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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Tutti quei tattici per me non servono. Non capisco come vi faccia a piacere un'arma come il multitermico, un'arma che spara a PESANTE e con 12'' di effettiva utilità. La corazza sui rhino non serve. Il bolter sul landone non serve. Se vuoi mantenere così la lista, si potrebbe prendere uno speeder ulteriore e fare due squadre da due, ma non so quanto sia furba come mossa. Se c'è telion, tanto vale dare un lanciamissili così da sparare ad AB... cos'era, 6? P.S. finitela con i "gnè gnè adesso ti segnalo gnè gnè", sembrate bimbi dell'asilo. Arriva la maestra, uuuuh...
  2. I Predicatori, una delle legoni, mica pizza e fichi, hanno ancora i cappellani.
  3. Maldazar ha risposto a l'uomo che ride a un discussione Giochi di miniature
    Eddai che mancavano solo le mucche da dire Sulle crisis? bof. Quantomeno, quello che dice FeAnPi è sempre molto chiaro, quello che dici tu no. 'Sto periodo è incomprensibile. Ce ne fosse di più di gente che scrive/parla come lui... rimpiango il mio registo (troppo) diretto. Ok, ma... come? Spamma di traccianti? perchè quei cosi hanno ab2 che io ricordi...
  4. I "codex" del culto dei genoraptor, dell'adeptus arbiter, del mecanicus, etc. li ha fatti un mio concittadino affiliato al club Treemme quando ancora non c'era il casino con le Tretorri, quindi ti assicuro che sono liberamente scaricabili dal sito apposito. Il codex degli angeli caduti non ho ben capito quale sia, ma mi sembra simile ad un altro codex, sempre fun made, che avevo trovato su internet eoni addietro. Mi resta il dubbio per gli imperial armour...
  5. Maldazar ha risposto a l'uomo che ride a un discussione Giochi di miniature
    Si vede che c'erano degli arbitri proprio bravi...
  6. Maldazar ha risposto a l'uomo che ride a un discussione Giochi di miniature
    Non è "secondo me", FeAnPi sta applicando una regola in modo ineccepibile e non ci sono mi o ma che tengano. Ovvio, non è contro le regole. Certo, quella lista fa schifo, ma chi la gioca non viola nessuna regola. Secondo le regole, si fa così. Hai modelli diversi? bene, diversifica le ferite. Balle.
  7. Si, io dicevo di far infiltrare la squadra di terminator, in numero più consistente, ma non avevo capito che te stessi parlando da vera Guardia del Corvo Far infiltrare i terminator assaltatori è una tattica abusata e che mi fa inorridire (far infiltrare dei cosi da 4 tonnellate l'uno? stiamo scherzando?), far infiltrare i marine assaltatori è cosa da vera Raven Guard
  8. Il fucile termico è a cortissimo raggio, quando un dreddy non può permettersi di avvicinarsi troppo all'avversario per non rischiare di essere tritato a sua volta. Il maglio a catena gli fa tirare 2d6+6 per la penetrazione, lo manda ad I1, è poco incisivo a causa del basso numero di attacchi, colpirà praticamente sempre i veicoli al 6+. Il dreddy abbatte i veicoli in CaC ma è troppo lento per tenere il passo dei suoi bersagli => il dreddy difficilmente toccherà lo scafo di un veicolo, se l'avversario è in grado di utilizzare un minimo di tattica.
  9. Eldrad, eldrad, eldrad! Esarca con cacciacarri? Fosse per me, le lascerei in valigia. Io i WW li adoro con doppio scatter laser o con scatter laser e lanciamissili, come li hai equipaggiati te sono insipidi. Anche loro li lascerei in valigia. Non che il tuo giovi in qualche modo alla discussione, sia chiaro.
  10. Se vuoi utilizzare shrek per infiltrare i terminators (che brutta immagine), almeno rimpolpa un pò quella squadra che con soli 5 tizi non vai molto in la. Sono un fan dei dreddy da lunga e dei dreddy kamikaze I terminators schierali subito in ogni caso, altrimenti perdi tutta l'utilità di shrek. Non gli serve, shrek da la regola inflitrazione a qualsiasi squadra sia aggregato. Non mi piacciono molto i multimelta.
  11. Hanno ruoli totalmente differenti. Come l'ha settato Lorenzino è un centrocampista in grado di avanzare e difendere la casa base, come avevo consigliato io (dreddy standard+doppio autocannon) è un tiratore di lunga con la possibilità di stoppare gli squadroni avversari. Il dreadnought corazzato è un coso da mandare completamente avanti. P.S. il corazzato vale poco o niente come anticarro.
  12. Basta cambiargli nome. Darnath Lysander->Tizio Caio Sempronius, fiero capitando della 4°Compagnia Ultrapuffa Migliori che avere la certezza di difendere ottimamente la propria casa base? Migliore che inchiodare un intero squadrone di mucche di khorne o bersagli simili? Se proprio, io leverei la promozione a venerabile, il lanciafiamme e la rotella in favore di una coppia di cannoni automatici binati. Tanto fuoco, tanta resistenza, tanto amore.
  13. Due cose: -Non capisco cosa hai intenzione di fare con le tattiche... ci sono armi strambe messe assieme -I terminators standard fanno tristezza in confronto con quelli d'assalto I dreddy non sono delle mere postazioni da fuoco con le gambe, sono degli armadi in grado di stoppare di petto grosse unità. I dreddy sono ottimi come difensori della casa base, la possibilità di muovere anche se subisci un 2 non è da sottovalutare. Io li farei semplicemente col mantello, fa te. Quando sono in copertura, buttati a terra e coi mantelli vanno ad un grassissimo tiro copertura al 2+... costano una fischiata e reggono quanto i terminators! Quelle squadrette li sono adorabili per tenere gli obiettivi. La pala non è una così brutta idea, considerando anche che viene sui 5 punti... Qui da me i rhino hanno spesso la pala, ma questo è dovuto al fatto che a noi piace giocare con i tavoli belli coperti, se da te giocate su tavoli più spogli diventa effettivamente un investimento infruttuoso. Sono convinto che dopo qualche partita noterai anche te quanto sia poco utile la corazza sui rhino
  14. Me buono, no cattivo E poi, per i marine del caos, risolverei tutta la questione con "non comprate niente, l'esercito fa schifo!" -.-
  15. Da giocatore di demoni non mi sento molto minacciato. Il loro costo in punti sarà esorbitante-> io continuerò a giocare le mie 10 mucche+6 diavoli e loro continueranno a schierare i loro 4 pezzi in croce. Trovo spalata l'artificer armour a cani e porci, interessante l'assassino modificabile (anche se fuori BG), spero che stern non lo facciano mephiston style.
  16. Ma davvero c'è gente che non sua i manuali non tradotti perchè "troppo forti"? Ero convinto che la balla fosse il solito "mi tira impararmi l'inglese"...
  17. Maldazar ha risposto a Jappo a un discussione Giochi di miniature
    Che centra? anche i landoni sono supporti pesanti, eppure fanno anche da trasporti appositi per i terminators, difatti: "Meganobz may take a Battlewagon as a dedicated transport vehicle, though it may not have the killkannon upgrade [...] Giusto. Quindi ci sono 2 QG (mek, warboss), 1 elite (lootas), 3 truppe (Nobs/megacosi+2 mob da 30), 1 supporto pesante (latte) 1 trasporto apposito (KK). Noi fa fifty-fifty io dice.
  18. Maldazar ha risposto a Jappo a un discussione Giochi di miniature
    I megacosi servono per avere il terzo KK come trasporto apposito, così da lasciare una scelta SP libera per gli sciakalli. Gli zpara grozzi non li ho capiti bene neanche io... Meglio 13/14.
  19. Il codex caos non è vecchio. Il codex caos è uno dei più forti. Il codex caos fa CAGARE. Questo lo dico io che gioco caos da anni, questo lo dice qualsiasi giocatore stagionato e più o meno riassume vita morte e miracoli di uno dei più brutti codex mai scritti.
  20. From GWTilea.
  21. Maldazar ha risposto a Petrix a un discussione Giochi di miniature
    No, no, spetta, son semo io. Mi sono sognato di vedere un paio di termici in più in lista... Vabbè, dai, se riesci ad inserire un paio di termici/laser in più, come ha fatto notare il buon caotico, male non ti fa... anche se non ne vedo più di tanto la necessità. P.S. figura di spugna
  22. FeAnPi, tutte le volte che scrivi fai un passo avanti in abilità tattica e modellistica... bravo @SUPER KONG: dimentica kannoni e kakkole, la Via sono i ragatzi, i kapi e i karri korazzati... più una piccola squadra di sciakalli
  23. Maldazar ha risposto a Petrix a un discussione Giochi di miniature
    è sempre una tristezza sconfinata leggere le risposte degli utenti. Dunque: Vedo, però, che in fatto di tattica base sei già a buon punto Bravo. Poteri? Molto bravo, questi sono dei perfetti tieni-obiettivo in grado di neutralizzare la maggior parte delle minacce in avvicinamento. Azz, non mi cadere proprio qui, non mi cadere sulla corazza... Io questi tappi li adoro, anche se li preferisco senza fucili. Cacchio, per 17 punti hai dei tizzi che, buttati in copertura, reggono come dei terminator! Rotella o multimelta? ricordiamo che il multimelta è gratis. Vuoi usarlo come kamikaze? Scende, scoppia un carro e muore? è una tattica valida, però funziona anche senza lanciafiamme. Salvo un paio di punti, non la cestinerei a priori. Ricorda che a punteggi bassi come questi tu avrai enormi difficoltà a prevalere su eserciti che schierano un sacco di pezzi. Quanto fuoco pesante vuoi che metta con 600 punti? Il dreadnought con multitermico arriva con la capsula, scoppia un carro e viene distrutto al primo laser, spesso ripagandosi.
  24. è appunto per questo che l'ho postato. Fate ciao ciao alla blatta di ferro...
  25. http://www.forgeworld.co.uk/News/Necron_Tomb_Stalker.html

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