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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Più che svantaggioso... è buffo! L'arco deve tenerlo sempre in mano, perchè a tracolla lo trascina per terra!
  2. Shar ha risposto a Phate a un discussione D&D 3e regole
    SI, ma solo ogni volta che avanza di un livello. Anche il gestalt somma i diversi bab ogni volta che avanza di livello, ma nel suo caso sceglie sempre il migliore. Ad esempio, un guerriero mago multiclasse di secondo livello (cioè, con le regole standard da manuale) avrà il bab dato da un livello da guerriero, e un livello da mago (uno, in totale). Un guerriero mago gestalt di secondo livello (cioè, secondo l'Unearthed arcana) avrà il migliore bab delle due classi, preso due volte (una per livello): dunque +2 in totale. Ora va meglio?
  3. Shar ha risposto a Phate a un discussione D&D 3e regole
    A parte il fatto che anche il mago può portare un'armatura. Ovviamente c'è il rischio di rovinare gli incantesimi a random, ma non gli è vietato. Se c'è qualcosa di conflittuale, prendi comunque la migliore. Nel caso del mago guerriero, avrai la proficiency con l'armatura che il mago non ha (visto che ce l'ha il guerriero), ma subirai lo stesso il rischio di cannare incantesimi a random.
  4. Shar ha risposto a Phate a un discussione D&D 3e regole
    In che senso? Di che tipo?
  5. Non lo so. Io ti ho messo quello che dicono sui mostri nell'introduzione del manuale. Non posso avere sottomano i Kaorti. Controllerò a proposito del minotauro, ma non credo siano errori. EDIT: il minotauro non ha errori. Infatti dice Full Attack: Greataxe +9/+4 melee (3d6+6/x3) and gore +4 melee (1d8+2). La principale (ascia) al massimo (e il secondo attacco con le regole normali), l'arma secondaria (corno) a -5. Torna.
  6. Shar ha risposto a Phate a un discussione D&D 3e regole
    Sull'Unearthed arcana. Di tutto quello che hanno entrambi, prendi il più alto. Quello che ha uno solo dei due, lo prendi com'è e basta. Questa è la sola regola.
  7. Ho sempre odiato navigare a tutto schermo... dato che balzo da una finestra all'altra. Intendevo che non si combina di espandere la finestra al massimo, senza shiftare sul tutto schermo. Ma non mi crea nessun problema!
  8. Le penalità sono le stesse che si applicano ai PG. Avrai un'arma primaria, e tutte le altre saranno secondarie: gli attacchi subiranno un -5 sul tiro a prescindere da quante sono (se hanno Multiattack, solo -2).
  9. Shar ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, intendevo che a prescindere dalla dimensione del quadrello, che ritorna normale una volta rilasciato, una balestra piccola ha la forza di una balestra piccola... il dardo verrebbe scagliato con meno violenza, e dunque sarebbe meno efficace (se non INefficace). Ma solo per questione di logica... non so, che ne pensate?
  10. Shar ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che forza è in grado di applicare una trappoletta minuscola come una balestra per un coboldo miniaturizzato? Questa cosa (anche se probabilmente è giusto dal punto di vista delle regole) è una tristezza dal punto di vista logico...
  11. Che problema c'è se lui lo vede e lo vuole fare in questo modo? Io non lo vedo...
  12. Shar ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se puoi memorizzare un incantesimo di 7° ci sono cose che fanno tanto tanto tanto più male di 12d4...
  13. Si, ochei... io cercavo semplicemente un altro modo per fare quello che voleva fare Elayne. Tutto qui. E poi che differenza c'è tra fare un incantesimo, sbagliarlo apposta e perderlo e liberare lo slot relativo abbandonandolo (dato che fino al momento di riposo con conseguente studio non puoi riempire quel buco)?
  14. Non so di che tipo sia, ma dato che è così difficile riuscire a lanciare correttamente un incantesimo, dato che richiede concentrazione e un lungo periodo precedente di studi, di prove e di errori, non vedo così impossibile che un mago possa agire deliberatamente per far sparire un incantesimo che ha preparato. Se con una spadata devi concentrarti o perdere l'incantesimo, potrebbe tentare di lanciare l'incantesimo e mordersi la lingua, oppure fare male i gesti per lanciarlo, o ancora dire "Carcadè Patata Bingo" invece di "Clatou Verata Nicto"... E' così assurdo, secondo te?
  15. Shar ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quanto male può fare il quadrello di una balestra per un personaggio minuscolo? Farà 1d2?
  16. Certo che ho letto... con te è rischioso non farlo! Intendevo... dato che lo puoi fare alla mattina quando apri il libro, perchè dovrebbe essere impossibile farlo un po' quando ti pare? Con la differenza che mentre alla mattina puoi riempire lo spazio vuoto, quando lo fai a random ti tieni il buco finchè non riposi...
  17. Domanda scema... ma non so se sono l'unico a vivere questa esperienza. Aprendo la chat, con Linux riesco ad espanderla a tutto schermo, con windows no (sempre con Firefox)...
  18. Il problema è che combattere con due armi (e qualche altro talento al quale mi sembrava interessato) richiede destrezza...
  19. Shar ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    [MOD] Si riprende la discussione da qui... si spera con toni diversi. Per chi non avesse seguito Animare morti, tutto parte circa dalla citazione del manuale di dedalo Buona continuazione. Azar ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Giusto per discutere... meno animatamente... il primo che dice "da che pulpito..." je do' 'na testata! Non può essere la seguente cosa? C'è scritto "cannot be cast". Ochei. Il significato è cristallino. Però: può essere che l'abbiano scritto con l'intento di non dare possibile adito ad interpretazioni, dicendo semplicemente che l'incantesimo non parte. Senza interessarsi minimamente della possibilità che qualcuno voglia fallire deliberatamente un incantesimo spiccicando malamente le sue componenti verbali. A questo punto, non esiste nessun'errata in mille anni di forum perchè nessuno si è posto il problema di fallire deliberatamente un incantesimo in questo modo, forse perchè nessuno si è trovato nella situazione paradossale che immaginava Elayne. Per tornare alla causa scatenante... Comunque, se l'intento di Elayne era quello di cancellare un incantesimo per evitare che un nemico lo usi contro il party eccetera, e dato che Dedalo cita "she can abandon [...] some or all [...] spells", il caso di Elayne si può risolvere semplicemente facendo cancellare dalla mente del personaggio l'incantesimo in questione, senza necessità di farfugliamenti sotto il bavaglio.
  20. Certo che si può fare... però portarsi dietro tanto peso inutile (tenendo conto poi che non ci puoi dormire in armatura pesante) può essere molto rischioso... Senza considerare che l'armatura completa è anche alquanto costosa... Alla fine, paladino di quale divinità? (che mi sembra il dettaglio più importante)
  21. Shar ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I metamagici sono più utili se, come dice Ol3ilcielo, li usi in momenti distanti dai combattimenti, in cui impiegare un'azione o un round completo non ti cambia niente... l'esempio dell'armatura magica è calzante.
  22. Shar ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ci sono poi una serie di talenti che fanno sacrificare al ladro una parte del proprio furtivo (in termini di d6) per ottenere effetti più tattici, come ad esempio infliggere una ferita Wounding, o togliere un po' di forza, o ancora ridurre il movimento... questi sono da ladro tout-court, ma dipende poi da come vedi il TUO ladro... Penso che siano sul Song and Silence, o sparsi da qualche altra parte...
  23. Potrei cercare di dirti qualcosa di più se mi dicessi come hai fatto installazione, di cosa e quale sia il messaggio del sistema che ti ha fatto capire che non ha accettato... Mi pare che sul sito della ATI ci sia un HOWTO su come installare i driver... credo che, come nel caso dell'NVIDIA, possa essere richiesto di ricompilare il kernel o di modificare a mano i file di configurazione di XFree...
  24. Shar ha risposto a Drago Temporale a un discussione D&D 3e regole
    Sull'SRD non dice che non ci sia aria, mentre è possibile interpretare "vuoto" nel senso che non c'è niente o poco via (dato che specifica che ci sono sporadici pezzi di materia solida), non che sia il "vuoto" in senso siderale... E poi se uno non invecchia, se il veleno non ha effetto, in pratica è come se si fermasse tutto il metabolismo... quindi non ci sarebbe neanche bisogno di respirare, IMHO... però bisognerebbe controllare la descrizione più approfondita del manuale dei piani (che non ho a disposizione).
  25. Shar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Un post lunghissimo di Dedalo... vado a mettermi gli scarponi da neve! Forse lui intende qualcosa di diverso. Cioè che anche col bavaglio uno comincia a dire "Clatou Verata Ni*Cough Cough*" e così facendo rovina l'incantesimo... cioè, che è pacifico che un incantesimo non può funzionare, ma forse provando a lanciarlo comunque, semplicemente, lo si rovina? Ora, non so se sia corretto quello che lui dice, ma può essere che quella frase "cannot be cast" significhi che non può funzionare... Magari vuol dire che non puoi neanche provare per sbaglio a lanciarlo, però... Aspetto il commento di Elayne...

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