-Piroidra
-Wartroll
-Thoon elder Brain
-Cronotyryn
-Tendriculos
-Zodar(e' un costrutto,hai bisogno di qualche espediente)
-Deva monadico(idem come zodar ma e' esterno)
-Gigante del Crepuscolo(al posto del wartroll ad alti livelli ci puo' stare)
-Minotauro(diviene immune alla sorpresa percio' potresti sempre trasformarti con celerity o lesser celerity se hai il talento per trasformarti come azione di movimento o con l'abilita' 1 vg della classe)
Ci sarebbe una cosa a dir poco sgravata che sarebbe scegliere delle melme col tratto scindersi che lo puoi avere al 15(o al 17 come potere aggiuntivo dato da una seconda creatura con varieta' infinita)
Te lo dico che se le scegli potete anche finire di giocare in quel momento...perche'? Semplice scindersi crea una creatura esattamente come te non divide DV ne' niente percio' avete meta' delle vite solo alla creazione ma il massimale e' il tuo normale.
Cosa vuol dire? Semplice sei mutaforma ad un certo punto percio' come azione standard tu e l'altro te potete da melma diventare di nuovo te e trasformarvi in creature differenti capaci di castare ecc,uno si trasforma e l'altro lo fa' moltiplicare...all'infinito...c'e' il drago epico? No problem andiamo in 20 di 15 con i poteri che puoi avere il drago te lo mangi chiunque esso sia,tanto per fare danno ti trasmuti e usi un po' di inc davvero di basso livello per pomparti come una bestia e poi i meravigliosi "bite of...." ti daranno quel tocco in piu'. Non avrai mai piu' paura di nulla perche' potrai divenire immune alla magia,immune ai danni,immune agli elementi,agli effetti mentali,liv negativi danni risucchi ecc ecc ecc...1 sopravvivera' sempre e potra' sempre ricreare altri te.
Al 17 avrai addirittura varieta' infinita e li' vai con 2 come te e gia' e' manna non avrai bisogno del gruppo manco...come?
1 lo fai immune a tutti i danni es: Zodar immune ai danni contundenti col potere delle melme immuni a taglienti e perforanti(che ti fa pure scindere)
1 Wartroll col potere della melma arcana immunita' alla magia e i danni magici da acido ti curano(unica debolezza del wartroll e' acido e ha rigenerazione 9)
1 Tendriculos(Tratti vegetali) magari con doppia azione del Cronotyryn
e le combinazioni sono pressoche' infinite...puoi usare come base Thoon elder brain con doppia azione +doppia azione del Cronotyryn o Giogante del crepuscolo che ha forza 48 (se usi metamorfosi draconica vai a 56 senza buffs)con 12 teste di idra che usi per attaccare o 8 tantacoli del Thoon Elder brain che fanno anche danni da acido o 12 del tentacolare...poi puoi usare fuse arms come inc o fearsome grapple o wraithstrike + un bel bite of weretiger o werebear e tanto altro!
Insomma non esiste limite se cerchi bene incantesimi e creature ma la cosa che ti fara' passare la voglia e' se usi scindersi percio' consiglio vivamente di non farlo,tanto il pg e' veramente iperpotente gia' cosi',ma almeno ha un senso giocare senno' non esiste sfida,percio' non esiste il gioco. Se vuoi sapere altro chiedimi tanto lo gioco da tanto e devo dire che e' davvero divertente.
PS Questo pg ti fa capire che in D&D i danni li fai con gli attacchi fisici,a meno che tu non ne diventi immune come il pg stesso ^^