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ashmir

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di ashmir

  1. ashmir

    Bonus di des

    (Quoto tutte le risposte.) Questo permette al ladro "in compagnia" di essere assai letale in combattimento! Inoltre se riesce ad attaccare al primo rnd di combattimento (in cui ricordo TUTTI, a meno di abilità come Schivare migliorato ecc..., sono colti alla sprovvista, e quindi nessuno possiede il bonus Des alla CA!!!) riesce ad assestare una buona dose di danni!
  2. Ho notato anch'io altre incongruenze. Conclusione? L'aumento delle GS è molto "spannometrico" ed empirico. Parti dalla base calcolata e poi utilizza la tecnica "Testa e modifica".
  3. Suppongo si possa paragonare al raggiungere il 21° con la sola classe di Mago, quindi nessun incantesimi in più (regole personaggio Epici)
  4. ashmir

    Qualità delle miniature

    E qui c'è il terzo!!!
  5. Ma anche qui dipenda da mostro e mostro. Se il caro bestione ha molte protezioni contro gli incantesimi, si fionderà su chi gli può far realmente male: il picchiatore. Ogni caso è a sé.
  6. Oltretutto la 3ed e la 3.5ed rendono possibili carte combinazioni che in AD&D non osavi neanche immaginare. Se ben giustificato (e in rispetto delle regole E del Master) qualsiasi combinazione è bene accetta. Se si tratta di una porcata, il giocatore se ne accorgerà subito (eheheh).
  7. Daccorsissimissimo! (Quoto e riquoto)
  8. ashmir

    Parata elaborata

    Ci vuole equilibrio, per avere divertimento!
  9. Qualcuno di voi ha partecipato al torneo di D&D 3.5, quest'anno (o gli scorsi) svoltosi in Torino Comics?
  10. Grazie. ...E non era mia intenzione scuotere le fondamenta del Forum. Posso benissimo immaginare che questo sia uno degli argomenti più consumati e dibattuti di tutti i FORUM, dell'intero mondo GdRristico: "chi è il più forte?" E potrei essere in controtendenza ma, ogni volta che creo un personaggio (non da torneo!) la domanda che mi pongo è: "quale personaggio mi diverte interpretare?"
  11. Da regolamento, nessuna classe che si sviluppa con meno di 10 livelli non può avere una controparte epica Guerriero (20) ---> Guerriero epico SI Assassino (10) ---> Essassino epico SI Arcimago (5) ---> Arcimago epico NO
  12. Questo è la mia analisi del discorso: Incantatori arcani: tendono ad essere i più "forti"... ma solo fin tanto che non usano tutti i loro incantesimi Incantatori divini: magari non i più forti, ma rognosi da abbattere (bonus vari, protezioni, cure... in più in armatura) Ladri & co: Micidiali... se possono fare il loro gioco (come l'Attacco Furtivo) Combattenti: potenziale bellico molto alto, con il pregio di rimanere lo stesso nel tempo (non devono "studiare la loro spada" per poterla usare) Conclusioni: la forza di un personaggio è sempre rapportata alla situazione (ed ovviamente al volere di sua eminentissima luminosità DM)
  13. ashmir

    Spada bastarda

    In realtà è tra le armi Esotiche a Due Mani. Il fatto che si ottenga il talento per poterla usare, implica anche il suo uso ad una mano. A questo punto se uno spadone è utilizzato da un Ogre (come spada ad una mano quindi), i suoi PF sono quelli di un arma ad una mano? Probabilmente no!
  14. ashmir

    Parata elaborata

    Comunque quando si tratta di personaggi epici deve cambiare il modo di concepire le avventure: due personaggi epici che si affrontano, hanno buone possibilità di annintarsi con pochi colpi (come capita a quelli di 1°). La differenza è che non dovranno temere le "piccole" creature.
  15. ashmir

    Parata elaborata

    Chiedo venia per l'errore ('zzo non è da me!!!) ma sono un po' arrugginito: non pratico da parecchio! Comunque torno a dire cha un personaggio del genere si chiude a riccio ed ha un ottima difesa, ma se viene crivellato di colpi prima o poi qualcuno entra e farà parecchio male (vero che Thor ha "solo" CA 83, ma quando mena mena!!!)
  16. ashmir

    Parata elaborata

    Concordo che CA 100 mi sembra tanto (forse troppo!) Inoltre non mi è chiaro se il personaggio è di 24° o la classe di Duellante è al 24° Comunque in entrambi i casi: con un barbaro di 24° bab 20 + 31 (arma a due mani +5 con forza 34 (base 18, +2 mezzorco, +6 bonus livelli, +8 di Ira Possente) e Arma Focalizzata) + 2 (bab epico) + 2 carica + 11 (dado: 50%) arrivando a 66 con un barbaro di 44° (20° + 24 livalli epici) bab 20 + 31 (arma a due mani +5 con forza 39 (base 18, +2 mezzorco, +11 bonus livelli, +8 di Ira Possente) e Arma Focalizzata) + 12 (bab epico) + 2 carica + 11 (dado: 50%) arrivando a 79 Ricordo inoltre che a fronte di un tuo attacco per round, il barbaro continua a farne 4: vuol dire che ha 1 probabilità su 5 di ottenere un 20 puro (colpo automatico o +40 nelle regole opzionali, cambia poco in questo caso). Con un bonus ai danni di +32 oltretutto. Infine l'unico attacco che puoi fare si trova di fronte ad una riduzione del danno di 7/- nel primo caso e 15/- (se non sbaglio) nel secondo. Alla lunga il barbaro potrebbe aver ragione del duellante
  17. ashmir

    Numero di attacchi

    A qusto punto dico anche la mia. Su 3.5 Ambidestria non esiste più: ciò semplifica le cose. L'iter è: 1) prim +6/+1 --- con un arma; 2) prim +4/-1 sec +4 --- con Combattere con Due Armi e arma secondaria leggera; 3) prim +4/-1 sec +4/-1 --- con Combattere con Due Armi Superiore; 4) prim +5/+5/+0 sec +5/+0 --- con Velocità (mi pare dia un bonus +1 per colpire; altrimenti prim +4/+4/-1 sec +4/-1) Ovviamente questo solo nel caso di round completo. Come azione standard avremo solo due attacchi a +7 (bonus +1 e secondo attacco grazie a Velocità)
  18. ashmir

    Parata elaborata

    Non ricordavo il discorso dei livelli epici dimezzati, per le abilità legate al livello. Dovrò rileggermele! Comunque, partendo dal presupposto che i personaggi Epici, sono appunto Epici, e quindi mostruosamente forti, è anche vero che l'abilità di cui sopra permette si di non essere colpito facilmente (nell'esempio bonus di schivare +17 a cui sommare tutti gli altri bonus alla CA), ma non permette al Duellante di attaccare (Difesa Totale) o di fare al massimo un attacco con un malus di -4 (Combattere sulla Difensiva è un azione standard). Se ci si trova dinanzi ad un barbarone Epico con i suoi 4 attacchi a bonus +1000000 o un ranger super pompato con 1000000 attacchi a round, questa abilità non è così potente. PS per i novellini: le cifre sono volontariamente spropositate! Il vostro ranger (fosse anche Walker Texas Ranger) difficilmente arriverà ad un pari numero di attacchi, degni solo della Dea Kalì!
  19. ...infatti... sono andato a ricontrollare: i livelli di arcimago vanno sommati a quelli di un altro incantatore, per il calcolo degli incantesimi ottenuti/utilizzabili e per gli effetti legati al livello; l'acquisizione delle capacità speciali costa però slot d'incantesimi; i livelli di gerofante vanno sommati SOLO per gli effetti legati al livello; le sue capacità speciali non hanno costi di acquisizione; esempio: mago 15°/arcimago 2° ---> conosce incantesimi come mago di 17°; i suoi incantesimi sono lanciati da un incantatore di 17° chierico 15°/gerofante 2° ---> conosce incantesimi come chieroco di 15°; i suoi incantesimi sono lanciati da un incantatore di 17°
  20. ashmir

    Spada bastarda

    Essendo catalogata come arma a due mani, a mio parere dovrebbe avere i pf di un arma a due mani
  21. Innanzi tutto buongiorno a tutti: ritorno dopo lunga assenza! Andrò appena posso a rileggermi le due classi di prestigio, però per quanto ricordi, non ho notato un così forte sbilancio. O almeno non molto diverso da quello che c'è tra Mago e Chierico.
  22. ashmir

    Licantropi

    Come lo gestireste però? Ricordiamoci che il personaggio ha appena "guadagnato" tre livelli (nel caso del lupo mannaro) in un colpo solo.
  23. ashmir

    carne di mostro

    ... e suppongo dotato di "TOTEM" di carne personale!
  24. Un affascinantissimo COBOLDO STR 10°! Vuoi mettere che spasso!
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