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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Bentornato e benritrovati tutti quanti. 😊
  2. Secondo me ci può stare. Realisticamente è più difficile fare le cose in movimento. Sparare mentre si cammina è più difficile di farlo da fermi ad esempio. Lo stesso si può dire di un colpo di arma bianca. Combattere in avanzamento o indietreggiando è più difficile. La logica del gioco rispecchia bene questi aspetti ma fatemi sapere che ne pensate tutti quanti.
  3. @simo.bob eccoci qui: Arancione: Ragazzo in panico con ragazza. Verde: Ragazzo che vomita. Viola: Donna svenuta.
  4. Ho considerato il movimento un'azione in quanto in sinerequie non è tra le azioni gratuite e non c'è differenza tra movimento e azione standard. Mi sembrava la cosa più sensata. Riguardo la corsa pensavo di considere che raddoppia la velocità di movimento per quel round.
  5. Certamente in serata ti metto qui un appunto. Comunque sono le persone più vicine agli zombie di sotto.
  6. Kai del tempio di Pelor Mi avvicino al fuoco e mi scaldo le mani dandogli le spalle. Un comportamento che può farmi passare da sciocco o impavido e sono sicuro che ha già capito che non sono sciocco o non mi avrebbe fatto entrare. Sorrido al fuoco e poi torno subito serio. La compiacenza è tua nemica! Non hai ancora ottenuto nulla. Gli parlo aspettando a voltarmi. Sai perché sono venuto qui da Grayhawk? Mi godo il suono del fuoco che scoppietta per un istante. Poi mi giro e lo guardo dritto negli occhi. Parlo con tono calmo, senza fretta, ma non gli do modo di rispondere. Smenk ha pestato troppi piedi. Le voci sulla sofferenza che causa in questo posto stanno viaggiando lontane. Sono qui per far cambiare le cose e puoi star certo che non sarò l'unico. Mi sono alleato con il tempio di St.Cuthbert o già raccolto parecchie prove su di te e sul tuo capo. Te lo dico sinceramente, hai i giorni contati. Ma! Sono qui per offrirti una via d'uscita. La via di Pelor non è la via della legge, è quella del bene. Declamo con enfasi. Tu sei un pesce piccolo, io punto ad un bene superiore. Dammi quel quaderno. Lo indico. E non solo ti lascerò andare ma posso darti dei contatti a Grayhawk per ricominciare una nuova vita. Perché? Lo so che te lo stai chiedendo. In quel quaderno ci sono la vita di molte persone che soffrono. Se ti arresto e va nelle mani del tempio quelli seguiranno la legge alla lettera. Cancelleranno gli interessi fasulli ma faranno saldare il debito iniziale, come è giusto per i loro principi. Io voglio cancellare quei debiti. Devo far sparire il quaderno. Perché non prenderlo con la forza? Non credo che tu meriti di morire per le tue malefatte. Stai solo cercando di sopravvivere in un mondo crudele. Non sei tu il vero malvagio qui. Tu meriti una nuova possibilità, io posso dartela. Allevia il tuo cuore del peso di questa vita da infame. Prendi quello che Smenk ti ha dato e spendilo a Grayhawk dove la vita è molto migliore. Domani, all'alba, posso presentarti ad alcuni amici che ti porteranno fino alla città e ti aiuteranno a stabilirti lì. Vieni da solo alla vecchia casa della mia famiglia, mi troverai lì dentro ad aspettarti. Prima però. Gli porgo una mano. Devi darmi quel quaderno. Che tu lo voglia o no la tua vita qui è finita in ogni caso. Scegli tu se passarla dietro le sbarre o in una nuova città. Se pensi che Smenk ti difenderà. Sbuffo. Sei uno sciocco. Se pensi che puoi sfuggirmi. Sbuffo di nuovo. Sei doppiamente sciocco. Ora. Dico con sicurezza. Dammi il quaderno come anticipo. Tieni con te le carte firmate dai debitori come garanzia. Portale domani con te al nostro incontro e quando me le consegnerai saprai di essere al sicuro, verso una nuova vita, lontano da queste miniere. Sta a te trovare un modo per liberarti dei tuoi guardiani. Sai bene che non puoi fidarti di quei tagliagole in una situazione di questo tipo. Potrebbero benissimo tradirti per due monete. Poco importa se ho intenzione di catturarlo a quell'incontro. L'inganno, se usato a fin di bene, è accettabile dopotutto. Rimango calmo e posato ma il mio cuore corre come un cavallo impazzito. Potrebbe sempre rifiutarsi ed è per questo che ho i muscoli delle gambe tesi. Sono pronto a scattargli addosso nel caso si rifiuti. Cerco di convincerlo con Raggirare +9 scaricando Divine Insight. Rimango pronto a lanciare hold person nel caso si rifiuti.
  7. Sono indeciso su cosa giocare ma comunque aspetto di conoscere i tiri caratteristica prima di decidere. Sul sito che hai likato il ranger non c'è. Per curiosità ci sono altre classi che mancano su quel sito?
  8. Melqart ha iniziato a seguire [CdH] Topic di Servizio
  9. Melqart ha iniziato a seguire File
  10. Melqart ha iniziato a seguire Discussioni
  11. Melqart ha iniziato a seguire Immagini
  12. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Movimento + Arrampicarsi - Scalare +3Test per la difficoltà -3 x n. azioni: 3 di fiori, successo. Con un agile scatto salti di nuovo sulla banchina e ti avvicini al bambino che non vuole lasciare la mano della nonna. Mattia! Lo ammonisce con tono severo lei. Vai con questa signorina! Fai il bravo. Io arrivo più tardi, tranquillo. Gli dice con voce rotta. Il bambino non sa che fare. E' confuso e spaventato. Ma alla fine decide di essere ubbidiente. Lascia la mano della nonna e prende la tua scoppiando a piangere. Un istante dopo la nonna viene presa alle spalle da uno Zombie che le morde la giugulare schizzandovi entrambi di sangue. Mattia diventa rigido, i suoi occhi spalancati diventano vacui. Non riesce a smettere di guardare quella scena ma allo stesso tempo sembra non veda quello che succede. Si sta dissociando dalla realtà. Sei sicura che in questo stato non è in grado di correre. Poco più indietro altri morti stanno banchettando sulla donna con la caviglia slogata. E capisci con sgomento che voi sarete i prossimi se non fai qualcosa in fretta. Il poliziotto cammina lentamente ed è parzialmente coperto dalla folla di Zombie. Hai l'impressione stia reggendo qualcosa in mano ma non vedi bene. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Karma + Corsa - Karma: X La Ruota della Fortuna. - Corsa: 8 di cuori, fallito. (movimento normale) Provi a correre lontano dal pericolo ma il tuo passo è molto lento e inciampi pure su qualcosa che è stato abbandonato a terra. Forse perché sei distratto a cercare qualcosa da usare come arma, forse perché sei ancora stravolto per quello che sta succedendo. Abbassi lo sguardo per capire dove sei inciampato e proprio lì c'è la risposta a tutte le tue esigenze. La banchina dove stai correndo è una zona di servizio usata solo dai lavoratori che fanno manutenzione alla ferrovie. Uno di loro deve aver lasciato a terra un martello da lavoro che ti ha fatto lo sgambetto. Martello da chiodi (arma grezza, si usa coordinazione invece che uso arma specifico), nessun requisito, 4 azioni, danno B0. Nel mentre i morti avanzano senza sosta e continuano a mietere vittime. La nonna è morta appena prima di lasciare il bambino tra le mani della ragazza che dice di essere un pompiere (Leggi amare) e oramai quasi tutti quelli che si erano avvicinati al treno per prestare soccorso sono stati ridotti a sanguinolenti cadaveri dalle carni sfilacciate da morsi bestiali. La maggior parte della gente continua la fuga ma noti altre persone ferme sulla banchina. Uno è palesemente nel panico, è in iperventilazione appoggiato al treno mentre la sua ragazza cerca di farlo muovere. Una donna è svenuta a terra. Un ragazzo sta vomitando in un angolo. Sei sicuro che avranno tutti vita breve se rimangono lì. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Diego urla al telefono, nel sottofondo senti parecchia confusione anche dalla sua parte. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... senti un rumore ovattato Caazz... e un crack. La linea cade all'istante. Scendi dalla banchina per prendere i sassi della ferrovia e ne lanci uno contro i feriti per attirarne l'attenzione. Movimento + Lanciare (-3 x n. azioni) - Lanciare: Fante di Cuori. (Stavi per commettere l’errore della tua vita, quello davvero irreparabile… ma ti fermi in tempo. Hai perso l’Azione che stavi eseguendo e la prossima volta che attaccherai (durante questo scontro) avrai un Malus di 3 a causa della tremarella e del sudore che ti imperla la fronte.) Sei così teso che quando lanci il sasso non lasci la presa e lo tieni nel pugno. Te ne rendi conto quando oramai hai già compiuto tutto l'arco di movimento e lascia andare il proiettile veramente tardi. Ti cade tra i piedi ma è la sua traiettoria che ti spaventa a morte. Te lo sei quasi lanciato sui testicoli e con quella forza li avresti di certo frantumati, ne sei sicuro. Per quanto la situazione sia difficile non riesci a toglierti il pensiero di testa. Nonostante il fiasco del diversivo il tuo intento riesce ugualmente. Sei rimasto indietro e sei una delle persone più vicine a quegli strani terroristi. Un gruppetto ti insegue lentamente e nello scendere i binari un paio cadono sui binari come sacchi di patate. Uno si rompe un braccio e l'osso spezzato gli sporge fuori dalla carne ma non fa nemmeno una smorfia di dolore. Non sai come sia possibile ma hai poco tempo per pensarci. Alle loro spalle il primo poliziotto ucciso dalla folla si è rialzato. Lentamente cammina fino al bordo della banchina con la pistola stretta nel pugno tremante. Pensi voglia sparare a chi lo ha ucciso ma a guardare bene ci sei tu nel mirino. Zombie speciale spara su di te con -3 x 2 azioni: Cavaliere di fiori. Guardi fisso la canna della pistola aspettando il momento fatale in cui verrai ferito a morte. Nelle tue orecchie già risuona il bang dell'arma. Trattieni il respiro... ma il proiettile non arriva. Il poliziotto ti tiene sotto mira ma per qualche motivo non preme il grilletto. Elisa Moretti @shadyfighter07 I bambini sono un po' incerti ma alla fine fanno quello che dici. Mentre cantate sempre più gente si ammucchia sulla banchina. Alcuni continuano a tentare la sorte ma sempre meno. La folla delle persone in attesa rende difficile il passaggio. In prima fila c'è un uomo dall'aspetto distinto che parla al telefono nel panico. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... Dietro di lui riconosci Giò, il ragazzo molesto che poco prima stava ballando sulle note della trap. Si è fatto spazio tra la folla a gomitate e ora spinge l'ignaro signore fino a farlo cadere dalla banchina. Cazzooo Impreca a denti stretti. Quando si alza si regge un polso. E' rotto, ah! E' rotto me lo sento. Giò gli salta vicino e non lo degna nemmeno di uno sguardo. Corre dall'altra parte dei binari spingendo a destra e sinistra tutti quelli che incontra ridacchiando. Si sta certamente divertendo. Tu continui a guardare i binari e i secondi ora sembrano durare intere giornate. Del treno ancora nessuna traccia e nemmeno della tua collega Elsa. Probabilmente ha già attraversato da tempo. Intanto intorno a voi si ammucchiano sempre più persone impazienti di mettersi in salvo. Alle tue spalle senti urla disperate. Alcune di dolore, altre di incitamento. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Inizio già ad introdurvi qualche zombie speciale. 😈 Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie Porpora con P: Zombie speciale con pistola/poliziotto zombie Celeste opaco: Bambino
  13. Kai del tempio di Perlor Faccio un finto sorriso benevolo all'uomo. E allora invitami a parlare dentro! Non voglio farti certamente ammalare. Poi torno serio e il mio sguardo si fa duro. E lascia fuori i tuoi uomini. Quello che ho da dire è solo per le tue orecchie. Se ascolti il mio consiglio mi ringrazierai quando abbiamo finito di parlare. Alzo le spalle. Se mi neghi questa richiesta ti dirò comunque quello che devo ma ti pentirai di non essere l'unico a sapere. Concludo sperando di solleticare il suo interesse.
  14. Avete tempo fino a questa sera per modificare le azioni. Le ferie sono finite e sono tornato a lavoro. Durante la settimana non riesco a postare di giorno. Per lo stesso motivo non posso modificare la mappa al momento, la aggiorno con il prossimo post. Considerate che le porte del treno sono ad un quadro di distanza da inizio e fine vagone. Comunque ho notato che il sito spesso segna gli utenti online anche 15-20 minuti dopo il logout o quando ricevono notifiche.
  15. Ero già a nanna. Le uscite del treno sono vicino agli estremi dei vagoni e non ci sono carrelli per i bagagli. I malus delle ferite sono una certezza e quelle alle gambe rallenteranno il vostro movimento 😈
  16. Il ragionamento fila però a questo punto credo sia più opportuno lanciare la prova in ogni caso perché le figure possono fare una grande differenza. Certamente, non va applicato solo alla ricerca ma nemmeno può essere applicato a tutto. Gli zombie hanno uno schema preciso e quindi non avrebbe senso decidere il bersaglio tramite karma. Poi ci sono sempre le eccezioni. Amara in questo round è diventato un bersaglio perché ha attirato la loro attenzione con l'estrazione di un Re. Normalmente li avrei spostati verso prede più vicine. Come dice la descrizione del manuale: Karma è una Caratteristica che viene testata ogni volta che il Cartomante vuole vedere il risultato di azioni che avvengono al di fuori dal controllo di ogni Personaggio coinvolto, situazioni dove l’evento risultante è del tutto casuale, ad esempio essere in una casa che crolla, essere scelti a caso per una missione suicida, scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Saranno le stelle a decidere! Non è una questione di scelte del PG. Un esempio, secondo me, potrebbe essere: sono in piazza per un concerto e un pazzo su un tetto inizia a smitragliare sulla folla. Vengo colpito? Karma Es.2 Ho fatto un torto, percepito o reale che sia, ad un PNG. Quali sono le probabilità che lo incontrerò nel momento peggiore possibile pronto a mettere in atto la sua vendetta? Quando avrete delle nemesi potrebbe diventare determinante. Es.3 Riporto ancora quello del manuale perché può creare situazioni molto divertenti: scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Riguardo al movimento sono molto combattuto. Usare la Coo pura non mi piace molto come idea perché crea troppo dislivello dando ancora più importanza ad una caratteristica che è già importante di suo. Un opzione ibrida potrebbe essere prendere ad esempio la regola della vitalità. Tutti i personaggi hanno di base 8 ma chi ha Forza Fisica superiore utilizza il valore di quella caratteristica. Quindi tutti hanno 8 a velocità ad eccezione di un valore superiore di coordinazione. Che ne pensate? Specifico: Cerchiata in rosso la donna con la caviglia slogata. In Blu nonna + bambino.
  17. Grazie mille! Ho già sfogliato il manuale che hai messo sopra. Sono solo sorpreso di non vedere il nano e l'elfo tra le classi. Comunque non ho nessun problema con la morte del personaggio. Al riguardo sono già diventato esperto nella mia precedente esperienza. 😅 Anzi credo che il fascino dell'old shool sia proprio nella brutale fragilità dei personaggi.
  18. Ugo Bonaventura Stalla Annuisco alle parole del mio compagno Goliath. Anche io condivido le sue preoccupazioni e gli faccio cenno con le dita di guardare verso la casa. Nel mentre continuo a battere sulle tavole dal lato opposto. Guarda che roba! Sono tutte fracide. Non ci possiamo fidare di questo maledetto muro. Forse riesco a trovare qualcosa per metterci una pezza? Ma qui c'è solo paia! Cerco di temporeggiare distraendo ancora per un pochino quelle bestie furbe e intelligenti. Sperando di essere più furbo io. Non è detto che in questo modo posso evitare uno scontro diretto ma ci devo almeno provare. Non ho proprio intenzione di finire nelle fauci di un lupo!
  19. La mia esperienza in old school viene principalmente da un tavolo durato mesi dove il periodo più lungo tra un TPK e l'altro è stato di 3 sessioni al massimo. Non so se per sadismo del master o perché eravamo scarsi noi. Però mi sono divertito tantissimo in quel periodo. Mi piacerebbe tantissimo esplorare ancora più a fondo la filosofia di gioco degli albori.

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