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octoberrust

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  1. Salve a tutti, a quanto ne so di CdP per druido e monaco stranamente non ce ne sono (ma magari sono rimasto indietro di qualche manuale, correggetemi se sbaglio), quindi vorrei crearne una ex-novo per inserirla nella mia campagna. ora,lasciando stare la parte puramente ruolistica (comunque la classe è inquadrata nella campagna che sto masterizzando) mi servirebbero dei consigli per renderla bilanciata rispetto alle altre CdP i requisiti si riassumono in: 3 liv da druido e 3 liv. da monaco, il talento "legame naturale", un po' di gradi in addestrare animali e qualcos'altro. l'importante è che per tutti i livelli continui la progressione in 1-capacità del compagno animale come druido 2-danni della raffica,numero di attacchi ecc. come monaco 3-incremento di velocità come monaco 4-livello incantatore (pieno o a metà?) come si potrebbe bilanciare rispetto ad un monaco o druido puro, oppure una cdp tipo pugno sacro?
  2. scusate se faccio una parentesi: qualcuno ha mai provato a biclassare monaco e druido? oltre al pugno sacro ci sono altre CdP?
  3. -si puo' attaccare con 2 balestre (una per mano) o lanciare 2 pugnali anche se il BAB non raggiunge +6? -i malus sono gli stessi delle armi in mischia, si possono ridurre con gli stessi talenti? mi è venuto il dubbio, perchè nella descrizione del talento "combattere con 2 armi" non specifica che siano armi da mischia (anche se effettivamente ho sempre ritenuto la cosa superflua)!
  4. il blast del warlock, essendo una capacità magica, puo' essere potenziato dai talenti "cap. magica potenziata" e "cap. magica rapida" giusto? ma di che livello di magia è considerato il blast quando li si applicano questi talenti? diciamo, al 10 si puo' sparare un blast da 5d6 che equivale ad una magia di 5o livello, ma si puo' potenziare una cap. magica solo di 3o livello... vuol dire un blast da 3d6? quindi potenziato farebbe meno male di un blast normale? come funziona? ho interpretato male io?
  5. Larin, hai ragione.... intendevo il talento del libris mortis che dà ai NM che evochi/crei +2 a forza e + 2 PF x DV (credo si chiami artigiano dei cadaveri o corpse crafter) avevo bisogno di una risposta veloce a questo dubbio, cmq adesso vado a leggermi le descrizioni, promesso!
  6. octoberrust ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    i talenti aumentare evocazione, beckon the frozen, graft flesh sono cumulativi? si possono applicare a conjure ice beast e ad evoca non morti? scusate il mischione di ita e inglese manuali: MdG,frostburn,libris mortis
  7. 1- un appunto: credo che i non morti tirino i check di concentrazione sommando il bonus di carisma invece che di costituzione 2- prendi i talenti "sostituzione energia-freddo" e "lord of the uttercold", per avere uno scheletro (immune al freddo) che si cura lanciandosi magie ad area addosso (e cura anche i suoi non morti) 3- hai dimenticato la res al danno 5/contundente...
  8. dove posso trovarla quest'avventura? mi ha incuriosito -scusate se sono OT -
  9. Quindi? secondo voi mi basterebbe togliere l'attacco con gli artigli per avere un LEP 0?
  10. ok ora pero' la domanda mi sorge spontanea: se il mio scheletrino lo volessi senza LEP, secondo voi cosa potrei togliere? (volevo farlo mago, e si parte dall'11. quindi un +1 di lep mi cambierebbe abbastanza la vita) allora cosa togliere tra: -tratti dei non morti -+4 des -immunità al freddo -AC naturale in base alla taglia -riduzione al danno 5/contundente -talento bonus "arma preferita" -che in 3.5 è arma accurata immagino? -attacco con gli artigli in base alla taglie (sono in ordine di importanza in base al pg che volevo fare, mago necro con lord of the uttercold) aiuto!!!
  11. grazie delle risposte!! effettivamente il template è 3.0 ma nell'appendice il libro spiega le modifiche da apportare per renderlo 3.5 (ovvero sostituire "danni dimezzati da armi taglienti e perforanti" con"rid.danno 5/contundente")...
  12. octoberrust ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, gioco alla 3.5 e da giorni ho un dubbio che spero mi risolviate: puo' un template (creatura d'ossa del libro delle fosche tenebre) che dà rid. danno 5/contundente, immunità al freddo, +4des, armatura naturale in base alla taglia e i tratti dei non morti avere LEP zero? la creatura cadaverica per esempio offre meno benefici ma ha LEP+1, e il necropolitan del libris mortis richiede di perdere un livello (e dà ancora meno benefici) so che esiste un altro topic simile ma non ho capito a che versione si riferiva... non riesco a capacitarmi
  13. hai assolutamente ragione comunque la soluzione ce l'ho io: la sopracitata bacchetta di luce incandescente infilata dentro un tubo con l'impugnatura. et voila', fucile laser!!
  14. dipende da come se la giocano loro e da che parte si schierano nella cronaca... nel senso, se fosse loro alleato potrei anche farglielo usare in qualche momento particolare... anzi mi è appena venuta un'idea interessante...
  15. purtroppo non credo! dato che il bonus di scudo non si somma, anche il potenziamento non si somma. ovviamente non si somma neanche il potenziamento all'attacco... quindi l'unica soluzione è potenziare il bonus di scudo di uno e le chiodature nell'altro. conta come usare uno scudo in una mano e un'arma nell'altra e niente più oppure potenziare solo quel tanto che basta (+1) per dare i potenziamenti ranged e bashing che volevo mettere... e poi prendere qualche oggetto extra x l'AC
  16. e lo scudo torre non puoi farlo neanche fluttuante! cmq dopo un'attenta riflessione credo di aver trovato la soluzione al problema: inventarmi una home rule di sana pianta non mi sarebbe sembrato corretto, ma prendere qualcosa di già esistente e modificarlo va già meglio no? ci sono arrivato in questo modo: - 2 bonus di scudo non si sommano - gli scudi pero' contano anche come armi - i talenti di difesa con 2 armi danno bonus di scudo (ci risiamo) - non esiste nessun modo di trasformare un bonus di scudo in bonus schivare? no. - ci sarà uno stile di combattimento che usa 2 armi uguali e dà un bonus alla CA? SI si chiama Quick staff ed è sul complete warrior adesso si tratta solo di modificarlo: ed ecco Difesa della torre [stile] requisiti: maestria in combattimento, arma focalizzata (scudo grande o grande chiodato), combattere con 2 armi, attacco con scudo migliorato. benefici: quando si usa maestria in combattimento per guadagnare un bonus schivare imbracciando 2 scudi grandi,chiodati o non, il bonus aumenta di un +2 (quindi prendendo un -3 agli attacchi si ottiene +5 schivare) . che ne dite? :banghead:tutto sto casino x un +2 alla CA
  17. LOL carina l'idea dei 2 scudi torre, ma non si possono chiodare!! allora premetto che il master sono IO quindi l'idea di inventarmi un talento o stile di combattimento di sana pianta l'ho considerta parecchio ho eliminato l'idea del paladino, quindi il PG non dovrebbe neanche castare.... quindi i 2 scudi grandi ci starebbero dentro.
  18. sempre sul complete warrior c'e' uno stile di combattimento x alabarda che ti fa fare un attacco bonus da 1d6+1/2 mod forza quando usi l'attacco completo.. non male no?
  19. bello il difensore di saeltiel!! anche se richiede un BAB un po' alto e 3 talenti dedicati purtroppo... il PH2 non ce l'ho ma provvedero' a recuperarlo.. i talenti che mi hai scritto sono tutti molto buoni per l'attacco, ma non ne esiste uno per sommare i bonus alla CA dei 2 scudi? ho pensato anche a "difesa a 2 armi migliorata" ma il bonus è sempre di scudo... (il libro delle imprese eroiche non ce l'avevo sottomano ieri ma ho guardato adesso, grazie cmq!)
  20. mmh non ho il manuale sottomano questo momento ma dal nome sembra appropriato!
  21. ciao a tutti, mi rivolgo a voi per qualche consiglio su un'idea per PNG che combatta con 2 scudi chiodati... so che non è il massimo ma fa scena!! l'idea è che sia attorno al 6/8 livello, umano e magari con un paio di liv da paladino (ma anche no) direi 2 scudi grandi (uno di bashing che costa un +1 e fa danni come se fosse di 2 taglie + grandi e l'altro ranged che puo' essere lanciato e torna da solo, sempre +1) e armatura completa, come talenti: -attacco con scudo migliorato (MdG) -combattere con 2 armi (MdG) -arma sovrabbondante (per ridurre le penalità di avere lo scudo grande e non piccolo come arma secondaria) -carica con scudo (complete warrior) c'e' qualche espediente per ottenere bonus di scudo da entrambi? che ne dite? suggerimenti? (ovviamente con scudi intendo scudi chiodati.. quelli grandi fanno 1d8) ho tutti i manuali, 3.5Ed
  22. Salve a tutti ,giuro di aver letto tutta la discussione ma non ho trovato la risposta ad un mio dubbio: aumentando i DV al compagno animale aumenta anche la taglia? eh eh scherzo prendiamo un compagno animale, avanzando gli aumentano i DV, e ok. prende anche i talenti, i punti abilità e caratteristica giusto? ma se il punto caratteristica lo mettesse in intelligenza allora (a 3 punti) diventerebbe una bestia magica (quindi con i D10 ai pf, attacco migliore ecc.)? immagino che non sia così, correggetemi se sbaglio grazie!!

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