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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172

  1. Seconda puntata : Agilupo il mangiamerluzzi Utarg of Utarg Gungalax ( derivato da Guttalax ) Lady Cessa Rutth'e'scorrhegg - 1/2 orco Lord Silber ( SILvio BERlusconi ) Itiverp ( Previti al contrario ) Montanarus Okey owkey Rokko Marokko Tracy Adams - pornostar Candy Evans - pornostar Zachariah Mc Purplehughes
  2. Perchè non sostituisci le Mournlands con un effetto Nephandoso tout-court ? Potrebbe darsi che Cyre , in un tentativo disperato di risollevare le sorti della guerra , abbia inavvertitamente causato una delle entità del Nephandum entrare dentro Cyre . Poi un mago , nell'estremo tentativo di fermare il tutto , sia riuscito a "limitare" i danni a Cyre . Ma per quanto ? Naturalmente dovrai trovare un altro angolino per ospitare il Lord of Blades e aggiustare anche altre cosine .
  3. Red Hand of Doom ( La mano rossa del Destino ) è un'ottima avventura che parte proprio dal 6° e potrebbe fare al tuo caso , anche perchè comporta , oltre a combattimenti vari , anche una buona dose di RP . Prosegue fino al 10° e ti darà abbastanza respiro . In alternativa , procurati , se ti riesce , Splintered Peace , un 'avventura della Atlas-Penumbra . Si svolge a Marchion una città di "Frontiera" , che ha come caratteristica di avere la popolazione circa bilanciata fra tutte le razze , che finora vivono in armonia . Il problema è che un'orda di orchi cattivissimi gli sta tagliando i rifornimenti in vista di un attacco . Questo causa un'ondata di risentimento verso la popolazione di 1/2 orchi che comincia a essere vessata . Le diverse fazioni ( divise fra razze , e le varie gilde ) cominciano a litigare fra di loro e vari attacchi a sfondo antirazziale si susseguono . Lasciata a se stessa , la città sprofonderebbe in una guerra civile e venire conquistata dagli orchi , che sono non lontani . I PG devono internvenire cercando di far ragionare le varie fazioni e fermare l'orda degli orchi . La cosa originale sono due parametri che cambiano seconda le azioni dei PG ed eventi casuali che determinano lo stato di tensione della città : orcofobia e Xenofobia . I PG devono usare soprattutto la testa e non aggiungere violenza ad altra violenza . Vi sono vari eventi , alcuni divertenti come la "Halfling rights march " e molti PNG con i quali interagire . Poi provo a pensare a qualcosa di originale , poi ti saprò dire
  4. Così , senza sapere la trama delle prime due avventure , faccio un pò fatica . Oppure le due avventure sono autoconclusive . Riesci a darmi un abbozzo di trama oppure le avventure ( se sono in formato elettronico ! Chiama l'eletronico ! La stampante non funsiona , e mi consuma il rotolo ! Il scielf non funziona ! ) Poi un paio di ideuzze ce l'ho . Ah e l'ambientazione ?
  5. Perdonami na .... non riesco a trovare il CD . E' un tot che non lo uso , sia perchè non gioco più alla 2ed sia perchè ora uso il CC3 , e non mi ricordo + dove l'ho imbucato . Stasera provo a guardarci
  6. così su 2 piedi no , ma nel week-end provo ad aprire il core rules 2.0 e vedo come si fa . Mi sembra strano che tu non riesca
  7. [QUOTIl vero problema è che molto spesso i giocatori... ...dei manuali leggono solo quelle che interessa loro leggere, saltando a piè pari molte questioni che rietngono "non importanti". __________________E] Concordo in pieno !!!!! Nno vogliono le regole sull'ingombro perchè sono "pesanti" ( scusate il gioco di parole ) - ma potrei essere d'accordo - e poi si lamentano perchè non riescono a vendere la merce a + del 50% del prezzo .
  8. Ok , ora abbiamo un'idea di come fare la mappa. Preferite , per la vostra ambientazione ideale un pianeta tipo "terrestre" classico ( tipo Forgotten o Mystara ) un pianeta "terrestre" con un twist inusuale ( tipo 12 lune come Eberron , oppure fatto da miriadi di isolette o un unico grande continente , oppure con un asse inclinato in maniera che vi siano stagioni estreme , più freddo , più caldo ecc .ecc. ) oppure qualcosa di completamente nuovo ( tipo hollow world , oppure piatto , oppure a forma di icosaedro - un d20 - Grazie ancora per le risposte
  9. Quindi da quel che ho capito , alla fine i DM o potenziali tali ci sono , e anche di una certa competenza . Ma , vi siete mai trovati nella situazione nella quale vi mancava "solo" il DM per giocare oppure uno si è sacrificato controvoglia ( e con quali risultati ) per far giocare il gruppo ?
  10. Il programma si chiama Campaign Mapper ed è compreso nel programma AD&D core rules 2.0 . Campaign mapper è una versione meno sofisticata del Campaign Cartographer 2 della profantasy ( www.profantasy.com ) , a sua volta superato dall'eccellente Campaign Cartographer 3 . Spero d'esserti stato d'aiuto
  11. Il paladino mentore dovrebbe essere una presenza costante ma non eccessivamente intrusiva . L'occasionale "cura malattie" , qualche oggetto che dona ai PG , oppure leggende , storie che racconterà ai PG davanti al camino , che magari torneranno utili più avanti nell'avventura o nella campagna . Per uqanto riguarda la figlia , prima di tutto deve essere una gran bella gn.... , e devi descriverla con dovizia di particolari ( hai presente Goldmoon o Aleena Halaran ) , e all'inizio deve essere un pò defilata , poi magari partecipare a qualche sessioncina come appoggio "esterno" , e sviluppare un attaccamento al PG prescelto ... poi se son rose fioriranno !!!!
  12. Dal mio punto di vista , posso dire che sono d'accordo sul fatto che fare il DM è un'arte faticosa e che , se i giocatori non rispondono , è anche poco gratificante . Nei miei lunghi anni di esperienza ( arbitro GDR dal 1986 ) non sto a contare le discussioni sulla puntualità , sulla presenza alle sessioni , sui bidoni all'ultimo momento , sugli innumerevoli richiami a un contegno decente , sul mangiare sul tabellone e regolarmente rovesciare la Coca Cola sulle schede ( uno dei miei giocatori aveva rovesciato un gelato al mirtillo sulla sua scheda di un Nano Guerriero , e da quel momento il PG era stato soprannominato "Mirtillo " e il suo stemma era un rametto dell'omonima bacca ) , di quando arrivavo puntualissimo e due giocatori stavano giocando con La Playstation " dai dieci minuti che finiamo il livello " , ecc. ecc. ecc. Una volta ho mollato tutto e sono ritornato a casa con manuali e tutto . A parte questo , sono stati anni di gioco memorabili e divertenti , anche se in certi casi frustranti dovuti alla " maleducazione" dei giocatori . E' vero che il master deve essere sempre presente , non può permettersi attimi di pausa . Se è stanco deve tenere botta e rintuzzare . Un giocatore può essere mezzo addormentato e tirare un dado ogni 10 minuti che va bene lostesso . Poi vorrei dire che un bravo master è tale anche se sostenuto dai giocatori , che seguono le sue indicazioni sulla campagna in maniera costruttiva per il divertimento di tutti ( anche del DM ) . Se deviano in maniera anarchica dal seminato , o trovi uno laureato in Improvvisazione o diventa difficile essere "bravi" Se un DM si fa il c... per fare un'ambientazione coerente e da un'ora all'altra i giocatori si scordano il nome della città da dove sono venuti , allora diventa frustrante . E allora subentra il discorso " e chi cavolo me lo fa fare ? " Questa era la mia ( parziale ) opinione . Grazie a tutti per avere risposto al topic
  13. Sento spesso , in questo o altri forum , e anche personalmente, affermazioni del tipo : " vorrei giocare , abbiamo un gruppo , ma nessuno vuole arbitrare e quindi siamo fermi " o cose del genere . Vorrei capire se questo è un trend generalizzato e che cosa ne pensate , e quali possano essere le cause : poche soddisfazione dagli ingrati player , troppo lavoro , troppa spesa ( in manuali ) ecc. ecc.
  14. Secondo me no.... l'ultimo numero di Dragon è uscito a Ottobre e non penso l'abbiano trasferito su DRagon&Dungeon Se ti interessa l'ho in inglese ......
  15. Purtroppo la mappa è fatta di sana pianta da me o meglio dal computer che ha elaborato una mappa frattale partendo da miei dati di base . Sinceramente , non so dove tu veda l'Italia o la Spagna , ma ti ringrazio per la risposta e per aver dedicato qualche minuto del tuo tempo al topic
  16. Così per curiosità , ecco una mappa planetaria di mia creazione . Cosa ne pensate ?
  17. Tutti provenienti dalla mia campagna : Britney Spears Grasscutter Anastacia Sharkira ( scritto così - non è un errore ) Larda Syrgina Lady Bizzarro Marylin Manson Rusty il piccolo rugginofago Susino Crucifisso detto Ciù Ciù - è un idraulico che ha lavorato con me Spartaco Eragon Actarus Zangief Zappulla - personaggio di Street Fighter Samarawikrama Wipoolawera - cingalese che ha lavorato con me - Kihzaneishvili - Giocatore della Georgia - Borzaga - ragazza trentina molto simpatica - Indiana Bones Gino Jungheinrich Johanna Schwarzenpumper Lavinia Lesaux Extraordinario Paco Camino Marcoffia quelli che ricordo al momento ----
  18. Grazie ancora per chi ha dedicato qualche minuto del suo tempo per rispondere ... bene .... ora diciamo che abbiamo scelto un'ambientazione "planetaria" , con un'area particolare dettagliata , e una certa coerenza di fondo ( quindi no ghiacciai vicino a deserti caldi ) che importanza date alle mappe ? devono essere dettagliate , e cosa devono mostrare oltre alla geografia : il clima , i venti dominanti ,le strade , le rotte commerciali , confini politici chiari ecc. ecc. E quando sfogliate un'ambientazione , quanti di voi guardano per prima cosa la mappa ? E nelle ambientazioni che giocate , le mappe vi piacciono così come sono o le migliorereste ?
  19. Da DM mi sono trovato a gestire la stessa identica rimostranza da parte dei miei giocatori tipo " siamo al 12° livello e abbiamo solo spade +2 " , ma non avevano tenuto conto che a) i loro punteggi di abilità erano sovradimensionati rispetto alla media - è stata una mia decisione in origine li avevo dotati di oggetti personalizzati che " evolvevano " col passare del livello - tipo Weapons of Legacy 2 anni prima che uscisse il manuale conti alla mano , risultava che erano mediamente più potenti rispetto ai PG come illustrato dal DMG . Ma non è questo il discorso . Le regole non sono scritte sulla pietra . Se un DM decide di abbassare la media dei tesori a tabella è liberissimo di farlo , come è di alzarla . Spesso tirando sulla tabella dei tesori casuali mi sono trovato a "barare" per far trovare qualcosa di decente al gruppo , perchè statistiche alla mano , anche per i mostri di CR alto è difficile che salti fuori qualcosa di clamoroso ( oggetto major ) Quindi si può ipotizzare che o il DM è stato "sfigato" sulla tabella oppure ha tagliato per quel particolare tipo di drago , visto che era alieno-mutante il tesoro . Dopotutto i giocatori non dovrebbero neanche avere accesso alle tabelle dei tesori e alle CR degli opponenti . Spesso mostro duro da abbattere non significa più tesoro . Per esempio , i golem mi risulta che non abbiano tesori significativi , anche se l'immunità agli incantesimi e ai critici li rendono fra più tosti del MM . Per quanto riguarda la compravendita , lì sta tutto nella legge della domanda e dell'offerta , comparata con l'ambientazione . Se a nessuno interessa una spada +1 perchè non sa cosa farsene , la venderai solo a prezzo stracciato . Se passa un avventuriero disperato perchè un rugginofago gli ha mangiato tutti i suoi oggetti , allora riuscirai a strappargli un +200 % sul prezzo . Per risolvere questa situazione , l'unica cosa è affidarsi alla ragionevolezza del DM e parlargliene senza fare drammi . Alla fine l'importante è divertirsi ; se riuscite a farlo solo con del Pauer Pley , allora c'è un problema di giocatori non di DM
  20. Sicuramente acquisterò i primi manuali della 4.0 ( DMG , PH, MM + la 1° avventura che uscirà prima dei 3 manuali ) , poi valuterò cosa fare , tenendo conto che ho più di 200 manuali cartacei per la 3.0/3.5 (non conto quelli non cartacei ehm.... :redface:)che quindi prima o poi dovranno avere un uso e non prendere polvere nello stanzino . La 3.5 funziaona benissimo , per me . Certe cose che ho letto sulla 4.0 mi stanno lasciando un pò perplesso , soprattutto la sparizione di certe razze o classi . Bè dello gnomo pochi ne sentiranno la mancanza , ma il mezz'elfo .... tant'è che la Necromancer Games ha annunciato che farà uscire un manuale che introdurrà subito le razze scartate . Ho letto "Wizards presents : races and classes " e non sono rimasto molto impressionato . I Dragonborn e i tiefling non mi hanno fatto sobbalzare dalla sedia Altra cosa che mi lascia un pò sospettoso è tutto quell'entusiasmo che circonda l'arrivo della 4.0 da parte degli autori e dei playtester . Se c'erano tutti questi cambiamenti da fare , perchè non farli "prima " ? . Voglio dire , le presunte magagne della 3.0 erano già evidenti e la 3.5 ha apportato solo correzioni superficiali . Gli autori hanno affermato che da Agosto 2004 erano a conoscenza che la 4.0 sarebbe uscuta nel 2008 , un anno dopo l'uscita della 3.5 Comunque , aspetto l'uscita dei manuali .
  21. Sapreste consegliarmi un modulo d'avventura per PG di 15° livello , per na campagna ambientata nel greyhawk , quindi abbastanza generica ? Ho "Lord of the Iron Fortress " , ma non mi ispira più di tanto . La userò solo se sono disperato , anche perchè ha bisogno di molto adattamento ( la superficie delle stanze è piccola rispetto ai mostri , e l'ultimo incontro è mortale )
  22. Intanto ringrazio chi mi ha risposto Poi ,mi sono reso conto che il topic così com'è è un pochino troppo vasto , così ho deciso di procedere per gradi , con domande semplici . Per esempio : preferireste un'ambientazione vasta ( tipo tutto il pianeta , con grande varietà di razze , culture e terreni ) , o più ristretta ( un continente o parte di esso , o una nazione - cosa che si riscontra nella stragrande maggioranza delle ambientazioni pubblicate )
  23. Ciao a tutti . Secondo voi , quali caratteristiche deve avere la vostra ambientazione "ideale" , quella dove vorreste far vivere i vostri personaggi o le vostre campagne ? Di seguito qualche opzione , elenco non esaustivo : - completezza geografica ( deve mostrare tutto il mondo e non solo una parte di esso - mappe dettagliate e/o coerenti - geografia coerente ( niente ghiacciai vicino a deserti caldi , per esempio ) - descrizioni geografiche dettagliate - una Storia completa e dettagliata - spunti per avventure - PNG dettagliati con statistiche - un flavor "esotico" - low magic ; high-magic ( tipo Forgotten Realms ) - risvocazione storica ( deve assomigliare alla Roma Storica ) - nuove regole dedicate ( tipo i punti-azione di Eberron ) - grande varietà di razze - grande scelta di classi . e quant'altro vi viene in mente Come vedete le opzioni sono tante . Vorrei la vostra opinione . Grazie
  24. Ho seguito a spizzichi e bocconi la vicenda che mi è apparsa quasi surreale . Posso capire ( vista la giovane età ) che uno si faccia prendere da un impeto citazionista . L'abbiamo fatto tutti , orsù . Se non è Conan è Lodoss War o Dragonlance o Terry Brooks o Il Trono di Spade ecc. ecc. Non mi pare questa la questione . Il nocciolo mi pare stia in questa strana dicotomia con una campagna/un gruppo / 2 DM . Ogni DM ha la sua visione di gioco e non necessariamente giusta o sbagliata a priori . E' come che se in Italia , ogni mese si cambiasse governo . Ognuno disfa quello che ha fatto l'altro secondo la propria visione . Se volete un consiglio spassionato , direi : ricominciate da zero . Nuovi personaggi al primo livello , con particolare attenzione a non sbilanciarsi su un PG . Ognuno deve avere il suo momento di gloria , durante la sessione . Imparate dagli errori fatti , e soprattutto se cambia il DM , DEVE cambiare anche la campagna . Ognuno non invade l'orticello del vicino , e poi c'è la possibilità di sperimentare anche personaggi diversi e situazioni nuove Tenete in fresco i personaggi attuali , e quando penserete di essere pronti per riprenderli in mano con una visione nuova , fatelo . Giusto i miei 5 cp
  25. Uno dei miei metodi che ho usato per molti PG e prendere spunto da un atlante stellare : Elmuthalleth ( Stella Alfa del Triangolo Boreale ) Altair ( Stella Alfa dell'Aquila ) Sadalzabih ( Alfa del Capricorno ) sono tutti nomi di miei PG . Poi potremmo avere Zuben Elgenubi , Algol , Betelgeuse , Bellatrix , Mizar , Alcor , Thuban ( alfa del Dragone ) . Oppure il mitico www.seventhsanctum.com , paradiso dei generatori di nomi casuali . Oppure prendo ispirazione da nomi buffi . Un mio gruppo di PNG era formato da Indiana Bones , Lady Bizzarro , Zangief Zappulla , Borzaga , Susino Crucifisso detto Ciù Ciù - questo è reale , è il nome di un idraulico che ho conosciuto lavorando in cantiere - , Marylin Manson ( bardo transex )

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