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Lydrayn

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Lydrayn

  1. Arrivate stamane anche a me grazie mille
  2. Lydrayn

    PG vs PNG party

    Anche la mia prima impressione è stata quella di SilverHorn, poi ho iniziato a fare dei tentativi fuori dal contesto della campagna e sono giunto alla modifica tramite HR di alcune regole dei png riportate. In soldoni ho creato dei pg in tutto e per tutto ( con tutti i poteri, talenti blablabla...) ma li ho fatti diventare dei mostri...certo ho chiaramente bilanciato tutti i danni i TxC ecc.. e il risultato finale è che per il momento gli scontri sono stati molto + emozionanti rispetto a quelli contro i png "normali" tutto ovviamente dentro un clima di giocabilità. Per motivi puramente di storia gli scontri per ora si sono limiti a 5 pg (il party) vs 2 (avversari) ma in futuro è probabile che aumentino.
  3. Lydrayn

    PG vs PNG party

    ciao guarda io sono solito usarli molto in png nelle avventure che progetto e una cosa che ho notato è che nella 4ed gli scontri fra pg e png sono molto + veloci, rispetto a incontri contro mostri. sarà che dipende anche molto dalle tattiche di gruppo ma un assist di un paio di poteri da parte di due pg a volte è sufficente per tirare giù un pg/png questo perchè facendo i conti i poteri in questa edizione sono creati per essere indirizzati verso mostri che hanno anche molti pf per reggerli appunto IMHO. ciò non toglie cmq che uno scontro del genere sia cmq spettacolare queste sono le cose che ho notato e che mi sembrano differenti dall'utilizzo di png ad esempio nella 3.5... ok ho fatto un discorso fumoso, magari dopo cena lo rileggo Lydra:bye:
  4. 29)Da giocatore, mai andare in giro bullandosi e facendosi beffa degli altri compagni del gruppo, che sia per motivi di soldi e/o equip, infatti il pg potrebbe essere colto da "improvvisi" attacchi epilettici, malattie mortali e incurabili e altre forme di menomazione "divina".
  5. Manuale del giocatore 2. Certo parlare di classi migliori in determinati ruoli è difficile perchè dipende molto dalla composizione del gruppo e soprattutto dallo stile di gioco del medesimo. Quelle che ho citato sono le classi che per ora ho avuto di "affrontare" lato DM e contro le quali, se inserite e utilizzate in un gruppo adatto, ho avuto + problemi. Io personalmente mi sono innamorato del warlord tattico ( in special modo quello del mio party che è diventato un secondo tank ) , troppo utile quando inizia a dare supporto, soprattutto se in combo col mago.
  6. Defender=Guardian Controller=Mago ( non ho ancora avuto modo di vedere un Invoker all'opera ) Striker=Warlock/Barbaro ( sul secondo come sopra ) Leader=Warlord
  7. Lydrayn

    creare artefatti

    mmmh dunque, per l'aumento di "potere" dell'artefatto potreste utilizzare a vostro piacere la scala di affinità che hanno gli artefatti presentati nel mdm. magari potete aumentare o diminuire i limiti della scala di affinità. alla fine la storia dell'affinità mi sembra la migliore per dare anche una spiegazione del perchè da un certo momento in poi l'artefatto in questione mi conceda + potere o anche altri poteri. io l'ho utilizzata ed ampliata quando ho creato due artefatti e mi sono trovato bene. Lydra:bye:
  8. Lydrayn

    far soldi

    Purtroppo il problema del master per così dire "tirchio" o "avaro" è un grosso problema che il più delle volte porta allo sbando del gruppo che stizzito non vuole + continuare. Ti parlo per esperienza personale, ho fatto due anni come giocatore in un gruppo (facevamo 1 sessione a settimana fissa) e per questi 2 anni non penso d'esagerare dicendo che non ho mai avuto più di 1000 monete d'oro anche a livelli medio alti. Sarebbe stato "accettabile" se tutto questo se questa carestia si fosse fermata ai soldi, invece non fù così, arrivammo ad avere prezzi per l'equip (parlo di scimitarra +1, non di roba con multiple-bonus) oltre le 10k mo, ricompense la maggior parte delle volte fasulle, del tipo che ci venivano promessi tanti soldini e alla fine ottenevamo una lode -.-'. La lista sarebbe lunghissima ma non mi dilungo. morale della "favola" a lungo andare abbiamo lasciato il master che avevamo e ho iniziato a masterare. Da quello che ho letto vash tu hai provato in svariati modi a far su qualche moneta e questo personalmente è un lato che prediligo molto e che ripago bene all'interno delle mie sessione, mi delude il fatto che nonostante tutta la buona volontà che ci hai messo il master sembra quasi che ti abbia "fregato" per così dire, facendoti vedere che in realtà è stato tutto tempo perso. la cosa che ti suggerisco è: parlane con il master e spiegagli chiaramente che D&D è un gioco, ok tenere il gruppo alle strette con i tesori, ok simulare una situazione di povertà, ma in fin dei conti, è il gruppo, e di conseguenza anche il DM, che si deve divertire, e seguendo questa strada il divertimento è ben poco. per quanto riguarda il discorso del ladro, mmh c'è poco da fare, una sola cosa non mi è chiara. ma lui vi ruba la roba out game, nel senso che mentre riposate vi deruba oppure fa delle sessioni "private" col dm dove vi sgraffigna tutto? non ho ben compreso questo punto. cmq sia in quanti siete in gruppo? credo che a lungo andare questo famigerato ladro avrà le ore contate se è uno dei vostri. scusate per la lunghezza Lydra:bye:
  9. da quando ho inziato a masterizzare ho sempre usato delle tabelle dove venivano elencati i danni da colpo in locazione. il colpo in loco avviene solo col critico e in casi veramente estremi amputa. durante la campagna un paio di volte due pg si sono trovati con un braccio e un ginocchio rotti ( riposo e cure e stop ), l'amputazione avviene in casi dove il nemico usa armi molto + grandi ed è forte e fa un critico, quindi rare volte.
  10. bhe sicuramente gli scontri ( quelli inevitabili almeno per quanto mi riguardo ) li preparo prima , vedi tattiche d'agguato , appostamenti, già metterli in modo che i pg facciano fatica a vederli e/o colpirli alza l'attenzione soprattutto se una serie di attacchi può causare buoni danni per le altre situazioni magari per ravvirare l'atmosfera tieniti qualche asso nella manica in serbo da mostrare a tempo debito, solitamente ( e questo accade soprattuto con dei PNG ) non svelo mai il loro vero potenziale all'inizio ma faccio invece intendere ai pg di essere a corto di soluzioni in questo modo potrai sbalordirli ancora di pù
  11. salve, avevo una questione da proporvi. nel gruppo che masterizzo vi è un PG anziano halruaan ( splendente sud ) che fa parte di un circolo magico. ora , il BG è stato creato ed è tutto ok ma quello che mi sorge spontaneo chiedermi è....come affronto la questione circolo magico? ho letto alcune info sull'ambientazione di faerun e sul dm ma ho ancora qualche dubbio. è scritto che i pg molto forti spesso ne fanno uso giornaliero, lui è 13° livello, ma quello che mi chiedo è: il circolo può essere fatto ovunque? e se lui sta su altri piani? di aggregargli i png del circolo vorrei evitarlo ( già sono un gruppo corposo ora) mi conviene mettere una gittata max entro la quale lui può essere trasportato nel luogo del circolo e subirne gli effetti? qualche idea? ty
  12. Lydrayn

    Il Barbaro

    ma se fai subito bers furioso appena puoi ? ( nel senso appena ti è concesso con i prerequisiti ) il bers furioso spacca cavoli:-p
  13. Lydrayn

    Tiri salvezza

    ma teoricamente sarebbe se il pg interagisce e ha motivo di dubitare ciò che vede....se l'incatesimo dice che fa sembrare al pg che il terreno gli vada via da sotto i piedi allora il pg non ha motivo di dubitare, di fatto può essere a causa della palude, imo
  14. alla fine conviene suddividere l'xp per tutti i membri del gruppo, giusto magari qualche xp in più a lui se ha ruolato bene.
  15. ma guarda, personalmente ho iniziato ( da master) una campagna in FR coi pg al livello uno e ora loro sono al 12, questo in circa 5-6 mesi con a volte 4 ritrovi al mese ( la scuola uccide ) . ho preferito fare in modo che non si potesse evidenziare una " missione principale" questo per permettermi di aggiungere qualsiasi cosa mi venga in mente, mi spiego meglio. la campagna è nata con i pg liberi di muoversi per il continente, durante i vari viaggi ho fatto incontrare loro vari png / nemici e altro in modo da avere sempre agganci freschi per qualsiasi quest. l'unica cosa persistente nella trama base della campagna è l'esistenza di un png amico dei pg che da loro info su luoghi o altro lasciando così piena decisione ai pg. per farti un esempio i pg hanno espugnato una fortezza di orchi ( impresa andata a buon fine ma nn senza erdite ), poi in seguito hanno avuto modo di ettersi alla ricerca di un uovo di drago che loro volevano vedere e poter " allevare " diciamo così. fatto questo ho inserito varie mini quest durante il tragitto , quache incontro random e altro. durante la ricerca hanno deciso di entrare a Sottomonte ( abbastanza folli ) restandoci dentro per circa un anno in D&D. usciti di li si sono rimessi alla ricerca di questo uovo e dopo averlo trovato hanno iniziato ad allevare il cucciolo. ( questo loro attacamento al drago ha giocato a mio favore ) infatti è comparso un mago ( Gulthias per chi avesse giocato all'avventura del Cuore della torre notturna ) che glielo ha rapito . li ho così introdotti dentro un'altra avventura senza aggancia particolarmente ardui. quando stavano per trionfare contro il mago qualcosa è andato storto el rituale di richiamo dell'anima ( infatti ho modificato l'avventura e ho fatto sì che il mago volesse richimare l'anima di una antica divinità draconica ritiratasi in un altro piano) in questo modo il drago ( prima loro amico ) ora è un essere per metà oscuro con una doppia personalità ( drago / divinità ) . per aggiungere ancora un pò di pericolo ,il mago ,che era vampiro ho fatto sì che per dovere essere ucciso completamente bisognasse distruggere la bara , cioè il cuore del drago rinato ( questo perchè il rituale è stato interrotto dai pg e qualcosa è andato storto ). ora i pg hanno una pergamena su cui sono scritti i reagenti e tutti gli strumenti per ripetere il rituale e riavere così il loro drago, se non fosse che alcuni reagenti richiedo viaggi planari. ho aggiunto un party di png avversario a loro in concorrenza per il drago e ieri li ho appena introdotti nell'avventura " expedition to demon web pits " per permettergli di andare su altri piani per ottenere i reagenti senza però prima avere affrontato qualche avversità scusa la lunghezza ma non avevo altro modo per spiegarmi bene se non riportare la campagna ( nonostante abbia riaussnto ) . come vedi un trama centrale che io ho deciso non esiste. tutto è stato dai pg e avendo io predisposto varie locazioni e incontri sparsi per il FR ho molteplicità di agganci sempre bye
  16. warhammer, heroquest e confrontation le pedine che usiamo nelle battaglie interessanti, negli altri scontri matita a gogo
  17. Lydrayn

    Evocazione non morti

    mhhh, non ricordo se sia specificato ma cm secondo me va a interpretazione, nel senso che se uno scheletro viene eliminato non è perchè ha perso sangue o roba varia ma è perchè effettivamente le sue ossa sono polverizzate quindi....al massimo questo lo si può fare sugli zombi che ancora qualche lembo di carne ( seppur in putrefazione ) ce l'hanno addosso. imo cmq sarebbe meglio se una volta distrutti restano tali, senno si finisce per giocare al taglia e cuci lol:bye:
  18. Lydrayn

    Il Mago (2)

    salve, con la funzione ricerca non ho trovato nulla quindi chiedo a voi....come cdp l'iniziato dei setti veli come la vedete? ovviamente mago come classe base....qualcuno l'ha provata? rende? è utile o tende a far annoiare?
  19. se ti può consolare nel gruppo che masterizzo ho un nano chierico/guerriero/martello di moradin...che ha 35 di CA senza contare i buff da chierico che ha contando che col suo bel martellozzo , che ora lancia a 9 metri , spari bei danni quando riesco gli metto contro png con bab alto oppure con capacità di colpire a contatto, oppure inizio a sparar eicantesimi sui riflessi
  20. Lydrayn

    Trappole

    bhe per la fossa nascosta si potrebbe fare così. supponendo che il pavimento della botola sia sorretto da delle specie di pilastri e braccia di legno retraibili attaccati lungo le pareti della botola, se il meccanismo viene bloccato si potrebbe fare che viene inserito un blocco a questi pilastri in modo da sorreggere comunque il pavimento che altrimenti si sarebbe aperto sotto di loro....questa è una prima cosa che mi è venuta in mente:bye:
  21. Lydrayn

    Trappole

    il + delle volte per quanto mi riguarda dipende dal tipo di trappola....se è una trappola meccanica che ne so gli dico "cercando meglio riesci a trovare una mattonella dietro la quale individui un complesso sistema meccanico che serve per attivare la trappola. infilando le mani e operando con precisione assoluta riesci a bloccare il marchingegno." oppure se è magica mi invento cose strane del tipo "avendo visto dove è situato il meccanismo che crea l'incantesimo riesci a disinnescare il tutto ottenendo una piccola sbuffata di fumo bianco provenire dal meccanismo. complimenti ! "....poi chi più ne ha + ne metta
  22. mmmh dunque: 1- se uno tenta un attacco mortale ad una persona questa come minimo se ne deve accorgere che qualcosa l'ha mancato ecc., poi sta a te decidere se c'è una prova d'abilità, dipende molto dalla situazione imo 2-se si colpisce da solo secondo me non viene apllicato il colpo mortale perchè è scritto che prende 3 round per esaminare a fondo l'avversario quindi se colpisce se stesso non penso che abbia questa capacità acnora attiva. è come se avesse cambiato bersaglio per me. di fatto l'attacco mortale non è un effetto applicato all'arma con cui attacca ma è un effetto in seguito all'attaco con un arma. cmq assissino è buona come classe, soprattutto per gli inca.
  23. druido, troppo bello da giocare con tantissimi incantesimi utili e soprattutto devastanti
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