Tutti i contenuti pubblicati da Thuox
-
Classi Psioniche
...per gli altri chiarisco che io faccio la stessa campagnia di Lupo... ...il fatto è che davide(il master) si diverte a mandarci i mostri più strani che trova... ...mai un fott*to umanoide al quale possa fa un incantesimo di ammaliamento decente... ...secondo me è una bella classe lo spadaccino spirituale solo che dovresti biclassarla...secondo me nn sarebbe una cattiva idea un ranger spadaccino spirituale ranger che combatte con 2 spade corte... ..mi sono scordato di dire che poi come pg è veramente fico:cool:... cioè pare uscito dai set di star wars e del signore degli anelli...
-
Il Mago (2)
...no problem... comunque il discorso in generale filava...
-
...foschia occultante e cura ferite...
durante foschia occultante...secondo voi è possibile per un chierico che sa dov'è il suo compagno ovvero ne quadretto alla sua destra lanciare un curaferite normalmente ...o incorre nel 20% di fallimento come per gli attacchi in mischia???nel manuale non è specificato...precisando che nella foschia a1.5m tu vedi e che il compagno è consensiente...
-
Castare con pg in mischia
...deve fare un tiro per colpire a distanza...in teoria se sta in mischia con un tuo alleato hai -4... questo in generale per tutti gli attacchi a distanza... ma c'è un talento apposta che si chiama tiro preciso(ma come requisito ha tiro ravvicinato)... ...certo il -4 è anche a discrezione del master... ovvero se il guerriero(tuo alleato) sta dala parte opposta rispetto a te...non dovresti prendere il malus ..intendo così: g=guerriero O=ogre m=mago ---------=raggio rovente gO----------m ...non so se mispiego?! da regola la prenderesti comunque la penalità ma parecchi master con cui ho giocato non la hanno onsiderata in questo caso...
-
Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
...penso che prima dovrei leggere ALMENO il manuale del giocatore...
-
Classe più autonoma?
dipende da che livello si parla... io in generale direi chierico ma oltre il livello 15 gli incantatori arcani ammeno che nn vengano colti alla sprovvista sono davvero tosti e visto che un ladro che ti coglie alla sprovvista fa male ma ma gari non tanto da ucciderti...il turno dopo gli casti un inc di ammaliamento o morte e con i TS tempre e volontà che si ritrova....ciaaaoooo!!
-
Il Warlock
veramente stiamo parlando del pg in generale e la parte più importante è l'interpretazione... e poi va proprio contro i principi del Druido... è una cosa che non farebbe MAI... e poi se proprio nn vogliamo parlare in termini di manuali e basta nn ti conviene mandare il lupo a prendere le pizze e basta se poco poco te lo uccidono perdi px...devi trovartene un altro e devi rifare il rito che lo lega a te e inoltre credo anche che debba aspettare del tempo prima di prenderne 1altro...
-
Il Warlock
si ma se il compagno animale lo lasci a livello 7 a livelli alti incontri mostri che il compagno animale te lo fanno fuori con 1 round...arrivato tipo a livello 15 te lo dai in faccia il compagno animale... e poi nn è molto buona come interpretazione del druido "far fare da esca al suo compagno".... comunque per me il personaggio più auto sufficente è il chierico...o magari un teurgo mistico chierico mago...fino a livello sei arranca un po ma dopo non ce ne è per nessuno...non ha bisogno di armature(si prende incantesimi di abiurazione)... si cura da se le armi non sono necessarie(invocazione e poi magari ti prendi qualche dominio elementale)... e poi elimina il problema classico degli incantatori dei pochi incantesimi...che se finiscono sei finito... un'altra buona variante è stregone(o anche mago combattente[perfetto arcanist])/anima prescelta(perfetto sacerdote) che ti fa perdere 2 livelli in più ma lanci ancora più incantesimi e senza prepararseli praticamente li lancia come e quando vuole...
-
Il Mago (2)
"Heroes of Horror"... potrei sapere il titolo in italiano?
-
Il Mago (2)
scusa se ti contraddico ma dominare mostri è di 9°lv... ...forse intendevi bloccare mostri...?
-
Il Mago (2)
invece è considerata violenza se lancio sonno su un goblin e il nano gli spappola la testa con un colpo di martello mentre quello dorme beato...?
-
Il Warlock
...comunque l'invocazione del warlok che devi prendere assolutamente è invocazione al vetriolo... perchè ignora la resistenza agli incantesimi... si e comunque non si può volere tutto da un pg ...inoltre esistono sempre le pozioni...
-
Il Mago (2)
bhè in effetti al 6° invece di prendere inc inarrestabili superiore potrei prendere incantesimi estesi e inc inarrestabili superiore potri prenderlo più tardi visto che non ci sono molti mostri con RI alta ai primi livelli...
-
Il Mago (2)
:lol::lol:che idiota che sono lo stavo a cercà sui manuali avanzati mentre e un talento base...
-
Il Barbaro
si sono un umano barbaro di 6°...talenti presa della scimmia(spadone grande), arma foc.(spadone), ira extra e ira estesa... caratteristiche for 18 des 18(partito con 17 +1[al 4°lv]) cos16 int14(o 12 nn mi ricordo la scheda c'è l'ha il Master) sag13 car15. armatura giaco di maglia...
-
Il Warlock
...bhe se vuoi fare un personaggio veramente autosufficente ai bisogno di curarti anche da solo e quindi dovresti seguire il consiglio di Larin... comunque penso che oltre a privilegiare il Warlok nel numero di livelli dovresti privilegiarlo anche nella scelta dei talenti... intanto intanto vatti a vedere sul manuale dei mostri il talento capacità focalizzata(manuale dei mostri pag303) per aumentare la cd degli effetti della deflagrazione di 2... poi penso che al 6° è d'obbligo prendersi l'invocazione volo nefato... poi per le altre invocazioni dipende se vuoi sfruttare gli effetti secondari delle deflagrazioni a essenza mistica o se vuoi colpire più bersagli insieme con le invocazioni modifica deflagrazione...certo visto che si possono usare tutte e 2 insieme sarebbe una buona idea variare la scelta...
-
Il Mago (2)
...bene in base ai vostri consigli (grazie:-D)credo che procederò in questo modo a)scelta dei talenti: lv1 mente su corpo lv3 inc focalizzati lv5 inc inarrestabili lv6 inc focalizzati superiore lv9 inc inarrestabili superioreù lv10 inc intensificati(che anche se ricordo di averlo letto nn ricordo su quale manuale) ...per quanto riguarda la scelta degli incantesimi penso che ricadrà oltre che, ovviamente, l'ammaliamento sull'abiurazione... ...forse farò anche un pensierino al talento vote di non violenza... ...poi vorrei prendere la cdp tessitore del fato...che mi permetterebbe di aumentare la cd per gli incantesimi...
-
Il Barbaro
...efettivamente un critico x4 non sarebbe male ma avrei buttato 2 talenti: arma foc spadone e presa della scimmia per utilizzare uno spadone fatto per pg di taglia grande... invece per quanto riguarda il fatto di continuare fino a lv 20 o a livelli alti con il barbaro...
-
Il Barbaro
esatto è fico in gdr...
-
Il Mago (2)
...ora ricordo...grazie mille
-
Il Barbaro
non ho il manuale davanti comunque per i pg di taglia media le armi leggere sono miniscole quelle a 1 mano piccole e quelle a 2 mani medie ovvero leggere 2 taglie inferiori a1mano 1taglia inferiore quelle a 2 mani stessa taglia... presa della scimmia dovrebbe ridurre di 1 il tipo dell'arma per esempio un falchion con presa della scimmia può essere utilizzato a una mano invece che con 2 e permette di usare armi di 1taglia più grande come se fossero dello stesso tipo...ovvero senza presa della scimmia una spada lunga a 1 mano andrebbe impugnata con 2 oppure una spada corta nn sarebbe più leggera(ai fini di talenti come comb a 2 armi) o come nel mio caso permette di impugnare un arma a 2mani di una taglia più grande che altrimenti sarebbe impossibile...scusate gli eventuali errori e la sintassi un po contorta:-p
-
Il Mago (2)
:confused:scusa l'ignoranza e la pigrizia di non andarmelo a cercare ma nn ricordo bene che fa inc intensificati...una rapida spiegazione?
-
Il Mago (2)
...immaginavo allora mi sa che come scuola secondaria tocca prendeme abiurazione...
-
Il Barbaro
grazie della controcorrezione;-)
-
Il Mago (2)
..gran bella idea nn c avevo pensato:-D... ma è considerata violenza "invocare un diavolo uncinato che si scaglia contro i nemici"(drammatizzazione)...???