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Dragons´ Lair

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Lurz

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Tutti i contenuti pubblicati da Lurz

  1. Secondo me non ti onviene biclassare perchè per ottenere un risulato vero e proprio butti via 3 talenti piuttosto un'altro talento io ho un paladino quasi di 5 e ho scelto mani guaritrici, la competenza del mazzafrusto a tre teste (cripta dell'aventuriero) che ha un bonus di competenza di +3 adesso prendo carica poderosa e arma focalizzata.
  2. Innazi tutto io sceglierei un stiker poi dipende se vuoi fare danno al singolo (warlock o ladro) o se vuoi fare danno alla massa (mago) però calcola anche che il mese prossimo esce il manuale del giocatore 2 e mi hanno parlato moloto bene del barabaro
  3. si applicano anche i vantaggi in combattimento
  4. Lurz ha risposto a legione a un discussione D&D 4e regole
    Solo il mago li cambia (almeno per quello che sono i manuali attualmete) in quanto avendo il libro ha maggiore possibilità di scelta
  5. Lurz ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Non riesco a capire una cosa sui marchi del guerriero e del paladino, se un bersaglio (o più bersaglio) viene marchiato deve perforza colpire il personaggio che ha marchiato? Nella fattispece: il mio personaggio, un paladino, con il potere "punizione perforante" colpisce un avversario e causa "2[A]+ madificatore di foza danni e il bersaglio e un numero di nemici adiacenti al personaggio pari al suo modificatore di saggezza (+3)sono marchiati fino alla fine del turno successivo del personaggio" in totale ho marchiato 4 bersagli che mi circondavano nell combattimento i mie alleati erano vicini ai bersagli marchiati il master a fatto attaccare i marchiati cercano di colpire solo me. Ma è giusto? A detta del master siccome il bersaglio ha intelligenza superiore a 10 percepisce il mio marchio, ma c'è anche la minaccia degli alleati! in questo caso il metagame lo fa il master? Potete aiutarmi? Grazie
  6. Volevo farlo con un'arma a due
  7. no mi sa che lo casso direttamente!
  8. Volevo fare qualcosa di diverso ma non se può E' una delle cose che non mi piacciono della 4° edizione
  9. Lurz ha pubblicato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
    Vorrei fare un ranger con la nuova build presente nel martial pawer (con compagno animale). Volevo farlo cun un'arma a 2 mani (executorian axe da adventure's volt) ma non so se i poteri tipo colpi gemelli funzionano con un'arma a 2 mani. inoltre non so che razza scegliere. Mi date una mano. Grazie. Bye
  10. Vorrei dei consigli per creare una combattente veloce con due armi, avevo pensato a Guerriero/Tempesta e come armi 2 lame cortesi elfiche (dal manuale "razze delle terre selvagge"). Grazie
  11. Lurz ha risposto a viper99999 a un discussione D&D 4e regole
    sto cercando anchi ma ho trovato solo per gli animali. nella parte degli archetipi non dice nulla!
  12. Fai un Warlock patto infernale, cosi fai un bel massacro generale...
  13. Il master dice che va bene!!! comunque ho scelto il patto infernale! mi conviena prendere un'arma? quali talenti mi consigliate?
  14. Come è gonfia??? Ho tirato i dadi. Comunque ho scelto il patto infernale
  15. Lurz ha risposto a viper99999 a un discussione D&D 4e regole
    Ma.... come 2 pg???
  16. Mi date un consislio sui poteri da prendere, talenti, sviluppo ecc.... FOR 13 COS 18 + 2 dell'umano DES 15 INT 17 SAG 14 CAR 17
  17. Lurz ha risposto a viper99999 a un discussione D&D 4e regole
    Scusate ma gli archetipi che sono sul manuale del dm possono essere utilizzati dai giocatori?
  18. saruman e un umano mago illusionista corrotto vedi manuale eroi del terrore
  19. Lurz ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Duskblade manuale del giocatore II purtroppo reperibile solo in inglese
  20. hai ragione era capacita magia rapida , massimizzata e ampliata ovviamente non vanno bene come talenti per uno stregone.
  21. io proverei con 2 scudi a torre!
  22. Potresti chiedere al tuo master di modificare il talento difendere con 2 armi (perfetto combattente credo)
  23. Io consiglio i talenti del manuale del perfetto arcanista che ti fanno utilizzare inactesimi rapidi, massimizzati o ampliati 3 volte al giorno e non occupano slot di incantesimi.
  24. Carina l'idea comunque!
  25. Appunto la CA dei due scudi non è cumulabile e poi come fai a farlo paladino per usare i poteri devi avere la mano libera.

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