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ashmir

Ordine del Drago
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  1. Assolutamente no! Durante la raffica di colpi NON è possibile utilizzare Combattere con 2 (o più) Armi. Si lo so! La questione è un'altra. Un conto è attaccare con due armi; tutt'altra cosa è attaccare con un'arma secondaria dopo aver attaccato con un arma a due mani! Va bene tutto, ma così si esagera. Stiamo giocando a Dungeon&Dragons oppure a Berserker&Drangons? Ogni guerriero si armi di spadone a quattro mani, perché si parte in battaglia!
  2. Appunto. queste sono solo le Flanaess
  3. Quindi come attacco secondario, dopo aver colpito con il mio bel spadone (a 2 mani ovviamente), posso effettuare un attacco secondario con un calcio? E magari anche con l'altra gamba, ed infine una bella testata! Mi sembra un po' troppo! Ricordiamoci che un round dura 6 secondi reali, e che per fare un lavoro del genere esistono una classe ed una capacità particolari: Monaco e Raffica di Colpi!
  4. ashmir

    2 muri sono meglio di 1?

    Quello dell'Iniziato dei Sette Veli, più che un muro a doppio strato, è un velo a doppio effetto (dove il muro prismatico invece ne ha 7)
  5. in realtà nel periodo che va dalla Guerra del Caos alla Guerra delle Anime, i minotauri non sono ancora arrivati in Silvanesti. Probabilmente però, è già stato eretto lo Scudo. Il tuo personaggio potrebbe essere nato in uno dei villaggi "tagliati fuori" dallo scudo stesso, e trovarsi sotto i continui attacchi da parte degli Ordhi del Blode.
  6. Il mio voto è andato all'incantatore (arcano, ovviamente!!!). Se vogliostarmene in disparte in combattimento, magari un mago, Se voglio vivere la battaglia più intensamente, uno Stregone mi sembra più adatto. Ho provato a interpretare combattenti (in particolare Grr, Rgr e Mnc), ma sono sempre ritornato a castare incantesimi... è una droga!!! E' vero, sterminare in combattimento corpo a corpo un abanda di goblin, può essere esaltante, ma attendere... attendere... attendere e... ORA (Palla di Fuoco)! E friggerne un bel numero appena sono tutti nel raggio d'azione e magari a due passi da me! Che soddisfazione. Inoltre, vedere l'espressione del combattente di turno quando gli dici che da questo momento è più forte (Forza del Toro), che è alto più o meno 3 metri e che il suo Spadone da 2d6 danni ora ne fa 3d6 (Ingrandire Persone). C H E S O D D I S F A Z I O N E! Fatto questo, vuoi non goderti lo spettaccolo in disparte, magari con un sacchetto di pop corn? E se i tuoi compagni non c'e la fanno? Beh diamogli una mano: addormento un nemico di qua, ne bruciacchio un altro di là. Usciamo poi da combattimento. Se un mago mettesse in piedi una attività commerciale? O di trasporti? Teletrasporto a volontà. In conclusione, la versatilità di un incantatore è palese. Ovviamente è anche limitata dal numero di incatesimi giornalieri. A meno di casi particolari, la spada di un guerriero difficilemente si esaurirà... Ashmir, il mago
  7. qualcuno ha provato ad effettuare i calcoli sui manuali della 3.0? Non vorrei che in 3.5 non avessero ricalcolato i valori (con le eventuali modifiche), e quindi copiato pedestremente le statistiche.
  8. ashmir

    Riduzione del danno

    Quello che volevo dire è: RD X/magia ---> arma naturale conta come magica RD X/epico ---> arma naturale conta come epico RD X/argento ---> arma naturale conta come argento ... RD X/legale ---> arma naturale NON conta come legale; fa fede il sottotipo dell'esterno ...
  9. ashmir

    Numero di attacchi

    E' già il secondo che mi "fregano". Sono stufo di cambiarlo!
  10. ashmir

    armi monaci

    Per la 3.5, ti segnalerei i Sai. fanno un po' le veci del pugnale per i ladri: piccoli e leggeri, con possibilità di essere lanciati (anche in una raffica!).
  11. ashmir

    Riduzione del danno

    E X/argento (vedi licantropi)? Mi pare che rientri anche quella. Anzi ribaltando il discorso, mi pa re che siano ESCLUSE solo le riduzioni basate sull'allineamento (legale/caotico e bene/male).
  12. ashmir

    Arma Difensiva

    Beh, se è controbilanciata dal prezzo (o altro), è una discreta arma per guerrieri ammazza-maghi!
  13. ashmir

    Numero di attacchi

    Intendevo dire che se non volessimo fare un attacco di round completo, ma utilizzassimo un'azione standard per attaccare (o possiamo solo eseguire azioni parziali), velocità ci permette di effettuare comunque un secondo attacco, aggiuggendo quest'ultima un'azione standard "gratuita".
  14. ashmir

    Spezzare

    OK! Con un pugno normale puoi causare 1d3 danni. Per un arma ad una mano la durezza è 5 (se non sbaglio) e i pf...non ricordo, facciamo 5? Ci vuole per spezzarla almeno un danno di 10: bonus For +7 (se prendiamo un 3 dal dado), e cioè Forza 24! Beh potrebbe anche spezzarla per me!
  15. Come costo base si potrebbe prendere quello di un incantesimi di trasmutazione e quello di permanenza (o qualcosa di analogo). Dopodiché quando il proprietario avrà volgio e denaro, potrà fare incantare le varie "armi" (ogniuna per sè!). Quindi l'avere un bonus di +1 sull'ascia, spada e pugnale, vorrà dire incantare l'ascia (2000mo) la spada (20000ma) ed il pugnale (200000mr). (ho capito bene DOM?)
  16. Questo si che è lavoro di squadra! Colpo accurato +20 per colpire; il berserker furioso converte i 20 i +80 danni...!!!
  17. ashmir

    Spezzare

    Ma i pugni (soprattutto quelli di un monaco, visto che si considerano anche come armi naturali) sono armi da botta/impatto
  18. ashmir

    Spezzare

    Aaaaalllltttt! Non ho detto questo! Parlavamo del colpo ki del monaco. Pag. 47 manuale del giocatore 3.5ed. I pugni del monaco vengono considerati come fossero di adamantio per superare le riduzioni del danno E per superare la durezza deglio oggetti (proprio come l'adamantio appunto)
  19. ashmir

    Spezzare

    Mi pare di no... dovrebbe valere anche per superare la durezza degli oggetti (tanto è vero che la riduzione X/adamantio è tipica dei costrutti, e cioè oggetti animati in sostanza, e denota la loro particolare durezza).
  20. ashmir

    Spezzare

    ...che è appunto il limite raggiunto dopo tutti i siou allenamenti: colpire come avesse pugni in adamantio!
  21. ashmir

    Spezzare

    Diciamo che il monaco a mani nude "sa dove colpire": il punto debole dell'oggetto, convoglia l'energia in un punto solo, alla Kenshiro, o altre menate del genere... O addirittura l'allenamento gli ha fortificato le mani. La sostanza non cambia. Lo può fare.
  22. ashmir

    Bonus di des

    Purtroppo penso che se non sia espressamente detto, non lo si possa fare... E mi sembra che non lo sia...
  23. ashmir

    Bonus di des

    E se non sbaglio, in Forgotten ci sono molte altri talenti che aumentano l'iniziativa: una manna per un ladro combattente
  24. Se ricordo bene, dovrebbe esserci anche un talento "Autorità Epica" (anche se non ricordo bene la differenza!). Questo la renderebbe più unica e ambita!
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