Tutti i contenuti pubblicati da xendor
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Campagna faaris iv
uh! Bella! Se c'è un pò di gente di modena e provincia quasi quasi partecipo
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Lista Guardia Imperiale- 1500 pti.
io, al posto di un leman russ, metterei un vanquisher (quello che tira 2d6 per penetrare la corazza) o quello con 5 cannoni al plasma, per il resto mi sembra buona ma non mi intendo molto di guardia.
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Lista Guardia Imperiale- 1500 pti.
coff coff... Dipende contro chi giochi! Nessuna perdita è poco probabile ma abbastanza possibile: se si parte distanti (schierare in fondo al campo basta) e inizia la guardia con qualche vanquisher (quello che tira 2d6 per la penetrazione) i mezzi vengono giu al 1° turno, mentre il missile cacciatore ti prende obliteratori ovunque sul campo... Bisogna trovare una strategia contro la guardia prima che vinca tutti i tornei ufficiali
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lista esercito caos mono khorne aiuto
si, Orko mi aveva già fatto notare in pm l'errore. Mi sembrava di aver letto un'errata corrige a riguardo, ma forse mi sbaglio; tra l'altro non riesco neanche a trovarle faq ed errata nel nuovo sito della GW... Hai azzeccato in pieno il problema!
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aiuto lista space marine del caos da torneo
torneo da quanti punti? 1850 o 1500?
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
il campione della peste è abbastanza uno spreco visto che i marine della peste sono implacabili: non è come il campione dei teschi, che con +1 A è molto utile: i marine della peste sparano, incassano e poi, eventualmente, assaltano i nemici che vuoi tenere impegnati (e spesso ammazzano pure). Insomma, +1 A quando il CaC non è la tua principale occupazione e quando sei implacabile (D10 non serve a molto) per 15 pt. è sprecato... ci puoi comprare un distruttore! Si, sostituisci... mase la matematica non mi inaganna, 6 distorsori + fucile sonico a tutti son già 150 pt... (20x6 marine = 120 + 5x6 fucili = 150)
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Leader delle unitÃ
se non ti obbliga vuol dire che non è obbligatorio, no?
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
i guerrieri del fuoco che ti sparano per 3 turni uccidendo 1 solo modello bastano. I kroot faranno schifo ma se passano il 75% dei colpi sta a vedere che non sono malaccio Non era la prima volta, già provato con i tiranidi: vinto (con 30 pt. in meno e perdendo solo 10 modelli)
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lista esercito caos mono khorne aiuto
ora bisogna vedere cosa intende lui per giocare con quella lista, forse sarebbe meglio specificare che ci sono partite da: -500 pt. -850 pt. -1000 pt. -1500 pt. -1850 pt. -2000 pt. -2500 pt. e poi solitamente si aggiunge un tavolo o si aggiunge un tavolo e si salta ad Apocalisse comunque, allora, qui abbiamo una tattica che deve stare ferma ma allo stesso tempo muoversi per avvicinarsi alla fanteria e sparare con i plasmi e assaltare i mezzi, quando ha il lanciamissili... senza senso, è uno spreco di punti e l'icona di Khorne non serve a niente se dai il lanciamissili o l'inverso. Qui togliendo il superlfuo mi sa che risparmi giò sui... 30 icona + 25 maglio + 5 requiem binato + 15 pistola al plasma = 75 pt. quando il codex dice che "UN modello può essere promosso a..." l'"un" è numerale, non indeterminativo, ma credo si capisse visto che non ho mai visto una lista del genere. Mi sembra che qui leggere tutto sia un optional oppure lo scuole non sono più quelle di una volta... "Un" può essere confuso, ma "sostituire" con "aggiungere", soprattutto avendo l'immagine del modello, mi sembra davvero mooolto, moooolto difficile... senza senso: laser gittata 48'' automatico gittata 48'' missili gittata 48'' combiarma quale? fucile termico gittata 12'' Icona di KHORNE? Ma si capisce che gli Attacchi del profilo non sono il numero di volte che si spara? Maglio potenziato? E a che ti serve? Bombe termiche?????????? Pistola requiem? Ma se è standard! Se volevi dire pistola plasma il voto cala di un'altro punto Mai giocato una squadra così costosa e inutile di distruttori... forte: magari contro la mia da 1850 pt. equilibrata: inutilizzabile, hai equilibrato le squadre, non la lista rientra nei parametri: allora deve essere un'allergia ai numeri e al codex, mah... Apocalisse: 2 (togliendo i punti che hai sprecato mi sa che mi pago metà abbondante di uno spargipeste) Normale: 4.5 per buonismo tutto da rifare
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
un bel niente, se non riesci a tirare giu quelli con l'icona senza dover concentrare tutto il fuoco su di loro Già dimostrato contro i tau, insensibili al dolore e res 5 rendono i marine della peste realmente affrontabili solo con armi da forza 8 in su, pena uccidere 1-2 modelli al turno e poi beccarsi in fronte i colpi del nemico: per uccidere 7 marine son servite una broadside con cannoni a rotaia, 14 kroot e uno strano mezzo che però è esploso nel tentativo sotto i colpi del termico Dimenticavo, stiamo parlando di me: la mia fortuna è incommensurabile EDIT:niente, ho detto una boiata, li avevi già tolti i distruttori per fare 1500...
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
"Sferza della sottomissione, solo Slaanesh... Uno psionico può usare questo potere nella fase di tiro [...]Scegli una qualsiasi unità non di veicoli [...]" si che si può, o c'è una faq apposta?
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armi space marine del caos
maglio: raddoppia la forza e ti manda ad iniziativa 1, arma potenziata arma potenziata: non concede tiri salvezza binato: ritiri per colpire I marchi del caos li trovi a pg. 25
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Lista Caos
ok, ho giocato oggi una versione di armata ridotta (circa metà) contro i tau, che schieravano un bel pò di roba sgrava... conquista e controllo, pareggio. Per 21 marine della peste che hanno salvato in media 5 ferite a testa non è stato malaccio! I rhino sono tornati utili sia per muoversi che lanciare qualche sporadico colpo che per creare muri che obbligavano il nemico ad aggirarli per spararmi, ovvero ad avvicinarsi nei più dei casi. 2 obliteratori, 2 lanciamissili e 2 laser (+1 requiem) per la sezione supporti pesanti hanno agito un pò malaccio, sarà che già dal primo turno i distruttori erano rimasti con 1 solo laser, mentre gli obliteratori hanno spazzato via sotto le bolle di vuoto del plasma 10 guerrieri del fuoco, 8 kroot e hanno immobilizzato l'hammerhead, oltre ad aver messo a segno un equipaggio stordito per un turno. I termici si son rivelati utili: esploso a un simpatico mezzuccio di cui devo ancora sapere il nome. Ho sostituito i campioni con dei plasma, visto che le mie unità sono implacabili: mi sembra di aver messo a segno 6-7 colpi senza concedere TS ai guerrieri di fuoco, quindi... buono! Iniziativa 3 era equilibrata per i tau, menavamo insieme (ma res 5 rulla, soprattutto in assalto!)
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
senti chi parla Comunque il codex del caos, come ogni altro, è da studiare bene frase per frase: saltano fuori interessanti cose davvero utili.
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Insensibili al dolore
bhè, i plague non sono gli unici ad avere insensibili al dolore, quindi vp 1 e 2 non implica necessariamente che vp 3 è inutile: un imperiale che salva al 5 come fa? Più che altro è deducibile dagli esempi, a mio parere
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Tau - Carabina a impulsi
li accecano e li obbligano a stare fermi
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
usi le fruste, sposti le tue unità con eventuali magli davanti ai carri e giu botte Contro le liste con carri puoi usare, per l'appunto, la frusta per spostare le tue unità: essendo le tue truppe implacabili, non sono soggette all'inchiodamento e qui, se ti va bene, in un turno potresti sparare o assaltare da una parte all'altra della mappa
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Insensibili al dolore
La regola "Insensibili al dolore" non vale per: -armi vp 1 e 2 -armi che ignorano i tiri armatura -morte immediata Il mio amico che, al momento, ha il regolamento portatile, dice che per "armi che ingorano i tiri armatura" da come esempi le armi potenziate, i magli e le armi da mischia dei dreadnought. Ora, questo vuol dire proprio le armi con descrizione "ignorano i tiri armatura" (armi dreddy->magli, magli->armi potenziate, armi potenziate-> ignorano i tiri armatura) o anche le armi con VP abbastanza alto da ignorare il mio tiro armatura? Vp 1 e 2 sono già scartati, ma il vp 3 di qualche arma sui plague marine, funziona al fine di ignorare anche insensibili al dolore o si salva "normalmente", permettendo quindi di applicare la regola?
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
si, potrebbe funzionare: con le fruste muovi le unità nemiche esattamente sotto le sagome di lanciafiamme, in modo di colpire tutti.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
bene, ora provala e dicci come gira!
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aiuto lista space marine del caos da torneo
i vindicator non risolvo niente, levali e son diversi punti risparmiati per altri obliteratori.
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cacciatori oscuri 1850 vs chaos 1850
senza scorrettezze volontarie
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cacciatori oscuri 1850 vs chaos 1850
attento che se salta un vindicator salta tutto il divertirsi c'è sempre o meglio, quando la partita è pulita.
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cacciatori oscuri 1850 vs chaos 1850
a mio parere il vindicator (se è come quello del caos come statistiche) è piuttosto inutile, lo sostituirei con qualcos'altro... ma con 2 tattiche, come pensi di prendere gli obbiettivi al torneo?
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Nurgle vs Tzeentch 1500 pt.
Visto che siamo in vena di report, posto anche io quello di ieri: io (nurgle) vs Maldazar. Mia Lista Typhus Principe demone nurglesco con tempo 5 terminator (maglio, maglio a catena, icona di nurgle, automatico mietitore) 10 prescelti (4 armi potenziate, termico, aspirante, icona di nurgle) 1 tattica da 6 con aspirante e termico 1 tattica da 5 plasma 2 obliteratori 5 distruttori (missili, automatico, laser, requiem) Maldazar Ahriman Principe demone tzeentch ali, vento, tempo warp 9 marine dei mille (aspirante stregone con fulmine della mutazione) 6 distorsori (5 fucili sonici, 1 cannone sonico) tattica da 8 (o erano 7?) 1 obliteratore 5 distruttori come i miei 5 terminator (maglio a catena, icona di tzeentch, automatico mietitore) mappa dalla mia parte di vista: bunker sulla sinistra, nella mia zona di schieramento, rovine al centro della mia zona, sul limite dei 12'', barricate al centro del tavolo fra un cratere e una roccia, altare del caos sulla destra di questa roccia. Dall'altra partec'è un grosso cratere sulla sinistra, entro i 12'' dal lato lungo e un manufactorum per metà dentro la zona di schieramento di Maldazar. Crateri a destra e a manca. Schieramento Si lanciano i dadi per schierare: pareggio, rifacciamo e io faccio 6 e maldazar 2 o 3... si comincia bene la giornata! Schieramento ad alba di guerra (lati lunghi, tutto entra dalla riserva a parte le truppe e i QG), Conquista e Controllo. Io schiero il mio obbiettivo all'entrata del bunker, maldazar alla base del manufactorum. Io schiero la tattica da 5 fuori dal bunker, per evitare di farmelo tirare giu o di farmi vedere attraverso la feritoia da qualcuno. L'altra tattica, il PD e Typhus sulle rovine al centro della mia zona di schieramento. Maldazar schiera i distorsori alla base del manufactorum, i mille li difianco con Ahriman, la tattica da 8 sul bordo destro (sempre visto dalla mia parte) e il PD di fianco ai mille, rinchiudendoli fra lui e il muro del manufactorum. 1° Turno Typhus e il principe demone si dirigono verso destra, la tattica da 6 sale sulle rovine. Il PD va in tempo warp e finisco li il turno, non c'è niente da fare a quella distanza Maldazar manda avanti i mille di 6'' (che fortuna!), il Demonetto alato avanza di 12'' e i distorsori rimangono li fermi, avvicinandosi alle finestre. Salva dei mille sulla tattica da 6: mi butto a terra, salvo tutto, nulla di fatto. Ahrmian lancia 3 fulmini della mutazione sulla solita tattica, ma con il TC al 3+ non passa niente. Cosa strana, la tattica da 8 si avvicina in linea di collisione con il PD e Typhus: ecco come buttare un'unità valida quando si sta giocando a Conquista e Controllo... l'obbiettivo da prendermi era sul lato sinistro, mentre Maldazar ha schierato tutto sul destro, dal suo obbiettivo... 2° Turno Entrano i prescelti (dal alto sinistro, quello vuoto) che si vanno a nascondere nel grosso cratere (si rivelerà una mossa vincente questa deviazione di percorso): con un fortunatyo tiro di dado si muovono di 6'' nel terreno accidentato. Entra anche un oblieratore, lo piazzo davanti al PD nemico con un bel centrato e gli sparo con il termico binato: nulla di fatto, il TI al 4+ è davvero utile... Typhus e PD avanzano di soli 3'' per non essere presi in assalto dalla tattica da 8: li voglio sfruttare tutti i miei attacchi... Maldazar si avvicina con al tattica da 8 ma non riesce ad assaltare (?) typhus o il principe (non sono aggregati visto che il PD è creatura mostruosa). I mille si avvicinano al centro campo e continuano a sparare sulla tattica a terra. Decido di non continuare a stare a terra e quindi non mi ci butto di nuovo: questa volta ho un morto tra i colpi dei mille, dei distrosori e di Ahriman, che si è beccato una ferita da pericoli del warp per aver fallito un fulmine con un doppio 6. Però incominciano i dolori... a Maldazar entrano i terminator e l'obliteratore, che schiera prontamente in aip alla ***** (senza icona) con un centrato e una deviazione di soli 5''... verso i prescelti! Spara con il cannone al plasma sui caotici asserragliati nel cratere, si surriscalda, salva la ferita... purtroppo i prescelti erano ammucchiati, 5 o 6 presi, ma fa due 1: con il TC ne riesco a salvare solo 1. Salva dei terminator con 1 morto... e ne rimangono 8! Il PD assalta il mio obliteratore, ma senza tempo warp che Maldazar si era dimenticato di lanciare (come era successo a me qualche partita addietro) si conclude tutto in un nulla di fatto. 3° Turno Dopo l'infarto che mi era venuto vedendo termy e obliteratore entrare insieme vicino ai prescelti, mi accorgo che i terminator sono vicini... molto vicini! Sembrano proprio 10-15''... i prescelti si muovono verso i terminator, rimangono 3'' o 5 al massimo, che fortuna! Entrano l'obliteratore n.2 e i terminator: li schiero approfittando dell'icona di typhus. La tattica da 6 (5 ormai) esce dalla copertura e si dirige in tutta fretta verso l'obbiettivo di Maldazar. L'obliteratore plasmizza i mille: ben 3 morti, ma si surriscalda e si becca una ferita che non salvo. I terminator lo imitano, sparando contro i mille (ma il cannone mietitore non vede), mietendo un'altra vittima. I prescelti scaricano tutte le loro pistole, il termico e il lanciafiamme sui terminator, uccidendone 2... assaltano e li fanno fuori tutti, beccandosi solo 1 morto: si avanza verso l'obliteratore di soli 3''... Assalto in tutta allegria la tattica da 8 con principe demone e typhus: 9 attacchi di typhus e 5 di demone, la tattica da 3 (non erano in 8?) scappa, ma non riesco a sfondare con il PD. Poco male, consolido di altri 3'' per entrambi verso l'obbiettivo. A maldazar entrano i ditruttori, che puntano subito a far saltare i terminator, ma a quanto pare non è giornata: solo 1 perdita. Intanto i distorsori sono saliti al 1° piano del manufactorum, lasciando l'obbiettivo incostudito, e mietono un altro terminator. L'obliteratore indietreggia, i mille si muovono verso i prescelti e sparano: solo 2 rimangono in piedi, fallisco il morale con un bel 11 (bastava 10) e mi tocca ritirarmi senza poter consolidare in quanto ho meno del 50% della squadra! L'obliteratore cerca di obliterarmi typhus con una laserata, ma senza riuscirci: il laser tra troppo in alto cannando con un 2 il colpire! Al PD va un pò meglio, finalmente riesce a uccidere l'obliteratore che aveva ingaggiato e consolida verso l'ammucchiata dei miei terminator + tattica da 6-1 4° turno Il gioco comincia a farsi duro: bisogna distruggere tutti i distorsori prima che si riprendano l'obbiettivo in quando ci avviciano alla fine della partita! PD e typhus avanzano verso il manufactorum, arrivando sotto alla struttura. Entrano anche i miei distruttori, ottimo! Provo a sparare al PD che è esattamente li di fronte, ma riesco a fargli solo una ferita. L'obliteratore cerca di laserizzare quello nemico prima che riprovi a far saltare typhus, ma non riesce a ferire con un brutto 1. I terminator continuano a sterminare gli egiziani, che da 1000 son rimasti in 4 dopo il mio fuoco. La tattica cerca di fuggire dal principe demone di tzeentch che si avvicina (ma non era ad obbiettivi? Il bunker è dall'altra parte, stupido demonaccio!) Typhus e il PD fanno saltare i distorsori in un solo turno, consolidando di fronte all'obbiettivo, in modo da contestarlo a chiunque avesse provato ad avvicinarsi per prenderlo. La tattica vorrebbe che restassero li fino alla fine del prossimo turno, quando sarebbe arrivata la tattica da 6 a prenderlo per fare il 2-0 Maldazar risponde al fuoco: i distruttori concludono con un nulla di fatto, l'obliteratore laserizza il mio e il mille tornano sui loro passi per sparare a typhus, ma salvo tutto e non passa niente. Arriva però Ahriman, che con 3 tentativi su 3 possibili riesce a uccidere typhus con un fulmine della mutazione... peccato! In assalto va un pò peggio: il PD assalta la tattica da 6 e tra vento e l'assalto la fa saltare, portandosi vicino ai terminator. 5° turno Il turno della vittoria, giocato in fretta ma regolatamente perchè mia madre voleva un regalo e di li a 80 minuti dovevo essere al cinema... tra l'altro ero anche in bicicletta! L'obliteratore finalmente uccide quello di Maldazar, mentre i terminator, consapevoli del loro destino, falciano lo stregone e un egiziano ai mille, che riamngono in 2. Maldazar, onesto, mi ricorda che Ahriman è disaggregato (da 2 turni mi sembra): i distruttori gli sparano e lo fan saltare sul colpo con morte immediata! Maldazar spara al principe demone, oramai sconfitto, riusciendo a fare 1 soal ferita, mentre i mille rimasti fanno saltare i terminator e il PD assalta l'obliteratore La partita finisce 1-0, con la tattica da 5 che non si è mai mossa dal quartier generale del Nonno Nurgle, VITTORIA!