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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Ti rispondo nel topic di gioco. 😈
  2. Questa volta è Zurgug che si lancia sui coccodrilli. Ne artiglia uno sotto al mento e dopo averlo alzato fuori dall'acqua gli apre il ventre molle con l'altra mano. Si gira per fare lo stesso con il secondo rettile ma viene anticipato dall'avversario che gli morde la mano. La pelle rocciosa dell'orco è troppo dura perfino per quei denti affilati. Cattu alza sopra la testa il suo randello pesante e lo abbassa sulla testa di un coccodrillo con tutta la sua forza. Un forte splash, fango e cervella di rettile volano da tutte le parti. Poi si gira velocemente per occuparsi degli altri altri due ma è costretto alla difensiva. Concentrato sui loro morsi riesce a schivarli tutti. Gli effetti del patto con Loka'man si vedono. L'orco non ha mai combattuto con così tanta abilità. Azioni Zurgug Artigli su BT18 14+7= 21 colpito 14+7= 21 colpito danni 2d6+4d4+14= 29 danni, ucciso Artiglio su BV18 6+7= 13 mancato Cattu Randello pesante su BS21 17+9= 26 colpito 1d10+15= 18 danni 17+9= 26 colpito 1d10+15= 17+18= 35 danni, morto BV18 morso su Zurgug 19+6= 25 colpito 1d8+6-8RD= 0 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 5+6= 11 Zurgug 9+9= 18 vince Zurgug BU22 movimento e morso su Cattu 5+6= 11 mancato BY21 movimento in BU20 e attacco su Cattu 6+6= 12 mancato Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 7/28 ferite
  3. @Theraimbownerd @MattoMatteo @Dardan rimango in attesa di eventuali acquisti. Per ora mi pare di capire sono in lista solo attrezzi da artigiano, fionda e le razioni. Quante pensavate di prenderne? Appena finita questa cosa vi lancio all'avventura. Se possibile però vorrei capire da dove intendete iniziare ad esplorare la palude. Magari potreste tracciare un percorso. Preferisco non decidere io come si muovono i pg quando possibile.
  4. Scheda finita credo, devo scegliere il nome e ho ancora il dubbio sulle ricchezze iniziali. Per ora ho utilizzato quelle di livello 7. Con le lingue cosa c'è già nel party?
  5. Sono super interessato. Conosco già il gioco anche se ho pochissima esperienza e non vedo l'ora di riprovare a giocarci.
  6. Scheda Manca ancora il nome e l'equipaggiamento che sto facendo ora ma ho un dubbio al riguardo. Uso le monete del livello 7 o 8? Il primo DV l'ho considerato massimizzato. Corretto? L'idea del PG: E' un pragmatico mercenario che ha inseguito la gloria sul campo di battaglia per tutta la vita senza mai riuscire ad ottenerla. Ora si sta lanciando in una nuova impresa sperando che è la volta buona. Le abilità le ho sparse molto per rappresentare una vita piena di diversi incarichi tra una guerra e l'altra. Però l'ho specializzato nell'intimidire perché ha capito che il morale è tutto in battaglia.
  7. @MaxEaster93 Sto controllando la scheda. Intanto ti metto i lanci dei DV: 1d12 = 11 1d6= 3 Direi che sono andati abbastanza bene. Appena la scheda è sistemata e approvata puoi prendere il controllo di Cattu nel combattimento in corso.
  8. Melqart ha risposto a Melqart a un discussione Discussioni in Vita da Orchi
    Cattu Barbaro 1 - Ladro 2 (MdL +1) PE 3245/6000 Scheda
  9. Decidi di tornare sui tuoi passi. Orientamento Casella 4 Montagna CD 17-> 19+6= 25 successo Casella 5 Montagna CD 17-> 11+6= 17 successo Casella 6 Pianura CD 13-> 16+6= 22 successo Casella 7 Collina CD 15-> 20+6= 26 successo critico, guadagni tempo [Ore totali camminate 11] Arrivi all'accampamento che già dormono tutto. Solo Cattu è ancora sveglio. Sta fissando intensamente il fuoco ed è così preso dai suoi pensieri che non si accorge nemmeno del tuo arrivo. Quando lo saluti scatta in piedi per lo spavento e quando realizza che sei tornato corre a stringerti l'avambraccio e dardi una pacca sulla spalla. Bentornato fratello. Credevo ci avresti messo più tempo. Giorno 25 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 9] Quando dici a Cattu che vuoi andare a caccia di lucertole è entusiasta. Un ottima occasione per testare la mia nuova forza e le tecniche di combattimento che penso da giorni. Non vedo proprio l'ora. Visto il tuo tardo arrivo "Baggi" già dormiva e non ha avuto modo di farvi il suo in bocca al lupo questa volta. Vi stringe forte entrambi con un abbraccio Tornate vivi. Contiamo su di voi. I bimbi con le lance replicano quasi offesi. Terremo noi casa al sicuro! Vi salutate decisi ad esplorare le paludi. Orientamento Casella 1 Pianura rigogliosa CD 14-> 14+6= 20 successo Casella 2 Palude CD 15-> 8+6= 14 fallimento, imprevisto [Ore totali camminate 2.5] [Zurgug Osservare CD ?? -> 11+0= 11 fallito] State attraversando una nuova zona di paludi e fai fatica ad orientarti. Vi ritrovate in una zona dove l'acqua fangosa è più alta, vi arriva fino al ginocchio, e siete circondati da canne di bambù e grosse foglie che galleggiano. Le zanzare non vi lasciano in pace un momento. Finalmente individuate una piccola zolla di terra asciutta. Una rarità in questo ambiente. La sua posizione è perfetta perché c'è una pianta sulla quale salire per guardare i dintorni oltre le canne di bambù. Zurgug fa strada ma ha una strana sensazione. Gli sembra di essere osservato. Si guarda bene intorno. Non c'è nessuno. Prosegue. Quando è quasi arrivato alla zolla di terra una delle foglie galleggianti si muove all'improvviso. Schizzando acqua da dietro la foglia salta fuori un coccodrillo. Iniziativa e tiri Siete colti alla sprovvista Iniziativa Zurgug 18+2= 20 Cattu 4+1= 5 Coccodrillo 20+1= 21 Round sorpresa BV18 Morso su Zurgug 10+6= 16 colpito 1d8+6-8RD= 0 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 9+6= 15 Zurgug 10+9= 19 vince Zurgug Round 1 BT18 movimento e morso su Zurgug 20+6= 26 colpito, minaccia 20+6= 26 minaccia mortale 5+6= 11 mancato (1d8(1)+6)*2-8RD= 6 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 1+6= 7 Zurgug 20+9= 29 vince Zurgug BV18 morso su Zurgug 15+6= 21 colpito 1d8+6-8RD= 2 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 2+6= 8 Zurgug 4+9= 13 vince Zurgug BS21 movimento e morso su Cattu 18+6= 24 colpito 1d8+6= 7 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 16+6= 22 Cattu 18+8= 26 vince Cattu BU22 movimento e morso su Cattu 7+6= 13 mancato Coccodrillo doppio movimento in BY21 Che si lancia di peso su Zurgug. Lo morde al braccio e tenta di portarlo sott'acqua. L'orco però si stacca il rettile dal braccio dandogli un potente pugno sul naso. Prima di riuscire a fare altro un secondo coccodrillo gli arriva da dietro mordendolo alla coscia. Viene strattonato sotto l'acqua e anche il primo coccodrillo gli risalta addosso. Spariscono nell'acqua torbida tutti e tre per qualche lungo secondo. Poi Zurgug riemerge con uno splash. Non sa nemmeno lui come si è liberato, ha scalciato e dato pugni con tutta la sua potenza finché non lo hanno lasciato in pace. Qualcosa si muove veloce nell'acqua anche vicino a Cattu. Il guerriero schiva le fauci di un coccodrillo solo per cadere in quelle di un secondo rettile in arrivo. Viene morso al polso ma riesce a liberarsi copiando l'idea di Zurgug. Un bel pugno al naso. Intorno a voi l'acqua si sta tingendo di rosso e il sangue ha attirato un ultimo coccodrillo che era più distante. Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno Cattu (Blu) - 7/28 ferite
  10. Il giavellotto non è perfetto ma considerate che finché siete tra gli orchi potete solo scambiare oggetti. Non convertirli in oro.
  11. Finisco la scheda in giornata, ci ho messo un pò a decidere cosa giocare. Rimarrò sul guerriero, credo non ci sia troppa sovrapposizione con gli altri PG.
  12. Dal momento che sostituiamo i vecchi personaggi agiamo come se fossimo stati sempre nel gruppo giusto? Oppure ci siamo incontrati al fiume?
  13. La ricchezza di un PG di livello 7 è di 23,500 gp giusto? Se giocava un guerriero posso cambiare classe visto che ancora non ho finito la scheda.
  14. Giorno 23 dalla distruzione del villaggio Troppo stanco per ripartire subito dormi nel villaggio abbandonato. Il mattino successivo ti metti in viaggio prima ancora che sorga il sole. Fino alle paludi conosci perfettamente la strada e ti orienti ad occhi chiusi. Orientamento Casella 4 Palude CD 15-> 12+6= 18 successo Casella 5 Colline CD 15-> 13+6= 19 successo Casella 6 Palude CD 15-> 20+6= 26 successo critico, guadagni tempo Casella 5 Colline CD 15-> 10+6= 16 successo [Ore totali camminate 7,5] Arrivi all'accampamento nel primo pomeriggio. Tutti sono contenti di rivederti. I lavori per la prima capanna stanno procedendo bene e Cattu oggi è stato a caccia. [Razioni da viaggio rimaste in totale 12, giornata attuale già coperta.] [Dimmi quali oggetti ti porti dietro nel nuovo viaggio e quante razioni. Cattu mentre protegge il villaggio un po' andrà a caccia, un po' aiuterà con gli altri lavori.] Dal momento che hai ancora energie ti rimetti subito in viaggio dopo aver raccolto quello che ti serve. Orientamento Casella 6 Collina CD 15-> 5+6= 11 fallimento Casella 6 Collina CD 15-> 18+6= 24 successo Casella 7 Pianura CD 13-> 6+6= 12 fallimento Casella 7 Pianura CD 13-> 2+6= 8 fallimento, avanzi nella casella sbagliata, verso la foresta Sei troppo stanco per continuare [Ore totali camminate 10,5] Perdi la direzione ed entri nella foresta per sbaglio. Sei anche troppo stanco per proseguire e devi riposare completamente da solo all'aperto. Ti addormenti preoccupato per quello che potrebbe succedere. Sogni di essere attaccato da un orso ma per tua fortuna va tutto bene. Giorno 24 dalla distruzione del villaggio -1razione Orientamento Casella 1 Foresta CD 15-> 11+6= 17 successo Casella 2 Pianura CD 13-> 20+6= 26 successo critico, guadagni tempo Casella 3 Montagna CD 17-> 1+6= 7 fallimento Casella 3 Montagna CD 17-> 3+6= 9 fallimento, avanzi nella casella sbagliata, verso la montagna a sud-ovest [Ore totali camminate 5,5] Cerchi di mantenere il sud ma le montagne sono dure da navigare e finisce per deviare dal percorso che ti eri immaginato. Stai superando un passo di montagna quando senti il rumore di rocce che cadono dall'alto. TS RIF CD 12 - 14+5= 17 successo Riesci ad evitarle per un soffio. Il sasso più grosso avrebbe potuto romperti la testa e ucciderti sul colpo. Guardi in alto e vedi che la frana è stata causata da due figure umanoidi che corrono a tutta velocità su un sentiero più in alto. Per la distanza e gli ostacoli non riesci a distinguerli bene ma sembrano avere una grande fretta.
  15. Ok grazie, attendo i tiri allora. Per l'ottimizzazione non c'è rischio dal momento che non conosco bene pathfinder. Al tavolo ci ho giocato pochissimo quando era uscito e poi ho giocato a pathfinder:kingmaker.
  16. Ho messo solo l'abito perché credo che l'arma perfetta violi il Voto di Povertà. La scheda mi sembra pronta e l'ho postata nel topic apposito. 🙂
  17. Ettore / Hattori https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3038403 BG Ettore era un ragazzo pelle e ossa che passava tutto il giorno avanti ad anime e fumetti. A scuola veniva bullizzato ed era anche molto timido. Questo finché a 16 anni, facendo doomscrolling su instagram, si è imbattuto nei video di David Goggins. Ispirato dall'influencer ha cambiato tutta la sua vita. Ha iniziato a mangiare di più, fare palestra e correre. Tutto è iniziato per caso ma ha scoperto una vera a propria passione. Il corpo e le sue meccaniche. Da quel momento non ha più smesso di allenarsi cercando continuamente di superare i suoi limiti in sfide sempre più difficili. Proprio come il suo idolo. Per mantenere quel ritmo di allenamento quasi disumano occorre anche una mente disciplinata e forte e si è avvicinato alla filosofia stoica. Sul suo comodino c'è sempre "Colloqui con se stesso" e ogni mattina ne legge un passo prima di iniziare la giornata. Ora ha 20 anni e frequenta la facoltà di scienze motorie. Il suo sogno è quello di diventare preparatore atletico per professionisti e continua ad allenarsi senza sosta. Il suo corpo, da gracile, è diventato quello di un atleta a tutto tondo. Non c'è sfida fisica che spaventi Ettore. Con le ragazze d'altro canto le cose cambiano un po'. Sotto sotto è rimasto ancora un ragazzino timido, in particolare con le ragazze. Nel negozio in cui compra supplementi e attrezzatura per i suoi allenamenti lavora una misteriosa ragazza giapponese che ha più o meno la sua stessa età. Sono anni che vorrebbe chiederle di uscire ma le loro conversazioni in negozio alla fine si sono sempre limitate allo sport. Stranamente ogni volta che raggiungeva un plateau e non riusciva più a fare progressi quella ragazza aveva sempre il consiglio giusto per sbloccarlo. Una volta catapultato nel giappone medioevale ha iniziato farsi chiamare Hattori per destare meno sospetti.
  18. Ciao a tutti vi ringrazio per l'invito. Vista la composizione del gruppo stavo pensando di giocare qualcosa in grado di tenere la prima linea. Probabilmente un guerriero. Posso chiedere come siete organizzati con le cure e quali ruoli principali ricoprono i vostri PG? Quali le regole per la creazione del PG?
  19. Giorno 22 dalla distruzione del villaggio Tornate alla pianta velenosa. E' rimasta esattamente come l'avete lasciata. Trattenendo il respiro vi avvicinate e iniziata a tagliarla. Dovete tagliare via un pezzo per volta e ad ogni fiore che cade rilascia un'altra nube tossica. Fate più viaggi dentro e fuori dalla zona contaminata prima di riuscire ad eradicarla del tutto. Cercate i cadaveri dei lucertoloidi ma i loro oggetti erano nell'acqua torbida della palude da troppo tempo. Sono inutilizzabili. Concluso il lavoro di giardinaggio vi salutate. Cattu non è felice di lasciarti da solo ma comprende benissimo che l'accampamento non è veramente sicuro senza di uno di voi. Prima di lasciarvi ti abbraccia con vigore e ti dice Buona fortuna fratello! Non farmi aspettare troppo. Arrivi al tuo villaggio natale che è già scesa la notte. Il posto è deserto. Tra quelle vecchie capanne trovi solo la nostalgia di una vita precedente che non ti appartiene più. Non c'è nessuno, di vivo almeno. Quando le mani insanguinate sono arrivati al villaggio hanno ucciso i vecchi e i giovani maschi troppo vicini all'età adulta. Proprio come aveva previsto Frug. Le teste dei giovani che hanno deciso di combattere in un ultimo disperato tentativo di difesa del villaggio sono appese a lunghe lance infilzate al terreno. Sono un monito per i prigionieri. Nessuna pietà per chi si ribella. Non riesci a riconoscere i volti dei tuoi compagni, sono troppo deturpati dalla decomposizione, ma il tuo istinto ti dice che sono loro. Quando le Mani Insanguinate hanno catturato la vostra popolazione hanno anche saccheggiato tutte le cose utili o di valore. Spostare un intero villaggio in un colpo inevitabilmente solo lascia delle tracce. Tutto quel calpestio ha lasciato nell'erba un sentiero di terra che va verso nord-est. Il territorio dei tuoi nemici.
  20. Si per la fionda e supponi bene per la balestra anche se era un arma disponibile tra quelle iniziali. 😅
  21. @Theraimbownerd @MattoMatteo @Dardan Una volta deciso in gioco se affrontare l'incarico o no fatemi sapere quali sono i vostri preparativi. Se non avete bisogno di nulla potete scrivermelo anche qui. Per quello che riguarda eventuali acquisti o vendite gli orchi principalmente barattano. Le monete sono usate quasi solo dai Capi tribù quando commerciano con mercanti di passaggio o civiltà confinanti. Credo che il modo più semplice e veloce per usare il baratto sia equiparare i prezzi da manuale degli oggi che desiderate con quelli che cedete.
  22. @MattoMatteo 1) Nessun problema dal momento che è coerente con quello che hai fatto fin ora in gioco e la distanza non è molta dall'allineamento attuale. 2) Vi eravate già curati con la magia il giorno prima. Comunque con il sonno recuperate solo 1 pf x livello come da guarigione naturale. 3) Concordo in pieno con quanto detto da @Theraimbownerd. Ci sono tanti incantesimi da Ranger molto utili in combattimento soprattutto seguendo la strada dell'arciere. Se non vuoi sporcarti le mani con la magia la variante che ha proposto è validissima. Invece andando a prendere la variante della forma selvatica andresti a fare due cose a metà, entrambe male. Anche perché sostituisce i talenti extra e non gli incantesimi e su queste cose non faccio eccezioni. Personalmente sono fortemente contrario a HR o modifiche al regolamento quando si parla di build. Con le esigenze narrative sono già molto più flessibile, come il piccolissimo bonus che hai preso alle prove di conoscenze locali.
  23. Cattu scuote la testa continuando a guardare il vuoto. Non ho visto Fratello, scommetto che è stata una sfida epica. Una lacrima gli riga il volto. Io sono stato visitato dallo spirito dell'Infame. Capisci subito a chi si riferisce. Loka'man mi ha parlato. Una lacrima gli riga il volto. Ha detto che non sono abbastanza forte per quest'impresa. Mi ha visto con il lupo mannaro. I miei colpi erano troppo deboli. Ha detto che sono un essere inutile e poi mi ha teso la mano. "Io posso renderti forte" mi ha detto. E così l'ho presa. Il suo spirito è entrato dentro di me. Questo tatuaggio è Lei. La sua maledizione. Devo portare l'Infame con me. Ti guarda dritto negli occhi con una nuova determinazione. La terrò sotto controllo, te lo prometto. Ora ho la forza di aiutarti. Insieme, sconfiggeremo ogni nemico. Si alza in piedi. Ha ritrovato la calma. Mentre preparate le vostre cose non puoi fare a meno di pensare a Loka'man l'Infame. L'unica capo tribù donna di tutta la vostra storia. Era una guerriera spietata ed efficace con un ambizione insaziabile. Per diventare capo ha ucciso con l'inganno guerrieri molto più abili e meritevoli di lei. E' rimasta al potere a lungo perché era brava a manipolare i capi tribù rivali e farli scannare tra di loro ma alla fine del suo comando la vostra gente ne è rimasta gravemente indebolita. I guerrieri più esperti morti e la generazione successiva non ha avuto modo di acquisire sufficiente esperienza perché Loka'man aveva paura di essere spodestata da un giovane di talento. A causa sua è iniziato il declino della vostra gente. Perché aiutarvi? Perché aiutare Cattu? Che voglia fare ammenda degli errori del passato? @MaxEaster93 @Darakan Questo post serve a giustificare l'eventuale cambio di scheda di Cattu. L'ho fatto con in mente la richiesta di Max di farlo lolth touched. Questa "maledizione" giustifica il nuovo archetipo e allineamento che prima Cattu non aveva. Vista la motivazione in gioco possiamo dire che Cattu sarà un Loka'man touched. Usciti dalla caverna è mattina presto e gli umani stanno smontando l'accampamento. Il mago è l'unico a non lavorare. Se ne sta seduto su una roccia a leggere un pesante libro. Fratello, quale è il piano per oggi?
  24. Ti lanci conto lo spirito graffiandogli il petto con tutta la tua forza ma non è abbastanza. Lui sorride urla a squarciagola Gruumsh! e ti calcia al petto. La sua forza è incredibile e cadi a terra. E' bastato quel calcio a spezzarti tutte le costole. Ti manca il respiro. Boccheggi e annaspi in cerca di aria ma i tuoi polmoni si rifiutano di inalare. Senti il sapore ferroso del sangue in bocca e ti sembra di soffocare. Vedi lo spirito dell'antenato caricare l'ascia sopra la sua testa. La sua voce spettrale riecheggia nella caverna ancora una volta. Non sei ancora degno. Per un istante la musica di ossa e il coro riprendono. Zur Gug Zur Gug Zur Gug Zur Gug Le tue pupille si allargano mentre il filo dell'ascia cala a tutta velocità verso di te. Sei troppo debole per muoverti. Senti la tua testa separarsi dal collo e poi più nulla. Ti svegli di scatto. Sei nella caverna degli antenati. Questa volta le loro ossa sono ferme immobili in mucchi disordinati. Con le mani tasti il collo, è ancora al suo posto. Hai il respiro affannato e sei tutto sudato. Cattu è di fianco a te, nel suo giaciglio. Anche lui è stravolto e ha lo sguardo perso nel vuoto. Alla base del suo collo un tatuaggio che prima non c'era. [Missione personale disponibile: Zur Gug Zur Gug Zur Gug Zur Gug Luogo: caverna degli antenati Condizione: sconfiggi lo spirito del fondatore Ricompensa: ???] Azioni I potenziamenti rimangono Niente carica perché siete già vicini. Zurgug 17+9= 26 colpito 4+9= 13 colpito 1+9= 10 fallimento automatico 2d8+18= 23 danni Spirito del fondatore frenesia + ira Completo con poderoso di 12 11+13= 24 colpito 5+13= 18 mancato 18+8= 26 colpito 11+3= 14 mancato danni per entrambi gli attacchi 6d6(23)+38+48pod= 109 danni
  25. Mi è venuto in mente con il tuo ultimo post ma non era specificatamente per te. Ci tenevo a dirlo in generale. Però colgo l'occasione per dirti che mi sto divertendo moltissimo a vedere i dubbi di Angrboda e come li stai giocando.

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