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Fandango16

Circolo degli Antichi
  1. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Bene allora, avanti, seguitemi, occhi aperti e passo felpato. Ci muoveremo a tappe e in due gruppi gruppi. Io e Chand andremo avanti fino a quell'edificio, al nostro segnale verrete anche voi tre." Che gente strana. Si butterebbero nel fuoco per quattro poveracci, ma si fanno problemi a prendersi due sputi per intrufolarsi in un posto. Bah, in ogni caso a quanto pare il problema, una volta tanto, si è risolto da sé. Ora vediamo di trovare un percorso sicuro. Esco dal retro della casa e mi guardo intorno. Appena la situazione lo consente, faccio uscire anche gli altri e inizio a prepararmi per spostarmi verso la prossima abitazione. AZIONE
  2. Io sto rivalutando l'approccio old school, ovvero zero bilanciamento. Il combattimento non è "sport" ma è "guerra", questo vuol dire affrontarlo solo se si hanno delle probabilità di successo. Mi rendo conto che è difficile calcolare un incontro equo che non sia palese ai giocatori (ad esempio se dei PG di primo livello incontrano un drago rosso enorme, probabilmente è chiaro che devono scappare...) e anche quando mi sembrava di averlo trovato, alcuni tiri "leggermente sopra la media" hanno trasformato un'incontro triviale in un incontro facile. Quindi forse è meglio creare delle situazioni coerenti con l'ambiente e lasciare che siano i giocatori a decidere se affrontarle oppure no, senza cercare per forza degli scontri "bilanciati". Non ricordo dove, ma ricordo un bell'esempio: ci sono giochi dove ti fanno affrontare un intero esercito di mostri a piccoli gruppi bilanciati, mentre in un gioco old school ti troveresti di fronte all'accampamento e sarebbe onere dei giocatori fare in modo di affrontarli a gruppetti senza ritrovarsi addosso tutti i mostri dell'esercito.
  3. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Beh, se la porta è aperta, non vedo perché non divremmo usarla. A questo punto conviene limitarsi ad evitare il ponte e seguire il fiume fino a che non sarà possibile guadare in sicurezza. Kaerith, non rimarrai indietro. Se sarà opportuno potremmo legarti e farti passare da prigioniera. Prenderai qualche offesa, qualche calcio e certamente degli sputi, ma sempre meglio che finire nelle mani dei cultisti. Una volta dentro ci sarà modo di chiarire la situazione. Che ne dite?"
  4. Se non vogliamo passare dal boschetto, possiamo seguire tutto il corso del rio fino al retro della fortezza. Intantonsentiamo alice se conosce un ingresso alternativo.
  5. Posto qui per capirsi ed organizzarsi. La strada gialla è quella che farebbe Gib e che vorrebbe valutare con voi. La zona cerchiata in rosso è la parte più critica, perché è dove attraversiamo la strada e ci buttiamo nel fiume. Possiamo sfruttare quella casa come copertura, oppure andare dritto per dritto. Risalire sulla sponda del boschetto potrebbe non essere facile, per cui lì sarebbe meglio che andasse avanti il più atletico e legasse una corda, per aiutare gli altri. Una volta arrivati al limitare del boschetto, saremo ai piedi del terrapieno che sorregge la fortezza. Lì bisognerà capire cosa fare per entrare.
  6. Il cielo si inizia a coprire di nubi ed un'aria fresca improvvisamente vi colpisce le guance. Il Goliath sembra preoccupato e si sta guardando intorno. Poco più in là il vostro mulo inizia a ragliare più freneticamente. Ad un certo punto il gigante guarda la runa disegnata da Thurin, la cancella con un piede e con la mano indica il cielo. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 Arthur
  7. Gibumubig "Gib" - Gnomo Quando finalmente tutti sembrano essere pronti per partire, lancio uno sguardo severo e uno sbuffo. "Bene, sembra che siamo pronti, tutti belli agghindati e pettinati. Peccato non ci sia il tempo anche per un tè, mannaggia!" dico sarcastico quasi sorridendo. Poi torno immediatamente severo e mostro la mano destra alzando l'indice: "Punto 1: se io vi devo guidare, voi mi dovete seguire, non come dieci minuti fa. Se nel mulino mi fossi trovato in pericolo, sarei stato abbandonato al mio destino. Se dobbiamo lavorare insieme, mi devo poter fidare. Chiaro per tutti?" Guardo tutti negli occhi, ma non aspetto risposte, la domanda è retorica. Finito il giro alzo anche il medio: "Punto 2: se vogliamo raggiungere la fortezza, dobbiamo cercare di capire da dove si possa entrare. Sicuramente non dall'ingresso principale che sarà sorvegliato, assediato o entrambe le cose. Tu, Alice, conosci un passaggio alternativo o un'apertura secondaria?" Mi fermo un attimo per accertarmi che Alice abbia capito la domanda, ma con la mano sinistra le faccio cenno di aspettare. Dopodiché alzo anche l'anulare della mano destra. "Punto 3: per avvicinarci alla fortezza ed evitare il ponte, il modo migliore è passare dal boschetto a sud del forte situato a nord del corso del ruscello. Per arrivare lì, oltre a dover guadare il ruscello e risalire dove potrebbe essere scivoloso, dovremo anche attraversare il gruppo di case che abbiamo qui davanti. Sarebbe meglio evitare la strada e sfruttare le case come ripari durante il percorso. In ogni caso dovremo essere silenziosi come un'ombra e veloci come un fulmine, evitando distrazioni. Ve la sentite?" Guardo nuovamente tutti, metto le mani sui fianchi e aspetto una loro risposta.
  8. Gibumubig "Gib" - Gnomo Per la barba di Baervan... Rimango allibito dalla scena, non avrei mai creduto di vedere una cosa del genere...ma evitiamo che la situazione degeneri, Vivienne è capace di montarci su una messa! "Ben fatto ragazza," dico come se avessi assistito alla cosa più normale del mondo "ma potevi farlo subito e farmi risparmiare un quadrello! Avanti su, dicci, dove andavi o da cosa scappavi?"
  9. Grazie, quindi diciamo che le due opzioni (becmi-autostampwto e OsE) sono alternativi ma sovrapponibili. Mi piaceva l'idea di acquistare due manuali e avere tutto ben organizzato anche se ad un costo leggermente superiore di autostamparsi tutti i manuali di BECMI. Ala fine potrei stamparmi solo i manuali di Mystara
  10. Opinioni? Paragone con i manualetti free di BECMi ea autostamparsi?
  11. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ho avuto le mie informazioni e un prigioniero è un lusso che non possiamo concederci. Ha venduto i suoi padroni, quanto ci metterebbe a vendere anche noi? Mentre tutti sono impegnati a delegare ad altri la decisione sulla vita o la morte di una simile nullità, mi rendo conto che io sono l'unica persona in grado di porre fine velocemente a questa assurda situazione senza dare altro peso alla povera ragazza. Carico la balestra e gli sparo dritto in fronte, senza troppi fronzoli e senza dare alcun preavviso, né a lui né ai miei compagni. "Beh, non volevate davvero lasciar decidere ad una bambina? Forza, muoviamoci da qui. Tu...cosina...Alice: dove stavi andando o da cosa stavi fuggendo da dover uscire di casa di notte durante un'invasione del Culto del Drago?"
  12. Alle tre parole di Gorthak (famiglia, amici elfi) irrigidisce i muscoli del collo, facendo risaltare i tatuaggi sulla pelle grigia. La mano torna rigida sull'impugnatura dell'arma e il suo sguardo si fa gelido. Solleva l'altra mano, puntando il suo grosso indice dritto sul mago. "Alv? Er dere alv-venn?" Arthur prova di intelligenza Mentre il dito del gigante è puntato contro Arthur, l'aria cambia. Un soffio gelido risale la voragine e la luce del sole viene inghiottita da nubi color piombo. Gorthak arriccia il naso, come se fiutasse un pericolo invisibile. "Fjellet puster..." Azione
  13. Gibumubig "Gib" - Gnomo Resto immobile nell'ombra, con la Vecchia Betty ancora carica ma abbassata. Sono sinceramente sorpreso. Non credevo che quel testone di Chand fosse capace di un tale artificio retorico; vederlo mentire con quella freddezza per estorcere informazioni mi fa quasi riconsiderare l'intera categoria dei soldati. Notevole. Forse sotto quella ferraglia c'è un cervello che non serve solo a bilanciare l'elmo. Ascolto in silenzio il prigioniero mentre farfuglia di tesori e razzie, finché non vedo Vivienne farsi avanti, carica di un'ira che promette poco di buono. Devo intervenire prima che lei riduca il nostro testimone in cenere. "Aspetta, Vivienne. Anche io ho un paio di domande per lui." Scavalco la finestra ed entro nella casa. Con un gesto fluido delle dita, muovo le mani nell'aria richiamando la mia magia. Davanti agli occhi terrorizzati del malcapitato, inizio a tessere la trama finché non prende forma l'immagine perfetta e lucente della pipa d'argento di famiglia. "Guardala bene, tu. Questa non è robaccia da fondere insieme al resto del tuo bottino." Con un altro scatto della volontà, l'immagine della pipa svanisce per lasciare spazio al volto di Talis, nitido e vibrante nei minimi dettagli. Fisso il prigioniero dritto negli occhi, lasciando che l'illusione fluttui a pochi centimetri dal suo naso sporco di sangue. "Me l'ha... rubata... lei. Dunque? Hai mai visto la pipa o la ragazza?"
  14. @Rafghost2 toccherebbe al capo dei banditi e poi di nuovo a gib. Io vorrei sentire cosa ha da dire e poi decidere il da farsi, anche se 99% farò una ricognizione del perimetro della casa per valutare eventuali ulteriori pericoli
  15. Certo, anche perché non esiste una polizia del gioco o un tribunale delle regole che punisce i sovversivi, però avere consente a tutti di giocare insieme, anche quando non siamo nel nostro unico e chiuso gruppo di amici. Se voglio partecipare ad un gioco organizzato, in associazione, al pub o al villaggio turistico, devo conoscere bene quelle che sono le regole ufficiali. Ma volendo anche se cambio città e voglio creare un nuovo gruppo di gioco: se faccio un annuncio dove scrivo "cerco giocatori e master per D&D 5e" non posso poi pretendere che il master sia d'accordo nel bere la pozione con l'azione bonus.

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