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Dragons´ Lair

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Thuox

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Tutti i contenuti pubblicati da Thuox

  1. ... c'è da qualche parte nelle regole di qualsiasi manuale ... che dica che si possa o non possa lanciare un'inc di lv x al posto di un inc di lv x+1(o +2 ...+5 ecc)...parlo di caster spontanei (tipo stregone).... escludendo il talento incantesimi intensificati (che neanche so se funziona con i caster spontanei)... rispondete please
  2. ...i tiri: 18 15 15 15 11 11 (ci va ancora aggiunto il +1 del 4° LV)... ...io pensavo ad un'anima prescelta di tempus votata al combattimento con saggezza bassa senza preoccuparmi per le cd degli incantesimi basate sul carisma(inc bonus su CAR)...tanto gli incantesimi che mi interessano sono di supporto per aiutar mi/e nel combattimento... for 18 des 15 cos 15 int 11 sag 11 car 15+1 ...il mio problema erano i talenti a parte il primo : competenza nelle armature pesanti ... ma per quello bonus da umano e il 3zo mi sono venuti in mente solo(iniziativa imgliorata e robustezza migliorate)...per il 6sto non ne ho idea... [stile di combattimento: scudo e ascia da battaglia] giochiamo nella 3.5 ma spunti dalla 3.0 sono accettati dal master di solito...
  3. ..una domanda per i master o ex master... secondo voi è giusto che il mio master ci dia a disposizione tutti i manuali della 3.5 compresi quelli ancora non tradotti + qualche regola di qualche manuale della 3.0 ...ma a me nn faccia fare il warlok?(non c'è motivazione a livello della storia nella campagna)...
  4. Thuox ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    non dice che fa i danni del poderoso x3 ma dice che fa i danni extra del poderoso per tre... i danni extra del poderoso supremo con arma a 2 mani sono 4 per oni penalità di -1 che dai al txc
  5. Thuox ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    ...scusate ma con atk poderoso supremo si quadruplicano le penalitò al tiro per colpire e si aggiungono ai danni... quini con -1 al txc si fanno 4danni extra... ...citazione complete adventurer: if you use this tactics whit a two-handed weapon you instad triple the extra damage from the power attack allora riflettendo: -1 al tiro per colpire(atk poderoso supremo)= +4 danni ..i danni extra sono 4... per tre fa dodici... non dice che invece che di per 2 fa x3(atk pod norale)... dice che triplica i danni extra derivanti dall'atk poderoso... e i dani extra sono 4... con questa esposizione viene scavalcata la regola dei mltiplicatori..
  6. ...Il nostro master è un po bigotto... la sua risposta ad ogni tentativo di ragionamento è "discrezione del master"
  7. bhe on teoria si... però hanno il bg in comune...sono amici di vecchia data...si diciamo che non è che se uno trova 100MO le spartisce....ma semplicemente non si uccidono al max si menano...
  8. halfling cuoreforte 1°..ninja tiro lontano/tiro ravvicinato 2°..rodomonte 3°..ninja arma focalizzata (kukri) 4°..rodomonte aumento dell'intelligenza 5°..rodomonte 6°..lama invisibile combattere a 2 armi 7°..lama invisibile 8°..lama invisibile aumento dell'intelligenza 9°..lama invisibile difendere con 2 armi 10°lama invisibile caratteristiche: des int sag car cos for ...così dovrebbe andare...anche se così ho pochi utilizzi dell'invisibilità del ninja: 1+mod di saggezza
  9. si ma l'idea è quella si fare i furtivo con l'invisibilità del ninja e con le prove di fintare come azione gratuita... comunque non mi risultava questa cosa che in sudden non funziona ai fianchi... ho controllato... hai raGIONE
  10. hai ragione ...mi sono sbagliato... è che stavo pensando a un ninja 2/rodomonte3/lama invisibile5... così c'ha arma accurata e può attaccare bene anche in mischia senza fare "indietreggio, acrobazia e tiro" certo sprechi i 2 talenti richiesti per la cdp...
  11. ...premetto che si lavora nell'ed3.5(perfetto combattente e perfetto avventuriero in particolare) e che servono almeno i seguenti tiri 10-10-12-14-14-16... all' 8 lv, senza armature e senza oggetti , la CA sarà 21... allora la razza è halflin cuoreforte(=all'halfling ma non ha il +1 a tutti i tiri salvezza ma ha un talento bonus al primo lv come l'umano)... for 12(-2)=10 des 14(+2)=16 cos 10 int 14(+1al 4°lv e all'8°)=16 sag 16 car 10 1°ninja(talenti: arma focalizzata(pugnale)-tiro lontano) 2°ninja 3°ninja(tiro ravvicinato) 4°ninja 5°ninja 6°lama invisibile(estrazione rapida) 7° lama invisibile 8°lama invisibile 9° lama invisibile(combattere a 2 armi) 10°lama invisibile allora la cosa che secondo me si combina bene è il fatto che il nnja nn indossa armature e prende bonus dalla saggezza e la lama invisibile non indossa armature e prende bonus dall'intelligenza(un punto per livello: +1 1lv+2 2lv....fino al bonus di intelligenza) praticamente alla fine ovvero al 10 lv verrebbe un cosino di 90cm a petto nudo con 2 pugnali(che li tira)... e farebbe un sacco di furtivi...con una buona CA un buon tiro per colpire (+1da halfling +1 da arma focalizzata +un ulteriore punto per gli halfling con armi da lancio)... [l'unico problema è che forse fintare è un'azione da fare in mischia ma allora non si capisce il senso della lama invisibile in quanto richiede tiro preciso e tiro lontano ha la capacità di fintare come azione gratuita ma lo può fare solo in mischia--oppure dovrebbe fare la finta in mischia e poi indietreggiare facendo una prova di acrobazia e poi lanciare ...mha?!] ...ho dei grossi dubbi...sennò si potrebbe...fare senza lancio con arma accurata che però non so dove piazzarlo come talento...
  12. Thuox ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ...il problema del talento citato è che le armature medie col rodomonte me le do in faccia... e l'incantaspade non mi convince molto... ....non lo so... a questo punto o faccio il mago combattente o faccio il rodomonte poi per la cdp si vedrà...grazie dei molti consigli...
  13. Thuox ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    come idee non sono male ... ma a me non piacciono pg troppo "miscugli"... preferisco fare un biclasse semplice semplice con cdp---
  14. ...che ne dici di amici d'infanzia che se ne infischiano di tutti tranne quella stretta cerchia?
  15. un rodomonte elfo che combatte a 2 armi(CM) un barbaro elfo selvaggio(CM) stregone umano che punta su ammaliamento e illusione(CM) un ladro che punta a fare l'assassino(CM) .... ...cmq fanno parte di una gilda di mia invenzione ...l'ambientazione è forgotten realms... io cercavo spunti per missioni malvage che non siano le classiche"uccidi..." "ruba...." "estorci"... lo so la trascuro un po quella sezione... giuro che dal prossimo topic lo faccio:banghead:
  16. ...stavo pensando alle cdp... secondo voi è meglio un pg puro o con classe di prestigio? secondo me le cdp servono per raggiungere più velocemente "potenza" ma a lungo andare una classe potrebbe eguagliarlo o forse superarlo... comunque più che in generale parlo degli incantatori... ...neanche io sono convinto di quello che dico:-p
  17. ...volevo qualche spunto per trame e avventure per i miei pg malvagi...(lupo non leggere le risposte a questo topic[lupo è un mio pg])... grazie in anticipo spero che rispondiate numerosi
  18. Thuox ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie per avere commentato questo topic...ormai pensavo fosse un topic invisibile.... comunque il cantore della lama deve avere una mano libera... e poi richiede un po di talenti(non ho il manuale a portata di mano)...quindi idee belle ma un po infattibili...
  19. ...immagginate un barbaro in ira con un falchion e leap attak e critico migliorato... facciamo che levi 5 al tiro per colpire(atk poderoso) ce è come levare 1 perchè guadagni 2 con l'ira e 2 con la carica....5x2=10(attacco poderoso)x3(leap)=30 più 8(1+1/2 forza aumentata dall'ira)+ 4 di media dell'arma=42 danni se poi consideri il critico (15-20)... se entra il critico sono 84DANNI!!!!!...POI I TIRI SULLA TEMPRA SI SPRECANO... ...certo dopo hai meno 4 in CA...ma bisogna sempre vedere se quello sopravvive(e non credo)
  20. ...si ma se usi le HR a sto punto una freccia che arriva diritta all'occhio(che è morbido) non si ferma e arriva diritta al cervello...come fai a non morire...? anche considerando che i pg sono eroi ...ma nn credo che l'eroismo ti fornisca l'immunità alla morte per penetrazione del cervello
  21. scusa ma se un pgusa colpo accurato e con l'arco cerca di colpire l'avversario nellìocchio...quello è morto!? cioè se ti prendono l'occhio con una freccia questa ti entra nel cervello
  22. magari anche il mio master la pensasse così
  23. ...non sei ne cieco ne sordo nella foschia...
  24. ...scusate volevo sapere se c'è un errore nel manuale dei mostri... ...riguardo il falco freccia...perchè quello adulto e quello anziano hanno la stesso GS?...quando è palesemente più forte quello anziano...un errore di stampa? sta a pag 100 manuale dei mostri(italiano) ed3.5 [MOD] - Ah la funzione "cerca", questa sconosciuta... Leggi il post sopra e avrai una risposta al tuo dubbio - Samirah
  25. nella foschia si vede (non benissimo) ciò che è ad 1,5m...e il compagno del chierico è nel quadretto a destra rispetto al chierico... nn c'entra nulla ma la foschia nn la ha fatta il chierico ma un mago...

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