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Ladon

Circolo degli Antichi
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  1. Va bene, non un nostro problema per ora. Sarà divertente da raccontare a Linnea: "E le chiavi che avevo affidato al ragazzone perché voi non le perdeste?" Ma del resto non è manco colpa sua.
  2. Okay, io aspetto mi rispondano e poi tiro fuori la mappa. Tra l'altro le chiavi ce le aveva Gustav, speriamo non servano. Pensavo fossimo in sala da pranzo visto che Gustav stava salendo (nostro scopo originale), ma in realtà mi pare di capire questo castello sia molto più piccolo di quanto pensassi.
  3. Aslaug Non riesco a credere che Gustav sia scomparso così. Non ero ancora riuscita a conoscerlo. Rimango congelato per un po' a riflettere sulle ultime parole che ci siamo detti. Forse la devo smettere di scherzare sulla morte degli altri. La domanda di Elsa mi scuote. "L'hanno preso... le fate l'hanno preso" E tutto ciò mi ricorda fin troppo vividamente la scomparsa di mio fratello anni prima. Chissà, i rapiti a volte ritornano. "Forse ci conviene andare in un posto sicuro. Cos'è un posto sicuro?"
  4. Vabbè, io ormai ho completamente dissociato personaggi, giocatori e tutto. Comunque confesso che non mi ero proprio reso conto come i conti non tornassero 😅
  5. Vabbè, allora @Mezzanotte dicci il tuo risultato del fear test. Altrimenti @SNESferatu ti prego di andare avanti.
  6. Sì, magari. Nell'ultimo giro di risposte manca solo @Mezzanotte , ma io direi di andare avanti e poi ci raggiunge. @MasterX @re dei sepolcri voi ci siete?
  7. Ehilà! Mi chiedevo se foste ancora tutti vivi e vegeti. Secondo voi ce la facciamo a ricominciare? Spero proprio di sì.
  8. Così su due piedi ti direi il sistema scelto. La mia lista di GdR da provare è pressoché infinita e le mie possibilità per seguirla praticamente nulle. 🙃 In realtà però visiono tutti gli eventi che mi capitano a tiro e partecipo se orario e distanza sono comodi. E se ci sono almeno uno o due miei amici (ma questo non è difficile, li faccio venire io). Anche perché diciamo che nella mia città se c'è qualcosa al 50% l'ho organizzato io e per l'altro 50% sarà stato un mio amico. A Bari va un po' meglio magari, ma o mi manca un canale importante o non sono così tanti.
  9. Be', questo effettivamente è molto interessante. Non ho mai giocato a Dark Sun, ma un'ambientazione basata sulla povertà di risorse la vorrei. E poi adoro l'idea che si possano usare i dadi vita per qualcosa di diverso dal solito. Certo, giocare problemi di risorse in d&d 2024 (ma già nella 2014) è molto difficile, forse con un E6?
  10. Sì, effettivamente ai livelli superiori la CA è quasi permanente. Anche se personalmente usare uno slot di terzo (soprattutto per un povero ranger) per avere una CA simile è un po' uno spreco. Soprattutto in D&D 2024 dove finire a terra mi sembra quasi impossibile, userei quello slot (così come le altre risorse) per influenzare il mondo di gioco. Se poi l'obiettivo è diverso da "sopravvivere" un mostro intelligente potrà tranquillamente rovinargli la vita senza toccarlo. Rimane che se la sottoclasse ti crea problemi puoi opporti con facilità, tanto non esiste in alcun manuale. Puoi anche concedergliela in fase di prova ed avvertirlo che potrebbe essere necessario modificarla successivamente.
  11. Ho cercato su internet cosa fosse l'hollow warden, sottoclasse del Ranger che non conoscevo. Infatti appartiene all'Unearthed Arcana, quindi è ancora in fase di playtest. Per il resto sì, funziona essendo basato su tutta una serie di bonus. Normalmente ha 22 CA, di cui 18 per l'armatura a piastre (Necessita Forza 15 o più e dà svantaggio alle prove di furtività), più uno perché warforged, 2 per lo scudo e uno per lo stile di combattimento difensivo. E già così è in una botte di ferro. A questo punto si aggiunge la sottoclasse che permette di aggiungere alla Classe Armatura il modificare di Saggezza per la durata del Marchio del Cacciatore (incantesimi di primo livello che la 5.5 ha reso obbligatorio per i ranger e di cui ha un uso gratuito). E per finire Scudo, incantesimo a cui il ranger non ha accesso, motivo per cui deve prendere il talento iniziato alla magia. Io tendenzialmente credo permetterei la sottoclasse solo per avventure con alti consumo di risorse, tipo con tre incontri per riposo lungo. Considerando che il ranger ha pochi slot così almeno li userà tutti per la Classe Armatura. È comunque una sottoclasse ufficiosa più che ufficiale, hai tutto il diritto di chiederli di cambiarla.
  12. Non lo so, aspettavo delucidazioni di @SNESferatu a riguardo. Io nel mio ultimo messaggio li ho tirati fisicamente a casa, ma non so se andasse fatto così. @shadyfighter07 invece ha usato il link mandato più sopra.
  13. Effettivamente non ci avevo pensato, dando per scontato ognuno usasse i suoi dadi tirandoli dal vivo. Non ho mai giocato fuori da un tavolo. Comunque nessuno ha risposto al mio messaggio quindi nel caso andasse fatto in altro modo posso correggere il tiro.
  14. La visione è stupenda. Non so veramente che dire. La Vista mi ha portato negli anni a vedere fenomeni bizzarri, ma qualcosa del genere non mi capitava almeno dalla mia prima infanzia. Rimango un po' imbambolata ad osservare i vetri della finestra ben dopo che le luci si sono riaccese, in attesa di una o più voci amiche. Off Game Ho fatto la prova di Paura su Empatia e per fortuna ha avuto successo. Riguardo alle scale mi riferivo a quelle che salgono. Sinceramente per ora non mi va di visitare le segrete, mentre al primo piano si trovano il laboratorio e l'armeria: magari c'è qualcosa di utile. E più in alto avevamo visto la luce.
  15. Aslaug "Come preferisci, basta che non ti ammazzi: non vorrei che la creatura arrivi e trovi il lavoro già fatto." Mi pento subito di averlo detto, non avrei proprio voluto nominare la Creatura. "Comunque non preoccuparti è solo un piano, basta andare uno alla volta e stare attenti. Poi se sai cadere è anche meglio."
  16. Aslaug "Uau! L'interno riesce ad essere messo peggio dell'esterno." Esclamo dopo qualche passo tentando di smorzare l'inquietante atmosfera. Dopodiché tento di orientarmi con la mappa. Ci metto un po': la devastazione è sorprendente. "Dai, andiamo diretti alla scale, sono qui dietro. Però forse dovremmo controllarne la stabilità, non mi fiderei."
  17. Allora, credo sia il caso di andare avanti. Più o meno tutti hanno concordato di entrare nel castello. Non so se volete descrivere come entrate (nel caso stavo aspettando qualcun altro per non scrivere due post consecutivi). Altrimenti per me possiamo tranquillamente passare alla descrizione della sala d'ingresso, tanto non credo ci sia chissà quale scena clamorosa nell'entrata. Come preferite.
  18. Credo di considerare anch'io le schede come semplice aiuto ai giocatori, quindi ognuno la compila come preferisce. Tendenzialmente vorrei scrivessero almeno modificatori, equipaggiamento, punti ferita, slot e nomi dei tratti e degli incantesimi. Poi più è completa più mi fa felice, ma non mi sono mai messo a questionare. In realtà in questo periodo sto facendo da game master solo per one-shot. Non essendo per me così importanti le conseguenze i giocatori esperti possono anche avere un pezzo di carta con quattro informazioni messe in croce. Ma in realtà la maggior parte delle schede le faccio io per evitare di perdere tempo e perché in queste occasioni molti non sanno ancora farsele. In tal caso tento di mettere tutto e idealmente vorrei scrivere su un foglio anche i poteri degli incantesimi, ma per motivi di tempo è capitato di dirglieli solo a voce e di tenermi le relative pagine aperte sul telefono.
  19. Aslaug "Ottimo, ora siamo davvero al completo." E nel dirlo faccio a Quentin segno di raggiungerci e supero i due grifoni.
  20. Okay, sarà che Aslaug vole morire velocemente, ma concordo: è ora di entrare.
  21. "Sono d'accordo con Gustav: non possiamo rimanere qui, a meno che non vogliate diventare fradici a furia di guardare il castello a distanza." Nel dirlo rimetto la mappa nella borsa e spero Quentin si sbrighi. "Per ora entriamo, poi decideremo dove andare. A detta di Linnea l'interno potrebbe essere cambiato molto, meglio dare un'occhiata prima." "Idealmente potremmo esplorare un piano per volta partendo dal primo, andare subito al terzo o cercare prima qualcosa di utile. Al secondo piano ci sarebbe un armeria." E nel dare quest'ultima informazione un po' mi pento. Vorrei evitare che quest'avventura prenda una brutta piega.
  22. "Benarrivati!" Dico rivolgendomi a Gustav ed Elsa. Sono ancora in po' indecisa sul formalismo da usare: alla fine dei conti non li conosco. "Oddio, effettivamente ho visto qualcosa di verdastro! Lì ci dovrebbero essere le camere da letto. Pensavo fosse solo una luce rimasta accesa: mi sono studiata un po' la mappa e chiunque possedesse questo castello era un tipo strano." "Però adesso si è spenta. Le possibilità sono due: o è un Figlio del Giovedì intrappolato o è la Creatura. In entrambi i casi abbiamo un obbiettivo." Tento di nascondere la mia paura e farmi coraggio invitando gli altri ad andare.
  23. "Subito?" "Ookaaay, non dovrei aver bisogno di molto tempo per prepararmi. Il tempo di arrivare in pratica." Dai, non c'è più tempo per le reticenze. Ormai ho dato credito al mio sogno. Non posso più considerarlo solo un sogno. "Allora, non vorrei toglierle il Codex, mi sembra alquanto interessata. Probabilmente lo saprà usare meglio di chiunque altro tra noi." Dico, rivolgendomi ad Elsa. E poi riprendo. "Custodirò la mappa e ci si vede direttamente tra un paio d'ore." Giungo al castello col cuore in gola. Forse sarebbe stato meglio andarci tutti assieme. Alla fine non è che dovessi prendere chissà che cosa: la cassetta del primo soccorso. Vabbè, comunque ci avrei dovuto pensare prima, ormai attendo gli altri di fronte ai grifoni. Estraggo la mappa e la stringo tra le mani. Off Game Sono andato avanti, ma ovviamente se qualcuno rispondesse alla prima parte del mio discorso rendendo obsoleta la seconda posso modificarla.
  24. Rimango totalmente deliziata dal racconto. Una modo per provare a me stessa di non essere pazza, per acquisire credibilità agli occhi del mondo (anche se forse non il mio). "Ti ringrazio immensamente per la fiducia che ci stai dando. Spero davvero che sapremmo dimostrarci all'altezza." E nel dirlo mi rendo conto di non aver mai fatto nulla di più avventuroso che passeggiare nei boschi. Negli occhi l'entusiasmo diventa terrore. "Il castello dovremmo esplorarlo di giorno o di notte?"
  25. "Linneo? Posso vedere?" Nominare un così autorevole personaggio mi dà qualche speranza. Almeno c'è qualcuno di più autorevole di un'anziana visitatrice abituale di un manicomio. "Ma quindi voi avete studiato i Vaesen? Sapete chi sono, da dove vengono e dove vanno? O vivono forse sempre in mezzo a noi" In fondo in fondo spero mi dica qualcosa del tipo: "Certo, tutti Vaesen vivono a Vaesenlandia. È lì che si trova tuo fratello." Però lo so che è ridicolo. "Vabbè, forse sto esagerando. Sono domande insolute anche per noi stessi. Però ci dici che i Vaesen sono creature come noi. Intendi proprio che il Buon Dio le ha messe al mondo come ha messo gli esseri umani. Che nascono nei boschi come potrebbe nascere un orso, solo che non si fanno vedere altrettanto facilmente. E probabilmente rimarranno nel medesimo ambiente." Sto facendo uno sproloquio assurdo, però non so bene come andrebbe gestita una discussione di GdR via chat. Di solito avrei diviso questo testo in tre o quattro battute, ma qui sarebbe voluto dire sprecare mezza settimana.

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