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Incantesimi che abbiamo Creato
poi spiegami: cosa ci trovi di comico? non vedo nulla di COMICO, nello specificare il requisito di livello di lancio di un incantesimo. Ok..facciamo che tu, abbia ragione...se io eliminassi quel: capacità di lanciare incantesimi arcani di 9 lv...quando sopra andrai a leggere: mago 9/stregone 9....cosa ti cambia?! nulla. è tutto tranne che comico. e le pergamene, sono per la creazione...per far sì, che il congelamento avvenga sia per i mostri che per le persone.."in massa", se il TS fallisce..dai tratti umanoidi. la lacrima di ghiaccio è il focus.
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Incantesimi che abbiamo Creato
i requisiti postati nel mio incantesimo, sono requisiti di creazione...dell'incantesimo. Non di lancio.
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Incantesimi che abbiamo Creato
Soffio gelido di Valandil Livello: Mago 9 / Stregone 9 Scuola: Invocazione Tempo: un'azione standard Durata: Istantanea / ritardante fino a 3 rnd Raggio: Lungo Bersaglio: Propagazione (raggio 9 mt) Tiro salvezza: Riflessi (congelamento arto, dimezza) Resistenza agli incantesimi: Sì Descrizione: 1d8 danni / lv (max 25d8) nel raggio di 9 mt. E' possibile ritardare l'esplosione fino a 3 rnd. Se l'avversario supera il tiro salvezza, subirà solamente i danni dati dall'esplosione, se in tal caso dovesse fallire, l'incantatore dovrà tirare 1d4 per determinare l'arto che verrà congelato (1d4 = 1. Braccio SX, 2. Braccio DX, 3. Gamba SX, 4. Gamba DX). Un arto congelato è reso inutilizzabile per 3 rnd. Note: Questo incantesimo non ha effetto su creature dotate di attacchi naturali con descrittore fuoco. Il congelamento ha effetto solo sulle creature dai tratti umanoidi. Requisiti: Capacità di lanciare incantesimi di 9° lv, Blocca persone di massa, Blocca mostri di massa, diamante a goccia contenente una carica di palla di ghiaccio. PS: il diamante a forma di goccia cn palla "di ghiaccio", non è altro che un focus trovato durante un'avventura, creato da un mago che "giocava con gli elementi"
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Essendo un giocatore di ruolo dal vivo...posso dirvi che i personaggi piu divertenti sono i ladri e i ranger!! Se io fossi in D&D, sarei un ladro 20/ranger 6/epic 5 Perché amo troppo!!! Giocare il ladro/ranger dal vivo!!! se dovessi comunque escludere il coinvolgimento che ho nel grv...sceglierei senza pensarci: mago 20/iniziato dei sette veli 7/ mago della guerra del cormyr 5/ arcimago 2/ frost mage 6
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sorge un piccolo problemuccetto!! :D
Valandil_Calaelen ha risposto a Valandil_Calaelen a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure@TAMRIEL: Sai che c'è? non è che la compagnia è scarsa...xche se tu vedessi le ns schede obiettivamente, sono almeno di 6 livelli superiori al ns. Nello sviluppo dei pg, i personaggi della campagna se la cavano piu he discretamente, nell interpretazione: voto 10. Ma quando si tratta di combattimento, dopo me, solo il chierico sa come agire. Sono IMPREPARATISSIMI riguardo il combattimento..ecco xche non potrebbero uccidere un tarrasque a quel livello. diciamo che non riusciamo a lavorare bene in team xche loro hanno non molta esperienza
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sorge un piccolo problemuccetto!! :D
allora ragazzi..attualmente sono il mago di un nuovo gruppo che gioca da qlk mese, sono al 12 livello...si presume che l'attuale avventura finisca attorno al 22esimo lv. Oramai privo di stimoli, poiché i giocatori hanno veramente poca esperienza e cadono come funghi..ho deciso che a fine quest, faro il master assieme al ns master. Ho iniziato a scrivere un'avventura a sfondo politico con vari intrecci che vanno a toccare le regioni di ogni pg..inizialmente il ns master ci disse: al 20esimo vi faccio incontrare il tarrasque XD poi ha visto che non era fattibile con i 3 pg del gruppo che, uno è morto una volta e ok...una è morta 3 volte...e l'altro si è fatto 7 schede in 9 mesi e allora ha deciso di mandarci al 20esimo circa...il padre del mio pg (mago 10/diabolista 10). Ora...nell'avventura che ho scritto io, volevamo mettere come incontro finale qlks di tosto..di veramente tosto!! Avevo inizialmente pensato di mettere il tarrasque...ma poi il mio master mi ha fatto notare che non riusciranno a sconfiggerlo nemmeno se fossero di 30esimo lv. Cosa ci possiamo buttare alla fine? luogo dello scontro finale: Monte Thay. Avevamo pensato ad un mago rosso..pero gia prima dello scontro finale ne incontrano un paio potenti...quindi preferiamo magari non mandarne di piu...help me pleaseeee!! thank u!!
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Come uscire da una brutta situazione... mumble mumble...
Valandil_Calaelen ha risposto a Black_Angel a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventurema se al posto del dio mago di myth drannor...uccidevi magari un suo vicario o qualcuno di meno importante in modo da far capire che ci sei...ma di non creare tnt scompiglio no eh? XD oppure...se lo uccidevi qnd tornvate la seconda volta?? Non credo che la gilda sia cosi imparziale e stolta da rischiare di mettere in mezzo ai casini un suo membro...ora non so che ruolo ricopri all interno..xo...deduco non sia troppo basso. Comunque se posso esserti utile: alzati a manetta utilizzare oggetti magici e dal mago del gruppo (se ce n'è uno) fatti fare pergamene a gogo!!! e qnd fai ste cose..cerca di camuffarti il piu possibile..anche riducendoti di taglia per depistare magari di piu le tracce o nn so vedi tu
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Il Ladro (2)
se tu pensi solo alla ca, scusa ma non vai da nessuna parte... e come detto molto ironicamente da larin, vai ad atatccare solo cn un 20!!! ho fatto una scheda di un ladro di 12 lv, molto sgravo, ok...l'ho creata x mandarla al mio gruppo xo ti posso dire che è venuta mlt bene.. combatte cn 2 armi, ho potenziato il furtivo con 3 talenti non mi ricordo di ke manuale: craven (da +1 danno/lv al furtivo), assassin's stance (+2d6 permanenti al furtivo), telling blow (ogni critico che entra, all'attacco sommi tutto il bonus totale del furtivo). Questi talenti ti consentono di potenziare il furtivo in piu, ci sono 2 talenti, appena li trovo te li posto, che ti consentono di effettuare piu di un attacco di opportunita a round se sei in mischia, ad esempio, se in 1 round per qlk arcano motivo puoi fare piu attacchi di opportunita, ne puoi compiere solo 1,con qst combo di talenti, ne puoi fare illimitati in 1 round. sono delle belle combo, tutto sta nello spizzarsi i manuali e scegliere i punti forti e deboli del pg
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Il Ladro (2)
ti faccio 2 domande: 1) il barbaro lo vorresti che mena abbestia? 2) il ladro, come lo usi? e come lo vorresti?
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Il Mago (4)
Valandil_Calaelen ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon so quanto potrei esserti d'aiuto..nella 3.5 ti potrei consigliare mlt cose...io posto, maga vedi se il master e te ovviamente, potete riadattare se ti interessa Suggerirei: mago 5 / incantatrix 4 / iniziato dei sette veli 7 / incantatrix 6 / mago 1 Imho è una bella combo...se io di bg non avrei dovuto prende il mago della guerra del cormyr, avrei preso incantatrix!!
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Il Mago (3)
molto probabilmente sarà specializzato in qualche scuola che gli proibisce l'uso di determinate scuole di magia
- Affitto case
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Incantatori Arcani/ Divini
Valandil_Calaelen ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriho trovato in rete questa img, sapete dirmi confrontandola cn quella inglese se cambia qualcosa? grazie!!! http://img8.imageshack.us/img8/3623/dweomerkeeper.jpg
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Incantatori Arcani/ Divini
Valandil_Calaelen ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSalve a tutti, sono particolarmente incuriosito da questa cdp. Cortesemente qualcuno potrebbe illustrarmi le funzionalita, i prerequisiti, i bonus, i malus, e tutto cio che la riguarda in questo topic? Vi ringrazio anticipatamente!!
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Il Mago (3)
se ti carichi disintegrazione di 1, ti consiglio di rapidizzare (se puoi ovviamente), colpo accurato (il successivo txc dell incantatore guadagna un bonus di +20) è di 1 livello. Cosi in 1 round puoi: castare colpo accurato ed immediatamente disintegrazione, in modo che le probabilità che tu, riesca a far entrare il colpo, aumentano di gran lunga PS: la cdp dweomerkeeper, su che manuale la trovo? e in italiano, come viene tradotta?? ty!!
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Il Mago (3)
Maldazar, per quale motivo mi sarei smentito reputando il talento abilita focalizzata inutile? Ognuno ha i propri punti di vista, sono il primo che ama giocare con le regole seguite alla perfezione, ma se trovo un'inutilità dopo aver cercato invano, le utilità, CERCO di sostituire o di eliminare l'inutilità. Per la CDP, posso perfettamente capire che è un prerequisito e ok, ma in sé per sé, che pro ha?! Io, Valandil, come persona e/o pg, non vedo alcun pro he vada a favore mio poiché, di mio, come scritto in precedenza, su 10 tiri di dado, 2 li faccio bassi e 8 rientrano tra il 17 e il 20. E' fortuna? ok, ma fortuna o meno, non trovo assolutamente utile quel talento.
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Il Mago (3)
imho +3 o +2 non fa differenza. Un +5 già ragionevole.
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Il Mago (3)
e qui non ci avevo affatto pensato! ora me lo leggo x bene! ty Per rafim: Mi sono espresso un po male io, ho ritenuto si, che un talento x abilita foc. fosse sprecato, ma ovviamente ho chiesto prima al master SE potevo. Lui mi ha detto: Ci penso. Dopo un po mi ha dato l'ok e mi ha detto che poi avrebbe trovato qualcos'altro da darmi al posto di ab. foc. Considerando che poi abbiamo ripreso da un paio di settimane a giocare dalle vacanze, ancora dobbiamo vedercela bene. Però obiettivamente parlando, uno slot talento per un +2ap in un'abilità, imho è sprecatissimo.
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Il Mago (3)
innanzitutto vi ringrazio per l'attenzione che avete dato al topic e per i vari pareri, mi scuso se non ho potuto risp prima, ma non c'ero. Allora, parto dal presupposto che nel gruppo, sono il pg piu esperto e che, su 10 volte, 9, li tiro fuori io dai casini. Ho deciso di prendere l'iniziato dei 7 veli perché la magia d'abiurazione mi affascina molto, dopodiché come tralaltro detto anche da rafim se non erro, l'arcimago lo giustifico dicendo che studiando abiurazione non voglio concentrarmi solo su quella ma tenendo la mente fresca anche sul generico e in qst caso sull'invocazione poiché il mago del cormyr è un maestro dell'invocazione una specie diciamo di "mago dal grilletto facile". Per i talenti, ora vi spiego, io personalmente mi son preso la briga di ritenere inutile uno slot talento per prendere abilita focalizzata sapienza magica, poiché, il mod di intelligenza ce l'ho molto alto (grazie agli oggetti magici, poiché essendo morto tutto il gruppo, è passato tutto a me), e con un +2 nell'abilità richiesta non ci faccio veramente nulla, considerando che la mia media col d20 oscilla tra il 17 e il 20. Per quanto riguarda i requisiti dell arcimago, avete ragione! Servono 2 incantesimi focalizzati in 2 scuole diverse, nel primo caso abbiamo l'abiurazione (che è anche superiore) mentre al 12° livello prenderò inc. focalizzato invocazione. In piu, vi spiego perché scelgo maestro delle forme, per il semplice motivo che molte volte, i pg nel mio gruppo tendono a fare mosse troppo azzardate, e se putacaso vorrei lanciare un incantesimo ad area, non posso farlo a meno che non ci sia spazio necessario per prendere solo il nemico, con maestro delle forme potrei ridurre l'area dell incantesimo fino ad 1.5 mt, concentrandola solo sul nemico. Il mago del cormyr invece, lo prendo di background, poiché di famiglia è tradizione entrare nell'accademia della guerra del cormyr, ragion per cui prendo quella cdp. Ora, il problema è che a livello 16 prendo un altro talento e devo scegliere tra: competenza armi da guerra, incantesimi ampliati e incantesimi estesi. Io posso attualmente sostituire un talento con uno di questi 3, io direi di rimpiazzarne uno con incantesimi ampliati, quale mi consigliate? pei per il resto, l'ultimo talento lo prendo piu avanti. PS: il fermaglio attira dardi, lo tengo solo perché l'ho trovato senno son d'accordo cn voi!!
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Il Mago (3)
Caratteristiche attuali: for 10 cos 22 des 16 int 26 sag 14 car 12 Talenti: Incantesimi Massimizzati Incantesimi Rapidi Incantesimi Focalizzati (abiurazione) Incantesimi Focalizzati superiori (abiurazione) Incantesimi inarrestabili Incantesimi inarrestabili superiori Equip: Tunica grigia dell'arcimago Fascia dell'intelletto +6 Fermaglio attira dardi (fino a 101 danni inflitti da dardo incantato) Anello d'Eludere Anello della caduta morbida Cintura della salute +4 Armi: Bastone ferrato accumula incantesimi (carica 1: Infliggi ferite critiche 4d8 + lv)
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Il Mago (3)
Salve a tutti!! Nella campagna ove sto giocando attualmente, interpreto un Mago N/N, ho iniziato lo sviluppo del PG dopo il lv9, vorrei che qualcuno di voi, esprimesse il proprio parere riguardo lo sviluppo che recherò al PG Sviluppo: Mago di 9°, dopodiché, 4 livelli da iniziato dei 7 veli (specializzato negli incantesimi d'abiurazione), 1 livello da arcimago per acquisire la capacità magica Maestro delle forme, dopo ciò, i restanti 3 lv da iniziato e per concludere (da bg) la cdp Mago della guerra del cormyr. Per domande o altro chiedete pure!!! Grazie!!