Tutti i contenuti pubblicati da orcus
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Il Guerriero (3)
si è vero ha ragione tamriel nei requisiti chiede solo di essere malvagi anche se IM HO è una cavolata enorme dato che se servi un diavolo LM non puoi essere CM però vabbè valli a capire:bye:
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Il Guerriero (3)
caotico malvagio? servitore di demogorgon, fosche tenebre. Acquista capacità magiche interessanti e sopratutto al terzo livello di classe azioni duplici 2volte al giorno, che gli permettere di agire in un round come se fossero 2.
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Razza Preferita?
lo gnomo arriverà..... bisogna solo aspettare.....
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Utilizzo oggetti magici
noi abbiamo sempre fatto che deve passare l'intero giorno ( cioè le 24 ore) poi non so, anche se credo proprio a rigor di logica che questa sia la soluzione giusta:bye:
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Classe preferita?
ho capito quello che vuoi dire....... concordo, il warlock può essere veramente terrificante anche se immaginarmi un dragonide di due metri che mi carica con un maglio a due mani seguito dai suoi compagni incazzati non è da meno:-D
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Il Paladino
le cdp non sono necessarie. Anzi, per quanto mi riguarda vedo solo trovate pp quelle build che usano 5-6 classi in venti livelli messe li a caso solo per fare danni..... anche a me piacciono le cdp ma non vanno prese come le banane al supermercato, in teoria servirebbero per caratterzzare il personaggio e non per farli spostare le montagne... un paladino di venti è bello anche se è monoclasse.
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Classe preferita?
il ladro adesso è molto piu' competitivo rispetto a prima, di gran lunga. diciamo che è diventto il combattente agile della situazione...
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Psion e non morti
concordo pienamente con mefistofele: il metamente sembra forte ma non lo è affatto. secondo me lo psion va giocato puro senza alcuna cdp, poi sono gusti. Se puoi usare il complete psionic è molto bello il flayerspawn psychich, che ti permette di usare flagello mentale del mind flyer:cool:
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Classe preferita?
a livello di meccaniche il warlock è molto piu' forte che in 3.5 però boh non so, qui in 4 non mi piace molto. Preferisco di gran lunga classi come il condottiero e il nuovo guerriero, davvero un capolavoro di meccaniche, troppo figo:cool:
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Psion e non morti
veramente è il contrario:-D lo psion se pompa al massimo i poteri ne spara molti meno ma che fracassano il creato:-D comunque un confronto di questo tip è difficile perchè lo psion grazie ai punti potere ha una tale flessibilità che non si può mai sapere cosa lancerà e come lo farà... a differenza degli arcanisi che hanno gli slot e punto, da li' non ne scappi:bye:
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L'Angolo del Pixie
esattamente... anche perch ha dei gran bei privilegi razziali ma sono tutti difensivi, quindi è vero che è difficile uccidere u pixie ma è anche vero che rimane piuttosto scarso in fase offensiva. E' tutto equilibrato.
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Psion e non morti
non è vero, i poteri psionici funzionano esattamente come la magia: un non morto sarà immune a dominare psionico ma raggio di energia gli far un male cane chi ti ha detto sta fesseria?
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Lo Stregone (2)
quoto, il tessitore del fato è una delle mie cdp preferite, troppo bello poter modificare il destino a tuo piacimento... ed è anche potente, un potere che causa un -10 ai ts dell'avversario non è forse PP?
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Silent Hill
a me non è piaciuto per niente, ho adorato silent hill ( il primo) come videogioco per il fatto di essere l'unico ad avermi realmente terrorizzato ( l'ospedale alchemilla è davvero un incubo, quando ci giocavo di notte ero veramente teso come una corda di violino) la prima parte del film è fatta bne, ma poi dopo un pò inizia a perdere fino a diventare ridicolo......... troppo esasperato.
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Minotauro help
e tra l'altro sei obbligato a terminare la progressione da mostro senza biclassare. questo fin quando non si prende il primo livello di classe:bye:
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Differenza Costante
ma si riuscirà mai a leggere un topic senza vedere gente che discute e spara percentuali sulle possibilità di questo e quell'altro:mad: che disastro:banghead:
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Iniziativa
per potenziare l'niziativa a parte il talento iniziativa migliorata e alta destrezza non vi è molto. se proprio vuoi, comunque, puoi creare un bell'oggetto ( tanto ci sono le regole apposta sulla guida del dm) e ti dai un bonus ( magari di potenziamento) alla prova di iniziativa. Per non occupare slot potresti creare una " pietra dei riflessi fulminei" che ti dà bonus quindi di potenziamento alla prova di iniziativa. non chiedermi di calcolarti il prezzo perchè non ho qui il manuale:bye:
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Il Druido (2)
tieni conto che se prendi il talentino giusto puoi castare in forma selvatica e di conseguenza puoi potenziarti lo stesso con zanna magica superiore, forza del toro, ecc.... ci metti magari un round in piu'ma per picchiare picchieresti, e pure tanto.
- [Sondaggio] Chi preferite nella ciurma di One Piece (Aggiornato al capitolo 507)
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Minotauro help
presa della scimmia, se posso, è però un talento buttato.... non so se valga la pena beccarsi un -2 ai tpc ( il che vuol dire mancare piu' spesso) per una media di 3 danni in piu' ( esempio spadone). francamente propenderei per qualcosa d'altro, tipo robustezza migliorata, sempre utile:bye:
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Il Chierico (3)
si non morte fa parte dei domini "bonus" di nerull:bye:
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Ladro/Ranger
ricorda tra l'altro che lo striker mena, ma solo sul singolo. io non lo vedo un ruolo squilibrato, fare tanti danni non implica essere piu' forti......
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Il Chierico (3)
un ragionamento del genere però ce lo vedrei meglio per un chierico di hextor.... un fedele di nerull dovrebbe trattare con cura i non morti perchè rappresentano l'innaturale, l'empio, il malvgio, il grottesco, che sono i sa cramenti della divinità
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Minotauro help
ma scusa perchè te l'ha depontenziato sto minotauro? c'è la progressione apposta di mostro sulle specie selvagge senza sbatta e senza "rovinare " una razza....
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Braccia dell'abisso e potenza
grazie ragazzi per l'aiuto, credo che opterò comunque per la soluzione di dreary angel..... mi sembra equilibrata, dopotutto:bye: