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Darkshade

Ordine del Drago
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  1. Credo che non puoi avere archetipi perche' non aumentano i dv e quindi potresti prendere un wartroll e mettergli TUTTI gli archetipi possibili e immaginabili...gia' e' forte cosi' sto pg noon cerchiamo di andare oltre le regole che con la scissione ho gia' fatto un danno mi sa...nella mia partita convincero' gli altri 2 me a non scindersi piu' per pericolo che altre copie possano deviare dal bene e togliero' quella creatura preferita sigh...volevo fare come naruto con inc cooperativi...vabbe' tanto ci sono 100 combo da provare sicche'...
  2. Il problema e' che sapiente elementale ha il pregio/difetto che ogni magia diventa automaticamente del freddo(se di attacco),percio' qualunque magia scelga e' freddo non devo inventare molti incantesimi credo... Quindi voi dite un 5 mago/4 Frost Mage/10 Sapiente elementale/1 Boh? E i talenti da scegliere?
  3. I manuali dei mostri sono tutti! Insomma da manuali mostri 1 2 3 4 5 abissi ed inferi e altri. Considera che ci sono altre combinazioni davvero fighe. Talenti che ho io(considera che lo faccio anche molto RPG e secondo me uno dovrebbe scegliere le creature se le conosce percio' conoscenze al massimo secondo me e' d'obbligo) - 1 Abile allievo manuale:razze del destino(paghi ogni skill 1 tranne parlare linguaggi percio' quando prendi la cdp aumenti al max le conoscenze da mago) - 1 Escludere materiali - 3 Cambiamento rapido (trasformazioni come azione di movimento orapida se puoi gia' come movimento...il druido puo',noi no,pazienza) - 5 mago Creare oggetti meravigliosi(non serve io l'ho preso perche' non era un mondo molto ricco di negozi ecc poi ho scoperto una cosa che ti dico...) - 6 Lancio incantesimi surrogato(casti in quasi qualunque forma)manuale:specie selvaggie - 9 Incantatore esperto(recuper 4 liv da incantatore che piu' avanti perderai e per trasformarti e' fondamentale!!!)manuale:perfetto arcanista - 12 Minor shapeshift (reserve feat che da anche +1 liv incantatore per le polimorph)manuale:complete mage - 15 Incantesimi intensificati(piu' che altro per poter prendere inc intensif epico) - 18 Inc cooperativi(se hai fatto la sgravata dello sdoppiamento infinito perche' vorrebbe dire che potete lanciare un incantesimo con infinita cd e anti ri...lo avevo studiato alla naruto finche' non mi sono reso conto che i doppi non sparivano poi....)---scegline un altro tipo rapidi magari Li ho messi a memoria forse qualcuno e' prima e qualcuno dopo,non ricordo guarda i prerequisiti. PS vorrei farti notare solo una cosa che se giocate con rpg serio conta molto: la combo con split(scindersi) ti fa creare infiniti te che hanno vita propia e che potrebbero voler la loro liberta' e magari cambiare allineamento e tanto altro...percio' potrebbe usarli il master o almeno usarne una parte e li' sarebbero azz acidi...lasciala stare che e' meglio. Altre 2 possinbili dritte: talento Assumere capacita soprannaturale puo' essere figo manuale: specie selvagge Es: Zodar ha Desiderio 1 volta all'anno(non sprechi niente perche' e' sop...niente PX!!!)solo che ogni volta che ti trasformi sei uno Zodar diverso percio' piu' volte puoi assumerne la forma piu' desideri puoi lanciare,inoltre cambi forma come azione di movimento usi lesser celerity e continui a trasformarti e usare l'azione standard per lanciare desiderio...lesser celerity ti stunna ma lo Zodar ne e' immune chiaramente percio'...(reputo pure sta' cosa sgravata e da non abusare senno' fossi il master chiuderei la partita) Altra abilita' sop utile sarebbe un risucchio di energia di una creatura tipo Linnorn del terrore che e' un'altra bella creatura base o la'bilita' sop della melma arcana che risucchia inc arcani a tutti e li usa per pmparsi le vite(devi avere quelle forme come preerite se lo metti) Altro esempio di creatura che mi son scordato: Fuoco fatuo ca 29 e ti metti l'armatura naturale del Linnorn del terrore che e' 30=59 senza manco un buff e hai invisibilita' migliorata come capacita' straordinaria e immunita' alla magia tranne labirinto e dardo incantato(sai che paura) oltre agli inc dove c'e' scritto RI:no ovviamente che non sono soggetti. All'inizio ti ho detto di creare ogg meravigliosi...beh puoi non metterlo perche' se prendi come creatura base il nano di midgrard ottieni 3 talenti creazione(come ben saprai i talenti dei mostri con la B li ottieni perche' sono considerati razziali) e ha un potere davvero bello...puo' creare creare qualunque oggetto senza avere i prerequisiti!!! Ovvio che devi trovare il sistema di fare durare metamorfosi(basta quello) abbastanza...considerando che la classe con le forme preferite te le rende gia' estese dovresti mettere un persistenti con easy metamagic e magari anche un metamagic school focus,oppure talenti che ti aumentano il livello ancor di piu' per farlo durare almeno le ore necessarie per creare...non lo so bene perche' questa via l'ho appena notata e non ci ho studiato. Ultima build che non ho sviluppato perche' ammazza gioco: Idra(che vuoi)12 teste e ti prendi il talento Voce multipla(ha un botto di prerequisiti) manuale: specie selvagge In pratica lanci un incantesimo per ogni testa che hai...ti fai tagliare le teste e te ne crescono 24 che durano un giorno e con varieta' infinita ti prendi doppia azione del cronotyryn e fai 48 incantesimi a round(non ti dico se avevi prima scindersi che non lo considero piu' ma e' un bello spazio mentale...)e 2 rapidi. Una scuola di pensiero dice anche che in teoria puoi farne uno per ogni testa ma non credo. Spero di esserti stato utile...se qualcuno ti dice che le classi che perdono livelli da mago sono da scartare a priori lasciali nell'ignoranza...e stupiscili in game!!! PS NON ESAGERARE PERO' SENNO' NON VI DIVERTITE!!! ( ^^) Ragazzo mio devi sempre considerare i DV massimi che gli incantesimi ti permettono...e quel troll e' fuori scala...inoltre non credo che tu possa assumere archetipi e quel troll ha un archetipo(pseudonaturale) Puoi fare una cosa intelligente...la classe permette i poteri con vari inc. e una faq della wizard dice che Metamorfosi Dracxonica e' permessa nella classe perche' nella descrizione c'e' scritto e' come polimorph ma...ecc Se prendi Trasformazione come magia top crei degli inc di livelli inferiori che ti diano poteri inferiori ES: una metamorfosi di 6 che ti permetta di assumere forme di costrutto nonmorto ed esterno(se non usi altrei sistemi per essere esterno),magari di 8 ne fai uno come questo ma partendo da metamorfosi draconica. Se consideri che Trasformazione di 9 ti da' 100 cose di piu' di quello di 8...direi che puoi anche fargli fare di piu' e non ci dovrebbero essere problemi...tanto le cose sgravate se vuoi le fai con un semplice metamorfosi di 4 percio' direi che fossi master accetterei volentieri piu' un inc 8 e chiederei di non fare una delle combo ammazza game che ho inventato solo per l'idea di creare un pg invincibile(che non giocherei perche' non sarebbe giocare semplicemente).
  4. Raga me la postate la vostra idea di scaletta? piu' che altro per i talenti in base alle classi...ho quasi scelto...credo faro: 3 mago/10 master specialist evocazione/7 Frost Mage sono in dubbio per i talenti e di brutto! NB Potro' usare le magie facendo danni degli elementi ma usando anche descrittore cold per via di snowcating (che e' prerequisito di Frozen magic per poter accedere alla classe frost mage)
  5. -Piroidra -Wartroll -Thoon elder Brain -Cronotyryn -Tendriculos -Zodar(e' un costrutto,hai bisogno di qualche espediente) -Deva monadico(idem come zodar ma e' esterno) -Gigante del Crepuscolo(al posto del wartroll ad alti livelli ci puo' stare) -Minotauro(diviene immune alla sorpresa percio' potresti sempre trasformarti con celerity o lesser celerity se hai il talento per trasformarti come azione di movimento o con l'abilita' 1 vg della classe) Ci sarebbe una cosa a dir poco sgravata che sarebbe scegliere delle melme col tratto scindersi che lo puoi avere al 15(o al 17 come potere aggiuntivo dato da una seconda creatura con varieta' infinita) Te lo dico che se le scegli potete anche finire di giocare in quel momento...perche'? Semplice scindersi crea una creatura esattamente come te non divide DV ne' niente percio' avete meta' delle vite solo alla creazione ma il massimale e' il tuo normale. Cosa vuol dire? Semplice sei mutaforma ad un certo punto percio' come azione standard tu e l'altro te potete da melma diventare di nuovo te e trasformarvi in creature differenti capaci di castare ecc,uno si trasforma e l'altro lo fa' moltiplicare...all'infinito...c'e' il drago epico? No problem andiamo in 20 di 15 con i poteri che puoi avere il drago te lo mangi chiunque esso sia,tanto per fare danno ti trasmuti e usi un po' di inc davvero di basso livello per pomparti come una bestia e poi i meravigliosi "bite of...." ti daranno quel tocco in piu'. Non avrai mai piu' paura di nulla perche' potrai divenire immune alla magia,immune ai danni,immune agli elementi,agli effetti mentali,liv negativi danni risucchi ecc ecc ecc...1 sopravvivera' sempre e potra' sempre ricreare altri te. Al 17 avrai addirittura varieta' infinita e li' vai con 2 come te e gia' e' manna non avrai bisogno del gruppo manco...come? 1 lo fai immune a tutti i danni es: Zodar immune ai danni contundenti col potere delle melme immuni a taglienti e perforanti(che ti fa pure scindere) 1 Wartroll col potere della melma arcana immunita' alla magia e i danni magici da acido ti curano(unica debolezza del wartroll e' acido e ha rigenerazione 9) 1 Tendriculos(Tratti vegetali) magari con doppia azione del Cronotyryn e le combinazioni sono pressoche' infinite...puoi usare come base Thoon elder brain con doppia azione +doppia azione del Cronotyryn o Giogante del crepuscolo che ha forza 48 (se usi metamorfosi draconica vai a 56 senza buffs)con 12 teste di idra che usi per attaccare o 8 tantacoli del Thoon Elder brain che fanno anche danni da acido o 12 del tentacolare...poi puoi usare fuse arms come inc o fearsome grapple o wraithstrike + un bel bite of weretiger o werebear e tanto altro! Insomma non esiste limite se cerchi bene incantesimi e creature ma la cosa che ti fara' passare la voglia e' se usi scindersi percio' consiglio vivamente di non farlo,tanto il pg e' veramente iperpotente gia' cosi',ma almeno ha un senso giocare senno' non esiste sfida,percio' non esiste il gioco. Se vuoi sapere altro chiedimi tanto lo gioco da tanto e devo dire che e' davvero divertente. PS Questo pg ti fa capire che in D&D i danni li fai con gli attacchi fisici,a meno che tu non ne diventi immune come il pg stesso ^^
  6. si scusate non ho specificato un particolare...non adoro le evocazioni di creature,mi interessava piu' l'evocatore dal punto di vista di colui che manipola l'energia per evocare il freddo estremo...l'invocazione non mi piace tanto a parte per gli incantesimi di forza,i prismatici e contingenza(insomma la parte elementale mi piace pensarla piu' sull'evocazione,infatti non ha RI quasi sempre,a differenza di invocazione) Nessuno ha idee ragazzi? dai aiutatemi...anche solo se e' meglio Frost Mage o Sapiente Elementale magari combinati tra loro senza Mater Specialist...vorrei vedere le scalette che inventate da vedere le differenze con le mie
  7. Ragazzi chiedo dei consigli per creare un evocatore basato sul freddo. Avevo molte idee,2 su tutte un Frost mage o un Sapiente Elementale del Freddo in combinazione con il Master Specialist. Potete sbizzarrirvi con le idee che mi aiuterebbero soprattutto per i talenti
  8. Secondo me le CD in 3.5 sono scandalosamente scarse...tanto che in genere ad alti livelli usi solo magie senza ts...tanto non entrera' mai dito della morte o un dominare mostri percio' mettiamoci il cuore in pace che se non fanno 1 per iella e' un round buttato. Inoltre non ho mai visto usare incantesimi con cd di bassi livelli...in pratica un mago gioca con gli inc dal 6 al 9 alla fine e mi sembra una boiata! Ah dimenticavo anche che hanno inventato talenti come stead fast determination che oltre a mettere il ts su volonta' modificato dalla Cstituzione non conti 1 come tale sui TS su tempra percio' un war soffre solo gli inc sui riflessi che fanno solo un po' di danni...sai che male 15d6 dimezzati...In pratica se volete fare un mago powe lo fate che faccia danni fisici trasmutazione ecc...allora li' sucano tutti,ma che palle giocare un mago per fare il war... Se cambiassimo le regole da non sgravare le CD a livelli bassi ma metterle buone a livelli alti non sarebbe male,soprattutto per gli epici!
  9. Ciao...senti mi potresti passare le tue house rules che vorrei vedere se assomigliano a quelle che stiamo cercando di creare col mio DM? Sono d'accordo sulla storia degli inc e le cd sono a dir poco pietose ad alti livelli rispetto ai ts...ai livelli epici direi che usare incantesimi con cd e' praticamente inutile.

  10. Ancora una cosa che dimenticavo...trovo stupido che un mago di 20 dia una CD inferiore rispetto ad uno di 10 solo perche' magari ha 1 punto di int in meno...fosse per me Int donerebbe solo incantesimi in piu' memorizzabili(ci sta e' piu' intelligente)ma il potere dovrebbe essere come per la RI.Inoltre il potere delle magie non dovrebbe essere limitato ad un tot di danni. Perche'? Mi sembra scemo perche' non vedo come una palla di fuoco di un mago di 10 sia potente come una di 20 o di 30...stesso incantesimo differente potere...un po' come per gli psionici...considerate armatura magica ad esempio,uno psionico la puo' potenziare all'infinito in base a quanto puo' in base al livello,un mago la usa all'inizio poi addio e cosi' gli incantesimi di basso livello vanno a morire come dicevo poco fa'...
  11. Non ho potuto fare a meno di leggere...diro' in poche righe(troppo poche per tutti gli esempi possibili da fare ma chi vuol capire capisce). Ragazzi,la magia ha 1000 jolly ma a danni non esiste nulla come chi combatte fisicamente che possa fare piu' male...nessuna magia fara' mai tanto male quanto un picchiatore...non ci credete? fate due conti tra attacchi poderosi attacchi in salto ecc...in piu' un pestatore fa' quei danni ab eternum senza mai stancarsi anche per 5 combattimenti di fila,gli incantatori...beh diciamo che 2 combattimenti sono gia' tanti,inoltre a livelli alti sara' difficile vedere l'incantatore usare incantesimi di livello inferiore al 4 o 5 livello...ce lo vedete un mago con dardo incantato che fara' le emerite pippe a mostri e nemici di alto livello...Se poi i venite a dire che esistono magie potenti che ti uccidono con un colpo ecc dico...avete mai visto le CD rispetto ai TS? E' addirittura ridicolo il paragone se avete mai giocato un po' a livelli medio alti senza proverir parola sugli epici dove il divario diviene ancor piu' netto tra la facilita' nel passare i Ts(senza considerare talenti e mix di cdp)che dire...e' un gioco di squadra,gli incantatori fanno il loro i pestatori pure. Se non mettiamo distinzioni tra le 2 categorie tanto vale giocare ad un videogioco online dove le "skill" si chiamano in modo diverso ma fanno tutti lo stesso danno e gli stessi effetti...leva la magia del fantasy e io onestamente non ci sto!
  12. Io opto per trasformazione...In pratica ogni round sei cio' che vuoi...e ottieni quasi tutto quello che ti serve...se poi sei un maestro trasformista sei impareggiabile. Sgravato
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