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Tuor

Circolo degli Antichi
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Commenti al blog inviato da Tuor

  1. Purtroppo ho iniziato a seguire il tuo lavoro molto tempo dopo l'inizio (leggevo gli articoli da alcuni mesi ancora prima di registrarmi al forum) però è davvero un lavoro fenomenale quello che stai facendo. Sono davvero contento che tu abbia deciso di condividere il tuo lavoro.

    Tutto ciò l'ho detto per far capire quanto io apprezzi il tuo lavoro.

    Continua così e prenditi tutto il tempo del quale hai bisogno.

    • Grazie 1
  2. 7 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Che poi mi viene da pensare a come questo uso intenso dei coboldi con trappole e tattiche infide possa essere stato ispirato dai famosi "coboldi di Tucker" presentati su Dragon 127 nel 1987.

    Potresti spiegare a cosa ti riferisci? Mi hai incuriosito.

  3. 10 ore fa, aza ha scritto:

    Effettivamente, ritengo improbabile un ritorno a quella linea editoriale per le attuali edizioni di D&D, come la 5e o One. A partire dalla 4a edizione, abbiamo assistito a un cambiamento significativo nel target di D&D, che si è spostato dall'appassionato al giocatore più "casual". Questo ha influenzato notevolmente lo stile e il contenuto dei prodotti.

    Tuttavia, non posso escludere completamente la possibilità che qualche avventura futura possa eccezionalmente deviare dalla norma attuale. Ciò detto, è chiaro che le tendenze sono cambiate, e con esse, anche l'approccio dell'attuale editore di Dungeons & Dragons.

    Sarò onesto, il motivo per il quale continuo ad indugiare sull'acquisto dei manuali è proprio questo. Mi sembra di essere in un cinema per guardare un bellissimo film, però sono arrivato in ritardo e il film è quasi finito e mi sto domandando se i pochi minuti di film restanti valgono davvero il prezzo del biglietto. Onestamente vista la caduta qualitativa dell'ultimo periodo sto iniziando a disinteressarmi al gioco.

    Capisco perfettamente la necessità di adattarsi ai giocatori più "casual", però gradirei un pochino più d'impegno. Il sistema di gioco 5e è meraviglioso è semplice, ma non stupido la meccanica vantaggio/svantaggio è geniale. Però vorrei più avventure, più ambientazioni e nuove classi e sottoclassi. Anche una traduzione in italiano eseguita tempestivamente e decentemente non sarebbe male. Hasbro nonostante i recenti problemi economici non mi sembra una ditta senza soldi e cercare di far diventare D&D un marchio di punto può da un lato significare un appiattimento dei prodotti per adattarsi a tutti, oppure dall'altro una varietà tale da permettere di essere godibile da parte di tutti.

    Però mi rendo conto che sto andando ampiamente off-topic, volevo solo esprimere parte del mio disappunto. Nonostante ciò credo che, forse un pò più avanti nel tempo dopo aver risolto un paio di problemi a livello personale, i manuali li prenderò comunque perché alla fine resta comunque un ottimo e validissimo gioco se nonostante tutto ha ancora uno "zoccolo duro" di appassionati.

  4. Molto abbozzato, però ci sta visto che come hai detto tu hai avuto poco spazio. (Non è assolutamente una critica nei tuoi confronti, hai fatto un ottimo lavoro e sicuramente io non saprei fare di meglio, spero che tu non fraintenda).

    La trasformazione in Mind Flauer avviene per intero? Nel senso: cambia pure il blocco statistiche? Posso ancora utilizzare le mie caratteristiche di razza o di classe? E i PF? Diventano quelli del Mind Flayer oppure resta il mio dado vita normale?

    Ora come ora non ho nulla all'attivo (sto ancora cercando di mettere insieme quella banda di pazzi furiosi che sono i miei amici) però se un domani, temo molto lontano, dovessi provarlo, te lo farò sapere. 

    • Mi piace 1
  5. Il 7/11/2023 at 10:45, Vackoff ha scritto:

    Molto carino!

    Vista la natura "a sorpresa" dell'arma, potresti aggiungere un'ulteriore modalità d'uso dell'arma, utile a personaggi in incognito, probabilmente ladri. La modalità d'uso in questione sarebbe permettere all'utilizzatore, al momento dell'estrazione, di effettuare una prova di Destrezza (Rapidità di Mano) contrapposta alla prova di Saggezza (Intuizione o Percezione) di un avversario a portata. Se l'utilizzatore ha successo, ottiene un qualche beneficio per la "sorpresa", come il vantaggio al prossimo tiro per colpire in mischia che effettua con l'arma nello stesso turno contro l'avversario in questione. Ovviamente, chiunque abbia osservato l'utilizzatore del bastone mentre effettua tale "manovra" sarebbe automaticamente immune a tale capacità di estrazione a sorpresa.

     

    Ottima idea provvederò.

     

    Il 7/11/2023 at 11:53, Graham_89 ha scritto:

    Do per scontato che non richieda Sintonia (e ci sta data l'entità dell'oggetto, che di fatto è più "meccanico" che magico), ma potrebbe essere utile specificarlo comunque sotto al nome dell'oggetto, insieme alla rarità (come viene fatto sugli oggetti "ufficiali").

    Scusa, ero convinto bisognasse farlo solo con gli oggetti magici.

     

    Il 7/11/2023 at 11:53, Graham_89 ha scritto:

    Estrarre un'arma dal suo fodero è un'interazione con oggetto, quindi nel proprio turno un personaggio può sia tirar fuori l'arma che usare la sua azione e la sua azione bonus per fare quel che preferisce.. secondo me  puoi assimilare lo "sguainare la lama dal bastone" a questo tipo di interazione, quindi senza richiedere l'azione bonus (a meno che tu non voglia aggiungere qualche altro beneficio, come ad esempio avere la possibilità di effettuare un attacco a sorpresa). In questo modo un personaggio potrebbe estrarre la lama, come interazione, incendiarla come azione bonus e usare la sua azione per attaccare.

    Sono d'accordo, però se ci pensi sguazzare una lama richiede molto più tempo che schiacciare un pulsante, quindi sarebbe più sensato fare il contrario. Comunque anche io non ero del tutto convinto del fatto che per sfruttare la "piena potenza" dell'arma bisognasse aspettare due turni e stavo cercando un modo per risolvere il problema. Grazie del consiglio!

     

    Il 9/11/2023 at 07:17, Grimorio ha scritto:

    Personalmente eviterei i danni da fuoco, mi sembrano ciò che in inglese viene definito "overkill", un'esagerazione. Il bastone è già un'ottima idea così com'è, nel caso vuoi fare danni aggiuntivi renderei la lama magica con una delle proprietà delle armi che si trovano nella Guida del Dungeon Master.

    Anche perché ricordati che è un'ottima idea per un PNG, ma un PG che dovesse utilizzarlo prima o poi lo sostituirebbe sicuramente con uno stocco magico trovato nel tesoro. Quindi meglio renderlo un'arma magica fin dall'inizio.

    Era nata sin dall'inizio come un'arma per PNG. (So benissimo che l'idea era nata per usarla come arma di un mio pg. Però se un domani dovessi davvero giocare quel pg, cosa della quale dubito fortemente, credo userei uno stocco magico come dici tu.) E comunque l'idea era nata per essere il meno magico possibile: doveva essere una dimostrazione dell'ingegno di abilissimi artigiani, non dei maghi. In ogni caso ho pubblicato un sondaggio al riguardo sul blog.

    • Grazie 1
  6. 16 minuti fa, Vackoff ha scritto:

    L'obiettivo non è mai stato lo steampunk, ma piuttosto unire il fantasy classico (che spesso è l'high fantasy alla Signore degli Anelli) con un mondo moderno con tecnologia avanzata sostituita dalla magia

    Scusa, mi sono espresso male, a livello di terminologia conoscevo solo il termine steampunk per esporre un concetto simile.

     

    17 minuti fa, Vackoff ha scritto:

    un genere che ho scoperto chiamarsi magic science, da non confondere con l'urban fantasy; non nego che prima di iniziare il blog ho fatto delle ricerche, poiché avevo bisogno di identificare il genere del mio mondo

    Io onestamente ho sempre considerato questi due sottogeneri parte del racconto fantascientifico più che del fantasy, però evidentemente mi sbagliavo. Grazie per avermi fatto scoprire l'errore!

  7. Come articolo è molto bello, però forse sono luoghi un pochino troppo high fantasy. È una cosa che si nota leggermente anche in altri articoli: vuole essere una sorta di ambientazione steampunk ma talvolta ricade nel fantasy puro nella descrizione degli ambienti, cosa che non si nota in sottoclassi, armi e mostri.

    Poi, molto probabilmente ho sparato una cavolata io, ho poca esperienza e neanche un elenco di libri letti estremamente vasto, però questo è la mia impressione.

    • Grazie 1
  8. Il 26/5/2023 at 09:51, Le Fantome ha scritto:

    Però non credo che questa dovrebbe rimanere una scelta del chierico: vi sono cammini perversi e perturbanti dai quali non si torna indietro. 

    In tal caso bisognerebbe fare in modo che dopo un certo numero di livelli da chierico delle stelle, non si possa più multiclassare. Comunque ottimo contenuto, come sempre adoro il flavour alla Lovecraft, forse dare un pochino più di caratteristiche alle divinità... (ovviamente non è una richiesta specifica di dire qualcosa in più sull'ipercubo e sulla singolarità, ma figurati!) Anche se mi rendo conto che vada contro il concetto stesso degli dei esterni: esseri potentissimi ma sconosciuti. 

    Ops, chiedo perdono per la necropostata, non mi ero accorto della data di pubblicazione dell'articolo.

    • Mi piace 1
  9. 9 ore fa, Vackoff ha scritto:

    in una sorta di Belle Époque fantasy,

    Grazie, errore mio: l'avevo interpretata come una sorta di età contemporanea fantasy.

     

    9 ore fa, Vackoff ha scritto:

    Questi veicoli sono magici, e come tali il loro processo di fabbricazione rimane comunque qualcosa di esoterico; non parlando di tecnologia ma di magia, non è sufficiente costruire i componenti dell'automobile e assemblarli, ma c'è di mezzo anche un processo non dissimile da quello impiegato per costruire qualsiasi oggetto magico

    Capisco perfettamente, ci può stare anche tenendo conto della questione degli elementali "obbligati" a lavorare.

     

    9 ore fa, Vackoff ha scritto:

    ma è comunque presente come "leggendario" veicolo disponibile in pochi esemplari ai governi (o avventurieri di alto livello!) che se lo possono permettere.

    Quindi nessun esercito di carri armati, giusto?

  10. Mi piace molto l'idea dei veicoli (per quanto questo tipo di ambientazioni a metà strada tra steampunk e fantasy solitamente non mi piacciano). Tuttavia non riesco a capire come in un mondo così industrializzato rispetto agli FG, giusto per citare l'ambientazione fantasy per eccellenza, anche una semplice automobile possa essere rara. Per me bisognerebbe diminuire di almeno 2 "gradi" tutte le rarità. (Es: il carro armato diventa raro). Poi ovviamente l'ambientazione è tua e decidi tu, la mia è solo un'opinione.

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