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ilTipo

Circolo degli Antichi
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  1. Arnulf Blackdwin Il portone risale circa a uno o due secoli fa ma comunque sembra che la zona sia ancora abitata dico mentre mi guardo attorno.
  2. Da come è stato presentato sembrava una roba estremamente generica come " ci sono queste strade, cosa scegli?" e io rispondevo ma adesso leggendo i commenti che hai fatto sembra un vero e proprio puzzle con tanto di stratagemmi per mandare il giocatore confusione, sinceramente ho perso voglia. Spero che troverai altra gente interessata.
  3. Mi spiace ma non sono interessato a campagne complete con tanto di pg. Da come hai scritto il primo post sembrava un semplice botta e risposta da fare qui sul forum.
  4. Vorrei provare ma non hai scritto come. Scrivo qui? In privato?
  5. Puoi usare recuperare energia una volta per riposo breve/lungo per curarti di 1d10+7 pf
  6. Arnulf Blackdwin Guardo le rovine incuriosito. Devo dire che è sicuramente d'effetto, vediamo cosa ci riserva. Seguo i miei compagni analizzando quello che ho attorno.
  7. Vedete che i topi annusano l'aria incuriositi e poi Query riesce a sentire le loro voci. Scappare da grassa creatura con tante facce, venire qui attraverso cunicoli, nuova tana I roditori sembrano tranquilli fino a quando tutti sentite dei passi come se qualcuno sia saltando da una parte e l'altra. Paura, chi sono? Sentite dei profondi belati misti a forti squittii, un caos di rumori. Fink lascia cadere la lanterna sulle scale e poi scappa via gridando Santissimi numi così come anche i due topi che vi passano tra le gambe e poi escono dal portone. Dopo diversi secondi cade il silenzio e la lanterna si spegne misteriosamente, dal buio viene lanciato un pugnale insanguinato che colpisce il muro di fianco all'entrata. Query, Fulka
  8. Dopo posto la loro reazione.
  9. Fink versa il vino nel bicchiere di Zadras e poi continua a parlare. Il fuoco è troppo pericoloso, nel sotterraneo ci sono casse e barili di legno che possono facilmente incendiarsi e con il fumo rischiate di morire asfissiati essendo un luogo chiuso. Forse è meglio che vedete il luogo di persona. Lo gnomo accende una lanterna posta su una lunga asta di metallo e poi vi invita a seguirlo attraverso una porta. Entrate in una stanza vuota con un portone semi aperto che da sull'esterno e una grossa botola sul pavimento. Siamo arrivati Fink apre la botola e vedete una scalinata di pietra con annessa rampa che porta sottoterra, grazie alla lanterna e alla luce del sole riuscite ad intravedere alla fine di essa due grossi topi ma nient'altro a causa della poco visuale da dove state.
  10. In che senso? Io uso fiamma sacra su uno degli scheletri e poi curo Beiro.
  11. La parte iniziale, quella dal livello 1 al livello 5, è abbastanza semplice e adatta come campagna introduttiva poi dopo diventa un po dispersiva. Altre campagne per iniziare a giocare sono " la miniera perduta di phandelver e "Il drago di picco gugliaghiacciata" entrambe in italiano.
  12. iniziativa molto carina. Ci partecipo da marzo con il mio blog.
  13. Entrate nella stazione mentre le guardie rimangono fuori. L'interno non è dei più spaziosi a causa di barili e piccole casse ammassate vicino alle pareti, lo gnomo vi invita a sedere ad un tavolo posto al centro della stanza mentre prende la bottiglia di vino da una dispensa posta vicino. Spero vi piaccia questo vino, forse ha un sapore un po forte essendo di produzione nanica Dice mentre prepara i bicchieri. Io sono Fink , il proprietario di questa stazione, e proprio sotto di noi c'è il vostro lavoro. Un paio di giorni fa ho chiamato degli operai per sistemare un problema di infiltrazione nel sotterraneo e hanno accidentalmente aperto un varco in quello che sembra una vecchia rovina o un pozzo. Sono usciti dei topi grandi come un piccolo cane e adesso mi ritrovo con il mio luogo da lavoro infestato da quelle bestiacce. Fa una piccola pausa e riprende con un timbro di voce più basso, forse per non farsi sentire. Quelle guardie la fuori non mi sono state minimamente d'aiuto. Sono semplici miliziani del villaggio, persone che sanno tenere in mano una spada e abituate solo a buttare fuori qualche ubriacone dalla taverna. Prende un sorso e poi continua con un timbro normale Vi pagherò 25 monete d'oro ciascuno per uccidere quei toponi e qualsiasi cosa si nasconda all'interno delle rovine. Potete prendere anche tutto quello che troverete al suo interno. Che ne dite? Avete domande?
  14. Le due guardie si guardano negli occhi e poi si rivolgono a voi. Cacciatori e esploratori di rovine, siete capitati nel posto giusto e anzi abbiamo anche del lavoro del voi L'altra continua con il suo tono autoritario e anche un po scocciato. Como già detto abbiamo un individuo sospetto che si aggira nella valle ed inoltre non mi piace il modo in cui parli, Zadras Vedete che uno gnomo vestito con delle bretelle blue e un paio di occhiali a fondo di bottiglia esce dalla stazione Suvvia calmiamo gli animi. Che ne dite se ci accomodiamo dentro e parliamo di quel lavoro con un bicchierino di vino?
  15. La palla di fuoco di Demostene esplode proprio al centro del gruppo di cultisti riuscendo a prenderli tutti, bruciatore appaiono sulla loro pelle nuda mentre urlano per il dolore. Il warlock parte alla carica e tira 2 fendenti puliti al lanciare provocandoli degli squarci sul petto, anche Sasha infierisce su di lui colpendolo con la sua lancia ma non con il suo scudo. Il cultista, grondante di sangue, emette schiuma dalla bocca e si avventa su di lei. MUORI SGUALDRINA! MUORI! Con la sua lancia riesce infilzarla ad una spalla poi quando tenta un secondo attacco cade all'indietro esalando l'ultimo respiro, vedete che uno dei cavalli d'acqua si dissolve. Il paladino rimasto per ultimo tenta di avvicinarsi all'arciere ma sulla sua strada si para davanti il cultista spadaccino. Cosa pensi? Che siamo idioti come il tuo dio? Cerca di colpirlo con la spada ma non ci riesce. Due frecce vengono scoccate contro Demostrene ma fanno cilecca. Sasha
  16. Arnulf Blackdwin Sono d'accordo con Alexis, meglio se rimanga qui che potrebbe essere pericoloso detto questo mi metto in marcio con gli altri.
  17. Arnulf Blackdwin Hanno già detto tutto i miei compagni e poi forse durante il tragitto possiamo incontrare qualche manticora, credo a che a lei non piacciano e quindi sarebbe opportuno cacciarle prima che facciano qualche danno.
  18. Vi trovate per caso. Quella è l'entrata più sicura e agibile della valle, l'altra sarebbe scendere dai monti infestati da orchi.
  19. Nessun ordine di post Ad inizio post si scrive il nome del pg in grassetto sottolineato Si scrive in grassetto quando il pg parla In corsivo oppure colorato per i pensieri dei pg Sotto spoiler azioni meccaniche del pg come tiri di abilità, attacchi etc etc
  20. @willyrs @Dardan @Voignar @Jareth Valle smeraldo così chiamata perchè è un vera e propria gemma verde incastonata tra brulle montagne ha da sempre una nomea da luogo pacifico e ameno. I clan orcheschi che dimorano sui picchi tutto intorno non sembrano intenzionati a lanciare assalti forse perchè c'è davvero poco da razziare dato che le principali fonti di sostentamento sono la caccia e la pastorizia o forse c'è qualcos'altro, fatto sta che la valle da circa un anno e mezzo sta vivendo un periodo di crisi a causa di alcuni strani fenomeni. Gli attacchi dei lupi ai danni dei pastori del villaggio di Welton, unico nella vallata, sono sempre più frequenti e insolitamente coordinati per delle bestie del genere, sembra che le storie dei lupi magici siano diventate realtà. Anche la caccia ne sta risentendo dato che la foresta Delpawa situata a nord della valle ha visto l'apparizione dal nulla di enigmatici non-morti sopratutto nelle zone più interne. Ultima ma non meno importante è Villa Cabell da sempre avvolta nel mistero a causa dei suoi occupanti che quasi ogni notte viene coperta da una nebbia spettrale. Gli abitanti sono spaventati e la loro vita è molto meno agiata di come era in passato, una maggioranza di essi da la colpa ai nobili Cabell mentre altri a maledizioni lanciate da qualche entità malvagia. Una caos di voci senza nessuna prova e fondamento in cui si nasconde la verità. Finalmente dopo un lungo viaggio siete finalmente arrivati a Valle Smeraldo, chi per un motivo che per un altro vi trovate all'entrata nella valle fermi ad una stazione commerciale, un piccolo edificio in pietra murata con annessa una torre di avvistamento fatta in legno, due guardie vi stanno bloccando il passaggio. Alt! Identificatevi! Chi siete e perchè volete entrare nella valle? Dice una con tono autoritario mentre l'altra segue con uno più calmo. Mi spiace ma con quello che sta succedendo dobbiamo stare sul chi vive su chi entra ed esce, sopratutto in questi giorni in cui è stato segnalato un individuo sospetto a nord.
  21. Quoto Azog, se è problematico continuare con questo ritmo di un post ogni 3 giorni o anche l' avventura per intero (speriamo di no) non ti preoccupare.
  22. TdS

    ilTipo ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Ci ho riflettuto e abbandono la gilda perchè non mi sta prendendo molto, non per via del master che è bravissimo o del sistema ma il genere supereroistico che non è molto nelle mie corde. Ho voluto darli una possibilità sperando che mi piacesse un po di più ma così non è stato, mi sono comunque divertito molto nella sessione zero. Scusate se lasciò così a sessione già iniziata.
  23. Forse sarei interessato, conosco bene i jrpg e gli isekai ma per nulla il sistema anche se sto leggendo adesso il manuale prestato da un amico. Ho alcune domande: Quanto dovrebbe durare la campagna? Il mondo simile ad un videogioco è una cosa alla "sword art online" in cui si viene proprio intrappolati in uno o è tipo "the rising of the shield hero" in cui c'è un sistema che funziona come tale? La trama è il classico signore de demoni che si risveglia o qualcosa di diverso? EDIT: no niente, ho fatto male i conti e non credo di riuscire a seguire una nuova gilda ed imparare un nuovo sistema, peccato.
  24. Arnulf Blackdwin Ehm..Si siamo qui per gli scavi e si abbiamo qualche domanda dato che non hai spiegato nulla di questo incarico prendo fiato Di cosa si tratta? Dove sono questi scavi? A quanto ammonta la paga? Sono pericolosi? Sono quelle miniere infestate di cui abbiamo sentito parlare? Chi siamo? Da dove veniamo? Oggi piove? faccio una breve pausa può anche non rispondere alle ultime tre.
  25. Mark Finn/Holo Agganciandomi al discorso di La Flaca Vorrei far notare che quella banda non sembrava quella tipica di rapinatori ma qualcosa di più organizzato. Hanno scelto il ponte come via di fuga per evitare di essere circondati con tutta una strategia per bloccare la polizia e anche l'uomo rinoceronte non era normale. Sembrava però che quest'ultimo non era controllabile e mi viene il dubbio che era una mossa disperata a causa del nostro arrivo oppure una cosa non prevista.

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