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Dragons´ Lair

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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. Molto bello, ma a mio avviso, dovrebbe fare un voto di proteggere la persona che vuole difendere come prerequisito speciale per entrare nella classe.
  2. Una Frase che mi sembra vera nel modo più assoluto "Ti ho vista fare giochi con lo specchio e aver fretta d'esser grande poi voler tornare indietro quando non si può Ligabue - Quella che non sei
  3. Un pò di giochi Ragdoll: Ragdoll Ricochet Schiantatevi dalle Scale!!!! Attenti alle Spine!! Brutto giorno per gli Orsacchiotti! Questo è sadico e potrebbe offendere la sensibilità di alcune persone: Io ho avverito!!! SpidermanX2!!!!
  4. Che Amarezza!!! Allora, consigli di carte da levare\aggiungere?
  5. Potresti Provare "Arciere dei Boschi": Una classe carina di 3.0, riadattabile facilmente in 3.5 (posso mandarti tutte le informazioni, se vuoi). Magari una Build così:
  6. E' Ora che i miei amici mi regalino qualcosa di costoso . A parte che accettano pure tarocchi, tanto facciamo solo per divertirci!
  7. Ad essere sincero sono più di 5 anni che gioco, sempre con mazzi forti ma improbabili (Pentacolor Angeli\Demoni, dico solo questo), e volevo provare qualcosa di nuovo. Non ho detto una cosa: Preferirei usare prevalentemente maghi come creature! Edit: Posto un Idea di Mazzo: CREATURE: 2 Divora Colpa 3 Drowner Initiate 2 Nemesi della Ragione 1 Jace Beleren (non è creatura, ma non sapevo dove metterlo! 2 Ladra di Grimori 4 Dissolvi Inchiostro 1 Circu, Lobotomista Dimir MAGIE 2 Traumatizzare 2 Archive Trap 4 Cogliere l'inconcepibile 4 Tome scour 4 Lavare Memoria 3 Brain Freeze 4 Mind Funeral 2 Memory Erosion 2 Echi ossessionanti TERRE 10 Isole 8 Paludi
  8. caro compaesano (YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH), avevo cercato, ma non avevo trovato come chiedevo io, ovvero di tutte le espansioni uscite finora. Però se mi dici che in blocco T1 non era buono, allora vedrò i Topic sui mazzi in T2 E viva il Quinto Elemento!! Grazie dei consigli, andrò subito a cercare queste carte. Una cosa: Secondo voi "Dimir Enforcer" è buono da mettere (3U, 1\4, TAPpo U: Metti le prime 2 carte del grimorio dell avversario nel suo cimitero)?
  9. Volevo costruirmi un mazzo "macina-mazzo", esteso a tutte le espansioni. Avevo intenzione di farlo blu o blu-nero. Sapete darmi consigli?
  10. vabbè capito, lasciamo sta Rispondete solo a questa domanda?
  11. Preferirei Evitare il Tome of battle, che non ho, tutti gli altri vanno bene Quanto al combattente a due armi, ho avuto modo di leggere la discussione a riguardo e lo cambierò di conseguenza Nessuno risponde alle mie richieste?
  12. Se posso dare un Consiglio che non riguarda strettamente te, Convinci un PG a farsi un Abiuratore, così che prevenga le varie implosioni che potrebbero capitarti. Se posso dare un consiglio sull' Equipaggiamento: Armatura Completa Nanica dell'Invulnerabilità +2: E' Costosissima (41.500 MO), ma ti darà RD 3/- e RD 5/magia aggiuntiva, che non fa mai male Vari Amuleti dell'Armatura (Qualsiasi arma tu voglia utilizzare) Difensiva +5: Ti concede di passarti fino a +5 alla tua CA, cosa buona e giusta
  13. Ho riportato tutte le classi in 3.5, scusate, avrei dovuto dirlo Riguardo al Ranger, ho sempre trovato abbastanza inutile il ranger come Arciere, e poi la mia Build riguarda i tiri sulla distanza come un Cecchino, non quelli con il movimento come uno Scout. Naturalmente, se avete in mente una Build per un Arciere in Movimento, ben Venga Quanto a perchè lo faccio (A parte il fatto che non mi faccio i C***i miei manco se mi pagano) è perchè mi piacerebbe raccogliere tante "ottimizzazioni dei ruoli che un PG può interpretare, un pò per usarli per PNG, e un pò per "Collezionismo" Aggiungo una Domanda Noobbissima: Ma se io utilizzo la "Conoscenza Arcana Superiore" dell'Arcimago per rendermi un Incantesimo come una Capacità Speciale e utilizzo uno Slot incantesimo Alto per utilizzarla più volte al giorno, il Livello dell'Incantesimo della capacità Magica Aumenta? Esempio: Ho un Mago 15\ Arcimago 5 che vuole utilizzare come capacità Magica una palla di fuoco. Utilizzo uno Slot di 9° Livello per utilizzarla 6 volte al giorno. Posso prendere "Capacità Magica Rapida", Anche se il Limite del livello di incantesimo da Rapidizzare per un Incantatore al 20 è 6?
  14. Salve a tutti. Sto creando un mio elenco di Build ottimizzate per ogni "ruolo" (picchiatore, Tank, Caster Arcano etc.). Ho già creato le Build per un Arciere, un Picchiatore e un Combattente a due armi basato sulle ascie naniche. Chiedo una mano per sviluppare le altre Build: Non ho assolutamente idee per Caster Arcani Per i Furtivi sto buttando giù qualcosa ma vorrei qualche consiglio I Caster Divini mi sembrano tutti uguali, si distingue solo il buono dal malvagio P.S. Allego le precedenti Build (scusate il Post Doppio, è per postare l'altra Build)
  15. Anche l'harakiri, se non sbaglio, veniva eseguito con il wakizashi (la katana era usata dal "fratello di sangue" (non ricordo il nome giapponese) per tagliare la testa al Samurai) Comunque, Lone, cosa manca all'ambientazione? E come sta andando il gruppo Cartaceo?
  16. Ponendo che tu sia elfo, forse Cantore della lama è una buona scelta, anche se ti fa rinunciare ai bonus di Armored Mage del Warmage. Però secondo me questa classe comba con Warmage Edge.
  17. Allora, Ecco le droghe (ho riportato in grassetto i nomi di quelle secondo me più adatte: Agonia ("dolore Liquido") (Potrebbe essere usata da dei cultori dei Kami del dolore o dell'odio) Baccaran Brandy Terran Erba del diavolo (ma non fumata, bensì fatta bruciare dentro bracieri) Foglie di fiore rosso (magari si sostituisce FIORE con LOTO per essere più orientali Luhix Polvere di funghi Sannish Vapore Mordyan (Leggere descrizione, secondo me è adatto) Vodare Allego la descrizione di ogni droga
  18. Grazie dei consigli,ragazzi! Io credevo fosse bilanciato in qualche modo, ma a quanto vedo no. Allora mi sento in debito di scrivere come sarebbe diventato un mio personaggio epico NON PP in 3.0 GUERRIERO 9\ LADRO 5\ ARCIERE DEI BOSCHI (tradotta in 3.5) 7 Critico di questo creaturino (con Arco Lungo)? 15\20 X5 (+4d6 per Critico Soverchiante)!!!!!!!
  19. Lo possono fare. Però (se per caso ti vuoi liberare di loro), non essendoci picchiatori, basta mandargli contro un Guerriero con spadone con un piccolo artefatto che crea un campo anti-magia attorno a lui, e non possono più far nulla!
  20. Beh, le droghe un tempo erano usate come "mezzo rituale" per collegarsi al mondo degli spiriti (ma voi questo lo sapete molto meglio di me:lol:), quindi se intendi quel tipo di droghe, dovrebbe essere perfetto (e io ho tra le mani quelle de "Il Libro delle Fosche Tenebre"). Aspetto approvazione di Lonewolf
  21. Avverto che gioco in 3.5, quindi potrei dire una boiata pazzesca, però ho letto che nella 3.0 i modificatori all'intervallo di minaccia del critico si sommano (e.s. la capacità magica affilata di un arma e il taleno critico migliorato). Non è troppo sgravo il tutto (oppure, come viene compensato in 3.0)? Se no, potrei usarla come HR per la 3.5 o sarebbe troppo sgravo?
  22. Ti ricordo che, quando farai un avventura su PBF, mi incavolerò come un pinguino se non mi chiamerai!!!!!
  23. Scusa, Ma mica Resilienza "Regala" Punti Ferita, semplicemente riduce i danni spendendo punti potere, e inoltre non guadagna altri DV derivanti dalla razza. Forse ho capito male, oppure il tuo giocatore fa il baro:confused:
  24. Mi sembra che nessuno l'abbia messo (chiedo perdono in anticipo se mi sbaglio) Monster's Den: The book of dread

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