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Incantesimi di livello inferiore... al posto di quelli di lv superiore
... c'è da qualche parte nelle regole di qualsiasi manuale ... che dica che si possa o non possa lanciare un'inc di lv x al posto di un inc di lv x+1(o +2 ...+5 ecc)...parlo di caster spontanei (tipo stregone).... escludendo il talento incantesimi intensificati (che neanche so se funziona con i caster spontanei)... rispondete please
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L'Anima Prescelta
...i tiri: 18 15 15 15 11 11 (ci va ancora aggiunto il +1 del 4° LV)... ...io pensavo ad un'anima prescelta di tempus votata al combattimento con saggezza bassa senza preoccuparmi per le cd degli incantesimi basate sul carisma(inc bonus su CAR)...tanto gli incantesimi che mi interessano sono di supporto per aiutar mi/e nel combattimento... for 18 des 15 cos 15 int 11 sag 11 car 15+1 ...il mio problema erano i talenti a parte il primo : competenza nelle armature pesanti ... ma per quello bonus da umano e il 3zo mi sono venuti in mente solo(iniziativa imgliorata e robustezza migliorate)...per il 6sto non ne ho idea... [stile di combattimento: scudo e ascia da battaglia] giochiamo nella 3.5 ma spunti dalla 3.0 sono accettati dal master di solito...
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Warlock vietato dal master...
..una domanda per i master o ex master... secondo voi è giusto che il mio master ci dia a disposizione tutti i manuali della 3.5 compresi quelli ancora non tradotti + qualche regola di qualche manuale della 3.0 ...ma a me nn faccia fare il warlok?(non c'è motivazione a livello della storia nella campagna)...
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Attacco in salto
non dice che fa i danni del poderoso x3 ma dice che fa i danni extra del poderoso per tre... i danni extra del poderoso supremo con arma a 2 mani sono 4 per oni penalità di -1 che dai al txc
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Attacco in salto
...scusate ma con atk poderoso supremo si quadruplicano le penalitò al tiro per colpire e si aggiungono ai danni... quini con -1 al txc si fanno 4danni extra... ...citazione complete adventurer: if you use this tactics whit a two-handed weapon you instad triple the extra damage from the power attack allora riflettendo: -1 al tiro per colpire(atk poderoso supremo)= +4 danni ..i danni extra sono 4... per tre fa dodici... non dice che invece che di per 2 fa x3(atk pod norale)... dice che triplica i danni extra derivanti dall'atk poderoso... e i dani extra sono 4... con questa esposizione viene scavalcata la regola dei mltiplicatori..
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...foschia occultante e cura ferite...
...Il nostro master è un po bigotto... la sua risposta ad ogni tentativo di ragionamento è "discrezione del master"
- ...avventura malvagia
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Classi Orientali
halfling cuoreforte 1°..ninja tiro lontano/tiro ravvicinato 2°..rodomonte 3°..ninja arma focalizzata (kukri) 4°..rodomonte aumento dell'intelligenza 5°..rodomonte 6°..lama invisibile combattere a 2 armi 7°..lama invisibile 8°..lama invisibile aumento dell'intelligenza 9°..lama invisibile difendere con 2 armi 10°lama invisibile caratteristiche: des int sag car cos for ...così dovrebbe andare...anche se così ho pochi utilizzi dell'invisibilità del ninja: 1+mod di saggezza
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Classi Orientali
si ma l'idea è quella si fare i furtivo con l'invisibilità del ninja e con le prove di fintare come azione gratuita... comunque non mi risultava questa cosa che in sudden non funziona ai fianchi... ho controllato... hai raGIONE
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Classi Orientali
hai ragione ...mi sono sbagliato... è che stavo pensando a un ninja 2/rodomonte3/lama invisibile5... così c'ha arma accurata e può attaccare bene anche in mischia senza fare "indietreggio, acrobazia e tiro" certo sprechi i 2 talenti richiesti per la cdp...
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Classi Orientali
...premetto che si lavora nell'ed3.5(perfetto combattente e perfetto avventuriero in particolare) e che servono almeno i seguenti tiri 10-10-12-14-14-16... all' 8 lv, senza armature e senza oggetti , la CA sarà 21... allora la razza è halflin cuoreforte(=all'halfling ma non ha il +1 a tutti i tiri salvezza ma ha un talento bonus al primo lv come l'umano)... for 12(-2)=10 des 14(+2)=16 cos 10 int 14(+1al 4°lv e all'8°)=16 sag 16 car 10 1°ninja(talenti: arma focalizzata(pugnale)-tiro lontano) 2°ninja 3°ninja(tiro ravvicinato) 4°ninja 5°ninja 6°lama invisibile(estrazione rapida) 7° lama invisibile 8°lama invisibile 9° lama invisibile(combattere a 2 armi) 10°lama invisibile allora la cosa che secondo me si combina bene è il fatto che il nnja nn indossa armature e prende bonus dalla saggezza e la lama invisibile non indossa armature e prende bonus dall'intelligenza(un punto per livello: +1 1lv+2 2lv....fino al bonus di intelligenza) praticamente alla fine ovvero al 10 lv verrebbe un cosino di 90cm a petto nudo con 2 pugnali(che li tira)... e farebbe un sacco di furtivi...con una buona CA un buon tiro per colpire (+1da halfling +1 da arma focalizzata +un ulteriore punto per gli halfling con armi da lancio)... [l'unico problema è che forse fintare è un'azione da fare in mischia ma allora non si capisce il senso della lama invisibile in quanto richiede tiro preciso e tiro lontano ha la capacità di fintare come azione gratuita ma lo può fare solo in mischia--oppure dovrebbe fare la finta in mischia e poi indietreggiare facendo una prova di acrobazia e poi lanciare ...mha?!] ...ho dei grossi dubbi...sennò si potrebbe...fare senza lancio con arma accurata che però non so dove piazzarlo come talento...
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Gish
...il problema del talento citato è che le armature medie col rodomonte me le do in faccia... e l'incantaspade non mi convince molto... ....non lo so... a questo punto o faccio il mago combattente o faccio il rodomonte poi per la cdp si vedrà...grazie dei molti consigli...
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Gish
come idee non sono male ... ma a me non piacciono pg troppo "miscugli"... preferisco fare un biclasse semplice semplice con cdp---
- Moventi per PG malvagi?
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...avventura malvagia
un rodomonte elfo che combatte a 2 armi(CM) un barbaro elfo selvaggio(CM) stregone umano che punta su ammaliamento e illusione(CM) un ladro che punta a fare l'assassino(CM) .... ...cmq fanno parte di una gilda di mia invenzione ...l'ambientazione è forgotten realms... io cercavo spunti per missioni malvage che non siano le classiche"uccidi..." "ruba...." "estorci"... lo so la trascuro un po quella sezione... giuro che dal prossimo topic lo faccio:banghead:
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Ma perchè le CdP?
...stavo pensando alle cdp... secondo voi è meglio un pg puro o con classe di prestigio? secondo me le cdp servono per raggiungere più velocemente "potenza" ma a lungo andare una classe potrebbe eguagliarlo o forse superarlo... comunque più che in generale parlo degli incantatori... ...neanche io sono convinto di quello che dico:-p
- ...avventura malvagia
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Gish
grazie per avere commentato questo topic...ormai pensavo fosse un topic invisibile.... comunque il cantore della lama deve avere una mano libera... e poi richiede un po di talenti(non ho il manuale a portata di mano)...quindi idee belle ma un po infattibili...
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Che tipo di combattente preferite?
...immagginate un barbaro in ira con un falchion e leap attak e critico migliorato... facciamo che levi 5 al tiro per colpire(atk poderoso) ce è come levare 1 perchè guadagni 2 con l'ira e 2 con la carica....5x2=10(attacco poderoso)x3(leap)=30 più 8(1+1/2 forza aumentata dall'ira)+ 4 di media dell'arma=42 danni se poi consideri il critico (15-20)... se entra il critico sono 84DANNI!!!!!...POI I TIRI SULLA TEMPRA SI SPRECANO... ...certo dopo hai meno 4 in CA...ma bisogna sempre vedere se quello sopravvive(e non credo)
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Attacchi mirati e mutilazioni
...si ma se usi le HR a sto punto una freccia che arriva diritta all'occhio(che è morbido) non si ferma e arriva diritta al cervello...come fai a non morire...? anche considerando che i pg sono eroi ...ma nn credo che l'eroismo ti fornisca l'immunità alla morte per penetrazione del cervello
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Attacchi mirati e mutilazioni
scusa ma se un pgusa colpo accurato e con l'arco cerca di colpire l'avversario nellìocchio...quello è morto!? cioè se ti prendono l'occhio con una freccia questa ti entra nel cervello
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...foschia occultante e cura ferite...
magari anche il mio master la pensasse così
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...foschia occultante e cura ferite...
...non sei ne cieco ne sordo nella foschia...
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Falco Freccia---->ERRORE GROSSOLANO
...scusate volevo sapere se c'è un errore nel manuale dei mostri... ...riguardo il falco freccia...perchè quello adulto e quello anziano hanno la stesso GS?...quando è palesemente più forte quello anziano...un errore di stampa? sta a pag 100 manuale dei mostri(italiano) ed3.5 [MOD] - Ah la funzione "cerca", questa sconosciuta... Leggi il post sopra e avrai una risposta al tuo dubbio - Samirah
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...foschia occultante e cura ferite...
nella foschia si vede (non benissimo) ciò che è ad 1,5m...e il compagno del chierico è nel quadretto a destra rispetto al chierico... nn c'entra nulla ma la foschia nn la ha fatta il chierico ma un mago...