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Danni alle caratteristiche
Perchè le regole sono fatte così ... o comunque nella maggior parte degli incantesimi che affibbiano un malus alle caratteristiche (ovvero a quelli che mi vengono in mente al momento) è comunque specificato che la caratteristica non può essere ridotto sotto a 1
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Capitolo 7: Dura la vita di un jedi
GIORNO 47: ALBA SU CETI VI Alle prime luci dell’alba riprende l’attività dei nostri eroi (attenti questa volta ad evitare i fastidiosissimi insetti): mentre Geego-Gin, Highbecca e Paul Waterflyer sono ospiti del vecchio twi’lek jedi, gli altri si incamminano per riunirsi a loro. Dopo 7/8 ore di dura marcia nella foresta il gruppo è riunito e può decidere il da farsi per i giorni a venire. Mentre Hope e Paul accettano di sottoporsi a qualche giorno di addestramento sotto la guida del vecchio twi’lek, gli altri decidono di procedere alle riparazioni della navetta… Geego-Gin da parte sua chiede ed ottiene il permesso di assistere ad un po’di addestramenti per “…capire meglio chi o cosa siano gli jedi: questi esseri tanto misteriosi quanto… hemmm… deludenti!” Così mentre lo wookie ed il jawas si sorbiscono altre sette ore di marcia nella foresta per avvicinare la nave alla nuova “base” del gruppo (la capanna del maestro jedi), i due jedi cominciano i loro addestramenti sotto la guida del vecchio twi’lek e sotto lo sguardo curioso ed indagatore del giovane twi’lek. Un breve volo ed un atterraggio finalmente professionale avvicinano la navetta a pochi minuti di marcia dalla capanna… il resto della giornata trascorre tranquillo tra riparazioni ed addestramenti. Solo la sera porta qualche novità… mentre i due jedi ed i due meccanici riposano, i due twi’lek possono finalmente parlare a quattrocchi in santa pace… e la curiosità di Geego-Gin comincia a trovare alcune risposte su “...cosa vuol dire essere uno jedi” su cosa sia la Forza… e su altre “mitologie” a riguardo che il giovane soldato voleva “esplorare”. Un colloquio proficuo… una nuova luce si accende negli occhi di Geego-Gin. Piccola nota: la cosa più soprendente dell’addestramento di Paul resta però la risoluzionedi un picolo enigma: il vecchio twi’lek gli consegna uno strano oggetto un prisma avente per base un triangolo equilatero formato da un apila di elementi triangolari; ruotando questi elementi in senso orario la base dle prisma cambia forma diventando via via un poligono a 6, 12, 24 ,48 e quindi 96 lati. A questo punto girando ancora in senso orario il poligono diventa di nuovo il triangolo equilatero di partenza. Girando in senso antiorario il movimento è ovviamente inverso e passa da 96 a 3 lati (sempre procedendo per passi) ma sorprendentemente non “scende” da 3 a 96 lati. Consegnatolo nelle mani di Paul il vecchio jedi dice con voce sommessa “…ora studialo con clama… concentrati… e tra una settiamana dovrai dirmi cosa significa”. GIORNO 48: ROUTINE SU CETI VI Anche questa giornata procede tranquilla… Jere Mee Kohlson ed Highbecca completano le riparazioni alla nave… al meglio di quanto possano fare in una giornata di lavoro e senza strumenti migliori… La nave non è proprio come nuova ma quasi. I due jedi continuano i loro addestramenti: più fisici ed improntati alla lotta quelli per Hope, più mentali e focalizzati sulal disciplina quelli per Paul. Geego-Gin continua ad assistere. GIORNO 49: LA NAVETTA PERDUTA. Nuovo giorno… nuovi addestramenti per i due jedi… questa volta mentre Paul Waterflyer si dedica a migliorare il suo senso dell’equilibrio e la sua agilità, Hope è impegnato in una strana battaglia simulata contro il vecchio twi’lek che gli mostra sia tecniche di difesa sia tecniche di offesa con e senza l'ausilio della spada laser… insomma un vero addestramento al combattimento (fin troppo feroce agli occhi di un osservatore attento). Gli altri, un po’ annoiati, un po’ ancora incuriositi dalla famosa navetta imperiale abbandonata da ormai dieci anni sul pianeta, decidono di andare a darle un’occhiata nella speranza di recuperare qualcosa di utile. Un breve volo seguendo le indicazioni fornite dal maestro jedi ed eccola… una piccola nave da trasporto truppe (la forma ricorda vagamente la “lambda wing” ma sembra più vecchia come concezione di nave – NdSM: la “lambda wing” dovrebbe essere la navetta imperiale che i ribelli usano per raggiungere la Luna Boscosa di Endor in Episodio VI)… la zona motori è completamente distrutta… I tre esploratori sbarcano in cerca di un modo per entrare. È il piccolo jawas a trovare un pertugio nel quale avventurarsi proprio nella zona distrutta dei motori… un po’ strisciando, un po’ appiattendosi, un po’ accucciandosi il piccolo eroe è dentro. Al buio… per sua fortuna lui ci vede lo stesso… Si trova così costretto ad uscire dalla martoriata ed inservibile sala macchine forzandone la porta… non c’è energia a bordo… lo jawas avanza... un corridoio sopra la zona cargo… buio anche qui… fruga dentro una serie di armadietti: un po’ di cell-pack, rocchetti di corda liquida, un paio di pistole, qualche medpack ancora utilizzabile… si va avanti verso una nuova porta ed uno spiraglio di luce: la cabina di guida. Una nuova porta forzata… la cabina (quasi triangolare) è aperta… e forse c’è anche un modo per aprire un passaggio per gli altri due eroi che nel frattempo attendono all’esterno. Il piccolo jawas si assicura con un po’ di corda ad uno dei sedili e poi si adopra a sbloccare i pistoni idraulici che tengono chiuso il portello… CLAK… CLAK… CLAK… CLAK… pochi minuti ed il lavoro è fatto… il portello scende lentamente… senza energia non potrà risalire… ma con una corda tutti e tre gli eroi si ritrovano a bordo della vecchia nave. I danni sono notevoli ma c’è più di qualcosa recuperabile (smontando i sedili Highbecca vorrebbe crearsene uno nuovo e più comodo per se stesso sulla loro nave) e di sicuro sono recuperabili almeno in parte alcuni circuiti di memoria del computer di bordo dato che non sembra danneggiato (di questo si occupa Geego-Gin). Tutto sembra procedere nel migliore dei modi… se non fosse che lo jawas si annoia… e non c’è nulla di peggio di un jawas annoiato. Spinto da ingordigia e curiosità il piccolo scende di nuovo a terra per provare a forzare il portello esterno della stiva… CLIK CLAK… non funziona… ma comunque è sufficiente per attirare l’attenzione di ciò che “attende” all’interno della stiva… Con un colpo poderoso il portellone viene sfondato dall’interno … ne esce un curioso droide da battaglia … due grosse bocche da fuoco sostituiscono le mani… grosse placche corazzate costituiscono un poderoso scudo… piccole zampette aracnoidi garantiscono un minimo di movimento… BLAM… BLAM… due colpi contro il povero jawas sbalzato lontano dalla porta sfondata… uno va a segno e oltre a provocare un dolorosa ferita rovina anche l’armatura di Jere Mee Kohlson. Comincia un violento scontro a fuoco tra i tre eroi (Highbecca e Geego-Gin si calano in rapida succcessione dalla cabina della navetta in soccorso al piccolo jawas) ed il droide da guerra… sono i razzi della nuova “veste” di Geego-Gin a risolvere la situazione (assieme alle granate degli altri) indebolendo via via le corazzature del droide rendendolo sempre più vulnerabile… lo scontro dura meno di un minuto… ed alla fine il droide è a terra in pezzi. Tuttavia non è stato certo un combattimento semplice o facile… lo jawas è a terra svenuto e gravemente ferito… le armature di tutti e tre gli eroi sono state danneggiate dai potenti cannoni del “mostro meccanico”… insomma una vittoria, certo, ma a caro prezzo. I due esploratori ancora in piedi decidono per una mezza ritirata: depositano il piccolo jawas ferito a riposare nella loro nave e vanno a recuperare ciò che possono dalla nave imperiale per poi ritornare dal vecchio twi’lek per curarsi, costruire il nuovo sedile wookie ed analizzare i dati dei circuiti di memoria imperiali. Una mezza esplorazione della stiva frutta comunque il ritrovamento di un po’ di armi e cell-pack in buono stato. Il viaggio di ritorno è tranquillo… e dopo le cure prestate ai tre esploratori dal vecchio twi’lek jedi, anche al notte trascorre tranquilla. Prima di coricarsi Paul prova a parlare del prisma col vecchio jedi… le sue intuizioni sono interessanti e dimostra di cominciare ad avvicinarsi al vero significato… ma ancora non ci siamo. GIORNO 50: UN DURO ALLENAMENTO. Un nuovo giorno mostra la sua luce. I nostri eroi saranno come sempre molto impegnati… Highbecca si dedica alla costruzione della sua “poltrona wookie” per pilotare la sua nave in maniera più comoda. Geego-Gin si concetra sull’analisi dei dati informatici recuperati dalla nave imperiale: dotazioni di bordo; schede dell’equipaggio; armamenti della nave (che risultano interessanti); dati di cartografia stellare (un altro piccolo aiuto per il navcomputer); e poco più… Jere Mee Kohlson, medicato finalmente in modo serio dal vecchio twi’lek, può invece procedere alla riparazione delle armature danneggiate dal droide. Ed i due jedi? Vengono invitati dal vecchio twi’lek a seguirlo verso una piccola radura nella foresta. Qui il vecchio maestro mette in piedi uno scontro vero e proprio tra lui ed i due jedi… uno scontro violento per “…dare un assaggio di lato oscuro…” ai due “allievi” che ha di fronte. Il combattimento è furioso e lungo… i due jedi le provano tutte ma la superiorità del twi’lek è schiacciante (nonostante un’ottima intuizione di Paul lo costringa a combattere con una sola delle sue spade)… ed ovviamente lo scontro si risolve in favore del vecchio… Curando i due poveri allievi malmenati in malo modo, il maestro dimostra comunque un minimo di soddisfazione… “Sembra che comunque abbiate imparato qualcosa”… dice sorridendo mentre si prodiga a medicare i due umani. Ma chi è questo misterioso vecchio jedi che si dimostra apertamente così in bilico tra lato luminoso e lato oscuro della Forza?
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Visione del vero
Ora che ci penso... mi pare esista un incantesimo apposito che ti dice se uno sia uno shapechanger o no... prova acontrolalre sulllo PSELL COMPENDIUM...
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Visione del vero
Mmmm... Credo di si ma non ne sono certo al 100% PS: se tu avessi usato un titolo più esplicativo tio INFO VISIONE DEL VERO sarebbe stato meglio per tutti... e magari potresti spersare di ottenere qualche risposta in più (e probabilmente migliore della mia) al tuo quesito.
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Danni alle caratteristiche
SI i danni sono cumulativi.... anche dalal stessa fonte SI i danni possono portare le caratteristiche a zero (con le relative conseguenze nefaste) Questo non vale per le penalità... che in generale non possono portare una caratteristica a ameno di 1 Ora però ho un dubbio se le penalità siano cumulabili (credo di no ma non ne sono certo)...
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Archivio materiale creato dagli utenti
Per farla breve.... Dopo un inizio sotto buoni auspici con un topic ben regolato e con anche qualche contenuto interessante (alcuni PNG avevano un loro fascino), e' tutto fallito perche' scivolava sempre piu' spesso in discussioni (non dico flame ma quasi) del tipo "meglio se gli dai questo o quest'altro talento piuttosto che quello che hai scelto tu" o simili (il PNG non e' abbastanza potente... non e' caratteristico... ecc ecc) ... e perche' c'erano pochi che postavano e molti che "tiravano letame sul materiale postato"... Non credo fosse arrivato a 10 pagine... e, ripeto, non fu chiuso.... si estinse da solo cadendo nel dimanticatoio... A tutti gli effetti si potrebeb dire che fu sostituito da vari topic del yipo "AIUTO MI SERVE UN PNG FATTO COSI' E COSA'..." che la gente apriva a seconda delle sue necessita'... Ora che mi ci fai pensare... avrei una controproposta.... Quindi giro ad AZA () la domanda... SAREBBE POSSIBILE CREARE UNA COSA SIMILE ALLE GALLERY PER I DISEGNI, MA PER REENDERE DISPONIBILI A CHI VOLESSE TESTI (diciamo in PDF)? Voglio dire... tecnicamente.... nel senso he immagino ci possano essere proboemi di copyright (che per inciso ci potrebebro essere anche per le immagini che gia' carichiamo)... parlo proprio della possibilita' tecnica del forum/sito... Se fosse possibile, ognuno potrebbe mettere online cio' che piu' gli aggrada senza aprire topic che potrebebro degenerare in flame, ma comunque mettendo un sacco di materiale a disposizione degli utenti... senza per forza passare dal "download ufficiale" del sito... La sezione download manterrebbe comunque il suo valore per la qualita' della roba che vi si trova... ma cosi' se io volessi caricare un PG o un PNG o una avventura anche brutta o poco curata ne avrei l apossibilita'... Secondo me varrebbe la pena fari un pensierino...
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Archivio materiale creato dagli utenti
Era gia' stato fatto... ed era fallito miseramente... :banghead: Ho paura che se venisse riproposto subirebbe lo stesso destino...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Questo e' sacrosanto (anzi e' al limite dell'essere ovvio)... ma il mio voleva essere semplicemente un invinto a non sottovalutare/dimenticare i poveri droidi...
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Capitolo 6: Strani incontri
Il fatto che tu non te la ricordi non vuol certo dire che io nnon ve ne abbai fatto cenno... anzi... direi che mi sembra normale "lasciarsi sfuggire qualcosa" visto il casino che fate di solito!
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Piccola aggiunta al discorso... faccio notare che creare PNG droidi permette di lavorare parecchio di fantasia e di spiazzare i giocatori con trovate "fuori dal comune" ... senza per; dare la sensazione agli stessi giocatori di trovarsi di fronte ad un "personaggio vero e proprio" ... insomam i droidi sono un vero toccasana...
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Arma pesante
la penalita' e' di -2 SE (e sottolineo se) riesci a maneggiare l'arma...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Se vuoi essere un eroe... E se giochi a StarWars tu VUOI essere un eroe... Te la devi sudare!
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Arma pesante
Un aregola del genere è spiegata nel MAGIC OF FAERUN (se non sbaglio ) dove s parla di armi fatte in particoalri metalli (tipo l'oro) che sono più pesanti del normale quindi diventano esotiche ma il danno è aumentato come se fossero di tagli apiù grande (1d6 diventa 1d8.. .quindi 2d6 dovrebbero diventare 3d6 o 2d8)... magari lui si rifaceva a questa Quindi mi dispaice ma: Ciò che dici non è esatto! E questa è una altra (folle) possibilità...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Ok allora partiamo da due presupposti... 1) gli autori del GDR non hanno minimamente pensato di rendere "perfetti" i PNG ufficiali. 2) i calcoli fatti dai tuoi giocatori sono esatti... Bene a quasto punto l'unica soluzione, per come la vedo io, è non usare i "mostri standard da manuale" (che sono troppo "deboli" e troppo poco ottimizzati contro dei PG ben studiati, ma di concentrarti sull acreazione di PNG ugualmente ben strutturati... che quindi presentino ai PG gli stessi poteri ed abilità che loro stessi usano...
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Star Wars... sarà per il GDR... sarà che in fondo mi è sempre piaciuta la saga... ma un bel wallpaper ci stava proprio!
Dall'album: MI STANNO A CUORE...
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Star Trek: un logo in tinte scure che mi ha conquistato da subito.
Dall'album: MI STANNO A CUORE...
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Contatto: solo con le mani?
Ops... non pensavo fosse un post così polemico... (sarà l'abitudine a farmi scrivere così) .. quindi chiedo venia non intendevo scaldarmi nè offendere o attaccare nessuno... Sono pienamente conscio che il DM potrebbe consentirlo gratis (io stesso come DM lo farei) ... dico solo che un talento del genere sarebbe un bel modo di "completare" la scenografia dell'incantesimo... (magari usando come "tema" un effetto che incorpori cambiamenti di colore delle labbra e lo schioccare di un bacio... )
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Quelle che hai postato sono statistiche dell aversioen vecchia .. non di SAGA edition... Nel manuale di SAGA Yoda ha 37 di reflex e Palpatine 35 .. ma al 20° livello...
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Contatto: solo con le mani?
Mica tutti giocano PP... c'è chi scegli i talenti anche solo perchè "stanno bene" sul suo persoanggio.. senza contare che tale talento ha anche i suoi lati utili... non sto qui a descriverlo (anche perchè non so se sia legale o meno) ma consiglio di leggerlo prima di sparare a zero... PS: che brutto suono che ha TALE TALENTO
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Contatto: solo con le mani?
Non vedo perchè no... finchè non hai più di un incantesimo "caricato" alla volta... penso tu possa scaricarlo con qualsiasi parte del corpo... Magari un talento come SPELL THEMATICS (che rende più personale il modo di lancio e l'effetto scenico degli incantesimi) potrebbe essere una giusta "controparte regolistica" a questa tua necessità...
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Regole, Game Master e Buon Senso
Beh ma qui non è un aquestione di buon senso... (tra l'altro esiste un talento apposito per attaccanti "grossi" che ti permette di scaraventare via la gente con i colpi) ... ma di applicazione delle regole così come sono fatte... a discapito di un po' di realismo ma a tutto guadagno del gioco...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
Oddio ... sembra un problema non da poco... Però... Star Wars parte dal presupposto che i PG siano dei veri eroi... di fronte ai quali i nemici "normali" (la marmaglia....) non hanno grosse possibilità di spuntarla... Ciò non toglie che il problema sia reale... e che possa essere una brutta pecca per questo GDR... Certo che 35 al 10° livello di difesa reflex mi sembra tantino... Potresti dirmi come viene fuori? Voglio dire... 10 + livello o armatura (10 ?) + Bonus della classe (2 al massimo) + modificatore destrezza (5 ?) + varie... 35 mi sembra veramente troppo... Cominciamo da qui...
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Telefilm anni '80
Dura lotta... ma.... A-Team.... ci vuole... McGyver ... anche (anche se forse è più 'anni 90) Hazzard... anche ... Ma poi ci sarebbero anche I JEFFERSONS... MAGNUM PI... I CHIPS.... RALF SUPERMAXIEROE... AUTOMAN.... MORK & MINDI... troppa roba...
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Regole, Game Master e Buon Senso
Sono d'accordo che le regole siano un MEZZO e non un FINE.. ma sono convinto che le regole devono essere "lo stesso mezzo per tutti".... Cioè sono convinto che l'interpretazione di un aregola debba essere una ed una sola... e se poi si decide di cambiarla, bene sarà comunque la stessa per tutti... Diciamo che è una questione di coerenza...
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Regole, Game Master e Buon Senso
Beh credo che le regole (possibilmente delle buone regole) siano indispensabili... il problema è quando le regole si contraddicono o mancano... o peggio quando "vanno interpretate"... Qui entra in gioco il DM... ma non da solo... sarebbe anzi meglio dire "qui entra in gioco il gruppo"... ovvero il BUON SENSO non deve essere unilateralmente quello del DM, ma deve essere quello di tutto il gruppo quando si va a stabilire una nuova regola, oppure a precisare l'uso di una già esistenrte in un caso non prorpio contemplato dal manuale, o ancora ad interpretare il corretto funzionamento di uan regola magari poco usata... Insomma quando si stabiliscono delle HOME RULES er il buon svolgimento del gioco la decisione deve essere corale e non unilaterale del DM (che non deve imporre una regola solo perchè gli fa comosdo così)... Poi ci sono alcune eccezioni grandi o piccole, che comunque vanno sempre spiegate/giustificate... Ultima cosa... le HOME RULES (che siano regole nuove o variazioni/interpretazioni delle regole vecchie) è meglio scriverle una volta per tutte... in modo tale da evitare inutili discussioni che si ripetano ogni volta che una regola va applicatya e per uniformare il "metro di giudizio" ...