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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Maledetto! Con uno strattone tento di liberarmi dalla presa del vecchio, ben sapendo che le chiodature della mia armatura mi mettono al riparo da pericoli superiori @ DM Spoiler: tento di liberarmi dalla lotta (+5 - malus alla Forza già conteggiato) In questo caso, quando vengo preso in lotta, le chiodature dell'armatura mi parano il sedere? Hai fatto bene per l'AdO; come standard considera sempre che ad ogni AdO possibile tento di bloccare il movimento dell'avversario con Stand Still
  2. Sorrido alle parole di Kalana Forse dimentichi di avere dalla tua il sottoscritto In un attimo, svanisco per ricomparire qualche istante dopo alle spalle della mia compagna Sono in grado di precedere i nostri e di scovare gli gnoll appostati per l'eventuale imboscata senza che loro se ne accorgano minimamente, eliminando di fatto il fattore sorpresa Lasciate che vada in avanscoperta e tornerò indietro con la posizione e il numero degli gnoll dico sorridendo Vi potrei anche dire quante pulci ha addosso ognuno di loro! Ahahahaha!!
  3. Mmmm... Non saprei quanto possano esserci utili delle baliste... Mi fermo un attimo a riflettere In un primo momento sicuramente ma quando lo scontro si farà più ravvicinato saranno inutili.. Mi volto quindi vero il mio compagno nano Rurik tu che ne pensi?
  4. Con Edward in testa vi avvicinate all'ingresso nascosto nel fianco della collina: all'interno è buio ma notate subito, poco più avanti, parte della parete di sinistra è crollata e rocce e detriti ingombrano il cunicolo; osservando meglio però notate un piccolo passaggio tra le rocce franate e la parete di destra @ Edward Spoiler: Controlli attentamente l'ingresso del passaggio sotterraneo ma non ti sembra di rilevare la presenza di nessuna trappola @ Gerbo Spoiler: Inforchi i tuoi occhiali speciali e controlli l'ingresso ma non noti nessuna creatura invisibile @ Mappa Spoiler:
  5. Problemi in vista... Con uno sbuffo sconsolato risalgo in sella al mio cavallo e mi accodo a Raruk, pronto a seguire l'uomo con il cavallo di Kalana
  6. La creatura scheletrica si guarda intorno per un paio di minuti, poi sembra puntare il suo sguardo mortale sul punto in cui vi siete nascosti: decisi a non scontrarvi contro questo creature così aliena e sinistra, fuggite via. Rami ghiacciati si spezzano sotto i vostri piedi; la fredda sfera della Luna Blu sorveglia dall'alto il folto della foresta come un occhio su una tela di un ragno. Dopo un pò, quando avete messo una certa distanza tra voi e l'aliena creatura, decidete di fermarvi per ascoltare e riprendere fiato: la foresta è avviluppata in un silenzio mortale @ Erenfel Spoiler: Fino a questo momento, hai recuperato 5 Mana point ed 1 Fatigue Pint, quindi adesso sei al massimo dei Mana Points ed hai usato 4 Fatigue Points @ Nota Spoiler: OFF GAME // Un consiglio: appena puoi spendi qualche punto sviluppo (o esperienza chiamali come preferisci) per portare Recover Energy a 15, il che ti permette di recuperare mana più rapidamente Al tuo attuale livello infatti (13) non hai nessun beneficio: recuperi mana e punti fatcica come chiunque altro
  7. Dannazione! Qui sotto il potere del Male è fiaccante! Debole come non lo sono mai stato faccio un passo verso Saryl per recuperare la mia arma ed assumere quindi una posizione prettamente difensiva @ DM Spoiler: Difesa totale Ho ipotizzato che il mio PG non fosse troppo lontano dall'ascensore e che quindi con un passo di 1,5 potessi recuperare l'arma
  8. Trattengo saldamente il vecchio quando tenta di scendere dall'ascensore Questo tratto di roccia è infestato da quei maledetti tentacoli, dobbiamo fare in fretta ad attraversarlo Porgo la mia arma a Saryl Saresti così gentile da portarla tu per me che io sono impegnato con questo pazzo?
  9. I contadini ringraziano calorosamente Soren per la sua donazione per poi salutarvi con ampi movimenti delle braccia mentre voi spronate i cavalli lungo la strada principale. Cinque miglia più avanti trovate un altro incrocio: la strada principale prosegue mentre un'altra punta verso ovest, da dove si dipartono le tracce di un carro; una bianca pietra militare sul margine della strada porta questa indicazione SIDARA - 5 CHILOMETRI
  10. Come la maggior parte degli abitanti di Anari, questi contadini sono persone molto alla buona. Non hanno avuto notizia della guerra che si sta svolgendo al nord e non sanno nulla delle armate dei Signori delle Tenebre che si stanno preparando ad assalire la capitale. Tutto ciò che vi sanno dire è che un gran numro di carri, pieni di "Takas", ricchi cittadini, sono stati visti sulla strada per Navasari negli ultimi dieci giorni. Indica la direzione sbagliata poichè un carro dei Takas, un paio di giorni fa, passando ha urtato il cartello e nessuno si è preso la briga di sistemarlo risponde uno dei contadini alla domanda di Soren Subito dopo questi ultimi vi invitano a mangiare con loro: sarebbero ben lieti di dividere la loro umile zuppa di grano con voi, ma l'odore del letame con cui alimentano il fuoco vi ha fatto completamente passare l'appetito e rifiutate cortesemente l'offerta.
  11. Armatura Magica e Scudo potrebbero essere una piccola placca metallica con un doppio utilizzo: prendo un pulsante blu (ad esempio) la placca potrebbe ingrandirsi, diventare trasparente e fluttuare poco distante dal tuo PG simulando appunto l'incantesimo Scudo; mentre premendo un pulsante rosso ("Pulsante rosso! Contatto!" cit ) la placca potrebbe agganciarsi al tuo corpo e ricoprirlo interamente dopo essere diventata trasparente simulando Armatura Magica Sono un pò delle forzature ma vista la particolare natura della meccanica del lancio degli incantesimi del tuo PG tutto ci può stare
  12. Ancora una volta Eberk si estranea dal mondo estarno ed entra in uno stato meditativo molto profondo @ Eberk Spoiler: Come sempre il contatto con Moradin ha il potere di calmare i tuoi nervi e di farti trovare un pò di pace; poni quindi il tuo quesito al Padre di Tutti i Nani ed attendi il suo responso: non percepisci nessun tipo di sensazione
  13. Darione ti ricordo che il tuo PG tecnicamente non casta magie ma usa congegni tecno-magici; ricordatelo quando descrivi "in game" il lancio di una magia
  14. Vi avvicinate alla zona che vi indica Theogrin: effettivamente, ad un esame molto approfondito, potete notate un'apertura nel fianco della collina, molto nascosta tra gli alberi e protetta da una rozza barricata macherata con piante e rampicanti. @ Mappa Spoiler: I "quadrati" neri tra gli alberi rappresentano ovviamente il tronco di quest'ultimi
  15. Mi rilasso dopo una giornata trascorsa a cavallo Cavalcare è comodo ma anche sfiancante.. Quando vedo il cavaliere solitario puntare verso di noi balzo in piedi pronto ad ogni evenienze; poi noto che il cavaliere cavalca il cavallo di Kalana Ehi amico quel cavallo non è tuo.. esordisco quando l'uomo è più vicino a noi Come lo hai avuto?
  16. Sei sicuramente in parte responsabile di quello che sta succedendo in questo maniero vecchio esclamo perentorio Quindi mi avvicino al vecchio e lo afferro per le vesti, mettendolo in piedi e spingendolo verso l'ascensore Verrai con noi ad Homlet; sarà il Capitano Elmo a giudicare le tue azioni Con un cenno della testa invito i miei compagni a seguirmi all'ascensore
  17. Seguendo l'esempio di Jacob vi ritirate dalla radura, giusto in tempo per evitare un violento fulmine che colpisce il terreno; celati dal sottobosco che circonda la radura, osservate il fascio di luce che piomba attraverso gli alberi fino al centro della radura ed esplode in una pioggia di scintille blu. Raggiunto il massimo grado di intensità il fischio s'interrompe immediatamente, mentre ora sentite un sibilo provenire dal luogo in cui si alza una sorta di leggero vapore, proprio dove il fulmine ha colpito. In mezzo al vapore vedete una pietra nera che improvvisamente si schiude come un uovo; ne esce qualcosa di scuro, come una pozzanghera d'ombra. Poi una figura gobba si alza dall'ombra, come se prendesse forma dal terreno. E' uno scheletro vestito con abiti sbrindellati: i suoi occhi sono lucenti cristalli blu; sembra annusare l'aria mentre si guarda attorno. @ Erenfel Spoiler: Non hai mai visto niente di simile ma percepisci un'aura molto sinistra provenire dalla creatura appena comparsa
  18. @ Falco della Tempesta Spoiler: Seppur disgustato anche dalla solo idea che Banedon possa in qualche modo essere un voltagabbana e lavorare per i Signori delle Tenebre, concentri i tuoi sensi ramas sul capo della Confraternita della Stella di Cristallo ma non percepisci niente di insolito: sei certo che non è di lui che parlava la profezia del vecchio sciamano
  19. Dopo che Soren è tornato dal suo incontro con lo sciamano del villaggio vi rimettete in marcia; verso mezzogiorno la strada di terra battuta inizia a salire dolcemente verso una casa dal tetto a terrazza, che si staglia contro l'orizzonte. Fuori, davanti all'entrata, c'è un cavalletto a tre gambe sopra un fuoco acceso con letame di ghorkas. Ad un gancio del cavalletto è appeso un pentolone di rmae stagnato pieno di minestra e un gruppo di contadini aspetta in fila che il liquido torbido cominci a bollire. Il puzzo è tremendo, e il fuoco ha bisogno di essere ravvivato spesso; vicino alla casa c'è un sentiero sconensso che si diparte dalla strada principale e scompare verso ovest. Una tabella di legno macero e contorto è orientata in quella direzione e reca una scritta un pò sbiadita dal tempo TAHOU - 95 CHILOMETRI @ Falco della Tempesta Spoiler: Ti rendi immediatamente conto che la tabella indica una direzione sbagliata: Tahou si trova a nord mentre la freccia indica il fiume Churdas ad ovest
  20. Soren segue la vecchia sorridendole; con il pugno ossuto la vecchi picchia energicamente alla porta della capanna; dall'interno una voce gracchiante vi invita ad entrare e la donna spinge dentro il cavaliere con impazienza. @ Soren Spoiler: Seduto su un logoro tappeto e circondato da un mucchio di ossa di gallina, vedi un anziano uomo scheletrico completamente coperto di piume. Ha un lungo naso appuntito e una barba grigia e ispida che gli spunta proprio sotto gli occhi piccoli ed arrossati; la vecchia si inginocchia e gli sussurra qualcosa all'orecchio prima di inchinarsi ed uscire dalla capanna. Appena la porta si chiude, l'uomo raccoglie una manciata di ossa, chiude gli occhi e, imitando il verso dei gabbiani, le getta in aria; dopo aver cantilenato qualcosa ed agitato le mani per un minuto, il vecchio apre gli occhi ed osserva le ossa sparse sul pavimento di terra battuta. Avete molti nemici tu e i tuoi compagni, uomo del nord ti dice, tracciando con le dita delle linee tra le ossa Molti e potenti nemici. Stanno complottando per impedirvi di percorrere il cammino che avete scelto perchè la vostra missione porterà loro alla distruzione. Uno di loro vi dirà di esservi amico ma non gli dovete credere: nel suo cuore si nasconde l'inganno Il vecchio chiude gli occhi e abbassa il capo, come se improvvisamente fosse sprofondato in uno stato di trance; cerchi di svegliarlo in tutti i modi ma non ti risponde e alla fine decidi di uscire dalla capanna Dopo meno di dieci minuti, Soren riemenge dalla capanna dello stregone
  21. Il piccolo e quasi invisibile elementale dell'aria famiglio di Theogrin si allontana da suo padrone ed inizia a perlustrare la collina, volando attorno ad essa in un primo momento per poi scendere a controllare a terra; dopo cinque minuti buoni, l'elementale torna dal suo padrone @ Theogrin Spoiler: Padrone, la collina non ha niente di particolare apparte un'entrata nascosta sul lato sud-est Come sempre la voce del famiglio è come un sussurro portato dal vento
  22. @ Tutti Spoiler: Ecco la carta che vi mostra Jacob
  23. Il Male non trionfa contro i servi dell'Invincibile vecchio! tuono quando abbatto il cervello volante e vedo che i miei compagni riescono ad avere la meglio su di lui Poggio quindi un ginocchio a terra per rendere omaggio al mio patrono Grazie Heironeus per aver concesso forza al mio braccio ancora una volta Quindi mi rialzo e, puntando l'arma contro il vecchio, mi avvicino a lui Adesso smettila di piangere come un vitello vecchio, alzati e vieni con noi comando al sacerdote del dio sconosciuto
  24. Earolas osserva con occhio clinico i vari mercanti improvvisati mentre Soren smonta da cavallo: Immediatamente i paesani siammassano attorno al cavaliere come locuste affamate, continuando a mostrare la loro mercanzia. La maggior parte dei cesti contiene del cibo rancido e delle fiaschette di terracotta piene di boza, un vino bianco il cui sapore assomiglia molto a quello del latte inacidito. Quelli che sono così poveri da non poter offrire neanche queste misere cose si limitano a chiedere la carità. Soren a questo punto distribuisce loro del denaro: questi miseri mercanti sono felicissimi del suo atto di generosità: le loro sudice facce si illuminano di gioia mentre si dividono le monete d'oro con equità. Una vecchia si avvicina al cavaliere e gli tira la manica; poi, con l'indice deforme, gli indica una piccola capanna di legno staccata dalle altre. Dice che quella è la casa del loro stregone, il santo del villaggio, e si offre di portarvi da lui per farvi benedire
  25. Loxar si dedica al suo macabro compito con precisione ed efficacia: nel giro dipochi minuti i due mannari sono inchiodati a due diversi alberi anche se vedete subito che le ferite inflitte dai picchetti si stanno già richiudendo. Decisi a non farvi trovare in zona quando i mannari si riprenderanno del tutto e un pò disgustati dall'idea di trascorrere altro tempo in questo luogo pieno di cadaveri e di membra umane, vi addentrate nella foresta. Lentamente vi fate strada attraverso l'intricato susseguirsi di alberi in mezzo ad una fitta oscurità; l'aria attorno a voi è frizzante a causa del gelo. Tutto tranne la stretta striscia di sentiero che state seguendo si perde nella profonda oscurità degli alberi. Attraverso i rami allungati vedete la Luna Blu che brilla come un gioiello nel cielo stellato; dopo un'ora di faticosa marcia nel bosco raggiungete una radura, vi fermate per riprendere fiato ed osservate nuovamente la sgera blu. Mentre la guardate essa produce un momentaneo balenio di luce: per un attimo l'oscurità riprende il sopravvento, poi i vostri occhi individuano una minuscola macchia di luce blu che cade verso terra. All'inizio non è più grande di una lucciola ma poi inizia a crescere rapidamente mentre si sente un fischio acuto nella quieta aria notturna @ Jacob Spoiler: In un lampo la tua mente viene proiettata nel futuro: miriadi di possibilità ti scorrono davanti sotto forma di immagini scintillanti... Improvvisamente le immagini si fermano e tu ti ritrovi a fissare momentaneamente la faccia sprezzante di un mostro scheletrico. La creatura cerca lentamente di raggiungerti con le sue dita scarne e qualcosa ti dice che la morte si cela in quelle dita... Poi l'immagine svanisce e ti ritrovi a fissare il fascio di luce blu che si fa sempre più importante...

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