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Esch1lus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Esch1lus

  1. Ogni pg può essere simpatico secondo me... l'importante è saper ruolare!
  2. E l'hellfire warlock? EDIT: l'avete già elencato
  3. Esch1lus

    Gish

    Posso dirti che il cavaliere mistico ha proprio la caratteristica che tu stavi cercando: aumenta parallelamente il livello dell'incantatore e del BAB. Se presa per alcuni livelli per arrivare ai requisiti va benissimo, ma credo che l'avanzamento completo sia tutt'altro che conveniente.
  4. Un mio amico mi ha parlato di una certa cdp Wild Soul... sembra interessante... voi che ne dite?
  5. Shaendrilar, ti posso dire che non è per niente macchinoso, ma solo più antipatico, perchè obbliga l'applicazione di pause durante la normale prosecuzione del gioco (nota bene: il level up normale richiede a sua volta una pausa di riflessione di durata maggiore). Per ora sembra viaggiare abbastanza bene, ma in un futuro prossimo, non nego la possibilità di rimuovere questo metodo a fini tecnici. Un'altra regola fai-da-te che utilizziamo è quella di utilizzare punti abilità per costruire gli oggetti. In questo modo, se uno vuole creare ad esempio una spada, deve avere Artigianato (Fabbro) e deve ovviamente avere gli strumenti del mestiere ed i materiali. Il vantaggio è che viene utilizzato anche per gli oggetti che richiederebbero il talento apposito (creare oggetti meravigliosi, anelli, bacchette, ecc.), ma vi assicuro che è molto meglio così per diverse ragioni: 1) Non capisco perchè ci vogliano talenti per creare oggetti che di solito vengono fatti da mestieri; 2) Si devono spendere punti in almeno due abilità (ad esempio Artigianato Bacchette e sapienza magica per costruire le bacchette ed incantarle); 3) Non si spendono PX quando si costruisce un oggetto, ma si ottengono (del resto io ho acquisito esperienza nel costruirlo, non ho di certo "perso" qualcosa di mio, al massimo ho migliorato le mie abilità e per questo ne vengo ripagato). Per calcolare la CD dell'oggeto, creare una regola generale è stato semplicemente un massacro mentale: io ed il master siamo stati qualcosa come 3-4 ore a creare una formula generale, con risultati pessimi (CD troppo alte o troppo basse a seconda dell'oggetto).l Alla fine ci siamo decisi in questo modo: la possibilità di costruire un oggetto di potenza pari al nostro livello del personaggio è pari a: 33% più la sommatoria di artigianato (oggetto) e sapienza magica - il livello dell'incantatore - livello incantesimo.[7b] Ipotizziamo di voler costruire una verga del dardo incantato al livello 1. Le nostre abilità Artigianato e Sapienza Magica raggiungono un ipotetico +7 ciascuno (4 gradi +3 da caratteristica chiave). Dardo incantato è di livello 1, ed il livello incantatore nel nostro caso è 1. Per creare la verga: 33% + 14% - 2 (somma livello incantatore\livello incantesimo) = 45% Come potete vedere, la possibilità è abbastanza bassa anche se l'incantesimo è il minimo possibile, ed il personaggio ha il massimo possibile nelle abilità. Inoltre le bacchette da noi possiedono cariche variabili, e come valore base 25 (non più 50). Se volessimo creare al livello 17 una bacchetta di livello nono, la formula sarebbe così: 33% + 50% - 26% = 57% dove 50% = 20 Gradi +5 Modificatore, il tutto moltiplicato per le due abilità; 26% = 17 Livello Incantatore + 9 Livello Incantesimo Credo che sia equilibratissimo. Per quanto riguarda il numero di cariche e gli incantesimi permessi, è a discrezione del master. In genere pensiamo che per incantesimi danno diretto il massimo possibile (20 cariche), per incantesimi senza TS o SR la metà (un massimo di 10), per incantesimi di livello compreso fra l'ottavo ed il nono un massimo di 5 cariche. Ah, ovviamente il costo dell'oggetto rimane invariato. Quindi pagherete per 5 cariche quello che per il metodo originario avreste pagato per 50. Il metodo sembra funzionante, ma il problema è ovviamente che come ogni regola empirica esisterà sempre un punto debole o un metodo per aggirarla. Per questa ragione, ho detto al master che quando qualcosa risulterà essere troppo potente, basterà limitarla. Questa regola un pò non mi piace. Perchè i giocatori potrebbero osare troppo ed il risultato sarebbe quello di decidere la sorte di uno scontro in uno-due round massimi. Io dico che il PP puro serve solo a fare "brodo", semplicemente per mostrare la propria abilità a sfruttare i cavilli ruolistici al fine di trovare la migliore combinazione possibile e più performante di una classe. Per me il vero PP è quello che si fa ottimizzando il personaggio, in modo tale che si riesca a dare testa nel migliore dei casi a CR +3 rispetto al nostro livello ma non di più. Questo ci dà un grande senso di potenza, ma ci monta la testa perchè sappiamo che basta davvero poco di più per metterci in scacco. Infatti più che di powerplaying io parlo spesso di ottimizzazione. Ed è questo il termine giusto, perchè come diceva un famoso detto, "Because you cannot roleplay while dead".
  6. Lol mi sono dimenticato di aver preso un livello da dominatore mentale, hai proprio ragione! PS: Ma per caso i talenti che ho citato possono essere utili?
  7. allora a questo punto il livello da fatespinner con cosa lo cambio?
  8. Mi stavo informando riguardo al mio pg ed ho trovato alcune cose interessanti: Indovinate qual è la mia divinità I requisiti penso di averli Ho notato che ci sono un pò di problemi. Innanzitutto il livello di fatespinner 5 è un pò sprecato (perdo il livello da incantatore in favore di un'abilità che contro chi ha più dadi vita di me non serve a nulla, e spesso non bisogna essere più forti per avere più dadi vita). Il secondo problema riguarda invece la variante dell'ammaliatore riguardo il gregario. Da quello che ho letto, l'abilità si prende al sesto livello. Ma sesto livello di cosa? Di ammaliatore? Perchè se così fosse credo proprio di non poterci arrivare dato che mi fermo al sesto. Ma a questo punto mi viene spontaneo pensare: ma essere un maestro specialista in fondo non è come essere un ammaliatore? Quindi posso prendere il gregario rispettando la regola? Il terzo problema è appunto l'arcimago. Mi sembra più che altro una classe riempitiva. Dite che portata arcana\spell like ability\CL+1 servano realmente? In fondo non sembra malaccio. Considerando che è l'unica che è molto avanzata e riempe proprio quei livelli che mi servivano. Il problema rimane relativamente ai talenti: l'avanzamento è praticamente completato, non saprei cosa togliere per far spazio a questa roba.
  9. È esattamente quello a cui ho sempre aspirato! Anche noi facciamo un metodo simile, ma un pò differente: piuttosto che utilizzare la progressione parziale, è sequenziale: quindi, man mano che il personaggio cresce, acquisisce i caratteri uno dopo l'altro (ad esempio: al 25% dell'xp per il prossimo livello ottiene l'aumento dei TS, al 50% al tiro per colpire; quando usa un'abilità all'abilità stessa, e dal 75% al 100% le abilità aggiunte dalla classe di prestigio, ovviamente solo se si è addestrato in una particolare disciplina). Si, il metodo è macchinoso, ma almeno non si aspetta il level up come unico obbiettivo e poi, avete mai visto una persona che raggiunto un tot di esperienza, diventa improvvisamente più forte? Riguardo al PP, io dico che bisogna sempre ottimizzare il pg, senza cercare l'abuso: ad esempio, lo sanno anche i sassi che Polymorph è sgravissimo come incantesimo, quindi quando lo si utilizza si può ricorrere ad una trasformazione meno performante... Oppure, evitiamo di prendere le cdp troppo squilibrate (è possibile prendere Wish col il Dweomerkeeper come abilità sovrannaturale?) o mettiamo i paletti alle loro abilità (ad esempio, il master dice quali sono gli incantesimi che si possono rendere sovrannaturali). Purtroppo dnd è un gioco commerciale, e questo significa che pur di guadagnarci qualche soldo in più si butterebbero dal balcone. Ma la cosa più divertente è che quando propongo una cosa al mio master, spesso pensa che ci sto speculando sopra a mio vantaggio, però poi crede ciecamente in ciò che trova nei manuali, anche se sono cose totalmente squilibrate. E c'è da ridere a pensare che qualsiasi cosa che troviamo scritta possiamo crearla di sana pianta non spendendo un centesimo (a parte i manuali base!).
  10. Ma siamo proprio sicuri che il berserker furioso sia conveniente? Un personaggio che attacca i propri compagni senza essere oggetto di incantesimo di ammaliamento nemico è davvero INUTILE!
  11. Attacco turbinante ha valenza se e soltanto se l'intera build si concentra su quest'abilità. Riguardo le stats, usa il Point Buy 32, che è l'ideale, ed utilizza sempre valori pari, perchè come ovviamente saprai, solamente quelli fanno scattare il modificatore superiore. Altro consiglio vivissimo: puoi prendere la cdp Maestro della Catena Chiodata, prendere catene con la portata aumentata, farti lanciare Ingrandire persone e prendere il Crociato come cdp. Vantaggi? Con la dovuta build fai un AdO ogni due secondi per qualsiasi ragione, e ti viene incontro anche la catena chiodata e la taglia maggiore, che ti consentono di controllare un'ampia parte del campo di battaglia.
  12. Esch1lus

    Il Chierico (3)

    A questo punto pure un bel brillant blade come incantesimo così mettiamo ko tutti i guerrieri!
  13. Esch1lus

    Il Chierico (3)

    E allora vai per il neutrale!
  14. Io dico sempre che guerriero puro = non powwa perchè non fai altro che aggiungere talenti che non danno niente di trascendentale. Qualsiasi variante è sempre gradita (potresti anche aggiungere un mezzodrago se spieghi le tue origini ma a me il LEP fa disgustare). Per il resto posso dire che la build è ottimizzata splendidamente, senza entrare nel merito del PP puro e sfrenato (che per i guerrieri è davvero inconcepibile... oggi ho letto una combo da 5400 da arciere... 60 frecce in 6 secondi è spiegabile?!)
  15. Esch1lus

    Il Ladro

    Un buon ladro alternativo per iniziare è Ladro 1 / Ranger 3 / A scelta X, così prendi i talenti dell'arco da ranger gratuitamente. Il primo livello da ladro è obbligo, dato che ti permette di acquisire una tonnellata di punti abilità (per questo avere INT almeno a 15-16 è caldamente consigliato).
  16. Esch1lus

    Il Chierico (3)

    Per quanto riguarda la cura, vorrei darti un pò di consigli basandomi sulla mia esperienza. Una volta con un amico abbiamo fatto il calcolo ed abbiamo notato che fra usare pozioni e bacchette con il medesimo effetto di cura, le seconde sono molto più performanti. Per questo ti consiglio di utilizzare la bacchetta di Cura Ferite Leggere (750mo, 50 cariche) che se ci pensi ti permette ad un costo irrisorio di curare per 50 volte, ed inoltre può essere utilizzata anche ad altre classi, utilizzando l'abilità "utilizzare oggetti magici". Questo discorso lo puoi pure applicare a bacchette più potenti, con l'eccezione del costo più elevato (ma di certo sempre migliore in proporzione alle pozioni con medesimo effetto). Un oggettino che ti consiglio di comprare è la Healing Belt (Cintura di guarigione), un oggetto sgravato (incrocia le dita e spera che il master permetta), che cura 6d8 in un'azione di round completo o 3d8 come standard 1 volta al giorno. Il costo non lo ricordo, ma è decisamente limitato. Riguardo a build potentissime, ne ho trovata una che è davvero interessante in un altro sito (chiedo il permesso di linkare ad altro forum), che con alcuni accorgimenti aggiuntivi rende molto di più (ma si parla sempre di talenti e oggetti sgravi). Un ultimo consiglio semplicissimo: prendi umano e come talento aggiuntivo "Scacciare Extra", che è utilissimo e non richiede di perdere xp per scalare il LEP.
  17. Ottimo, allora aspetto di ricevere la tavoletta. PS: È meglio disegnare a matita e colorare su photoshop oppure fare tutto al pc?
  18. Ciau belli ho appena scoperto quest sezione e devo dire che ci sono degli artisti MOSTRUOSI (gideon ci siamo già conosciuti vero ?). Mi chiedevo semplicemente come cavolo fanno a fare i grandi artisti quei pennelli tanto belli che permettono di uniformare il colore e renderlo così bello e sfumato (se provo con i pennelli base il risultato è vergognoso). Inoltre volevo chiedervi se la bamboo fun (quella bianca) è una buona tavoletta per iniziare.
  19. ah vabbè pe ora lsciamo perdere, ancora ce n'è di tempo!
  20. considera che una bodyguard dovevo averla per bckground... ps: qualche build di warblade pronta?
  21. ma la coorte la posso sceglier io? e cos'è uesto warblade?
  22. infatti per questo mi serv la divinazione spontanea!
  23. sei semplicemente fantasticoooooooo! sono tentatissimo di avere divinazione spontanea, cosa tolgo dalla build per averla?
  24. Ok mi ha convinto, scarto abiurazione ed invocazione. Vediamo come giocare questo pg ps: incantesimi di divinazione potenti?
  25. Ottimi consigli! Molti degli incantesimi avevo già intenzione di prederli, ma mi serviva semplicemente sapere qualcosa di particolare presa da qualche altro manuale... per ora ne sto sfogliando un paio e c'è semplicemente da divertirsi. PS: Ma toglimi una curiosità: se tolgo invocazione perdo tutti gli incantesimi di danno diretto o sbaglio?
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