Tutti i contenuti pubblicati da Thuox
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Il Barbaro
...già però è un aspetto affascinante dell'interpretazione del berserker... per quanto riguarda atk poderoso si con un arma a 2 mani è buono ma con critico migliorato con lo spadone di taglia grande se faccio critico faccio 6d6...
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Il Mago (2)
in quanto a cdp avrei pensato al tessitore del fato... anche se sono stato per molto indeciso sul dominatore mentale... in quanto all'armatura finora mi ha fatto fallire solo 1incantesimo in tutta la campagna tant'è che volevo tenerla solo i primi 3 lv ma ora ho deciso che finchè nn fallisco un altro incantesimo la tengo poi dopo giuro la levo... ...vada allora per l'abiurazione...tanto ho tanti compagni valorosi:lol: che faranno danni al posto mio... PS:che ne pensate del tessitore del fato?
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Gish
...allora questo è quello che sara probabilmente in mio prossimo pg nella prima campagna disponibile: rodomonte 3°lv(perfetto combattente)/poi mago combattente[perfetto arcanista](nn so fino a che lv) poi cantore della lama... mi è venuto in mente xkè sia il rod ,dal 3°lv, che il mg comb sommano i il mod di intelligenza ai danni ... cerco suggerimenti per interpretazioe e talenti...
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Il Barbaro
...bella lupo!!!... bhe penso che saprai che sono daccordo con il tuo pg xkè l'ho ideato insieme a te e l'ho giocato (peccato che il master mi ha fatto diventare un licantropo...) ... per quanto riguarda l'interpretazione sarebbe fico farlo con una doppia personalità tipo un tizio tranquillo e furtivo che però in determinate situazioni perde il controllo...o magari che perde il controllo senza ragione a discrezione del master(mentre sei ricevuto dal re della città) basta guardare il tuo avatar;-)
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Il Barbaro
infatti ormai che sto al sesto il modo di raggiungerlo il prima possibile è questo perchè richiede atk poderoso incalzare ira distruttiva e ira intimidatoria
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Il Mago (2)
allora ho fatto un bel maghetto specializzato(elfo del sole)...caratteristiche: for 13 des 16 cos 13 int 20 sag 15 car 13 ...ho il cuoio...qnd CA 15 sto al 4 °lv (talenti mente su corpo e inc foc ammaliamento...poi al5 dovrei prendere inc inarrestabili al 6 inc foc superiore al 9 inc inarrestabili superiore) il mio problema è che avendo rinunciato ad invocazione e necromanzia per motivi di interpretazione(dovrei essere un non violento)... contro mostri immuni all'ammaliamento e non sono pochi mi trovo in difficoltà e l'unica cosa che mi viene in mente è evoca mostri...ma se trovassi un'alternativa valida sarei molto contento.... PS: mio master ha troppo **** calcolate che incantesimi di secondo con 25 in intelligenza(21+4[astuzia della volpe]) e con inc focalizzati hanno una cd di 10+2+7+1=20 che mi sembra abbastanza alta x il 4° livello faccio poche "vittime"(se così si può chiamare un ogre spaccateschi che sbotta a ridere mentre un guerriero lo prende a spadonate)... [gioco in edizione 3.5 i manuali ce li ho più o meno tutti alla peggio me li faccio passà da qualcuno]...
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Il Barbaro
...che ne dite invece di 2 lv da guerriero per prendere atk poderoso e incalzare poi al 9ira intimidatoria al 12 ira distruttiva e al 13 prendere berserker furioso...(solo che dovrei trovare un pretesto da dare al master per i 2 lv da guerriero)
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Il Guerriero (2)
secondo me dovresti prendere arma foc ,arma specializzata ,arma foc superiore e armaspecilizzata superiore visto che la tempesta mi sembra al 4° o al 3°(vado a memoria) prende la capacità data da questo tipo di talenti di applicare i bonus anche all'arma secondaria[esempio: se hai arma foc ,arma specializzata ,arma foc superiore e armaspecilizzata superiore con la spada lunga e l'arma nella 2^ mano è una spada corta applichi il +2altiro per colpire e il +4ai danni sia con la spada lunga che con la spada corta...critico migliorato subisce gli effetti di questa capacità infatti io lo farei con stocco e kukri(che hanno critico18-20) ]io direi al 3zo al posto di maestria di prendere arma focalizzata poi al 14 arma specializzara al 15 arma focalizzata superiore e al18(o al 16 se ti fai un altro lv da guerriero) arma specializzata superiore..... oops avevo letto solo il post di apertura:-P
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Il Barbaro
...... cercavo suggerimenti per lo sviluppo di un pg barbaro umano di 6°...talenti presa della scimmia(spadone grande), arma foc.(spadone), ira extra e ira estesa... caratteristiche for 18 des 18(partito con 17 +1[al 4°lv]) cos16 int14 sag13 car15(si lo so ho sculato sui tiri:-D...si lo so dovevo fare il monaco con sti tiri:-(...ma il pg l'avevo deciso prima di farli i tiri:-p)... ...se avete qualche consiglio?...