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pez

Circolo degli Antichi
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  1. pez

    [TDS] Alter ego

    In pf2 hanno cercato di rendere tutte le classi un po' uniche, anche con i talenti. Per dire, nelle vecchie edizioni il guerriero era carino ad avere tanti talenti ma non aveva niente di speciale. Ora ha cose che può prendere solo lui. Lo stesso vale per le altre classi. Purtroppo dovrai fare 1 azione per estrarre e 1 per muoverti
  2. pez

    [TDS] Alter ego

    1) non hanno puntato i pugnali verso le guardie e si sono posizionati per star loro lontani 2) piuttosto vicino, con un movimento ci arrivi 3)Rak-Rak non c'é, sai che dovrebbe essere fuori dall'edificio a pattugliare, arringare truppe, scrivere scartoffie..fare cose...vedere gente...
  3. pez

    [TDS] Alter ego

    Per evitare di impantanarci e per dare un buon ritmo alla sessione non aspetto la risposta di Ron
  4. pez

    [TDG] Alter ego

    Il mago di corte entra nella stanza e si affianca rapidamente ai due regnanti. Mentre Vandrad si limita ad un cenno del capo, Ingrid si china per parlargli Hai visto quanta gente? L'avevo detto io che sarebbe stata un'ottima idea questa festa! Vero padre? Si si! C'è pure il druido! E' da tanto che non si fa vedere da queste parti! Vero padre? Mhmmm... si limita a rispondere lo jarl. Attraverso la maschera si vede che il suo sguardo è molto serio Dopo pochi secondi entra dalle porte principali Lamont, il siniscalco. Un uomo dai lunghi capelli biondi che ricadono fluenti sulle spalle, vestito in modo sobrio e con una semplice maschera di cuoio che copre solamente gli occhi. E' per me un grande onore annunciare l'arrivo di Jobjorn Iarudsonn, scudiero dello jarl! Dietro al siniscalco attraversa la porta un grande uomo armato di tutto punto in un'armatura splendente e lucidata alla perfezione. Se Vandrad è soprannominato "il bello", Jobjorn rappresenta invece il perfetto uomo del nord: imponente, fiero, spartano, sprezzante del pericolo, di poche parole che colpiscono duro quanto la sua arma. Mentre avanza per la stanza tutti gli fanno spazio applaudendo, urlando il suo nome e stringendogli la mano. Non fate fatica a notare che per quanto sia lucida, la sua armatura pesante presenta numerose ammaccature e in un punto è stata squarciata, mostrando che sotto di essa ci sono delle fasciature ancora rosse di sangue. In più l'uomo sussulta quando gli arrivano pacche sulla schiena di incoraggiamento. Dopo qualche momento di festeggiamento Vandrad batte qualche colpo col pugno sul suo scranno per intimare il silenzio. Vieni mio scudiero, riporta il risultato della tua impresa al tuo sire. Jobjorn a quelle parole corre in fronte allo jarl e si inginocchia ai suoi piedi. Mio signore, ho ultimato la mia cerca. Con il gruppo di uomini che mi hai concesso di portare con me mi sono diretto nella grande palude, dove avevamo ricevuto informazioni della presenza di un santuario di Hel. Thor ci ha concesso la sua forza e Odino la sua saggezza e siamo riusciti ad arrivare velocemente al santuario della dea maledetta. Come una tempesta abbiamo assaltato nella notte le guardie e i sacerdoti del luogo. Purtroppo la resistenza è stata più dura del previsto e tutti i miei compagni sono caduti vittima degli incantesimi del gran sacerdote. Ma Thor era con me e la mia mano è stata salda. Sono riuscito a infliggere il colpo finale a quel servitore dell'entropia e a recuperare dai suoi avere il terribile artefatto La grande maschera nasconde l'espressione dello Jarl, mentre si sente Ingrid squittire di gioia. Jobjorn Iarudsonn, figlio di Thorn Iarudsonn, dammi la tua arma. Quest'ascia rinforzata da rune è l'arma che ha portato la morte al gran sacerdote di Hel e a molti altri nostri nemici. Ma senza una mano forte e abile a controllarla varrebbe quanto un sasso trovato per strada. E così è anche il nostro corpo. Non importa quanto sia forte e robusto, quanto sia agile e veloce, o quanto sia debole e fragile, se non c'è uno spirito forte che lo controlla. E questo vale anche per la nostra mente! La mente più brillante è nulla senza una forza di carattere che la guidi verso quello che riteniamo giuste! @Borgart Questa è la tua più grande qualità, Jobjorn Iarudsonn. La forza di spirito che va oltre alla forza dei muscoli, e che va oltre all'astuzia! Vandrad solleva sopra la testa l'arma Jobjorn Iarudsonn, figlio di Thorn Iarudsonn, io ora ti nomino.. CHE NESSUNO SI MUOVA! Un urlo rompe il momento quando uno dei signorotti afferra una donna e le punta un pugnale alla gola. Contemporaneamente quasi tutti i signorotti estraggono da sotto al mantello armi di vario tipo e le puntano alla persona vicina Speravamo di ottenere qualche informazione in più su questa maschera magica, ma immagino che dovremo scoprire come funziona da soli. In cambio, per questa perdita di tempo, dovrete darci tutti i vostri preziosi! Forza e non perdete tempo! @tutti @Borgart
  5. pez

    [TDS] Alter ego

    Come preferisci, anche se direi che nel tuo caso non c'è molto spazio alla personalizzazione dell'abbigliamento...
  6. pez

    [TDS] Alter ego

    E io che mi sentivo tanto bravo a fare l'alternativo con un font diverso...😟😅
  7. pez

    [TDS] Alter ego

    Si parte ragazzi! Go! Go! Go!
  8. pez

    [TDG] Alter ego

    "Soderfjord, presso la corte dello Jarl Vandrad "il bello" Horikson è stato recuperato il "Volto di Hel". Questo misterioso e artefatto è stato strappato dalle mani di un temibile sacerdote della gerarca dell'entropia dal prode Jobjorn Iarudsonn, scudiero dello Jarl. Ora Vandrad intende festeggiare questa impresa con un incredibile ballo in maschera invitando amici e nemici .... Ma ora che indossi una maschera, qual'è il tuo vero volto?" La sala grande è illuminata a giorno da centinaia di candele e, al caldo e all'asciutto dentro le mura della magione, sotto una pioggia scrosciante che sembra sia stata inviata dalla stessa Hel, i convitati chiacchierano placidamente in attesa dell'evento principale della festa in maschera. L'ampio salone è alleggerito da grandi vetrate, mostrando quanto il palazzo, almeno questa parte, non sia stata progettato per difendersi da assalitori, ma piuttosto come residenza di villeggiatura. Sul lato opposto si trova un piccolo portico che sostiene una balconata al piano superiore, per poter permettere anche a chi si trova al piano superiore dell’edificio di osservare quello che succede nel cuore dell’edificio. Sui restanti lati la sala è ricoperta da grandi arazzi che arrivano fino al soffitto, a più di 6 metri sopra la testa delle persone. Gli unici punti che rimangono scoperti sono le porte che collegano al resto del palazzo e un grande camino, dietro allo scranno dello Jarl. Dal piano superiore, col fiato pesante mentre fatica a guardare oltre la balconata, pensato per umani e non per nani, il mago di palazzo guarda la scena accarezzandosi la folta barba scura. I servi sembrano formiche impazzite, perennemente di corsa per servire le vivande e soprattutto grandi quantità di alcolici. Una mezza dozzina di guardie, rigorosamente con l’elmo che copre completamente il volto, stanno agli angoli della stanza scrutano (o fingendo di scrutare) ogni persona, pur quasi tutte con un boccale di birra in mano. Una serie di vassalli minori siede su lunghe panche disposte sulle pareti, altri ancora si muovono tra i tavoli circolari in mezzo alla sala nella speranza di poter intercettare qualche vassallo maggiore, o meglio ancora, i due Jarl delle regioni confinanti: Tonber di Glidholm e Ontar di Rurrland. Solo uno di questi signorotti di basso rango rimane in disparte e in silenzio, nonostante la sua sia una delle maschere più sgargianti, formata da piume iridescenti provenienti da chissà quale animale. Più leggenda che uomo, Delestir “il padre tonante”, un magro, dinoccolato elfo con un intero teschio di grifone ad avvolgergli la testa, sembra aver concesso allo jarl la sua presenza. Tuttavia ora il misterioso elfo che molti temono e altrettanti venerano non sembra degnare Vandrad della propria attenzione, limitandosi a discutere ad alta voce con un capannello di donne e ragazzi timorosi. Assiso sul trono, il signore del palazzo, lo Jarl Vandrad Horikson sfoggia il motivo per cui viene chiamato “il bello”: in una terra come Soderfjord, e ancora di più come lo Jarlato Ozurford (terra di frontiera particolarmente infestata di creature come gnoll e giganti), un vero uomo non deve avere il tempo di riempirsi di fronzoli e girare in abiti sgargianti. Invece è proprio quello che fa Vandrad. Veste con lunghe, fluttuanti vesti di colori accesi, con accostamenti arditi e su cui sono cuciti numerosi monili. I suoi capelli sono acconciati come neanche una donna oserebbe fare e il viso, coperto da una enorme maschera draconica, è immacolato, senza alcun segno di età o di battaglie. In piedi di fianco a lui, la figlia Ingrid, nonostante ormai in età da marito, sembra una bambina che deve andare in bagno: cammina sul posto e a stento nasconde l’eccitazione. Vestita di una lunga veste cremisi e con un’apparentemente semplice maschera bianca dai profili dorati, non è un mistero che adori le feste e il chiacchiericcio. Tutti non aspettano altro che venga annunciato l'ingresso nella sala di Jobjorn, scudiero dello Jarl ed eroe della giornata.
  9. pez

    [TDS] Alter ego

    Molto bene, allora ho inviato a tutti la scheda del pg. Vi lascio un paio di giorni per farmi domande di qualunque natura. Se è tutto chiaro fin da subito potete scrivere nella discussione che siete pronti a partire. Quando siete tutti pronti o arrivamo al 18 senza vostre notizie (quale che arriva prima), partiamo.
  10. Ok Ron, accordati con gli altri nel topic di gioco (Alter ego) perchè c'è un altro che brama il n°4
  11. Aspettiamo conferma di Ron, altrimenti puoi sostituirlo tu
  12. pez

    [TDS] Alter ego

    Brevissimo riassunto di Pathfinder2e: tutti hanno 3 azioni a round + una reazione Per ciascun azione puoi muoverti, attaccare, fare cose. Se sono cose che impiegano molto tempo possono impiegare più di un'azione. Esempio: Tizio incontra Caio. Iniziativa e incomincia prima Tizio. Tizio Muove verso Caio - Attacca - Muove lontano da Caio Caio lancia l'incantesimo dardo incantato (impiega due azioni) - Muove per cercare di tagliare la ritirata a Tizio Tizio Muove verso Caio - Attacca - Attacca ancora (quando attacchi due volte in un round subisci -5 al secondo tiro per colpire. -10 se attacchi una terza volta) Caio prova alzare lo scudo come reazione nel turno di Tizio. Non basta. Muore. Non fai colpo critico col 20 o fallimento con l'1, ma fai critici quando batti la CA/CD di 10 o più. Viceversa fai fallimento critico se fallisci di 10 o più. Esempio: Tizio attacca con un mazzafrusto Caio (CA 15) e tira 25. Infligge il doppio dei danni. Caio lancia su Tizio l'incantesimo cecità! Tizio fa un tiro salvezza sulla tempra. Vari possibili risultati: Successo critico --> non subisce l'effetto. Successo --> cieco per 1 round. Fallimento --> cieco per 1minuto. Fallimento critico --> cieco per sempre Non per tutto c'è successo critico o fallimento critico Per chi è abituato alla prima edizione di pathfinder o d&d 3.5: non ci sono attacchi di opportunità se non per alcune rare classi o per alcuni rari mostri. Molta meno magia, molti meno numeri
  13. pez

    [TDS] Alter ego

    Tranquillo, non è incasinata... Non più della 3.5, almeno
  14. pez

    [TDS] Alter ego

    In teoria era interessato Ron a fare il misterioso uomo, ma fate ancora benissimo in tempo a decidere di cambiare personaggi. Laurence, cosa vuoi fare tu alla fine? Decidete ufficialmente cosa volete fare che io provvedo intanto a produrre delle schede facilmente masticabili (mi sono reso conto che quelle che avevo preparato con pathbuilder spiegano davvero poco)
  15. Allora, siamo già in 5 giocatori. Quindi resteresti fuori Caius. Tuttavia la fatica di gestire due gruppi e quella di gestirne due per la stessa campagna è relativamente simile. Quindi inizierei con i primi 4 che si sono prenotati, se confermano. Intanto proseguiamo il reclutamento e se altre 2/3 persone sono interessate possiamo fare due avventure in contemporanea (occhio però a non spoilerarvi a vicenda le situazioni. Qui serve onestà)
  16. pez

    [TDS] Alter ego

    Eccoci qui con il topic di servizio. A breve vi invierò le schede e siete liberi di commentare, chiedere informazioni tecniche, esprimere pareri e quant'altro. Se non ci sono problemi partiremo domani, o addirittura stasera (ci ho messo due ore a trovare le due immagini del gruppo e neanche mi piacciono così tanto...
  17. Vuoi farne addirittura 2! Esagerato, lascia giocare anche un po' gli altri🤣
  18. "Soderfjord, presso la corte dello Jarl Vandrad "il bello" Horikson è stato recuperato il "Volto di Hel". Questo misterioso e artefatto è stato strappato dalle mani di un temibile sacerdote della gerarca dell'entropia dal prode Jobjorn Iarudsonn, scudiero dello Jarl. Ora Vandrad intende festeggiare questa impresa con un incredibile ballo in maschera invitando amici e nemici. .... Ma ora che indossi una maschera, qual'è il tuo vero volto?" Buonasera a tutti, dopo anni e anni di inattività torno a richiedere volontari disposti ad imbarcarsi in una nuova avventura tutta intrigo e colpi di scena (spero). Il sistema usato è Pathfinder2e. Per me sarà un esperimento, ma in teoria ci sarà ben più interpretazione che combattimento quindi avrò tempo per impararmi tutte le regole😅. L'ambientazione sarà Mystara, ma è utilizzata semplicemente perchè la conosco meglio di Golarion e per dare un po' di fondo allo scenario. Non è assolutamente importante conoscerla. Le schede sono già pronte, così come i background dei personaggi, per poter avere una storia più immersiva. Starà solo a voi giocatori scegliere cosa interpretare: Una fiera guardia di corte Un carismatico nobile Un furbo mago di corte Un misterioso uomo venuto dalla foresta Frequenza giornaliera. Il Covid e la regione non mi hanno ancora costretto a casa dal lavoro, ma posso assicurare una buona frequenza in serata. Qualcuno interessato?
  19. Purtroppo sono in giro quindi non ho modo di rispondere come si deve, ma intanto vi ringrazio molto per le risposte. Quando avrò modo vi replicherò a dovere
  20. -Come tempo siamo massimo massimo 4 ore. -Userei 3.5 semplicemente perché é quello che conosco meglio -Come numero di giocatori mi pare 3. Se dici che sconsigli un'avventura investigativa cosa proporresti? Mi annoiano un po' quelle stile porte spaccate a calci ma per ora l'idea che ho in mente si può convertire in qualunque modalitá direi
  21. Il problema é che deve essere una oneshot breve, quindi temo di farcire troppo di sottotrame. L'idea era che l'oggetto era giá all'interno,ma in effetti l'assalto degli assassini potrebbe essere una buona sottotrama/evento di disturbo per far scoprire il cattivo
  22. Per tutti quelli che mi conoscono in real Life, chiedo di non visualizzare oltre visto che qui tratterò i dettagli di una futura oneshot. Detto questo: Questa breve One shot che ho in mente avverrá unicamente all'interno di un castello. I personaggi devono scoprire e trovare il cattivo di turno prima che faccia qualcosa di brutto(come al solito). In questo caso il cattivo é un oggetto magico che prenderà possesso di una persona e cercherá di arrivare a possedere il signore del castello così da diventarlo lui stesso. A questo punto, come fanno i personaggi a scoprire il piano malvagio senza che sia il tutto troppo ovvio fin dall'inizio/ troppo impossibile?
  23. sì, fino alla mattina non fa altro

  24. Dipende molto dal livello e dalla razza e da che altri talenti abbia. Elusive target(bersaglio elusivo) è un buon talento, soprattutto per far colpire tra loro i tuoi avversari. Altrimenti se hai il tome of battle lì ci sono altri talenti tattici carini. Se il monaco è di taglia piccola ti consiglio confound the big folk, molto meglio di quel talento sul perfetto combattente che dovrebbe servire per combattere meglio i giganti... (coff coff..guarda la mia firma..)
  25. grazie dei PE :) Come procede la campagna?

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