Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
-
Manuali.. Manuali..
Bella l'idea di GIOCATORE DISTRATTO = PERSONAGGIO DISTRATTO. Ma quello di vietare la consultazione dei manuali è un po' eccessivo. Sai quanti errori (grandi e piccoli) di interpretazione delle regole e/o uso di incantesimi e feats continuano a saltar fuori mentre un "sfoglia il manuale". Quindi alla fine non tutto il male viene per nuocere!
-
I tiri li fa il giocatore o il master?
Certo che si può vietare! Come lo giustificano? Un po' di malus agli XP e vedi che le cose funzionano. ------- --------- Cioè a parte la cattiveria, chiedigli il motivo del "guardo anch'io" e spiega che non ha senso. Così come per il "vieni a dare un'occhiata anche tu".
-
Torneo miglior avventura
Domandina facile facile. Per pura curiosità: QUANTI ISCRITTI CI SONO STATI AL "TORNEO"?
-
valori iniziali
Vabbè eroi, ma noi mica giochiamo con personaggi sottosviluppati o moribondi; già col metodo standard vengono fuori dei personaggioni... Eppoi così l'eroe superfigo è un po' più raro e ti invoglia a fare, ad esempio, il superpaladino (ovvero un paladino coi tiri incredibili) oppure un supermulticlasse (ovvero uno con tre o più classi tutte coin buone caratteristiche tipo chierico/ladro/sorcerer).
-
Due risate con D&D
Ce l'ho già, ed anche più lungo! Se lo ritrovo lo posto.
-
abitazioni
Già provato. Risultato: mal di testa, tempo perso e lavoro inutile e sgravato!
-
Creazione Veleni
Credo (e sottolineo credo visto che non mi si è mai posto il problema) che equivalga alla creazione di un oggetto (controlla la skill craft weaponsmithing o qualcosa di simile) normale come una spada. Tu hai bisogno di X punti per creare l'oggetto ma puoi lavorarci per giorni interi facendo Y punti al giorno finchè non sei arrivato alla cifra X. Caotico come sempre, spero ti sia di aiuto.
-
I tiri li fa il giocatore o il master?
Si ma il problema è proprio il "COSCIENZIOSO". Non è facile agire "come se niente fosse" di fronte ad un 2 o un 19 di dado! PS: a rischio di ripetermi, visto che non mi ricordo, BENVENUTO TOKI!
-
Manuali.. Manuali..
Si, ma io intendevo che noi abbiamo cominciato così nella prima edizione; e lo consigliavo a Gazza (il cui post è "misteriosamente" scomparso). Sono d'accordissimo che meno gente fa il master meglio è (entro certi limiti) perchè così l'ignoranza dei giocatori è naturale ed aiuta il gioco. Ma vedi bene che chiunque (leggi Maranga o Junior) sa come funziona un troll (per dirne uno) e pretende di saperlo dal 1° livello; e non è l'unico esempio. In fondo Giorgino ha fatto bene il suo lavoro (per essere alla prima esperienza) anche se l'avventura non era proprio fantastica... e, da parte mia, è stato un piacere giocare con te ed il Maranga.
-
valori iniziali
Mandalo anche a me che sono curioso. E non ho nioenet contro ecsel a differenza del pinguino!
-
I tiri li fa il giocatore o il master?
Basta un po' di moderazione... Non fare come Kender che ci faceva fare i tiri search per trovare gli oggetti in una cassa.... E non relegare i tiri a semplici "possibilità di prepararsi prima ad un'imboscata". Una soluzione è commisurare le descrizioni che fornisci (o i dettagli di come uno è vestito o di come è fatta una statua, ecc) al tiro spot che fai fare prima, per ridare il suo senso (cioè "osservare") al tiro. Poi non so, a me sembra che nei miei due gruppi la cosa funzioni: non si sta tutta la sera a tirare dadi per delle fesserie e non si tirano i dadi solo per "evitare lo scontro"... Magari è anche una questione di DM e giocatori... O magari io faccio fare molti tiri inutili e nessuno me lo ha mai detto.
-
Che personaggio di D&D sei?
Hhhmmmm. Sono uscito: TRUE NEUTRAL HALF-ELF PALADIN... Miseriaccia che accozzaglia!
-
abitazioni
... più cyhe altro direi che potrebbe essere la parte di capgna tra i livelli medi (5° - 7°) e quelli alti (10° in su)...
-
I tiri li fa il giocatore o il master?
Appunto, io faccio fare dei tiri "a vuoto" in modo da sviare i PG, non certo per fare perdere il valore del tiro. Ovvero se quiello che dici tu è vero, è altrettanto vero che fare i tiri solo, ad esempio, per notare dei nemici pronti a tendere un'imboscata, genera nei giocatori l'equazione: TIRO SPOT = INCONTRO CASUALE! e La cosa non dovrebbe succedere. In seconda battuta aggiungo che, a volte, è difficile diastinguere cosa sa il giocatore e cosa sa il personaggio: un tiro di dado molto alto o molto basso fa aumentare questa difficoltà (so che ho fatto bene = so che le informazioni che mi da il master sono giuste; so che ho fatto schifo = so che quello che mi dice il master è un bufala). Con qualche tiro in più (ed ogni tanto un tiro "nascosto") si può mantenere un po' più bilanciata la situazione giocatore/personaggio. Il classico esempio sono i tiri per orientarsi in un bosco...
-
INCANTESIMI[LIBRO FOSCHE TENEBRE]
Semplicemente, è mia opinione che siano incantesimi troppo "forti" (nel senso di caratteristici de male, coloriti in senso maligno, etc) per dei PG qualunque... almeno metterci una prova/quest per potervi accedere... Quelli corrupted poi sono un po' sgravati a salire coi livelli... Ma è sempre la mia opinione. PS: Alarius, perchè hai cambiatop avatar? Quello di prima era più bello!
-
Traduzione? [fosche tenebre]
Nella versione inglese (Book of vile darkness) nei componenti opzionali ne lista 23 ma ne spiega 12... (pag 45 - 46). Alcuni però li ricavi dalle pagine prima quando parla delle dropghe e dei veleni copme il "Liquid Pain" (più o meno "Dolore liquido"). Più di così non so!
-
valori iniziali
Poi noi (non ricordo se con Dusdan, o con Sharuwen... o se era solo una proposta) si spostano 3 punti da quelli ottenuti con la serie prescelta ma non si cala un caratteristica sotto al 7. Se ce l'hai già o se ti cala per motivi razziali va bene, ma spostando i punti no! Giusto per completare il discorso. PS: 90 punti! Sono un po' tantini! Bisogna anche vedere come uno gioca... ma un party con 90 punti a cranio non è un gruppo di avventurieri è la "Justice League"!
-
I tiri li fa il giocatore o il master?
Io in genere faccio tirare tutto ai PG spesso senza dire loro che tiro è, e spesso senza che ce ne sia effettivamente il bisogno (anche se ultimamente questo lo faccio un po' meno), per diminuire la mole di lavoro del DM (Io) e per tenere sulle spine i PG. Eppoi vedere se il giocatore intrpreta bene il personaggio anche se il tiro di dado gli è stato sfavorevole fa parte comunque del gioco (sapere che hai fatto schifo e dover fare finta di niente con gli altri...)... poi valuto il comportamento di tutti... Insomma così è più pratico!
-
INCANTESIMI[LIBRO FOSCHE TENEBRE]
Concordo appieno. In più se vuoi c'è la feat per poter corrompere gli incantesimi (che funzionano poi più o meno come "Flame strike" se non sbaglio). PS: ma il tuop DM vi lascia usare quegli incantesimi lì così come se niente fosse? Io li custodisco gelosamente, li uso poco (come azioni a sorpresa e di grande effetto) e li rendo più difficili da imparare (magari li codifico un po').
-
Punti Esperienza... esperimento...
Cioè vogliono sapere di che livello devono fare i personaggi? Oppure a che livello sono arrivati coi personaggi vecchi? Se è così un po' di ragione ce l'hanno... ma poi basta che tu sappia perfettamente quanti ne hanno e che glielo dici quando te lo chiedono, vedrai che prima o poi (e secondo me sarà prima) smetteranno di chiedertelo e si fideranno.
-
abitazioni
Io l'ho solo sfogliato... Ma non mi diceva granchè. Com'è?
-
Due risate con D&D
INCREDIBILE! Ma come ti vengono!?
-
campagne malate ...
FENOMENALE.... Soprattutto l'ilithid che vuole un cervello.
-
Punti Esperienza... esperimento...
Perchè? Non si fidano?
-
Torneo miglior avventura
'ZZIE anche da parte mia che stavo per rivolgere la stessa domanda.