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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Lord Adamas non si aspettava certo che Soren si offrisse volontario ed annuisce al suo coraggio Purtroppo le magie di occultamento non hanno effetto nei pressi di Torgar vi dice il Lord Conestabile Ci abbiamo già provato ma senza successo.. Questa cosa va fatta "alla vecchia maniera"
  2. @ DM & Naenre Spoiler: Faccio qualche passo in direzione della sacerdotessa e non oppongo resistenza alla magia anche se so che, per natura, noi drow siamo refrattari a questo genere di cose
  3. Miyagi si mette subito all'opera ma qui i segni di passaggio sono molto confusi, come se le creature che ci sono passate siamo ben più di una, impossibile stabilire una direzione precisa; non dandosi per vinto, il ninja si avvicina alle porte ed si mette ad esaminarle @ Miyagi Spoiler: Non percepisci nessun rumore provenire da oltre le tre porte; quando esamini la porta centrale però, noti la presenza di una trappola: si attiva con l'apertura della stessa anche se non sembra che i suoi effetti si manifestino nelle immediate vicinanze
  4. Hrothgar avanza di qualche metro lanciando occhiate qua e la @ Hrothgar Spoiler: La stanza si allarga un pò verso nord da dove parte un breve corridoio di cui, tuttavia, non ne vedi la fine; non noti nessuna presenza ostile ne percepisci rumori sospetti
  5. @ Narratore, Sebastian, Ignoto Spoiler: La mia magia incenerisce sul posto il goblin ma mi debilita non poco; ansando per lo sforzo mi pongo ben volentieri dietro il massiccio corpo dell'Ignoto
  6. E così volete entrare a Torgar dice pensoso Adamas Com'è strano: le nostre mete sono sempre così simili. Venite, seguitemi, forse una cooperazione affretterà il nostro successo Poco lontano dalla tenda di Lord Adamas si alza una torre di guardia di legno costruita dai suoi ingegneri che offre una perfetta visuale del ponte naturale e della grande porta di Torgar. Per una scaletta traballante salite sulla piattaforma vicino al Lord Conestabile ed egli vi racconta gli eventi che hanno portato all'assedio di questa città fortificata. Dopo la vittoria su Ogia e la distruzione di Xanar, Adamas ha guidato gli eserciti alleati di Bor, Talestria e Palmyrion lungo la Pista di Blackshroud all'inseguimento del nemico sconfitto. Quando hanno raggiunto l'Agna-kor-kuzim, la "strada degli schiavi", l'esercito di Bor è stato mandato ad assalire Blackshroud ad est, mentre la massa delle forze alleate continuava a marciare in direzione nord, verso Torgar. Quando la Talestria era stata invasa, nei primi anni della guerra, migliaia di persone sono state deportate come schiavi ed imprigionate in questa fortezza. Lord Adamas ha giurato che un giorno li avrebbe liberati ed è tuttora determinato a portare a compimento la sua promessa. Durante la marcia verso nord è stata combattuta una dura battaglia nei pressi delle terre di Zuttezna contro due battaglioni di Giak guidati dal Signore delle Tenebre Kraagenskul e dal Signore delle Tenebre Chlanzor. Entrambi sono stati sconfitti e rimandati a Cragmantle a leccarsi le ferite. Nonostante la vittoria gli alleati avevano però subito numerose perdite e Adamas ha pensato per un attimo di non avere forze sufficienti per assalire Torgar. Ma oramai erano troppi lontani dalla loro terra per far arrivare rinforzi e per di più c'era il pericolo che i Signori delle Tenebre ammassassero delle truppe a Tanoz e Mozgoar e sferrassero un nuovo attacco. Di fronte a questo grave dilemma, Adamas ha deciso di rischiare ugualmente l'assalto a Torgar. Abbiamo i mezzi per far breccia nella porta di ferro della fortezza vi dice osservando i grandi battenti metallici di Torgar I Maghi Anziani ci hanno dato qualcosa che le ridurrà in briciole e, una volta oltrepassato quel portale, libereremo la nostra gente e avremo tutti i rinforzi di cui abbiamo bisogno I nitriti dei cavalli e il suono di una tromba da guerra annunciano i preparativi per un altro assalto al ponte naturale. La fanteria si raccoglie e attende l'ordine di portarsi al riparo di un terrapieno di legna e terriccio innalzato per proteggere la prima linea; i soldati si precipitano dietro le loro postazioni difensive per proteggersi dalla pioggia di frecce che sta cadendo dai bastioni. La porta di ferro si trova a meno di cinquanta metri e il terreno è cosparso dei cadaveri di coloro che sono morti durante gli assalti precedenti. Accompagnate Lord Adamas che si fa strada fra i ranghi della fanteria ed entra in una trincea che si avvicina zigzagando verso il ponte naturale. Si ferma presso una catasta di legna e parla con un capitano seduto a terra ed intento a fasciarsi il braccio rotto. L'ufficiale ferito gli porge la sua sacca di pelle e Adamas continua a percorrere la trincea fino ad arrivare sul ponte naturale. La vi riparate e sbirciate attraverso una fessura tra le assi la maestosa entrata di Torgar. Che razza di porta! esclama Adamas studiando attentamente la parete di ferro nero, intaccata e segnata dal tempo Ma ogni porta ha la sua chiave e noi ce l'abbiamo! Così dicendo apre la sacca di cuoio e tira fuori uno strano oggetto: si tratta di un agglomerato di cristalli triangolari fusi in un unico blocco Questo è il congegno che i Maghi Anziani hanno preparato per noi. Deve essere posto ai piedi della porta e viene attivato schiacciando questo frammento continua indicandovi un cristallo d'argento che sbuca da un lato dell'oggetto Questo affare esploderà dieci secondi dopo aver premuto la lamella d'argento Poi sposta gli occhi su Falco della Tempesta Uno tra noi due deve sistemare il congegno dice tirando fuori con calma dalla tasca una moneta Siamo gli unici in grado di farlo
  7. Torgal fa un passo verso il Gargoyle entrando così nell'area in cui è attiva la magia di Gerbo ma, grazie anche all'aiuto divino richiamato da Eberk qualche minuto fa, il nano riesce a non perdere l'equilibrio. Facendo roteare la sua ascia, Torgal colpisce due volte il Gargoyle ma solo il primo attacco sembra causare qualche danno alla creatura mentre il secondo viene completamente assorbito dalla sua spessa pelle coriacea. Gerbo, dal canto suo, si limita sempre ad osservare l'andamento del combattimento Il Gargoyle, pregustando una preda facile, si avventa con tutti i suoi attacchi contro Torgal ma la spessa armatura del nano lo mette al riparo da qualsiasi danno @ Iniziativa Spoiler: 3° round Torgal (+1) = 17 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] [prono] Gerbo (+0) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 5 round] Gargoyle 2 (+2) = 13 Franz (+4) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 3 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Turno di Franz, Theogrin ed Eberk; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Torgal in G13 @ Dadi Spoiler: Torgal Passo di 1,5 m in G13 e attacco completo su Gargoyle 1 Torgal --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+2+3 (Mass Conviction) = 13 (riuscito) Torgal [1° attacco - Ascia da guerra nanica] --> 1d20+10 = 22 (colpito) --> 1d10+4 = 13 - 10 di RD = 3 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 15 Torgal [2° attacco - Ascia da guerra nanica] --> 1d20+5 = 18 (colpito) --> 1d10+4 = 6 - 10 di RD = 0 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 12 ----- Gerbo Passa il turno ----- Gargoyle 1 Attacco completo su Torgal Gargoyle [1° artiglio] --> 1d20+x = 14 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 30 Gargoyle [2° artiglio] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 21 Gargoyle [Morso] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 23 Gargoyle [Corno] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 24
  8. @ AdG & Gudrod Spoiler: La Heindricht Wrath Inn si rivela essere una locanda molto più lussuosa di quella nella quale alloggiamo noi, cosa che non mi stupisce affatto; individuiamo subito il mago biondo e lo raggiungiamo Maestro Humfried scusate per il ritardo dico al mago sedendomi e ringraziandolo per averci offerto la cena Si certo, Sylia, la nostra amica elfa, ci ha trovati senza problemi.. Quando ci chiede se siamo anche noi in città per la festa non posso far altro che annuire Si Maestro, siamo guinti qui con l'intenzione di goderci un pò la festa ma sembra che i problemi ci seguano dappertutto..
  9. Immaginavo una cosa del genere da questa tr**a.. Alle parole della drow un mezzo sorriso si forma sulle mie labbra che mi affretto a celare Non sono una minaccia per la sua incolumità ma, se vuole accertarsene con la magia, non mi opporrò
  10. Inarco un sopracciglio alla vista del topolino che spunta tra i seni di Kalana Non credo proprio che sia un normale topo quello.. Quando poi l'elfa ci informa che i minatori dovrebbero essere stati portati nelle gallerie di sud-est scrollo le spalle e faccio buon viso a cattivo gioco Lasciate che vada avanti io ma seguitemi non troppo distanti. Muoviamoci! Mi volto e punto subito nella direzione indicata dalla barda, stando però ben attento all'ambiente che mi circonda per evitare sorprese poco gradite @ DM Spoiler: Osservare +10 Qaundo sono nei pressi dei tunnel indicati da Kalana rallento il movimento ed avanzo furtivo (Muoversi Silenziosamente +23)
  11. Mentre Theogrin si allontana di qualche metro dalla mischia e mette mano al suo bastone ferrato, Gerbo si limita ad incitare i propri compagni @ Iniziativa Spoiler: 3° round Torgal (+1) = 17 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 5 round] Gargoyle 2 (+2) = 13 Franz (+4) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 3 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Turno di Torgal e Gerbo; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Movimento in D8 ----- Gerbo Passa il turno
  12. Annuisco a Gudrod Andiamo Mi alzo e, di buona lena, mi dirigo al luogo dell'appuntamento con il mago
  13. Sempre con Miyagi in testa, avanzate lungo il corridoio alla sinistra del ninja che, dopo un paio di svolte, si apre in un'ampia stanza nella quale vedete tre porte ed un corridoio che punta verso nord; uno sgradevole puzzo di cane bagnato misto all'odore di escrementi aleggia nell'aria @ Mappa Spoiler:
  14. Quando l'allarme suona ho appena addentato l'ultimo boccone della mia colazione; in fretta cerco di mandarlo giù mentre corro dietro all'oste. Saliti sul parapetto della palizzata che circonda il paese, la vista delle numerose creature lanciate all'assalto mi lascia per un attimo a bocca aperta; tuttavia, la mia disciplina militare prende in fretta il sopravvento. Sbarrate l'accesso al paese come meglio potete! grido ai paesani accorsi in loco Non riusciremo ad arginare una forza d'attacco così soverchiante ma, se devo morire, lo farò nel nome dell'Invincibile!
  15. Le nostre avventure ci porteranno quindi nella Baronia dell'Aquila Nera, un luogo non certo allegro ed ospitale La conservo io dico con un sorriso a Jinxy prendendo la pergamena che Gregory ci porge Giusto il tempo di completare qualche acquisto e, credo, si sia pronti a partire
  16. Gorden Ascolto ben poco convinto le parole di Jacob e, decisamente più concorde, le parole di Gudrod. Il nordico ha ragione: andiamocene da questa città e mettiamo più strada possibile tra noi e nostri possibili avversari se veramente sono decisamente al di sopra delle nostre possibilità Faccio una breve pausa prima di riprendere L'uomo con il quale ho appuntamento stasera è un mago di talento amico del mio Maestro.. Non so se potrebbe esserci d'aiuto ma potrei anche chiederglielo se lo ritenete opportuno.. Solo vi chiedo di dirmelo in fretta poiché adesso devo proprio sbrigarmi se non voglio tardare all'appuntamento
  17. Toshiro Sbuffo di impazienza alle parole di Kalana per poi guardarla stupito quando la vedo parlare al suo seno Cos'è? La tua nuova guida spirituale? chiedo alla mia compagna con sarcasmo
  18. Sentiamo che dice Wereboar ma, nel caso voti per Thyatis e quindi pareggi la situazione, io tirerei a sorte con una moneta
  19. @ Narratore & Sebastian Spoiler: Goblin! tuono vedendo uscire questi piccoli pelleverde; uno di essi si avventa su di me ma, per mia fortuna, mi manca Potrei non essere così fortunato la prossima volta.. Attingendo all'energia astrale che ho imparato a maneggiare dopo lunghi anni di addestramento la canalizzo nella mia mano sinistra protesa Fulminictus, colpo di morte! @ Narratore Spoiler: Fulminictus contro G4 Poi dimmi quanta EA spendo Anche la mia voce riecheggia nell'aria Goblin!
  20. Mentre Torgal avanza fino a portarsi subito all'esterno dell'area altamente scivolosa interessata dalla magia di Gerbo, Eberk ne approfitta per innalzare una preghiera a Moradin in risposta della quale la quasi totalità delle ferite sul suo corpo si rimargina @ Iniziativa Spoiler: 2° round Gargoyle 2 (+2) = 21 Franz (+4) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gargoyle 1 (+2) = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destreza) Theogrin (+2) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 9 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Torgal (+1) = 9 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 6 round] Intanto ho risolto le azioni di Eberk e Torgal che, in ogni caso, non avrebbero influenzato le azioni degli altri due Turno di Theogrin, e Gerbo; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Casta sulla difensiva un Cura Ferite Gravi Eberk --> Concentrazione CD 18 --> 1d20+12 = 25 (riuscito) Cura Ferite Gravi --> 3d8+13 = 27 punti ferita recuperati ----- Torgal Doppio movimento fino in E14
  21. Io ho chiaramente votato per la Black Eagle
  22. Dopo una lunga ricerca finalmente riusciamo a trovare il punto in cui avevano nascosto Kalana e a trarre in salvo la nostra compagna Lieto di rivederti tutta intera dico alla mia compagna Adesso usciamo di qui.. Poi faremo il punto della situazione Inizio quindi a muovermi verso l'uscita della grotta
  23. Franz, coraggiosamente, avanza fino a portarsi alle spalle del primo Gargoyle; poi, con un movimento talmente rapido da essere quasi invisibile, affonda un pugnale che stringeva in mano nella schiena della creatura, uccidendola sul colpo @ Iniziativa Spoiler: 2° round Gargoyle 2 (+2) = 21 Franz (+4) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gargoyle 1 (+2) = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destreza) Theogrin (+2) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 9 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Torgal (+1) = 9 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 6 round] Turno di Theogrin, Eberk, Torgal e Gerbo; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Franz Movimento in G9 e attacca Gargoyle 1 Franz [Pugnale +1] --> 1d20+10+2 (fiancheggiamento) = 19 (colpito) --> 1d4+1d6 (folgorante)+4d6 (furtivo) = 21 danni --> MORTO vs Gargoyle 1 --> 1d20+x = 14 ----- Gargoyle 1 E' appena morto
  24. Il giorno seguente alla disavventura con la valanga che per poco non ci è costata la vita, mi alzo un'ora prima dell'alba, come è mio solito fare, per esercitarmi nelle mie arti marziali. Una volta concluso l'allenamento, recupero il mio equipaggiamento e scendo di sotto per fare colazione, dove trovo ad attendermi Julian di pessimo umore Buongiorno esordisco sedendomi Qualcosa non va?
  25. Andate incontro ai cavalieri di Talestria che, non appena vi raggiungono, vi circondano ed osservano con molto sospetto. L'ufficiale al comando del drappello sfodera la sua spada e vi domanda la vostra nazionalità; Falco della Tempesta è rapido a rispondere nella vostra lingua madre che siete Esploratori di Eru e, subito, un sorriso illumina il volto corruggiato dell'ufficiale. Vi racconta che il suo reparto è stato mandato sulle colline per assicurarsi che non ci siano truppe nemiche e vi invita ad incontrare il suo comandate. Un cenno della testa di Falco vi basta per convincervi che l'ufficiale dice il vero: i sensi ramas del vostro compagno non sbagliano mai in questi casi. Vi vengono forniti altri cavalli poi la compagnia di cavalieri riprende il viaggio; il sentiero che percorrete sale a poco a poco tra le colline verso un costone di rocce gialle e, quando arrivate in cime, vedete per la prima volta la fortezza di Torgar Le mura della tetra città fortificata si ergono sul margine di un burrone profondo, scavato nel corso dei secoli dalle acque; un arco naturale di roccia attraversa questo baratro, offrendo un'unica via d'accesso a Torgar. La posizione del ponte naturale rende praticamente inespugnabile quella sinistra fortezza; l'unica strada verso le terre desolate di Ghatan passa di la e chiunque abbia l'ardire di percorrerla è costretto a passare su quel ponte e ad attraversare le grandi porte di ferro delle mura della città. In passato ben pochi coraggiosi si sono avventurati di propria volontà a Torgar ma ora i dintorni della città fortezza brulicano di uomini; sono i soldati di Talestria e di Palmyrion, giunti qui con l'intenzione di attaccare ed assediare la piazzaforte dei Drakkar. L'ufficiale incita il proprio cavallo ad allontanarsi dal costone e vi porta verso un gruppetto di tende innalzate su un altipiano che sovrasta la zona delle manovre di assedio; quando arrivate, un gruppo di scudieri si avvicina e prende le redini dei vostri cavalli, quindi smontate di sella e seguite l'ufficiale nella tenda più grande. Dentro la tenda un gruppo di ufficiali sta studiando attentamente una mappa per decidere la disposizione delle truppe durante l'assalto al pone naturale. Il comandate delle forze d'assedio vi da le spalle ma, quando si volta per vedere chi è entrato nella tenda, lo riconoscete all'istante: è Adamas, Gran Conestabile di Garthen Per gli Dei! esclama Pensavo che il Danarg vi avesse inghiottito tutti quanti! E' un vero piacere vedervi ancora vivi! Poi Adamas licenzia gli altri ufficiali e vi prega di raccontargli tutto ciò che è accaduto dall'ultima volta che vi siete visti

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