Tutti i contenuti pubblicati da orcus
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Problemi con interpretazione
mhhhh....... belzebu non è di questo parere... ed eppure è LM.... poi sono ovviamente d'accordo sul fatto che un LM è molto piu restio Sull'infrangere un patto di un NM o CM ma da qui a dire che non tradisce mi sembra un pò esagerato... in fondo il male è male. Anche in questo caso si sta parlando ovviamente di pure interpretazioni personali ciao:bye:
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Interdizione alla morte... evita la disintegrazione?
sorry kursk effettivamente mi sono dimenticato di evidenziare qualche particolare... ciao cmq indipendentemente da tutto disintegrazione è una figata:-D
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Interdizione alla morte... evita la disintegrazione?
scusate non ho specificato la mia affermazione.... non è opinabile perchè le regole la rendono tale... è opinabile perchè dipende dal master con cui giochi... ho sentito di un master che lanciandosi interdizione alla morte la interpretava come una immunità a tutti i danni... e se gli facevi notare il contrario si arrabbiava come una bestia.. è per qwuesto che intendevo opinabile;-) c'è sempre gente strana in giro:eek:
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Problemi con interpretazione
scusate, ma scondo me anche un personaggio legale è in grado di tradire, dopo un'azione ben ponderata: i diavoli non sono forse i maestri della seduzione, dell'inganno e del tradimento??? e non sono SEMPRE legali? questo perchè a parer mio la legalità per un personaggio malvagio è pur sempre secondaria: a differenza di un cm potrà portare sicuramente più rispetto per le autorità, per le leggi, per un presunto amico ecc... ma, se in possibilità, cercherà di tradirlo, nm cm o lm che sia-- anche se a me piace giocare i malvagi fuori dal classico stereotipo;-)
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Interdizione alla morte... evita la disintegrazione?
no, in teoria non dovrebbe visto che disintegrazione non ha il descrittore morte, però può effettivamente essere opinabile come cosa
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TEST: quale personaggio sei?
mago ladro elfo neutrale malvagio Tu sei un: Mago Ladro Elfo Neutrale Malvagio Allineamento Neutrale Malvagio - Questi personaggi credono solo in se stessi. Il loro personale guadagno ha priorita' assoluta rispetto a qualsiasi altra cosa, ed essi agiranno con qualunque persona od istituzione 'necessaria' a raggiungere i propri obiettivi. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe.
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Il Chierico (3)
per fare il chierico malvagio potresti prendere in considerazione anche il troglodita: ha il chierico come classe preferita, penalità alla destrezza ma bonus in costituzine e più 6 in armatura naturale. può essere un idea particolare
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Il Barbaro (2)
cavolo che sfortuna quelle skill... se riesci tirati su la saggezza, almeno ti alzi un pò il ts sulla volontà, così non diventi il gioppino degli incantatori avversari:eek: ciao
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Drow picchiatore
se hai il fosche tenebre prova a guardare il servitore di demogorgon è malvagissimo:bye:
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Drow picchiatore
se vuoi fare un personaggio picchiatore un pò particolare e in grado di sfruttare l'innata grazia da drow ti consiglio un rodomonte. Probabilmente non sarsai in grado, a lungo andare, di fare danni come un guerriero o un barbaro ultra-arrabbiato ma compenserai il tutto con maggiore velocità, flessibilità ed eleganza. Questo indica che oltre alle car fisiche dovrai avere buone skill su int e carisma ma per un drow non dovrebbe essere difficile:cool: come classi psioniche potrei anche consigliarti uno spadaccino spirituale ma, a parer mio, non è in grado di sorbirsi tutto il peso dell'attacco. cmq complimenti sinceri per l'idea.... è bellissima... voglio giocarla anche io:cry:
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Star Wars - The Best PG
ola dany!!!!! io a star wars vecchia edizione avevo giocato una apprendista jedi..... era una pippa ma era bella da ruolare ( anche perchè sai come gioco i miei pg femmina:-D) per il resto io questa nuova edizione non la conosco e nun te posso consigliare... l'ewok cmq rulla:cool: ciao:bye:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
per fare il ladro anche il cangiante non è male... anche se in ded ci sono talmente tante possibilità che può risultare difficile elencarle tutte
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
infatti lo è..... bisogna stare attenti con alcuni oggetti magici perchè sono davvero mal bilanciati... è troppo per un pg di 4 o la limitate oppure il mio consiglio è quello di cambiare arma.
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Il Paladino
quoto il fraco.... pensaci, secondo me ti darebbe piu soddisfazioni. Io non sono un grande amante del paladino ( il lb mi crea problemi) però penso che, se interpretata bene, possa essere una classe molto epica e gloriosa. Perchè limitare tutto ciò con questo multiclassaggio parecchio "alternativo"?
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Problemi da Master
piuttosto che farli fuori o arrivare a metodi così drastici io proporrei la soluzione pacifica del dialogo.... spiega le tue ragioni e proponi metodi alternativi di gioco. a meno che non siano ottusi come dei muri qualcosa dovrebbe migliorare. ciao
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
quoto... un ladro doppelganger è una figata assurda, puoi fare di tutto:lol: peccato per il lep che è una mazzata.....
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Il Mago (2)
se sei malvagio ( e tanto:-p) c'è il demonologo su fosche tenebre che non è malaccio, anche non dà livelli di incantatore:mad: c'è qualcosa anche sulle imprese eroiche come cdp a riguardo anche se non mi ricordo bene cosa:lol: ciao
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Il Chierico (3)
azz è vero:-) alza il carisma:-p:-p:bye:
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Incantesimi di cura per incantatori arcani
NO,altrimenti l'avrebbero specificato.... cmq per l'home rules sono d'accordo.... perchè gli psion possono e gli arcanisti no?
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Il Paladino
scusami ma io paladino e mago combattente ce li vedo poco... sono secondo me inconciliabili.... va a finire che ti ritrovi un paladino che punisce poco e nulla, in mischia poco efficiente e un mezzo-blaster alla distanza... boh... contando che non puoi neanche triclassare in incantaspade la scelta è tragica!!!! ciao
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Il Chierico (3)
quoto mezzorco... se vuoi fare un chierico violento il carsma è secondario,,,, il +2 alla forza poi è una certezza... non avrai il talento bonus dellumano ma vuoi mettere la cattiveria??? p.s. ma se vuoi fare un chierico violence non ti conviene l'anima prescelta? ciaooo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
halfling...... ma per come gioco io il tiefling...
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Personaggi pestoni o Tattici?
personalmente trovo il pestone tattico molto piu interessante rispetto al classico pestone con ca 140, tutto completo e nulla d'altro.. poi ovviamente va a gusti, ma dopo un po esser limitati a dare completi e basta può risultare frustante. logicamente un pestone tattico nella maggior paarte dei casi sarà pippa confrontato col bozzo ma vogliamo mettere il carisma?
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Problemi con interpretazione
credo che la tua interpretazione, nè tantomeno quella di tua sorella faccia una grinza... poi sinceramente il tuo modo di giocare rispecchia molto il mio... grande:bye:
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SAINT SEIYA ultimate GdR!
cavolo che figata anche io lo voglio provare grazieeee