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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Non appena il rumore metallico cessa, Erza si lancia letteralmente verso il passaggio segreto, seguita a breve distanza da Ellebis; una volta aperto però non vedete traccia del vostro compagno. Una grata metallica, le cui estremità sono decisamente appuntite e ben piantate a terra, vi separa da un'altra parete di pietra
  2. Grazie dico alla vecchia incantatrice inchinandomi leggermente prima di congedarmi da lei Insieme ai miei compagni riprendiamo il viaggio; la giornata scorre tranquilla per fortuna. Raggiungiamo infine il capanno, la nostra meta: sembra completamente abbandonato Occhio aperti, mi raccomando Rimango in disparte mentre Jotunn e Idrusia controllano l'area
  3. Senza pensarci troppo Loxar "carica" il piedistallo sferrandogli un violento calcio: la forza del vostro compagno è tale che sradica la pietra dal pavimento! Non appena il piedistallo crolla a terra, le dense ombre svaniscono, le propaggini oscure affondano di nuovo nella pietra e la fiamma si spegne gettando la sala nella più completa oscurità. I contorni della stanza svaniscono: per un momento rimanete nel vuoto, in una vasta infinità di nebbia. Gradualmente dei suoni vi giungono alle orecchie: rumori di armi e grida di uomini morenti. Poi anche questi suoni svaniscono, per venir rimpiazzati da tonfi peristenti ed incessanti; somigliano al battito di un enorme cuore, inesorabile e ritmico, che si fa sempre più vicino, più forte, fino ad essere quasi assordante. Mentre una scena inizia a prendere forma attorno a voi, vi rendete conto che non si tratta affatto del battito di un cuore.. Vi ritrovate nella fossa di un'arena: il rumore che pensavate essere provocato da un enorme cuore, proviene invece da un canto ritmato, intonato dalle folle demoniache che sono venute per vedervi combattere. @ Tutti Spoiler: Aspettate a postare che devo completare questo post ma, vista l'ora, adesso vado a nanna..
  4. Quindi volete andare dritti verso la trappola degli Gnoll? Ho capito bene? chiedo un pò perplesso Certo, la strada lunga non è neanche da prendere in considerazione visto che dobbiamo essere a Rastor fra due giorni come ci ha ricordato giustamente Saryl.. Scuoto la testa Tatticamente parlando non mi sembra una grande idea.. Sposto quindi la mia attenzione sulla stregona Saryl, hai qualcosa per colpire più Gnoll possibile?
  5. Dopo aver messo qualcosa sotto i denti e vaer legato i cavalli a qualche albero vicino in modo che possano mangiare anche loro, Eberk inizia a piazzare incensi e dar loro fuoco, chiudendosi poi in comunione con il suo Dio @ Eberk Spoiler: Per prima cosa sgomberi la mente facendo gli esercizi che hai imparato oramai molti anni fa, quando eri un semplice novizio del clero di Moradin; subito dopo entri in uno stato meditativo che ti permette di comunicare con il Padre dei Nani in maniera più agevole. Poni quindi la tua domanda, la cui risposta non tarda ad arrivare Figlio mio prediletto, la questione che poni è indifferente: puoi muovere prima verso i banditi e poi verso la torre o viceversa La voce di Moradin, potente come il maglio che impugna, giunge direttamente al tuo cervello e solo tu la puoi sentire
  6. Provo a darci un'occhiata io.. dico alla domanda di Idruin Mi avvicino quindi al mio compagno ed inizio a studiare i simboli incisi sulla spada
  7. Optiamo per un approccio diretto, non certo il mio preferito ma, vista la situazione, non possiamo fare altrimenti; eliminare le prima guadie non è certo un problema ma poi il grosso dei mercenari si compatta ed è pronto ad affrontarci. Il primo a reagire è Anastasis che fa comparire dei tentacoli neri dal terreno che avvolgono gran parte dei soldati nemici; poi interviene Rurik, la cui magia decima buona parte dei mercenari. I restanti però ci sono addosso in un baleno, per non parlare del fatto che c'è un incantatore invisibile da qualche parte.. Non ho tempo per fare molto di più quindi assumo la mia consueta posizione di combattimento e mi scaglio sul mercenario a me più vicino Vedete di individuare l'incantatore! grido ai miei compagni @ DM Spoiler: Azione rapida: entro nella Assassin's Stance Azione di round completo: attacco completo su un mercenario / 2 Colpo senz’armi a +11 in mischia (grazie al talento Combattere con due armi); danni 1d10+6; critico 20/x2 Se vengo bersagliato da una magia o un effetto che richiede un TS sulla Tempra o sulla Volontà uso il counter appropriato per sostituirlo con una prova di Concentrazione (+12) Sorry per la mappa ma non ho fatto in tempo
  8. @ DM Spoiler: Direzione e distanza.. Forse dopo potrebbe anche capire dove siamo stati.. Forse.. Ma non potrebbe certo capire per quale motivo.. Mi guardo un attimo attorno come se temessi di essere ascoltato anche da altre orecchie, sensazione che, probabilmente, è anche veritiera; poi sogghigno leggermente e riferisco al Capitano la direzione che abbiamo preso e la distanza approssimativa che abbiamo percorso
  9. @ DM Spoiler: Vuole i nomi della drow e del mago.. Sono informazioni che potrebbe benissimo reperire da solo quindi non ci vedo niente di male a riferirglieli.. La giovane sacerdotessa che mi ha voluto con se come guardia del corpo si chiama Naenre dico a Capitano Con noi era presente anche un altro membro del suo casato, un mago di nome Jhaelfil Ci siamo recati in un luogo fuori Menzoberranzan a recuperare un oggetto sacro alla Dea concludo
  10. Spugnor ricompare nella stanza a fianco di Hrothgar Non male.. dice l'anziano arcanista Ve la cavate bene.. Nel frattempo Ellebis pronuncia una singola parola arcana e perlustra la stanza con lo sguardo ed Erza perquisisce il cadavere della chierica @ Elelbis Spoiler: Attivi l'incantesimo che ti permette di individuare auree magiche ma, apparte le solite appartenenti ai tuoi compagni, non ne rilevi altre @ Erza Spoiler: Addosso alla sacerdotessa morta trovi: Tunica ocra 3 Pozioni Morning Star perfetta Corazza a Strisce Scudo grande di metallo Balestra leggera 10 dardi Simbolo Sacro (triangolo di ferro nero con Y gialla rovesciata) 12 mo e 20 ma @ Miyagi Spoiler: Esplori la piccola stanza con lo sguardo ma non noti niente di insolito; muovi un passo e senti un leggero "click". Poi tutto accade in una frazione di secondo: una saracinesca con delle micidiali quanto acuminate punte d'acciaio cade dal soffitto ma i tuoi riflessi reagiscono quasi automaticamente e ti getti all'indietro, compiendo un salto mortale ed atterrando in piedi nuovamente. Ancora una volta il tuo durissimo addestramento ti ha salvato la vita; adesso però tra te e l'altra parete c'è una saracinesca d'acciaio.. Improvvisamente sentite un acuto rumore, come di metallo che sfrega contro la roccia, seguito da un violento tonfo; il tutto proviene da sud-est, dal passaggio segreto usato dallo Gnoll per fuggire
  11. @ Erenfel Spoiler: Vediamo di rispondere alle tue domande: La prima cosa che mi verrebbe in mente sarebbe di usare Counterspell, ma il testo dice che devo conoscere l'incantesimo che voglio counterare, perciò non credo di poterlo fare giusto?? Esatto. Non puoi usare Counterspell proprio perchè non conosci la magia di evocazione che si sta compiendo Dispel Magic forse potrebbe funzionare giusto? Però dovrebbe prima apparire la creatura convocata giusto? Non posso lanciarlo sulle propaggini per "bloccargli il cast", corretto? Esatto anche questo. Dispel Magic dice espressamente che puoi dissolvere tutte le magie presenti nell'area in cui lo casti (se riesci nel confronto di Skills ovviamente) ma prima la magia deve essere presente Oltre a queste due opzioni, mi viene in mente che forse attaccando e danneggiando le propaggini queste potrebbero "perdere la concentrazione" (sempre se ne hanno bisogno), oppure potrebbero comunque non riuscire ad effettuare i movimenti corretti, sotto i colpi delle armi. Questa teoria è corretta/plausibile?? Sarebbe corretta se le propaggini fossero reali e quindi tangibili Ultimo pensiero: Da quel che ne sa Erenfel, per questo tipo di convocazione basta concentrazione e movimenti? O c'è bisogno di qualche elemento circostante, come può essere la fiamma svolazzante, oppure cerchi magici, oppure chissà cos'altro?? Il tuo PG sa per certo che, o la fiamma o il piedistallo, sono parte integrante della magia di evocazione; quindi, forse eliminando una delle due potrebbe anche interrompersi..
  12. Erza sferra un altro violento montante ai danni dell'ultimo scheletro rimasto: il pugno della sacerdotessa, carico anche di energia positiva, centra la mandibola del non morto frantumandola e spezzandogli il collo. Come ad un burattino a cui sono stati tagliati all'improvviso i fili, lo scheletro crolla a terra mentre le sue ossa si spargono intorno. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Erza Attacca Scheletro 6 attivando Pummeling Style Erza [1° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 18 (colpito) vs Scheletro 6 --> 1d20+x = 3 Erza [2° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 16 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 10 Danni totali --> (1d8+6+1d6) x2 = 20 danni --> DISTRUTTO
  13. @ DM Spoiler: Osservo il Capitano Credo che sia meglio non dirti niente amico mio.. Ci tengo alla pelle.. Capitano, come certamente capirà non posso rivelarle i dettagli della missione che ho intrapreso per la sacerdotessa di Lolth
  14. Miyagi svanisce nuovamente alla vista e, un attimo dopo, vedete il passaggio segreto usato dallo Gnoll per fuggire riaprirsi Il sesto ed ultimo Scheletro rimasto, non avendo più un avversario vicino, muove verso Erza; la sacerdotessa, distratta da gioco di ombre creato dalle sfere luminose di Ellebis, non si accorge dell'arrivo del non morto che affonda la sua arma nel fianco della vostra compagna facendola gridare di dolore. @ Miyagi Spoiler: Apri la porta segreta e ti ritrovi in una piccola stanza quadrata di 3 m per 3 m; dello Gnoll nessuna traccia. Impossibile che sia nascosto qui.. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Erza ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Non so perchè ma lo Scheletro 6 risulta sempre in J36.. In ogni caso adesso è in J34 @ Dadi Spoiler: Miyagi Spende 1 punto Ki e si muove in L38 ----- Scheletro 6 Movimento in J34 e attacca Erza Scheletro 6 [spada lunga] --> 1d20+x = 17 (colpita) --> 1d8+1 = 9 - 1 di RD = 8 danni vs Erza --> 1d20+7+2 (Protezione dal Male) = 13
  15. @ DM Spoiler: Una volta effettuato il cambio mi presento alla Gilda dei Mercenari Chiedo udienza con il Capitano dico ai soldati all'esterno Quando vengo introdotto nelle stanze del comandante della Gilda eseguo un leggero inchino al suo indirizzo Capitano, eccomi di ritorno esordisco Purtroppo sono stato coinvolto da una giovane sacerdotessa di Lolth in una missione per conto della Casata e non sono potuto tornare a fare rapporto prima
  16. Una volta stabilita la tattica da adottare siete pronti a scendere dalla collina; un vento legegro si alza per un attimo, portando con se l'odore delle capanne bruciate @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che siete tutti quanti a cavallo attualmente; ditemi come volete procedere
  17. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Sto per rispondere alla domanda di Anastasis quando un forte boato risuona all'interno della caverna Ma che ca**o succede? Osservo l'ingresso della caverna All'ingresso della caverna ci dovrebbero essere due coppie di sentinelle poste ad una trentina di metri di distanza le une dalle altre, quanto a zone abitate o simili non saprei.. Non ne ho viste..
  18. Avanzo una proposta: e se si provasse ad usare anche la variante dei Called Shot? Renderebbero il gioco un pò più reale e divertente, oltre a permettervi di ferire anche avversari che avranno RD d'armatura molto elvata Dategli un'occhiata e ditemi che cosa ne pensate..
  19. Hrothgar, seppur sempre un pò provato dall'influsso nefasto della magia residua della chierica nemica uccisa da Miyagi, stringe i denti e sferra un forte colpo ai danni del secondo Scheletro, frantumando gran parte dell'anca del non morto e spegnendo così la magia che lo teneva insieme @ Ellebis Spoiler: Confermo i tuoi conti sulle riserve dei tuoi poteri @ Iniziativa Spoiler: 4° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Miyagi NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Hrothgar Attacca Scheletro 2; se lo distrugge passo di 1,5 m in I31 Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+7+x (Mazza Magica) = 15 (colpito) --> 1d8+7+x (Mazza Magica) = 15 danni --> DISTRUTTO vs Scheletro 2 --> 1d20+x = 14
  20. Erza carica un violento quanto potente gancio che coglie il quinto Scheletro sotto la mandibola, staccando la testa al non morto e mettendo fine alla sua blasfema non vita. Nello stesso momento Ellebis pronuncia una singola parola arcana: un piccolo fulmine saetta nella stanza e colpisce il sesto Scheletro bruciando leggermente le sue ossa. Il secondo Scheletro tenta un affondo ai danni di Hrothgar ma il guerriero, adesso in piedi, devia l'arma del non morto con la mazza @ Iniziativa Spoiler: 3° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Hrothgar NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Come sopra ma lo Scheletro 5 è stato distrutto; vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Erza Attacca Scheletro 5 attivando Pummeling Style Erza [1° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 20 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 7 Erza [2° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 19 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 13 Danni totali --> (1d8+6+1d6) x2 = 36 danni --> DISTRUTTO ----- Ellebis Casta Jolt su Scheletro 6 Ellebis [Jolt - TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 15 (colpito) --> 1d3 = 3 danni da elettricità vs Scheletro 6 --> 1d20+x = 9 ----- Scheletro 2 Attacca Hrothgar Scheletro 2 [spada lunga] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 16 ----- Spugnor Dismette Acid Pit
  21. Il Capitano dei Cavalieri non replica alle parole di Gerbo: forse non le ha sentite o forse non le reputa degne di un commento Spronati da Eberk, i cavalli ripartono e così potete riprendere il vostro viaggio, un viaggio che si rivela essere tranquillo e rilassante: percorrete una strada frequentata da carovane e circondata da campi coltivati, immersi in una rigogliosa foresta. Al termine della prima giornata di viaggio avete percorso circa la metà della strada prevista per raggiungere la vostra meta: il carro, più lento dei singoli cavalli, vi fa fare meno strada di quanto vorreste; spostate quindi il carro dalla strada principale e vi preparate per la notte
  22. @ DM & I tre dell'Ave Maria Spoiler: Cerco di riposare al meglio che posso per essere al 100% della mia forma il giorno seguente Al risveglio mi sento carico e riposato, pronto alla missione di salvataggio di Kalana; raggiungo quindi Rurik e Anastasis Dobbiamo entrare nella miniera nel modo più silenzioso possibile esordisco Non possiamo certo entrare iniziando a sparare magie esplosive o altro che possa fare molto rumore.. Eliminiamo quante più guardie possibile nel nostro tragitto in modo da doverne affrontare il meno possibile in caso di fuga precipitosa Mi volto verso Rurik Tu che ne pensi? Hai altre idee? @ DM Spoiler: Preparo Immagine Silenziosa ed Expeditious Retreat, swift
  23. Tentate di bersagliare i Drakkar con le frecce ma, in pratica, ne uccidete solo uno, gli altri sfruttano le capanne come copertura rendendovi impossibile colpirli
  24. @ DM Spoiler: Sbuffo per l'irritazione ma non posso fare altrimenti che recarmi ad una delle banche del Bazaar Vediamo di cambiare questi lingotti che cominciano a pesare..

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