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Dragons´ Lair

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Gerem1a

Circolo degli Antichi
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  1. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Si si, era per ricordarti che Don rolla 2 volte
  2. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Don Zauser rolla due volte per l'iniziativa e prende il migliore, ho fatto 2 e 2 o 2 e 1?
  3. Il problema è questo: Ogni giorno potete inviare E ricevere SOLO un singolo messaggio, quindi non potete contattarlo con 5 messaggi tutti assieme ad Adderport. Ne potreste usare solo 1, e gli altri - se non usati i giorni precedenti - andranno perduti Inoltre se gli comunicate quel che volete solo l'ultimo giorno non avrebbe ovviamente tempo di organizzare.. quel che potrebbe fare Tenetene conto, è molto importante Ecco perché vi avevo detto di contattarlo giorno per giorno e di farmi sapere cosa gli chiedevate
  4. Tutto quello che avete ritrovato lo potete tranquillamente vendere: 2x Mazza grande masterwork: 640 mo 2x giavellotti: 2 × 1 mo = 2 mo 2x Armatura a piastre masterwork: 600 mo Collane, bracciali, amuleti vari: 750 mo 4x Spada lunga: 60 mo 6x Arco lungo masterwork: 2.250 mo 1x Buckler masterwork: 165 mo Totale 4.567 MO a prezzo di acquisto da un rivenditore di oggetti simili. Il prezzo di vendita invece varierà perchè non siete autoctoni, non avete dei ganci papabili. Sicuramente trovate a chi vendere il tutto ma contate che un mercante rivenderà quello che comprerà da voi a 2/3 del valore originale, quindi a voi potrà pagare circa la metà. In tasca metterete alla fine 2.300 mo, Mi serve sapere cosa volete chiedere a Yor'Lis in quei 5 messaggi
  5. E infatti vi ho scritto di dirmi cosa dirgli
  6. @Melqart + @Darakan + @Theraimbownerd come volete procedere?
  7. Mikael Stanne Mmmm rifletto mugugnando leggermente mentre ripenso a quel tizio che abbiamo preso all'interno del tempio nella foresta degli elfi. Duca.. il mago e i suoi uomini venivano da Bexal, e uno dei suoi ci ha riferito che non si fanno il minimo scrupolo laggiù, pensano solo al guadagno e lo fanno con i peggio intrallazzi; non hanno pensato due volte a tentare di ucciderci appena ne hanno avuta l'occasione. I dubbi su quella Regione devono essere dipanati, non possiamo rischiare di tenerci una serpe in seno. La mia proposta è di mandare noi là, a verificare, e poi tornare con notizie più sicure: sappiamo chi è il nemico, ed è possibile che ci abbia aggirati passando dalla foresta per mandare una delegazione anche laggiù. Potremmo anche essere utili qua, per aiutare nell'addestramento, ma vi prego di considerare la mia proposta
  8. Ma tutti questi PG riuscite a giocarli? Intendo dire che sono molto difficili da interpretare, per non parlare della difficoltà di organizzare una campagna incentrata su un livello così alto Ogni nemico, ogni piccolo incontro, e talmente difficile che si muore ogni 3x2
  9. Mikael Stanne É rimasto in un villaggio nella foresta. É stata una decisione inaspettata ma ha deciso da uomo libero. Abbiamo rispettato il suo volere. Aiuterà da lí credo, il futuro ci mostrerá se sará stata la scelta che gli avrà portato quel che cerca in questa vita rispondo al Duca Poi gli racconto del mago e dei traffici loschi che intratteneva con la la Regione vicina e a tal proposito chiedo: ..voi avete notizie di diplomatici o simili mandati dal sedicente Re dei Re in altri luoghi a convincere le genti di schierarsi dalla sua parte?
  10. @tutti Avendoci messo 5 gg a tornare in città avete 5 messaggi da poter usare per contattare Yor'Lis (1 al giorno). Se volete scrivermi cosa gli chiedete posso rispondervi, tipo se gli chiedete dei soldi, o altro. Così magari al vostro arrivo ad Adderport potete già trovare quanto richiesto. Ovviamente conto i tempi di organizzazione e decisione suoi, perchè non è detto che tutto fili liscio come immaginate Ora che siete tornati in città avete tempo di poter fare altri acquisti e vendere la roba che avete trovato presso le varie botteghe/armerie
  11. Ho sempre considerato i Dragon Magazine, Dungeon, Polyhedron .. et similia, come materiale non ufficiale Lo hanno ripetuto tante volte i vari Cook, Williams e Tweet. Oggigiorno sono considerati ala stregua di materiale ufficiale ma io rimango della vecchia scuola
  12. E' materiale non ufficiale. comunque lo trovi qui, estratto dal pdf consultabile online Te lo traduco: CEREBROSIS (Generale) Avete scoperto il segreto della manipolazione e della creazione di interfacce tra lo stesso mondo e il “Regno Lontano”. Prerequisito: incantatore di 1° livello, deve sottoporsi al Rito della Macchia. Beneficio: ora venite definiti Cerebrosi - o "cerebrolesi" - e apprendete una costellazione di nuovi incantesimi. Se sei un incantatore che prepara incantesimi, puoi inserire ognuno di questi incantesimi nel tuo libro degli incantesimi quando sei di livello sufficientemente alto per farlo come incantesimi bonus aggiuntivi conosciuti. Oltre a poter apprendere gli incantesimi cerebrali, si ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto generato da una creatura del “Regno Lontano” o da qualsiasi incantesimo cerebrale. Non si ottiene questo bonus quando si effettuano i tiri salvezza richiesti da qualsiasi incantesimo cerebrale che si tenta di potenziare (come descritto nella descrizione di ciascun incantesimo). Speciale: dopo aver preso questo talento, si diventa afflitti da sogni persistenti e terribili che non si possono ricordare con perfetta chiarezza, ma che lasciano il corpo pallido e spossato dall'insonnia. A volte si ricordano frammenti del sogno, ma poi si rabbrividisce e li si scaccia dalla mente. Il sonno pieno di incubi mina il tuo punteggio di Costituzione, con una penalità permanente di -1.
  13. Io ti capisco*. Sono giochi con meccaniche differenti e NW2 è più incentrato sull'MMO. Ai miei tempi quando uscì BG1 fece il botto e chi ci ha giocato - e l'ha amato - sa quanto tutti gli altri titoli venuti dopo abbiano O cercato di imitarlo (Planescape, Icewind Dale) O abbiano cercato di discostarsi dalle sue meccaniche (Tiranny, Pillars of eternity) ma rimanendo molto focalizzati sulla storia à la librogame con opzioni multiple e sviluppi di trama e sottotrama molto interessanti. Esistevano tre fazioni tra i videogiocatori dell'epoca: 1- chi giocava a BG 2-chi giocava a Diablo 3-chi li giocava entrambi (io tra questi) Ne aggiungo una quarta, ad onor di cronaca: 4-chi giocava a Magic o Mutant Chronicles e derideva chi giocava al PC (ero a mia volta presente in questo gruppo, ma non deridevo nessuno) Ho sempre visto discussioni accese che vertevano su quale gioco fosse il migliore. Poi negli anni si sono presentati tutti gli altri, frutto dell'evoluzione dei tempi, miglioramento grafico e attenzione spostata su meccaniche differenti (tutta la serie dei vari DA, ecc ecc) E questo ha portato all'unione mistica tra i gruppi 1, 2, 3 e 4 succitati. Riuniti sotto l'unico vessillo de: "i giochi di adesso sono troppo semplici, peccano di meccaniche intelligenti e le storie sono passate in secondo piano" Non ho giocato a BG3, non ho più tempo. Ma i miei figli giocano a Minecraft e Roblox Quando ho provato a coinvolgerli a provare Heroes of Might & Magic 3 mi hanno guardato male e hanno commentato così: - che grafica brutta - è troppo complicato - é troppo lungo Alchè ho capito che oggigiorno la soglia di attenzione è talmente compressa e ridotta ai minimi termini che i giochi devono per forza adattarsi. Chioso riagganciandomi all'inizio: *ma puoi smpre rigiocare a BG1 e 2
  14. Non ti sovviene nulla, ma potete fare delle ricerche. Il come dovete dirmelo voi
  15. DM [7 Dravago, 1004 AR] La foresta avvolge ogni passo con il suo caldo umido e il suono costante di creature invisibili. Il gruppo si muove stancamente, ancora scosso dallo scontro al tempio. Alcuni portano i segni del veleno, altri quelli della stanchezza. Dopo ore di cammino silenzioso, trovate riparo sotto una sporgenza rocciosa coperta di liane. Lì vi accampate. Durante la notte, strane voci sembrano echeggiare nella nebbia tra gli alberi: sussurri nella lingua dei lucertoloidi. Nulla si avvicina, ma la sensazione di essere osservati è tangibile. Neil, durante il suo turno di guardia, scorge brevemente una figura antropomorfa e squamosa tra i rami, che sparisce nel nulla. La presenza sembra tuttavia… benevola [8 Dravago, 1004 AR] Al mattino, il sentiero si fa più chiaro. È Kythis a notare una deviazione secondaria, segnata da pietre bianche disposte in modo regolare. Seguendola per qualche minuto, il gruppo si imbatte in un piccolo totem costruito con fango seccato, piume colorate e ossa di piccoli animali: chiaramente un simbolo lasciato dai lucertoloidi buoni. Accanto, un messaggio inciso su una pietra in una lingua che non capite, ma è sicuramente draconico: "Duj nga'chugk nuvpu' QorghwI'pu' nuk qam Du'Daq ghomme ngaS wI'tu'lu'be'" [9 Dravago, 1004 AR] Il cielo si apre in un temporale tropicale. Il fango ostacola il passo e rallenta il cammino. A metà giornata, incrociate tracce recenti: almeno una dozzina di individui con calzari pesanti hanno attraversato l’area da nord. Kythis, esaminando le impronte, deduce che non si tratta né di lucertoloidi né di altri animali. [10 Dravago, 1004 AR] La giungla inizia ad aprirsi e si percepisce un cambiamento nell’aria: vento salmastro, più fresco, proveniente da sud-ovest. Poco prima del tramonto, vi imbattete in un accampamento abbandonato da poco. I resti sono ben nascosti, ma visibili a occhi esperti: segni di tende leggere, resti di fuochi soppressi con sabbia, e un simbolo inciso sul tronco di un albero: un occhio draconico stilizzato. Cecil non ne è certo.. ma è probabile si tratti di un marchio che ha già visto tra alcuni documenti che ha visionato a Newthrone ed è legato a un’organizzazione privata della quale si sa molto poco in giro, voi sapete solamente che è legata a fanatici religiosi e cacciatori di reliquie [11 Dravago, 1004 AR] Nel pomeriggio, emergete infine dalla giungla: le palizzate e le torri di guardia di Adderport appaiono in lontananza. Entrate dalla stessa porta che avevate lasciato giorni or sono, sporchi e pieni di punture di insetti alle quali ormai non fate più caso, anche se non vi siete ancora abituati. Il porto è stranamente pieno: oltre alle solite imbarcazioni di pescatori e piccoli mercantali notate alla fonda due navi che pare essere arrivate da pochi giorni. Nessuna batte bandiera di una nazione riconosciuta. La prima è una caracca dipinta di nero opaco con dettagli in argento. Il nome sul fianco è scritto in lingua elfica antica, ma è stato grattato via e sovrascritto con un nome commerciale banale: Mercanzia delle Isole. La seconda è una goletta veloce, più discreta, con stemma rimosso dalla vela, ma visibile su un barile abbandonato: una falce lunare incisa su un drago dormiente.
  16. Mikael Stanne Saluto calorosamente le genti che sono venute ad "accoglierci", cercando di spiegare con parole semplici che siamo tornati con quegli elfi perché sono convinti di volerci dare una mano contro l'esercito invasore.. o almeno capire chi stiamo fronteggiando e cercare in breve futuro aiuto più cospicuo tra il loro popolo. Dovremmo incontrare il Duca al più presto, abbiamo informazioni importanti da riferirgli, e a lui solamente. Mandate un uomo che porti questa notizia: "la missione nella foresta è riuscita". Fate velocemente per favore All'irruenza di Kurgan cerco di fare da paciere e calmare le acque: calma Kurgan gli sussurro. Ci sono dei civili, appena abbiamo notizie del Duca potremo vedere se riusciremo, con l'aiuto di Oskar, ad avere ulteriori notizie da questo fante. Prima di allora manteniamo un profilo basso. Poi mi rivolgo a Irien [In elfico] siamo infine arrivati. Abbiate pazienza, queste persone non vi hanno mai visti e il loro interesse e curiosità è grande, specie nei bambini. Appena possibile ci sposteremo all'interno della città e vi sarà data la possibilità di celebrare il rito per i vostri fratelli caduti
  17. Grazie del chiarimento Max, spero riuscirai a risolvere tutto in serenità Benvenuto al nuovo arrivato, come vedi il mio PG è un po' come Kythis, solo più incentrato su altro, senza biclassamenti
  18. Mikael Stanne Annuisco a Kurgan ..forse hai ragione, provo a dirglielo. E comunico in elfico la proposta del forgiato, aspettando una loro risposta, qualunque essa sia. Se mi diranno di no, non forziamoli, dopotutto si sono uniti a noi e sono estranei a queste terre, almeno qualcosa concediamoglielo
  19. Si, mentre parlo in elfico dopo ripeto tutto a voi
  20. Mikael Stanne [In elfico] Grazie, le faremo valutare al nostro arrivo a Ylonia, o quando riusciremo. Dico all'elfo che ci porge la spada e la cintura che considera magiche Poi, in risposta a Irien annuisco e le dico certamente, abbiamo avuto modo di capire che questo è il vostro modo di consentire ai caduti una sorta di "pace". Procedete pure. Vi aspetteremo, Se non vi serve una mano io cercherei di scambiare due parole con il fante nemico. Tento in qualche modo di fargli capire, contando sulle dita delle mani, di chiedergli in quanti sono mimando la vastità della città di Ylonia, per chiedergli cosa stia succedendo laggiù. DM Non ho idea come dialogare con lui, ovviamente al momento non posso farlo, non conoscendo una parola. Però tento in qualche modo, rozzamente, di discorrere in qualsiasi tipo di lingua conosco, per capire se ci sia almeno qualche parola che possa essere in comune
  21. Mi pareva strano ma.. hai ragione tu in effetti! Non sono dati dal livello in sè ma è come il BAB, cioè vengono definiti in base al livello al quale si è. Al liv.6 sono 4 Grazie del chiarimento
  22. Mikael Stanne Mi dirigo subito dove è stato trovato il fante ferito, e di gran lena anche. [in elfico] non c'è problema, lo posso curare io Dico all'arciere elfico, e mi chino a mia volta per imporre le mani sulla ferita del ragazzo, prima però curo me stesso DM azioni Uso opportunistic piety su di me: curo (mio livello)*2 + INT = 18 hp -> 1 IP usato Uso opportunistic piety su di lui: 18 hp curati -> 1 IP usato Tot IP usati 2 su 9 (sono 9 perchè sono liv+3) HP attuali 30/49 dopo i 18 curati Con dei gesti cerco di mimare il fatto di non preoccuparsi, sicuramente capirà che l'ho curato io, e cerco anche di fargli comprendere che non voglio fargli del male. Mikael gli dico, indicandomi e presentandomi con il nome, poi gli chiedo il suo puntando il dito su di lui. A prescindere che mi risponda o meno gli faccio vedere che poggio l'arma a terra e poi gli faccio di NO con la testa. Lascio poi che sia Kurgan a prendersi carico di portarlo con noi, sicuramente nelle sue mani è più al sicuro che nelle mie, e non vorrà sicuramente scappare. Kurgan, per favore, occupati tu di lui, non proverà a scappare quasi certamente, vista la tua stazza. Cerchiamo di tornare a Ylonia, spero non sia successo nulla di brutto, e se possiamo usiamo strade non visibili.. siamo in tanti. Poi, rivolto a Irien [in elfico] grazie della comprensione, mi spiace per i tuoi compagni. Dirigiamoci a Ylonia ora, prendendo strade non battute, cercherò di guidarvi io. Sicuramente voi avrete un passo più leggero di noi, tuttavia il fatto che siamo così in tante ci espone a più rischi e potremo essere facilmente trovabili. Cerco di capire poi quali vie prendere per evitare ulteriori pericoli DM sopravvivenza +6 conoscenze geografia +8 per aumentare la mia capacità spendo 1 IP e uso cunning knowledge per aggiungere il livello alla prova di sopravvivenza sopravvivenza finale +12
  23. @Melqart Durante il dungeon del tempio quando volevo scacciare i non morti presenti mi hai fatto notare che non avevo un simbolo sacro per utilizzare Opportunistic Piety e curare le ferite. Lì per lì non ci ho dato troppa importanza, tuttavia dato che è una capacità soprannaturale, secondo le regole del System Reference Document (SRD), esse non richiedono componenti materiali o focus, a meno che non sia specificato diversamente. Nel testo della capacità non è menzionato alcun requisito di possedere o utilizzare un simbolo sacro per attivarla Ad esempio, i chierici necessitano di un simbolo sacro per scacciare i non morti, come indicato nel Player's Handbook. Tuttavia, il Factotum, utilizzando un'abilità soprannaturale, non è soggetto a questa restrizione. Posso dunque utilizzarla per curare a meno che tu non voglia creare una regola homebrew diversa che preveda che Mikael debba priva trovare un simbolo sacro di qualsiasi divinità e poi utilizzarla Fammi sapere
  24. puoi chiedere, certamente Non vi aveva parlato di "uomini di fiducia", per quel che ne sapete i suoi siete voi stessi 😁
  25. Cecil Abbiamo abbastanza razioni per tornare indietro? Quanto ci mettiamo percorrendo la stessa via per la quale ci hai guidato? Incontreremo altri lucertoloidi? Mi ricordo che abbiamo incontrato quelli di un'altra specie.. o qualsiasi deviazione dalla specie cattiva che abbiamo fronteggiato.. che ci aveva detto di recuperare la loro lancia, o qualcosa di simile. Io non ho visto lance, o forse era quella in mano al dracotauro che è cascato nel pozzo? Mammamia, quante domande che mi vengono fuori adesso. Ho preso degli appunti su questo mio libretto ma alle svariate cose che mi sono domandato non è che ci ho messo a fianco una risposta

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