Francamente è una cosa sulla quale stavo riflettendo. La mia idea iniziale era quella che i tatuaggi potessero essere tolti uccidendo i 4 incantatori che hanno officiato il rituale. Infatti i 4 tatuaggi rappresentano 4 società malvagie (i Daemonfey, Culto del Drago, i seguaci di Myrkul e gli Zhentarim) che hanno stretto tra di loro un'alleanza ognuno per un fine diverso. In questo modo i PG dovrebbero infiltrarsi in ognuna delle società e uccidere il mago responsabile del tatuaggio.
La mia perplessità nasce dal fatto che queste missioni forse non sono adatte ad un gruppo di 1° livello, quindi dovrei rivedere qualcosa. Oppure posso prendere i personaggi di 8° che attualmente stanno giocando le battute finali della mia ultima campagna (Cormyr The Tearing of The Wave) e utilizzarli anche per questa.
Secondo quindi la mia idea di campagna i PG scoprono di avere i tatuaggi, cercano di capire cosa succede, cominciano a subire le prime costrizioni e capiscono in che guaio sono finiti. Indagando sui tatuaggi scoprono l'alleanza malvagia e si mettono alla caccia dei quattro maghi responsabili, penentrando le rispettive società segrete e attirandosi addossi le ire di mezzo Faerun, ma anche stringendo potenti alleanze con Arpisti e chiese. Alla fine l'ultimo tatuaggio a dover essere tolto è quello di Myrkul, e qui viene fuori il tentativo del Signore delle Ossa a tornare ad essere una divinità.