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Zarro

Circolo degli Antichi
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  1. Un caso che mi è capitato nell'ultima sessione: l'incantatore (illusionista di 7° livello) ha lanciato l'incantesimo in oggetto, che da manuale è una "finzione" e produce un'immagine con tanto di sensazioni termiche, visive ed olfattive. L'illusione creata dall'illusionista consisteva nel creare un grande cerchio di fiamme in cima ad una grotta molto ampia. L'intento del PG era quello di illuminare il tetto della grotta dove si nascondeva, peraltro, un Vampiro a cui il party da la caccia. Ora la domanda è semplice: può un'illusione illuminare un'area? Secondo me no trattandosi di una finzione, ma la cosa non mi è neanche troppo chiara perché in effetti se creo l'illusione di un fuoco da campo, o di un incendio, o di una torcia e via dicendo di fatto nell'illusione è insita l'illuminazione (che illusione sarebbe un fuoco che non illumina?) Attendo vs opinioni a riguardo, io (il DM) francamente non so ma devo chiarire anche perché avendo un illusionista prima o poi il problema di ripresenterà!!
  2. Zarro

    Muro di Ghiaccio e TS

    Una cosa non mi è chiara nell'incantesimo in oggetto: il TS è permesso solo a chi è "adicente al muro nel momento in cui viene creato per distruggere il muro mentre si forma"? Quindi non è permesso MAI a chi non è adiacente. In altre parole se lancio il Muro sottoforma di semisfera con raggio 360cm (inc di 9° liv.) per intrappolare una creatura, questa non può fare nessun tiro salvezza e non ha nessuna chance per evitare di finirci dentro con un topo in gabbia? Grazie
  3. Il Revenant è apparso su Mostri di Faerun della 3ed. Poi rielaborato come Template nell'avventura City of Spider Queen... Adesso vado proprio a spulciarmelo....
  4. Ragazzi sapete se esiste un oggetto magico che è semplicemente un portapergamente resistente a tutto (acido, acqua, fuoco, danni fisici...) e che si apre solo conoscendo la parola magica? Se non c'è lo invento io, ma se c'è mi piaceva saperlo in modo da non dover calcolarne il costo, il LI, la CD per dissolvere etc. etc. Grazie mille, C. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  5. Carissimi, nell'ultima avventura i miei PG hanno invaso un Tempio di Myrkul, scontrandosi in ultimo con un Chierico del Signore delle Ossa (di 7° livello) che lanciava incantesimi grazie al talento Incantesimi del Dio Perduto (qualcosa del genere presente su Imperi Perduti di Faerun). Messo all'angolo, privato delle sue schiere di non-morti, e soprattutto senza più incantesimi da lanciare, il chierico non è riuscito a fuggire e piuttosto che perire per mano dei PG si è suicidato pugnalandosi al cuore. Avevo in mente di farlo risorgere come non-morto che ha un'ossessione ben precisa: assassinare i PG ovunque essi siano. A questo scopo mi servirebbe un non-morto di GS compreso tra 9 e 14 (a secondo del livello di incontro lo farò incontrare più o meno avanti nel corso della campagna) che ben si adatta a questa idea. Avete suggerimenti di qualche bel mostro in particolare? Grazie mille, C.
  6. Io ho appena permesso al mio PG umano ranger di allineamento LN di selezionare come nemico prescelto Umanoide (umano). Oltre ad essere previsto dalle regole (attendo nel caso smentite) interpreto il bonus contro il nemico prescelto un vantaggio frutto di un addestramento specifico e mirato che il ranger ha coltivato nel tempo. Non riguarda, secondo me, un aspetto "emozionale" come l'odio. Come poi venga motivata dal PG tale scelta, è un discorso a parte, ma molto molto importante!
  7. Io penso che far uscire una nuova edizione abbia come intento principale quello di migliorare la qualità del gioco e il divertimento dei giocatori. Per farlo la WotC ritiene di dover dare sempre maggiore "realismo" all'azione di gioco, introducendo regole precise e dirette. La contropartita è evidentemente la riduzione della libertà d'azione (non è più vero che puoi fare tutto quello che vuoi, che era uno dei postulati della scatola rossa) e minimazzando l'interpretazione (altro postulato di un GdR). Qundi D&D4ed secondo me si colloca esattamente tra un gioco di ruolo ed un board game. Questo vuole essere e questa è l'intenzione (chiara?) della WotC, niente di più, niente di meno. Se le cose stanno così, è evidente che dovremo aspettarci un'edizione che non si allontanerà molto da quest'ultima. Quello invece che personalmente mi auguro è che ci sia un ritorno al gioco di ruolo, affiancando a D&D Gdr un D&D boardgame. I puritani del GDR ribatteranno che D&D non è mai stato un gioco "di ruolo" (e vabbé, ma ne abbiamo parlato a valanga) ma a parte questo un ritorno alla 3ed (o se volete a quelle precedenti) con l'introduzione di qualche bella ambientazione veramente nuova non potrebbe che essere un successo. Ve la immaginate una nuova Planescape, una nuova Forgotten, o una nuova Dark Sun? Secondo me venderebbe molto di più di una qualsiasi alra nuova edizione. C.
  8. Ragazzi, mi aggancio a questo thread per porre una domanda: con il talento sbilanciare migliorato un guerriero può tentare di sbilanciare un avversario con un colpo senz'armi, e successivamente fare un attacco extra. Ma l'attacco extra deve essere fatto per forza senza armi, o si può utilizzare anche un'arma impugnata? Il dubbio sorge dal fatto che il colpo senz'armi non deve essere per forza fatto con le mani (o i pugli) ma si può fare anche con le gambe (calci) o la testa ad esempio. Grazie
  9. Carissimi amici, per una mia avvenura in D&D ho preparato un breve testo in cui uno dei personaggi viene chiamato dal padre e incaricato di una missione. Il colloquio si svolge ad Evermeet, tra due elfi (padre e figlio) all'interno di un palazzo aereo di cristallo. Quello che chiedo è un vostro contributo per migliorarlo e renderlo più accattivante. Non sono per niente un bravo scrittore, quindi siate clementi nelle critiche e, se volete, aiutatemi a riscriverlo (o riscrivetelo voi) correttamente. “Figliolo, ti ho convocato perché è giunta l'ora per te di partire” Parole pesanti, espresse con la calma di chi ha vissuto per secoli. “La nostra Regina Amlauril è ormai alla fine del suo mandato. Dopo l'uccisione di Re Zaor, ella non riesce a sostenere la pesante responsabilità di governare Evermeet da sola, e Re Zaor non ha lasciato eredi al trono. Evermeet ha bisogno di un Re che sia all'altezza, che abbia esperienza e sia in grado di gestire freddamente le sfide che il tempo ci porrà davanti nel prossimo futuro. 60 anni fa Evermeet ha mostrato di essere vulnerabile agli attacchi provenienti dal Faerun, e non passerà molto altro tempo prima che i nostri nemici atavici torneranno ad attaccarci. Per quel tempo dovremo essere pronti, ma nessuno nel Consiglio confida che sotto il governo della Regina Amlauril lo saremo realmente. Io sono troppo anziano per candidarmi, ma sono ancora in grado di assicurarmi l'appoggio necessario di gran parte del Consiglio per farti diventare Re” Parole che pesano come macigni. Il fiato sospeso ed il cuore immobile. “Prima però figliolo bisogna che tu faccia esperienza, è importante che veda il mondo per com'è fuori da questo idillio, ti mischi con la gente gretta di Faerun, con Umani, Nani, Gnomi e altre razze inferiori. Bisogna che impari a condividere con loro il sonno ed il cibo, che apprenda da loro i segreti dell'artigianato e dell'ingegneria, che confronti la tua magia con la loro. I tempi sono cambiati, e ad esso noi elfi dobbiamo adeguarci. Il Consiglio mi appoggerà, ma io dovrò presentare loro un vero Re, perché non accetteranno di mettere questo Regno nelle mani di un incapace senza spina dorsale. Io sono troppo vecchio per questo genere di cose e voglio lentamente ritirarmi, lasciando a te il compito e l'opportunità che a me non si è mai presentata. Ma non è tutto figliolo... Sogni e visioni oscure vengono dal futuro, e nel Faerun qualcosa di molto pericoloso sta lentamente risorgendo dalle ceneri di un tempo. I Nani della Grane Crepa, i Maghi dell'Halruaa, gli Gnomi di Lantan e tutte le razze hanno avvertito una minaccia incombente ed oscura, ma nessuno sa cosa stia per accadere. Abbiamo bisogno di un attento osservatore, un elfo che sappia identificare il pericolo e affrontarlo. Ho proposto te al Consiglio, e tutti si sono mostrati d'accordo. Hai del talento, Evermeet si fida di te e le tue potenzialità sono immense. E' la tua occasione figliolo, e mi dispiace, non hai scelta. Domani mattina all'alba verrai accompagnato al Portale dell'Aquila, che ti trasporterà in una regione lontana, conosciuta come la Costa del Drago. Lì sarai completamente solo: dovrai trovarti degli alleati, dovrai poterti fidare di loro e cominciare il tuo viaggio alla scoperta... alla scoperta dei segreti di un mondo lontano che non ci appartiene ma che mai come ora è importante conoscere. Ora va da tua madre e salutala, perché è l'ultima volta che la vedrai. Poi volgi le tue preghiere ai Seldarine e preparati: domani mattina all'alba sarà l'inizio di un nuovo cammino.”
  10. Anzitutto chiedo umilmente venia al MOD. Ho creato questo gruppo per i 4 eroi. Premetto che ho preso spunto (e regolamento) dai template descritti sui manuali. Per quanto riguarda il BG farò in modo che un entità malvagia e di puro male ha corrotto queste nobili creature rendendole quello che sono oggi. Il gruppo di antagonisti si comporrà in questo modo (verranno affrontati separatamente, ognuno nei pressi della sua tomba): Eroe 1 GS9 → (ex Paladino) Archetipo Cavaliere della Morte (MM 2) Eroe 2 GS8 → (ex Ladro) Archetipo Creatura Mummificata (Liber Mortis) Eroe 3 GS7 → (ex Bardo) Cantore della Cripta (Liber Mortis) Eroe 4 GS5 → (ex Mago) Archetipo Necropolitano (Liber Mortis)
  11. E invece quale potrebbe essere una forma di non-morto "rianimato"? Immagino ad esempio i 4 eroi sepolti e poi dopo rianimati e resi non-morti da una forza malvagia Il death knight l'ho usato per il capo (era un paladino) degli eroi. [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  12. Nella mia campagna i PG entreranno in una Cripta dove furono seppelliti, 1500 anni or sono, 4 eroi elfici dediti alla causa di Corellon. Questi eroi combattevano per il loro popolo ed erano l'anatema dei non morti della zona. I PG entreranno nella Cripta perché qui sanno che si nasconde una antica spada magica, particolarmente utile contro i non-morti che si troveranno a fronteggiare. Quando i PG entrano nella Cripta vorrei che la stessa sia stata corrotta dal male, e quelli che erano 4 eroi elfici, ora altro non sono che non-morti maledetti. Che template mi consigliate di utilizzare? Vorrei qualcosa di poco senziente, o comunque molto lontano da come era in vita. Il GS di ogni incontro (uno per ogni eroe) dovrebbe aggirarsi intorno al 7-10. Se utile: regolamento 3.5.
  13. Zarro

    Licantropi

    Ok, allora il nocciolo della questione probabilmente è lì. Però prova a seguirmi in questo ragionamento: Tu sostieni legittimamente di prendere ad esempio le schede dei mostri/PNG. In effetti noto che il Gigante delle Colline Mannaro in forma umana (pag 158 MdM in ITA) ha la corazza di pelle e impugna un Randello Pesante. Poi mi fai notare, anche qui leggittimamente IMO, che con any gear NON si intende Armi ed Armature. Guardo il Gigante delle Colline Mannaro in forma ibrida è noto che ha perso l'armatura, ma non l'arma! Questo significa che non si può sostenere che con ANY GEAR si comprenda tutto l'equipaggiamento _escluso_ armi ed armature, altrimenti il nostro gigante ibrido non dovrebbe impugnare il Randello. Ti trovi?
  14. Zarro

    Licantropi

    Non è incantatore, ma a mio parere il fatto di dire che in nessun PNG mannaro viene contemplata l'armatura nella forma ibrida, è un po' debole come motivazione. Scusami se insisto, però se io leggo: Any gear: io intendo "qualsiasi euipaggiamento", compreso armi ed armature. Forse mi sbaglio qui?
  15. Zarro

    Licantropi

    Quoto al 100%. Mi manca qualche passaggio perché non capisco l'obiezione di D&D_Seller...
  16. Zarro

    Licantropi

    Faccio riferimento a questo link (srd): http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm Dunque cerco di capire. Nella mia campagna, il topo mannaro in forma umana indossa un'armatura magica. Quindi in OGNI caso tiene l'armatura perché questa si adatta alla nuova forma (essendo magica)? Appurato (o smentito) questo punto, la mia domanda è logica: se da forma umano mi trasformo in forma animale (topo) è naturale che l'armatura cada per terra. Ma se da forma umana divento forma ibrida, come diavolo fa a cadere per terra l'armatura? Approfondisco e noto che nell'SRD si dice che (come qualcuno ha fatto già notare): Mi sembra chiaro che ciò che non può essere indossato nella nuova forma cade per terra. Quello che invece PUO' essere indossato, si adatta alla nuova forma, modificandosi. Infine nell'SRD si specifica che le armatura fatte per forme non umanoidi non possono adattarsi a forme umanoidi e viceversa. Quindi a rigor di logica una forma umana e una forma ibrida sono entrambe forme umanoidi e quindi, per conludere, l'armatura magica e non, si adatterà alla nuova forma. Mi sono perso qualcosa?
  17. Zarro

    Licantropi

    Citando quello che dici sembrerebb però che l'armatura cade a terra se la nuova creatura non può indossarla nella nuova forma. Trattandosi di un umano che diviene ibrido, la struttura fisica non dovrebbe cambiare di molto. Non mi è molto chiaro...
  18. Zarro

    Licantropi

    Se le cose stanno così, allora che fine fa l'armatura? Nel mio canso il PNG in questione è un licantropo naturale che ha un'armatura Giaco di Maglia +1.
  19. Zarro

    Licantropi

    Un dubbio che mi sovviene creando un PNG Licantropo naturale (topo) Guerriero 3°. Nella forma ibrida, la creatura mantiene tutto il suo equipaggiamento, compresa l'armatuta indossata, giusto? Grazie,
  20. Zarro

    Pergamene

    Ok, mi hai convinto
  21. Zarro

    Pergamene

    Sì, quella della colla meravigliosa è decisamente una buon idea! L'unico mio dubbio sta nel fatto che a qualcuno non venga in mente di rompere il porta pergamene...
  22. Zarro

    Pergamene

    Mago/Stregone fino al 5°
  23. Zarro

    Pergamene

    Cercavo un incantesimo che blocca l'apertura, non qualcosa che infligge danni, anche se in ultima analisi può essere una valida alternativa. Però mi chiedo se un mago vuole sia evitare l'accesso al contenuto di un portapergamene, sia evitare che qualch curioso si faccia del male, a che incantesimo ricorre?
  24. Zarro

    Pergamene

    Come da oggetto. So che esiste Serratura Arcana che può andar bene, ma cercavo qualcosa di un po' più potente. Avete qualcosa da suggerirmi? Grazie EDIT: me lo dimentico sempre: 3.5ed
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