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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. guarda, a me la tua idea sugli allineamenti piace perchè da noi gli allineamenti e i diversi modi di interpretare i pg hanno ucciso piu di una campagna... se si riesce a rendere flessibile ded senza renderlo così meccanico..... perchè non provare?:bye:
  2. orcus ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bah.... sinceramente per un monaco tra le razze base vedo bene il mezzorco... perde int e car, le uniche due car inutili per il monaco e guadagna in forza, e poi c'è scurovisione. Se hai fatto una buona skill e non hai bisogno di incrementi puoi sempre pensare all'umano, il talento bonu non fa mai male. se vuoi invece sprecare livelli per una raza pensa al githzerai: vero, è un lep piu tre, ma +6 alla destrezza e cosucce carine carine per il monaco non fan mai male. e po la classe preferita è monaco....
  3. quoto. Anche per me 12d6 a botta sono troppi.... sarebbe da rivedere.
  4. zexo ma che mi combini? citi i sex pistols nella firma e mi voti una divinità LEGALE buona??? daiiii!!!!! scherzo!! ciao grande, viva i sex pistols!! e viva heironeus, che tra l'altro non ha avuto un grande successo, dove son finiti i paladini di dragonslair? please non bannatemelo se sono ot!
  5. ciao atom86.... devo dire che la tua idea non mi dispiace affatto, forse perchè anche io come te credo che nove allineamenti non sono in grado di raggruppare la miriade di sfaccettature del carattere di un pg. quasi quasi provo a proporre questa tua variante al mio master, vediam che ne pensa. Thanks ciao:bye:
  6. anatra di gomma quoto appieno il tuo ragionamento.... il mezzelfo è odiato perchè non è competitivo in termini numerici con le altre razze, e non perchè sia difficile da ruolare o non sia in grado di appagare il personaggio. e questo è secondo me è il grande limite di ded, un gioco ultrabilanciato ma che alla fine è quasi unicamente piza pizza, dove il ruolo, l'interpretazione e la magia della storia diviene, ahimè, secondaria. Ovviamente, imho. Scusatemi per questo lieve intervento un pò ot.... tornando al discorso, il mezzelfo credo venga eccessivamente screditato. Sono poi il primo a dire che in termini di statistiche sia deciamente piu debole di tutti gli altri, per contro credo che in termini di ruolo possa essere il migliore, poichè la sua nnatura di " mezzosangue un pò insipido" è in grado di creare molte storie un po strane da ruolare. di sicuro piu del nano
  7. l'eldritch theurge è il mago/warlock, il mago chierico è l'eldritch disciple. cmq quoto anche io l'idea del warlock puro scegliti le invocazioni bene e vai alla grande
  8. è vero, ma bilancia il tutto con charme eterno, dominare eterno:-D e altre varie cosucce carine carine... insomma, credo che bene o male non si paghi poi un prezzo così alto... vero che i poteri di 9 di ammaliamento non sono maluccio:-D mah vabbè per avere dominare eterno venderei tutto il mio party:eek: questo è dato dal fatto che ammaliamento è la mia scuola preferita, debole o forte che sia
  9. coboldo barbaro!!! con -4 alla forza picchi solo le formiche ma, sopratutto, ce lo vedi sto lucertolotto incazzato come una biscia che carica tutto e tutti carisma:lol:
  10. orcus ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io continuo a credere che voto di povertà sia sgravo e incompatibile con un gioco civile,, però fa niente prova a pensare come cdp il pugno sacro sul perfetto sacerdote, è bella, peccato che devi avere alcuni livelli da chierico... è particolare. ciao
  11. mi spiace se vuoi mollare il personaggio ma son gusti. Vorrà dire che eventualmente si cecherà di guadagnare qualcosa dalla sua dipartita:-p consiglio un jedi, dato che manca nel gruppo, magari ithoriano... oppure umano, o zabrak, così fai il mio fratellino;-) scegli per divertirti cmq, non fare un qualcoa che non ti piace solo per aiutare noi, senno siam punto daccapo. ciao vi prego non bannate il mess sono stat neutrale nel consiglio:pray:
  12. ciao a tutti!! scusate se mi intrometto nella discussione ma volevo spezzare una lancia a favore della cdp dominatore mentale. il dominatore mentale, a parer mio, è una grande cdp. Io l'ho giocata ed è veramente bella. il mio personaggio era una elfa grigia maga ammaliatrice6/dominatrice mentale di sette legale malvagia.... di sicuro non ero un granchè come blaster, ma avere una ladra charmata da me che mi accompagnava e mi difendeva ovunque era una figata! come dice wazabo ammaliamento è probabilmente la scuola piu limitata e debole, ma io la amo per il semplice fato che è quella che apre piu le porte all'interpretazione, sia da pg che master. Charmare un mostro del master e portarselo in giro è bellissimo, sopratutto quando lui è di allineamento opposto:-) e poi scusate, cerchiamo di non guardare ded solo da un punto di vista di statistiche, ts, potenza ecc..... altrimenti si uccide davvero il gioco di ruolo. tutto imho, ovviamente.
  13. io ho un modo particolare di tirare i dadi... urlo sempre "là" ad ogni lancio, il tutto accompagnato da un balletto particolare... fidatevi è una combo sgrava... sopratutto quando utilizzata per le skill o per i raggi roventi:-D
  14. orcus ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    ciao ragazzi, perdonatemi l'ignoranza ma io non sono davvero in grado di darmi una risposta, quindi chiedo a voi;-) quando si multiclassa, bisogna tenere i livelli sempre vicini, altrimenti ci si becca una penalità ai px. tipo: Nano guerriero3/mago4 non avrebbe penalità; e, se non ho capito male, anche un nano grr10/mag3/ladro2 non ne avrebbe dato che la sua classe preferita è guerriero. per contro, un elfo psion10/mag 2 avrebbe penalità ai px? correggetemi se sbaglio: non li avrebbe perchè ha i livelli da mago? altra cosa: piu multiclassaggi in cdp danno penalità ai px o le cdp non contano nel calcolo delle penalità? altro esempio stupido: mezzorco chierico2/lad3/primacdp2/secondacdp4/terzacdp6 avrebbe penalità o no? in teroria si, perchè le classi sono lontane tra loro, ma un mio amico dice che le cdp possono essere anche slivellate e non si hanno penalità scusate la confusione, l'ignoranza e non offendetemi se non doveste capire un c***o :-Dgrazie per gli aiuti!!
  15. scusami ma il personaggio che hai descritto non è un paladino. Un legale buono, sopratutto un paladino, cerca il bene negli altri... quello che hai descritto tu è un LN, se non peggio, ma sopratutto non è per nulla un paladino a mio di vedere. grazie vitellio comunque, la pensiamo davvero allo stesso modo.
  16. fraco non intendeva dire che un popolano non debbà difendersi... stava parlando di un altra cosa, che tu non hai afferrato. Fraco voleva semplicemente dire che un buono non deve essere una macchina da morte: non è che se un paladino incrocia un malvagio lo deve seccare a priori: dove possibilie, deve cercare di redimere e portare il bene, magari facendo proprio in modo che il malvagio comprenda l'errore e si riporti sulla retta via. Ovvio che, se questo malvagio lo attacca o mette in pericolo vite innocenti, il paladino è costretto a ucciderlo. Però, come regola generale, per me un pg buono deve utilizzare la violenza come cosa secondaria e non come regola, anche perchgè altrimenti uccidendo i malvagi come fossero mosche diventerebbe uguale a ciò che tanto vuole distruggere. nel caso dei goblin, logicamente il popolano dovrà reagire con la forza, e non strimpellare frasi amorose con il violino.
  17. noi ne facciamo uno a sera, al massimo due, di incontri..... in sessioni di 4-5 ore. noi ruoliam molto, è per questo che credo bisognerebbe dare piu px per l'interpretazione, ma ded da gioco pizza pizza che è sembra quasi non prevederlo....
  18. si, mi riferisco a quello. A noi del gruppo nostro non piace, ed io lo ritengo un manuale davvero privo di senso... trenta euro buttati. questione di gusti. Sono contento se tu lo apprezzi.... a me proprio non mi ha conquistato.
  19. sn d'accordo in toto!! prima il divertimento, poi le regole! credo che su molte cose ci si potrebbe chiudere un occhio ed invece no, sempre a pensare alle regole... le regole devono aiutare il gioco di ruolo e a renderlo migliore, non a soffocarlo. grande comunque bomberdede incarni la mia filosofia:-D
  20. guarda, non so dirti il numero preciso, so però che sono troppi e molti di loro sono anche dei manuali inutili, come razze selvagge e la sua stirpe.... se li compri tutti diventi porello all'istante:banghead:
  21. scusami ma perchè? io trovo limitanti questi stereotipi che, a lungo andare, credo che uccidano la fantasia e siano la causa di meccaniche di gioco ripetitive e, alla lunga, noiose. non è assolutamente vero che un orco sarà sempre piu malvagio di un umano. semplicemente, la società orchesca produce molti piu individu malvagi rispetto alle società umane o elfiche ecc poichè la loro cultura incita questi tipi di comportamento. Alla nascita, ogni individuo è neutrale; solo crescendo esso si plasmerà ed andrà a collocarsi in una sua visione di vita, cioè l'allineamento. anche perchè vorrebbe dire che un ipotetico ogre paladino sarà sempre meno buono di un nano paladino? no... saranno entrambi buoni, punto. Magari con sfumature diverse, ma sempre buoni. Per quanto riguarda i demoni diavoli e compagnia bella, quelli sn sempre malvagi poichè nativi di un piano con determinato allineamento.. nascono così e moriranno così. Spero di esser riuscito ad esprimermi correttamente. ciao
  22. no.... l'aumento di costiituzione ti fa guadagnare pf anche per i livelli passati cos, quindi sono retroattivi. con l'aumento di int non guadagni nessun punto abilità, solo quelli futuri dati dall'int piu alta. OK? ciao
  23. no, e non sono retroattivi in nessun caso.
  24. Mi sembra di sentire il mio master:-D come dice vitellio,il pg buono non è un personaggio che appena sente il male lo deve distruggere a palate: in questo caso divenerebbe peggio di ciò che vuole far fuori. Il buono prima di tirare fuori la spada deve capire, realizzare, comrendere e cercare di redimere il male. e poi non lo dico solo io, lo dice anche il manuale delle imprese eroiche, sopratutto nel caso del paladino. E poi scusami, ma questo chierco di nerull non stava facendo del male... stava pregando...
  25. può essere effettivamente una soluzione, anche se io, come ben sai, credo nel fatto che, indipententemente dall'allineamento, se c'è buonsenso e voglia da parte dei giocatori di divertirsi assieme tutto può coesistere.

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