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Esch1lus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Esch1lus

  1. Esch1lus

    Voto di povertà

    Utilizza la regola matematica della media ed aggiungi un +2 per compensare il voto (oppure dai degli oggetti magici al nemico o lo rendi più forte): Esempio GS tuo 13, GS gregario 11 Media: 13+11/2 = 12 GS sfida = 12 Ricordati che il GS si calcola con 3\4 pg.
  2. Cosa significano raw\rai? (si, sono tonto!)
  3. Ecco la mia ultima build: Spiegherò le mie scelte: - I sei livelli da Enchanter sono obbligatori per il Cohort (ho riletto la regola, e ne ho quasi la certezza); - Potent Enchantment server perchè +3 HD rendono molti incantesimi più decenti per più tempo (anche per tre livelli!); si è vero, è molto discutibile ma alla wizards era straconsigliato!; - Arcane Mastery perchè fa molti di più dei due spell penetration e spreco un solo talento; - L'ultimo Feat libero rimane nel dubbio: come riempirlo? Quicken o Diversified Casting? Per il resto credo che ormai ci siamo! PS: Per il domain Granted Power, c'è chiaramente scritto che devo perdere un mio talento da mago (quelli che si prendo ogni 5 livelli, a partire dal quinto). A questo punto pensavo: siccome io i talenti da mago li perdo lo stesso per via della variante degli arcani rivelati, posso sfruttare questa perdita e prendere ugualmente il Domain Granted Power (Tirannia e Rebuke di un piano a scelta)?
  4. La combo del telepate\asservitore è stata probabilmente la prima cosa presentata da alcuni miei amici per ovvie ragioni. Il problema è che il mio master è alle prime armi e non abbiamo mai toccato un manuale degli psionici, quindi il tutto potrebbe complicarsi eccessivamente (anch'io come lui non ho idea di cosa sia uno psionico). Riguardo l'avanzamento dei livelli che ho costruito, mi chiedevo proprio se è meglio modificarlo per fare in modo che possa prendere l'arcimago ed il dominatore mentale prima. Cercherò di creare qualche combinazione valida, sperando in un miracolo . Il problema più che altro è legato ad alcuni livello del master specialist che non hanno molto senso ma non trovano rimpiazzo in niente. Per il resto però sembra abbastanza funzionante.
  5. Esch1lus

    Kensai

    Come Armi consiglio la Katana (che con il tuo pg ci sta perfettamente) ed ovviamente lo stocco per il grande range di critico (da quello che vedo ti piacciono le affilitate). Ok, il tuo è un arciere ma potresti compensare le tue limitazioni in mischia (potrebbe capitare di entrarci). Per il resto è molto grazioso. Ci saranno alcune oggettini da consigliarti ma questo lo lascio ai veri esperti . PS: Che metodo usate per determinare le stats?
  6. Appena ho letto "andreotti", lo giuro, stavo per lacrimare dalle risate :D:D. Mah a me è bastata l'idiozia del giocatore perpretata di riflesso nel personaggio. Una volta ci trovammo dinnanzi ad un mago con ogni sorta di schermatura contro armi ed incantesimi (Immagini Speculari, Sfocatura, Scudo, Armatura Magica Superiore, Foschia Occultante, Protezione dai Proiettili, Copertura Totale ecc...), ed il mio compagno era intenzionatissimo a caricarlo. Allora per evitare la figura di ***** gli ho detto:"Vedi che davanti a lui c'è un muro... se carichi in linea retta ti schianti contro il muro e fai la figura del deficiente". E lui allora tutto convinto mi dice: "Ah si? Allora lo attacco con le frecce!" Lì siamo implosi tutti ed il master, dopo il lancio del dado, gli dice: "Fallisci pateticamente il lancio della freccia, e la lanci così male che si ritorce contro di te, ferendoti a morte". In pratica, un 1 sul dado
  7. Lol non mi ero accorto della limitazione dei libri fa lo stesso. Ps: schiusmi per la "volgarità", ma pensavo che "strxxxx" non fosse così pesante Se vuole fare PP, nulla può essere logico
  8. Mage (Enchanter) 3 / Master Specialist 7 / Fatespinner 4 / Mindbender 1 / Archmage 5 Race: Human Setting: FR 2 Flaws (Non combatant\Misled) Variants: Social Proficiency (UA), No Familiar (Bonus Companion as Leadership -2) Feats: 1 Spell Focus (Enchanting and Illusion), Collegiate Wizard, Able Learner 3 Improved Initiative 4 Ability Focus (Spellcraft) (from the Master Specialist) 6 Greater Spellfocus (Enchanting) (from the MS), Extend Spell 9 Heighten Spell 12 Metamagic School Focus (Enchanting) 15 Spell Penetration 18 Greater Spell Penetration Powers\Special Qualities 4 Improved Spellbook 7 Minor School Esoterica 8 Improved Spellbook 9 Caster Level Increase +1 10 Medium School Esoterica 11->14 Fatespinner Abilities 15 Telepathy 16->17 CL +2 (Archmage) 18 Spell Like Ability (Time Stop, True Domination or similiar) 19->20 Arcane Reach 18m Ma alla fine questa build com'è? Vi piace o no?
  9. Ti aiuterò subito io (attenzione: altamente PP): La build è stata fatta da Gadwin. Ecco il link: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1116.0 Riguardo La razza, io dico che devi prendere Aasimar minore (credo dia il +2 al Carisma senza LEP) o mezzodrow (da controllare). PS: Non dare per scontato che questa build funzioni... in quel forum sono soliti sparare ********* incredibili pur di fare PP
  10. Spoiler: Credo che ci siamo: che ne dite? A questo punto devo solamente dare una qualche ritoccatina! Asp ma se perdo scrivere pergamene cosa ottenevo (non ce ne capisco più nulla!) Se non erro Iniziativa Migliorata (variante con i talenti da guerriero)
  11. Ok cercherò di rilavorare sul pg. PS: C'è Legame Telepatico di Rary (lo so non è la stessa cosa ma comunque è telepatia ).
  12. Ma infatti era proprio questo il proposito Pensavo che la telepatia la potevo prendere attraverso un qualche incantesimo e poi utilizzando permanenza. Riguardo la variante con il semigregario, ovviamente è stata tolta. Al livello 5 il talento che prendo è quello da mago, che prendo lo stesso dato che la variante è scomparsa. Ok, allora rimetto illusione dai che è molto utile A questo punto come sempre siete stati grandiosi. Vedrò di correggere i miei sbagli, e di rivedere le cose sbagliate PS: Ma perchè Commanding e Charmer si e non Tatoo Focus che lo dà ad ammaliamento, e di reflesso anche a Compulsione\Charme? Contro non morti posso creare uno spell del tipo "intimorire non morti" che funziona similmente a charme\compulsione (del resto perchè è permesso far cadere sciami di meteore e non controllare qualche scheletruccio?) PS: Solo ora mi accorgo che la variante della Social Proficiency è quella che uccide i miei talenti da mago... Mi sa che sono fregato! Mi sa che dovrò tornare sui mieri vecchi passi -.-
  13. Hai perfettamente ragione. È solo che la build che avete fatto qua mi sembrava già meravigliosa... arrivo lì e trovo qualcosa di assurdo Potrò sembrarvi pazzo (ed un pò lo sono), ma ci sto mettendo proprio gusto nel plasmare il mio pg, così ho deciso di rifarlo di sana pianta, rimuovendo le cdp da un livello e quelle "inutili" per evitare di avere troppe cdp che risultassero impossibili da spiegare ruolisticamente. Spoiler: Queste sono le caratteristiche salienti: 1) Un sacco di slot ai primi livelli; 2) Un sacco di incantesimi extra da imparare; 3) Abilità diplomatiche di classe; 4) DC su Ammaliamento penso altissime; 5) Possibilità di dissolvere grazie a Lancio Diversificato; 6) L'avanzamento utile del tessifato; 7) L'avanzamento utile del Maestro Specialista, con un lancio aggiuntivo con gli incantesimi di ammaliamento; 8) Avanzamento di incantatore PIENO; 9) Avanzamento utile dell'arcimago, con notevole portata, spell-like ability e potenziamento incantesimi; 10) Autorità permette un ottimo gregario. Gli unici dubbi riguardano due cosette: - Diversified Spell: se lo prendo a quel livello, posso dispellare successivamente o mi sono sbagliato? - A che serve togliermi il famiglio con la variante se poi quando prendo Autorità non ha più nessuna funzione? - Non è forse meglio mettere l'arcimago prima degli ultimi due livelli da master specialist? Mi scuso se ho riaperto una discussione che sembrava già chiusa, ma sento che questa è la volta buona. Purtroppo sono l'eterno indeciso, ma tutte le build più potenti prevedono una combo che non ha completamente senso (snowcasting su un ammaliatore? Wild Soul che è un selvaggio con un pg nobile come il mio?)
  14. Da quando ho visto il topic nel forum della Wizards il mio mondo è cominciato a vacillare . Purtroppo però ho le idee davvero confuse: quella che sembrava la build definitiva è stata definitvamente cambiata. Vediamo di ricostruire laddove è possibile, e di lasciare quello che c'è di buono.
  15. Ho parlato con tantissime persone differenti e mi hanno dato dei suggerimenti riguardo il mio avanzamento. Mi hanno detto che Noble Born non serve a niente, così come Incantesimi Inarrestabili e Inc. In. Superiori, e mi hanno detto di sostituirli con talenti che aumentano la DC che è l'unico valore chiave della mia classe. Inoltre, a detta di molti i livelli da nightmare spinner non sono molto utili (soprattutto se il mio master non mi concede la variante): sarebbe molto meglio prendere 5 livelli da mago specialista per il talento bonus da mago, più qualche livello in più da arcimago per aumentare il CL ancora una volta e per prendere portata arcana 18m. Come talenti e varianti suggeritimi (presi direttamente dall'enchanter handbook della wizards) sono: Domain Grated Power Tirannia: +1 CD Dominazione: Il Talento Inc. Foc. (Ammaliamento) Potent Enchantment (Dragon Magazine): +3 ai Dadi Vita al fine di determinare le creature soggette ad un incantesimo. Non male ma secondo me perde efficacia col tempo. Tattoo Focus: +1 alla CD ed altre cosucce Shadow Weave Magic: ne avevo già parlato, e non è male, considerando che i malus vengono applicati alle scuole che scarto Arcane Mastery: Alle prove per il CL, si prende automaticamente 10. Serve per superare la SR
  16. Esch1lus

    Gish

    Ho visto nel forum ufficiale della Wizards un Crociato tutto basato sugli AdO. Si avvicina molto a questo personaggio (anzi mi sa proprio che qualcun'altro ha già visto questo topic ), solo che fa AdO praticamente per ogni possibile e minima ragione.
  17. Lol, larin ti ha linkato la pagina più sgrava di tutto il forum della wizards. Comunque un consiglio utile: NON FARE QUEL TIPO DI MAGO! Alla fine se prendi Divinazione spontanea finisci per rendere spontanee tre scuole di magia, ed inoltre gli incantesimi di Shadow Evocation\Conjuration sono potenti il 120% rispetto a quelli normali. Per non parlare delle CD impossibili da superare.
  18. Esch1lus

    Gish

    Per il polymorph basta eliminare tutte la capacità magiche\sovrannaturali ecc... e lasciare solo la nuova forma con le nuove stats. Mi sembra più che onesto.
  19. Concordo con Wazabo, anche per un'altra cosa: si arriva molto più tardi agli incantesimi epici, che sono davvero squilibratissimi. Basti pensare alla banalissima combo ad utilizzare contro un Balor: con buona DC e con un compagno mago che maledice il nemico, e con i tiri aggiuntivi gratuiti fornitici dalla cdp tessitore del fato, la possibilità di charmarlo è del 120% Poi basta fargli dimenticare poco prima della fine dell'incantesimo di dominazione com'è finito con noi, ed in pratica l'abbiamo rinnovato gratuitamente. Ah, ovviamente non potrà mai sfuggirci, dato che essendo nostro alleato può subire l'incantesimo senza TS.
  20. Secondo me quello che c'è scritto nel manuale è solo un pretesto per evitare che gli oggetti\incantesimi sgravi vengano costruiti a costo zero. Comunque si, sarei interessato alla vostra regola alternativa, se vuoi puoi postarla
  21. A questo punto stavo pensando un pò di cose: la variante dell'ammaliatore che ti dà il gregario non è propriamente autorità, ma il bonus dato da noble born è invece relativo al talento autorità. A questo punto mi chiedo: è giusto stackare il bonus con quello della variante o è solo una interpretazione della regola? Ma soprattutto, conviene prendere il talento noble born? Se funziona così come ho letto, il +2 ad Autorità dovrebbe essere un vantaggio notevole per il mio gregario, che potrebbe colmare le mie lacune da mago.
  22. Ricordati però che un pg di questo tipo può finire male in mezzo round se non migliora la sua resistenza agli incantesimi di dominazione, charme e compulsione.
  23. Del resto c'è scritto chiaramente. Rimane il dubbio dei talenti: per aumentare la mia DC, ci sono un sacco di talenti interessanti. Ma quali potrei levare per non compromettere niente?
  24. Esch1lus

    Gish

    Se devo essere sincero il gish proprio non è che sia una potenza: non è un mago, non è un guerriero...
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