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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. si è vero ha ragione tamriel nei requisiti chiede solo di essere malvagi anche se IM HO è una cavolata enorme dato che se servi un diavolo LM non puoi essere CM però vabbè valli a capire:bye:
  2. caotico malvagio? servitore di demogorgon, fosche tenebre. Acquista capacità magiche interessanti e sopratutto al terzo livello di classe azioni duplici 2volte al giorno, che gli permettere di agire in un round come se fossero 2.
  3. lo gnomo arriverà..... bisogna solo aspettare.....
  4. noi abbiamo sempre fatto che deve passare l'intero giorno ( cioè le 24 ore) poi non so, anche se credo proprio a rigor di logica che questa sia la soluzione giusta:bye:
  5. ho capito quello che vuoi dire....... concordo, il warlock può essere veramente terrificante anche se immaginarmi un dragonide di due metri che mi carica con un maglio a due mani seguito dai suoi compagni incazzati non è da meno:-D
  6. le cdp non sono necessarie. Anzi, per quanto mi riguarda vedo solo trovate pp quelle build che usano 5-6 classi in venti livelli messe li a caso solo per fare danni..... anche a me piacciono le cdp ma non vanno prese come le banane al supermercato, in teoria servirebbero per caratterzzare il personaggio e non per farli spostare le montagne... un paladino di venti è bello anche se è monoclasse.
  7. il ladro adesso è molto piu' competitivo rispetto a prima, di gran lunga. diciamo che è diventto il combattente agile della situazione...
  8. concordo pienamente con mefistofele: il metamente sembra forte ma non lo è affatto. secondo me lo psion va giocato puro senza alcuna cdp, poi sono gusti. Se puoi usare il complete psionic è molto bello il flayerspawn psychich, che ti permette di usare flagello mentale del mind flyer:cool:
  9. a livello di meccaniche il warlock è molto piu' forte che in 3.5 però boh non so, qui in 4 non mi piace molto. Preferisco di gran lunga classi come il condottiero e il nuovo guerriero, davvero un capolavoro di meccaniche, troppo figo:cool:
  10. veramente è il contrario:-D lo psion se pompa al massimo i poteri ne spara molti meno ma che fracassano il creato:-D comunque un confronto di questo tip è difficile perchè lo psion grazie ai punti potere ha una tale flessibilità che non si può mai sapere cosa lancerà e come lo farà... a differenza degli arcanisi che hanno gli slot e punto, da li' non ne scappi:bye:
  11. esattamente... anche perch ha dei gran bei privilegi razziali ma sono tutti difensivi, quindi è vero che è difficile uccidere u pixie ma è anche vero che rimane piuttosto scarso in fase offensiva. E' tutto equilibrato.
  12. non è vero, i poteri psionici funzionano esattamente come la magia: un non morto sarà immune a dominare psionico ma raggio di energia gli far un male cane chi ti ha detto sta fesseria?
  13. quoto, il tessitore del fato è una delle mie cdp preferite, troppo bello poter modificare il destino a tuo piacimento... ed è anche potente, un potere che causa un -10 ai ts dell'avversario non è forse PP?
  14. orcus ha risposto a Borgil Bohr a un discussione Cinema, TV e musica
    a me non è piaciuto per niente, ho adorato silent hill ( il primo) come videogioco per il fatto di essere l'unico ad avermi realmente terrorizzato ( l'ospedale alchemilla è davvero un incubo, quando ci giocavo di notte ero veramente teso come una corda di violino) la prima parte del film è fatta bne, ma poi dopo un pò inizia a perdere fino a diventare ridicolo......... troppo esasperato.
  15. e tra l'altro sei obbligato a terminare la progressione da mostro senza biclassare. questo fin quando non si prende il primo livello di classe:bye:
  16. ma si riuscirà mai a leggere un topic senza vedere gente che discute e spara percentuali sulle possibilità di questo e quell'altro:mad: che disastro:banghead:
  17. orcus ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    per potenziare l'niziativa a parte il talento iniziativa migliorata e alta destrezza non vi è molto. se proprio vuoi, comunque, puoi creare un bell'oggetto ( tanto ci sono le regole apposta sulla guida del dm) e ti dai un bonus ( magari di potenziamento) alla prova di iniziativa. Per non occupare slot potresti creare una " pietra dei riflessi fulminei" che ti dà bonus quindi di potenziamento alla prova di iniziativa. non chiedermi di calcolarti il prezzo perchè non ho qui il manuale:bye:
  18. tieni conto che se prendi il talentino giusto puoi castare in forma selvatica e di conseguenza puoi potenziarti lo stesso con zanna magica superiore, forza del toro, ecc.... ci metti magari un round in piu'ma per picchiare picchieresti, e pure tanto.
  19. usopp sempre, è geniale, sarà anche il piu' debole ma IMHO è il piu' figo di tutti anche se rufy è un personaggio stupendo
  20. presa della scimmia, se posso, è però un talento buttato.... non so se valga la pena beccarsi un -2 ai tpc ( il che vuol dire mancare piu' spesso) per una media di 3 danni in piu' ( esempio spadone). francamente propenderei per qualcosa d'altro, tipo robustezza migliorata, sempre utile:bye:
  21. si non morte fa parte dei domini "bonus" di nerull:bye:
  22. ricorda tra l'altro che lo striker mena, ma solo sul singolo. io non lo vedo un ruolo squilibrato, fare tanti danni non implica essere piu' forti......
  23. un ragionamento del genere però ce lo vedrei meglio per un chierico di hextor.... un fedele di nerull dovrebbe trattare con cura i non morti perchè rappresentano l'innaturale, l'empio, il malvgio, il grottesco, che sono i sa cramenti della divinità
  24. ma scusa perchè te l'ha depontenziato sto minotauro? c'è la progressione apposta di mostro sulle specie selvagge senza sbatta e senza "rovinare " una razza....
  25. grazie ragazzi per l'aiuto, credo che opterò comunque per la soluzione di dreary angel..... mi sembra equilibrata, dopotutto:bye:

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