Tutti i contenuti pubblicati da Vegeta -ITA-
-
Il Ladro (3)
Dimenticanza mia: ovviamente prenderò daring outlaw
-
Il Ladro (3)
Non è solo ottimizzazione, il personaggio deve piacermi ruolisticamente! scout e bloodclaw coso saranno efficaci, ma il mio personaggio non è nè l'uno nè l'altro. Il rodomonte serve per il +5 alla CA (a tanto arriva), arma accurata gratis e il bonus di intelligenza ai danni. Il dubbio è se questi 6 livelli (5 rod e 4 lad sono fissi) mi conviene farli dell'una piuttosto che dell'altra classe.
-
Il Ladro (3)
Ciao ragazzi, avevo aperto tempo fa un topic chiedendo consigli per la creazione di questo personaggio (un combattente furtivo specializzato nel combattere a 2 armi) Inizialmente pensavo di farlo così: 5 rodomonte (devo arrivare al 5° livello per poter usare la variante del PHII shield of blades)/10 ladro/5 lama invisibile Precisazione: userò una variante HR della lama invisibile per poterla usare con 2 stocchi (è solo preferenza estetica) Ieri però ho pensato che forse mi conveniva cambiare la build facendo: 11 rodomonte/4 ladro/5 lama invisibile. Perderei +2 percepire trappole e una capacità speciale, ma guadagnerei BaB, d10 e altre abilità carine del rodomonte. Che ne pensate?
-
Druido
É a discrezione del DM, il mio me lo concesse. Mi sembra ci stia tutto come talento.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
-
Il Druido (4)
Greenbound serve se il druido vuole focalizzarsi sull'evoca alleato naturale: In pratica le creature evocate acquisiscono il sottotipo vegetale e le immunità/vantaggi ad esso legate. Non è male, è proprio la strategia di focalizzarsi sull'evocazione che, però, secondo me, non è efficace.
-
Tratti distintivi
Occhio però sempre a non farti "prendere troppo la mano"; Vero è che certe cose, anche simpatiche, danno colore e vivacità al gioco, ma ricorda che alla fine D&D è un gioco che basa moltissimo sui combattimenti... fingere un mal di pancia per non andare in avanscoperta può fare ridere, ma se questo significa farsi sorprendere da un'imboscata e morire in massa non è poi così divertente!! Non pensare che sia un tipo serioso (lo scherzo dell'omosessuale l'ho postato io) ma tieni a mente la struttura di base del gioco di ruolo
-
Motivi per viaggiare insieme
Quoto Ghon... siete all'inizio, e interpretare BENE un barbaro CM significa essere più di un ostacolo all'avanzamento dell'avventura... iniziate più easy e magari convincete il DM a fare una o due partite nelle quali non vi conoscete per giustificare la vostra presenza in contemporanea in un determinato posto e il perchè dell'affidamento della missione comune.
-
Scherzetti
Ti racconto LO SCHERZONE DI RUOLO: Appena arrivate in una locanda (meglio se ognuno in una stanza singola) chiedi al DM di parlargli in privato: Digli che hai intenzione di dire all'oste che un tuo compagno è omosessuale e che gradirebbe la compagnia di un bel giovanotto in camera durante la notte. Il DM compiacente farà in modo che l'oste trovi il suddetto giovane e lo mandi a bussare in camera del tuo compagno (che dovrà ovviamente essere all'oscuro di tutto)... fatto questo aspetta e goditi la sua reazione!
-
Il Druido (4)
Incantare in combattimento evitalo... sprecare un talento per avere gradi in più in un'abilità e una scelta poco efficiente. Piuttosto prendi attacco poderoso (quando accederai a forme selvatiche con alti punteggi di forza ti sarà utilissimo), o sostituzione energetica (magia di faerun o manuale delle miniature) utilissimo. Se il DM te lo concede potresti prendere anche multiattacco dal manuale dei mostri. Come compagno animale (e forma selvatica) sarò ripetitivo ma è meglio l'orso: bruno all'inizio, crudele dopo.
-
Il Druido (4)
La cintura del monaco permette di aggiungere il bonus di SAG alla CA, ne sono sicuro al 100% checchè ne dica alonewolf ERGO, visto e considerato che, essendo druido, pomperai al massimo la saggezza (magari arrivando a un +7, +8 se non di più) avrai un bonus alla CA che nessuna armatura potrà mai garantirti (e la cintura del monaco non costa nemmeno tantissimo) Per dirti, io sono un druido di 30°, e tra oggetti magici, tomi, aumenti di caratteristica e doni del master (sono un semidio), adesso ho SAG 46 che significa un bonus di +18 alla CA... non penso esistano armature così efficaci...
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
-
Guerrieri (5)
Ho pensato un po' al ranger... potrebbe essere un'idea: Pensavo di prendere: 5 livelli da ranger (e sostituire il privilegio di classe compagno animale con stile di combattimento migliorato che invece prenderei al 6°, ovviamente devo prima chiedere al mio DM) farei magari una versione urbana del ranger che ben si adatta al ruolo da cacciatore di taglie che ho in mente. Gli altri livelli devo necessariamente farli da rodomonte/ladro, per avere 8d6 al furtivo (di meno sono troppo pochi). Pensavo di fare 4 ladro (il minimo se non voglio incorrere in penalità ai PE) e 11 da rodomonte nella variante shield of blades. Che ne pensate?
- Il Druido (4)
-
Guerrieri (5)
Quello che dici è vero, però ci sono da fare un paio di considerazioni: É vero che la spesa è di 4 talenti, ma è anche vero che 3 di questi sono talenti bonus del guerriero, non utilizzo slot che potrebbero essere destinati ad altro... Non sarà una campagna PP, il master ci ha detto di restare "core" il più possibile, ergo un +4 ai danni per ogni attacco non sono così male... Il punto allora è: Posto che il tipo di PG che ho in mente penso si sia capito, se non dovessi prendere sti livelli da guerriero, con cosa li rimpiazzo? (la lama invisibile non la voglio)
-
Guerrieri (5)
Mmm... Perchè pensate che i talenti da guerriero non siano buoni?
- Il Druido (4)
-
Guerrieri (5)
Daring warrior lo prenderei per poter prendere arma focalizzata superiore e arma specializzata superiore. Come arma pensavo a uno stocco... si può combattere con 2 stocchi??
-
Guerrieri (5)
Niente Lama invisibile: Dovrei usare il pugnale o il kukri e non mi piacciono, e inoltre servono tiro ravvicinato e tiro preciso che non ho intenzione di prendere... alla fine sta cdp non mi pare sto granchè...
-
Guerrieri (5)
Dopo attente analisi ho optato per la seguente build: 12 liv da rodomonte 4 da guerriero (il minimo per i talenti bonus) 4 da ladro (per il BG, il carattere del personaggio e i punti abilità) Come talenti ero sicuro su: i 4 da guerriero (arma focalizzata e specializzata), daring outlaw e daring warrior, telling blow, arma accurata (di classe del rodomonte), robustezza migliorata. Me ne mancherebbero 3: Potrei buttarmi sul combattimento a 2 mani, oppure sui "lucky feats" del complete scoundrel... oppure altro ancora! Cosa mi consigliereste? E che ne pensate della build?
-
Il Druido (4)
Swift wild shape (da prendere 2 volte) per entrare in forma selvatica come azione gratuita (se lo prendi una volta è azione di movimento... utile comunque); Carica del leone non so... c'è un incantesimo di 3° che ha lo stesso nome e lo lanci come azione veloce... ha lo stesso effetto e non sprechi uno slot talento Suggerirei il classico attacco poderoso, e multiattacco a discrezione del DM.
-
Guerrieri (5)
Ottimi consigli grazie! Altre idee per altri talenti?