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Dragons´ Lair

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xendor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da xendor

  1. Allora: -Ultramarine = l'esercito più giocato -Angeli Oscuri = variante dell'esercito più giocato -Orki: divertentissimi, e hanno anche un nuovo codex! A mio parere la parte migliore degli orchi è creare un background dell'esercito spassoso e pieno di k e z Tra questi 3 scelgo orki, premettendo che non gioco nessuno di quelli che hai preso in considerazione, ma ho soltanto un kapo pitturato: pitturarli da grandi soddisfazioni, mentre gli ultramarine mi sembrano un pò piatti nonostante il colore sia più complesso di quello che si possa pensare Visto che ti sei appena affacciato, forse non sai che i veicoli zkoperti degli orki zono veicoli zkoperti, per l'appunto, kon i kuali puoi azzaltare appena zkeso, ottima mozza kontro uno zporko zpake marine Orkesco a parte, vuol dire che assalti di 20'' oltre al punto dove hai schierato: solitamente è il lato corto o i quarti di tavolo. Corto = 32'' di portata al 1° turno quarti = praticamente tutto... non vorrei essere nel quarto vicino a te... EDIT: sullo stile di gioco, che forse avevi già analizzato quoto Franz
  2. non esiste 2000 massimo ma solo 2000 e basta: prova a presentarti con 1600 punti e vedi Quindi ti rimarrebbero 120 € da spendere... mi sa anche a me che sarà difficile arrivarci a 2000 Comunque, invece di fare una brutta figura con una lista molto buttata a casaccio, risparmia i soldi della quota di iscrizione e prendi altri modelli per il futuro
  3. Da quel che ne so io (ma potrei sbagliarmi) rende il signore degli anelli molto più simile a warhammer FB come stle di gioco, domani vado al negozio e mi informo meglio.
  4. non gioco gli angeli oscuri e non mi interessano, preferisco caos e la guardia ma al massimo posso aiutarti sulle tecniche di gioco Parti da una lista da 1500, la più comune, e poi testala. Trova le debolezze e correggile, ricordandoti che Warhammer 40.000 richiede una grande abilità tattica nello sfruttare le coperture, che spesso possono essere vitali e fare la differenza fra un marine vivo e uno morto! A proposito, per esperienza, le liste da 1500 non sono riduzioni delle liste da 2000 ma sono completamente differenti: questo vuol dire acquistare altri modelli, quasi nell'interezza dell'esercito in alcuni casi: 500 pt. sono troppo pochi per avere un vantaggio tattico dal punto di vista di nuove squadre e modelli: se tu schieri 10 moto in più, l'avversario può mettere giu altre 2 squadre armate di 8 cannoni automatici e a entrambi avanzano 200 pt circa... Quindi, fai la lista che vuoi ma comincia da 1500 pt. prima che sia troppo tardi Comunque i termy da sparo sono utili sono contro grossi eserciti tipo tiranidi, visto che in CaC 3 attacchi (se assalti)a modello sono troppo pochi per eliminarli
  5. guarda che io ti stavo dando un suggerimento, non scaldarti te! è una cosa che andrebbe fatta con OGNI cosa: osservare bene il modello che vuoi ricreare o immaginarsi quello che si vuole creare, pensare che materiali facilmente reperibili puoi usare e poi procedere alla creazione. Se poi lo fai già tanto meglio, ma imho si dovrebbe sempre fare così
  6. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    da questa frase non credo... comunque a punti eliminazione possono essere utili solo come da spalla: marine in mischia (ancora più difficile tirarli giu), evocano i demoni, demoni entrano in mischia --> meno perdite per te --> meno punti eliminazione per l'avversario --> più modelli che possono sparare e assaltare al prossimo turno --> meno punti eliminazione per l'avversario. Insomma, bisogna saperli usare nel modo giusto per limitare la perdita. Solitamente (sempre) a un torneo si porta una lista unica, che deve valere per tutte le partite. Avevo già revisionato la lista lasciando solo 7 demoni e togliendo le corazze e il lanciamissili in favore di più termici e 2 o 3 rhini. Schieramento a quarti: ti sono già addosso schierando sui rhini, muovendo di 12, scendendo di 2 e sparando ad altri 12. Totale distanza sparo = 26''. Schieramento a lati lunghi: schiero a 12'', muovo di 12'', scendo di 2'', sparo a 12'' = 70 colpi di requiem in faccia a 38'': si salva solo chi ha schierato a meno di 10'' dal bordo... Così si che funziona
  7. eresia! Nuovo codex, hai la possibilità di avere dei terminator con TS 2+ e TI 3+ e dici che son meglio quelli da sparo? Con 2 attacchi a for 8? Anche per me giocate entrambi da poco, un'affermazione fatta in modo assoluto come questa è davvero un giocatore esperto si riconosce solo sul campo di battaglia e non certo da una frase. Amichevoli di una serata 1500 pt. Tornei 1500 o 1850, se a coppie 1000 pt. Quelle da 2000 esistono solo per amichevoli tra amici che ci giocano da un pò. Cominciamo leggendo il codex, poi il regolamento, facendo una piccola lista e poi testandola. Va a finire che fa schifo perche scegliete le unità che vi piacciono di più da nome e da equipaggiamento, ma che poi sul campo non funzionano (come i terminator da sparo che reputo, personalmente, utili sono in partite a 1500/1000 pt.: costano troppo per liste da 700/850 e li tiri giu troppo velocemente quando ti ritrovi 3 broadside o 6 obliteratori che ti sparano contro con i laseroni o il cannone a rotaia che ti eludono il TS...) ecco, questa è la prova di quello che ho scritto sopra: aggiungere dei modelli alle squadre precedenti non sarebbe una cattiva idea, come anche equipaggiarli meglio. Se poi si tratta di pochi punti c'è sempre spazio per darli a favore di un buon equipaggiamento anche a delle squadre per il quale sarebbe inutile. E se sono tanti non sarebbe una cattiva idea anche togliere o modificare qualcosa che avete messo prima... solitamente si fa così. Non ho mai sentito di qualcuno che non sa come occupare dei punti a meno che non voglia fare un'armata caos con i numeri caratteristici delle divinità (che diventa davvero difficile incastrare tutto a 2000 pt., senza dimenticare l'efficacia)
  8. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    hai mai sentito parlare di "diversivo"? Preferisco buttare dei punti piuttosto che prenderle alla grande quando posso usarli per difendere un obbiettivo mentre i marine si portano a portata: prendi un 5° turno dove sei 2 obbiettivi a 2, vuoi fare quei punti in più che danno al vincitore della partita e muovi i marine per cercare di eliminare una truppa nemica che difende l'obbiettivo. Sei a 18'' e puoi star certo che sparando una squadra non la tiri giu... spari con gli obliteratori rimasti (1-3 al massimo), magari rimane qualcuno. Ti avvicini per sparargli 2 colpi di requiem a cranio. Senza demoni finisce comunque patta in ogni caso, a parte colpi di ****. Con i demoni puoi permetterti di allontanare i marine e sparare, vincendo 2-1. In ogni caso con una squadra in meno si danno altri rhino e dei termici, che è comunque un buon vantaggio, ma sono totalmente in disaccordo con te sul togliere tutti i demoni
  9. Le barricate sono facilissime! In quel caso la roccia è data da del polietilene (quello che uso io, per rispondere a maldazar), le griglie da normalissime griglie di ferro/rame e le barrecate di legno... da della balsa! Le barricate orche le puoi fare con dei vecchi modellini di automobili/trattori che probabilmente usavi come giocattolo Filo spinato fil di ferro Edifici in rovina... sono già più difficili da ottenere e, a mio parere, dovrebbero essere costruiti in legno visto che il polietilene/poliuretano non arriva mai al di sotto del mezzo centimetro. In questi casi gli elementi della GW si rivelano davvero utilissimi, anche da usare in modo totalmente diverso (li devi assemblare e colorare) Dal fatto che tu abbia chiesto come si fa il filo spinato, devo dedurre che non ci hai neanche pensato un attimo come farlo e hai subito chiesto aiuto: prima guarda, osserva e se non ci arrivi chiedi
  10. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    ricorda che contestano gli obbiettivi o li conquistano. Purtroppo sabato abbiamo fatto una ammucchiata strana, ho usato la mia solita lista da 1500, la sperimentazione è rimandata a tempi anteriori, probabilmente di 1-2 mesi mi sa
  11. se ti avanzano dei punti sono un buon modo per mettere dei modelli a cui distribuire le ferite... ma se non mi sbaglio gli space marine possono comprare solo a "blocchi" di truppe, quindi meglio 5 che 10...
  12. se parliamo di punti eliminazione allora va già meglio
  13. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    già, sabato potrei avere l'occasione di provarla in "scala ridotta", circa con la metà dei punti
  14. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    QG - Principe Demone marchio di nurgle, tempo warp, ali Truppa - 7 Marine della Peste Campione, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste Campione, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste + Rhino (Corazza rinf, lanciamissili distruttore) Campione, fucile termico, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste + Rhino (corazza rinf) Campione, fucile termico, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste Campione, icona personale S.P. - 3 obly S.P. - 3 obly 7 x Demoni minori 7 x Demoni minori l'ho resa un pò più da bg aggiungendo qualche "7" 6 Obliteratori che sganciano piattelle, 14 demoni in riserva per ogni evenienza... perfetto! Tolto i 3 terminator, che facevano da carne da macello per le armi pesanti nemiche visto che non si possono aggregare al principe. Aggiunta una tattica e dato il trasporto a 2... si suppone che entro il 5° turno agli obbiettivi si ci arrivi anche senza correre! Un rhino ha il lanciamissili distruttore solo per spargere un pò di confusione, visto che è anche binato. Si tratta sempre di 58 modelli di cui 35 possono salvare due volte
  15. xendor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    QG - Principe Demone marchio di nurgle, tempo warp, ali Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico, icona personale Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico, icona personale, termiche Elite - 3 Terminator icona di nurgle, cannone automatico mietitore, combitermico S.P. - 5 distruttori 2 lanciamissili, laser, requiem pesante S.P. - 3 obly S.P. - 3 obly 5 x Demoni minori 5 x Demoni minori ancora più incentrato sugli obbiettivi, questa volta vengono coinvolti 10 demoni minori da evocare a sorpresa per difendere o contendere gli obbiettivi sui quali si è in difficoltà.
  16. L'icona gliela darei anche io... no, sei solo stato fortunato che l'unica piattella che ti ha centrato non ti ha fatto niente Per il resto anche all'ultima partita erano rimasti in 5, dopo aver perso 4 tipi (1 per turno circa senza colpirli gran chè) se noti le caratteristiche sono uguali a tutti gli altri a parte per 1 A in più e TS 2+ Inoltre sono solo 10 divisi in 2 da 5, non possono sfondare e 1 per squadra attacca per ultimo. Inoltre costano 30 pt. l'uno e non sono unità valide per gli obbiettivi! Come è successo all'ultima partita, se ti arrivo in CaC (cosa che accade quasi subito, se non al 1° turno come l'ultima volta): ricorda che non sei l'unico che in una partita a 1850 schiera molti modelli! 1° partita fra me e te: non schiero i termy e vinco lo stesso 2° partita fra me e te: i termy con +1 res rullano i tuoi che avevano uno stregone aggregato e inv 4+ Ho vinto il CaC con molta facilità l'ultima volta, perdendo solo 1 modello in 3 giri: non mi sembrano che siano poi tutta questa potenza i terminator, nonostante avessero inv 4+ (c'è da dire che se non l'avevi le prendevi ancora di più!) 15 punti in più a tizio per un vp 2 e +1 for. Se ci sta con i punti hai tutto il diritto di metterli. Se ci stai con i punti... Mie Osservazioni -Con che cosa li prendi gli obbiettivi? Con le truppe che devono solo sparare e che se vengono prese in CaC le prendono non poco? -Lo stregone si è rivelato inutile meso così: meglio principe demone di slaanesh che liberi punti per qualcosa da CaC, in particolare perchè lo mandi al macello se fai come l'ultima volta che lo aggreghi... e se non lo fai si prende tutti i colpi lui da solo!
  17. bè, non si può volere tutto! Per avere dei talenti in più prendi il classico guerriero. Glave mi sembra, ma forse hai ragione te
  18. il lanciafiamme pesante è l'unico veramente utile insieme a quello binato visto che ha for 5. io sapevo di avere dei punti in più, stavo calcolando per vedere cosa togliere, ma tu hai detto "lascia stare, va bene così, non importa" (che poi erano 814) Tu ne hai messi giu 900 vs 814 e ho vinto, poche storie Ragionando sul fatto che, se ti trovi contro dei distruttori/devastatori/altro con armi pesanti, tutti tranne il requiem pesante i termy te li feriscono al 2, la amggior parte richiedendo un tiro invulnerabilità per salvarli, mentre un carro che sul fronte ha 13 (mi sembra) contro un laser le prende solo se il laser fa 4 al perforamento (ed è un colpo superficiale, comunque). Se devo decidere se spendere 225 punti per dei terminator o 130 per un predator, io scelgo un predator a bassi punti. no, proprio un'ora prima lo avevo tolto e sostituito per rientrare il più possibile negli 800 punti 3 attacchi, tutti feriscono, nessuno salvato
  19. allora funziona come i demoni evocati del caos: vuol dire che puoi mettere fino a 3 QG e oltre, si capisce benissimo A questo punto la tua lista mi sembra la più sensata, con i pezzi che hai.
  20. xendor ha risposto a Dan a un discussione Dungeons & Dragons
    in realtà è fattibilissimo, e non credo sia l'unico creabile: i manuali di D&D (molti dei quali non tradotti in italiano) sono pieni di classi, ognuna con le sue peculiarità. Unisci questa e quella, prendi questa cdp e questa classe base (magari anche 1 solo livello), e alla fine hai qualcosa di mostruoso che combina classi di per loro normalissime o "little powa" in cose che non sono tanto sgrave per i poteri, quanto per le combinazioni delle capacità di classe
  21. disintegrazione, peccato conceda il ts...
  22. la lista è in fondo alla classe, gli incantesimi te li devi cercare sugli altri manuali
  23. è una castronata, contano come 2 armi
  24. si, il campione non è scelta QG effettiva, proprio per questo sono stato obbligato a inserire il comdante nella lista che ho fatto io.
  25. ricorda che le 2 scelte truppe e la scelta QG sono obbligatorie. 750 con la roba che hai è un pò difficile, io personalmente approfitto di avere tante truppe per scambiare le armi speciali/toglierle/aggiungere modelli quando avanzano punti. 780 punti. Io risparmierei sul campione, ma non ricordo come funziona il voto: è sempre 50 pt. o si può ridurre? Un mio amico li fa e mi sembrava potessi scegliere... 30 punti da togliere. i terminator a 750 sono un impedimento, fidati: stavo giocando a 800 (poi ho scoperto che il mio amico aveva 86 punti in più, va bè) e ho seccato tutti i termy (di tzeench, Invulnerabilità al 4+) con 1 aspirante campione con arma potenziata Un'alternativa è togliere il campione dell'imperatore e aggiungere il predator (ma mi sembra sfori comunque): a 750 gli eserciti più costosi hanno veramente pochi anti-carro e potresti approfittarne!

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