Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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dubbio su two weapon rend
Si, ma avrebbe lo stesso il malus di -2 al TxC.
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Prerequisiti e Requisiti
Come Blackstorm e Mizar credo anche io che i requisiti vadano rispettati, senza eccezioni per i razziali. Certo, se non avete introdotto gli Elfi non sarebbe una brutta idea adattarle, creando ad esempio il Fromboliere Arcano per Gnomi e Mezzignomi. Se la tua campagna non prevede certe razze condivido che sia buona norma adattare le CdP ad altre più vicine al concetto di fondo, ma in altri casi eviterei di creare HR. Anche perchè un Giocatore potrebbe correttamente trovar più logico un requisito razziale rispetto ad uno di abilità e iniziare a chiedere di cambiare anche quelli.
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dubbio su two weapon rend
Confermo quanto scritto da Demerzel, aggiungendo che nemmeno il Goliath può fare questa cosa, perchè se non mi sbaglio considera semplicemente le armi di una taglia più grande adatte alla propria. Al massimo potrà utilizzare una Spada Lunga Grande in ogni mano (equivalenti a due Spadoni di taglia media) ma il concetto è differente.
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Iniziare a giocare a D&D
Per quanto mi riguarda (visto che la citazione è mia) sto solo aspettando l'uscita del materiale tradotto in Italiano per proporlo ai Giocatori del mio gruppo che ancora non ne hanno letto nulla online assieme a me; niente del resto che hai scritto mi riguarda.
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armi intelligenti
Il Dialogo dipende dall'Arma: può avvenire anche verbalmente o telepaticamente anche se non impugnata. La possessione è più da Oggetto Maledetto, anche se nulla ti vieta di creare un Oggetto Intelligente che abbia la capacità di lanciare incantesimi come Dominare Persone.
- Indebolire Caduti
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Il Mago (4)
Imho visto che l'idea di base non è quella di Giocare un Gish non dovresti prendere queste classi. Per gli attacchi a distanza è già ottimo il 16 in Des sommato al Bab del Mago e agli incantesimi cui hai accesso, dato che i Raggi sono a contatto. Se temi di dover attaccare con l'arco una volta terminati gli incantesimi, è sufficiente preparare Trasformazione Di Tenser o usare un'analoga pergamena.
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consiglio del tutto scenico
Tipo le Lame Bianche di Luce di Orphen? Che io sappia non è nemmeno una Divinità Minore, ma solo il "cucciolo domestico" degli Dei fino alla crescita. Ps Per quanto ne so il nome comune è Fenrir; Fenris è l'abbreviazione del nome Norreno, Fenrisülfr.
- Indebolire Caduti
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Il Mago (4)
Per diventare Cavaliere Mistico avresti bisogno di competenze che come Mago non possiedi; avresti quindi bisogno di multiclassare a classi/CdP come Guerriero, ma visto lo scarso punteggio in For è inutile. Inolte perderesti almeno un Livello Incantatore (primo livello da Cavaliere Mistico); ti consiglierei Mago puro o una CdP breve prima di diventare Arcimago. Il Segreto appreso è a tua scelta, selezionabile dalla tabella dei Segreti nella descrizione della CdP ad ogni livello che ti conferisce il Privilegio di Classe "Segreto". Le CdP (salvo Bruto Combattente) non annullano alcuna possibilità visto che il Bab ottenuto si somma a quello posseduto dal personaggio per determinare il Bab totale.
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consiglio del tutto scenico
Fenrir.
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Indebolire Caduti
Esatto, in quanto infligge una penalità (e non danni) proprio come quella garantita dal talento. Se fosse possibile, applicheresti entrambi gli effetti in quanto l'Incantesimo infligge danni alla For ed il talento applica una penalità (non posso confermarti se può essere applicato a questo incantesimo perchè nell'archivio non vi è la descrizione completa del talento).
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consiglio del tutto scenico
Come arma resterei su Spada Lunga/Spadone/Spada Bastarda se chi la impugna è un combattente, o Pugnale se è più furtivo. Se non ho capito male l'idea della tua arma è simile a questa. Mi sembra un po' eccessivo e pesante come concetto; personalmente mi limiterei a modellare l'elsa della spada per ottenere qualcosa di simile a queste: Spada Lunga/Spadone, Spada Bastarda e Pugnale. Per la divinità direi che puoi ispirarti ad Anubi (Dei & Semidei).
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dubbio su righteous wrath
E per rimanere In Topic, cosa ne pensi del talento?
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Iniziare a giocare a D&D
Mi associo ai commenti degli altri: provate ad informarvi attraverso conoscenze, ludoteche o Forum (su Internet materiale e recensioni non mancano di certo) per stabilire quale sia la più adatta al vostro genere di gioco tra la 4° e la 3.5. Il materiale di entrambe le edizioni è ancora disponibile nei negozi, ma online ha costi inferiori; se l'Inglese non è un problema consiglio acquisti in blocco da Amazon per pagare davvero molto meno. Per quanto mi riguarda, cominciai per un breve periodo con la 3.0 per poi passare alla 3.5 e restarvi anche dopo aver provato con il mio gruppo la 4°. Cominciare da zero è normale ed è più facile se all'inizio provate un'avventura già fatta. Se poi giocando siete pervasi dai dubbi potete sempre chiedere ad utenti più navigati qui sul forum. Quando verrà il momento, vi consiglio la sezione Bacheca per trovare altri Giocatori delle vostre zone.
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Io applico quasi tutte le regole e non do importanza ai PE, ma non per questo provo ipocrisia nel dire che sono meno importanti delle Mo.
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dubbio su righteous wrath
Più che altro non vedo altre situazioni ove si possa applicare per la sola Ira, mente se riguardasse la sola furia sarebbe uno dei talenti misti rage/Frenzy. Per esclusione rivedo per ora la mia posizione e condivido l'interpretazione della citazione del privilegio. No, ti dirà che è meglio bandire a vita i Dervisci!
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Combattere con 2 armi aumentando i danni
Per te avere 3d10 al posto di 3d6, Bab pieno, Grazia e Int piena a tutti gli attacchi non cambia?! No, dato che questo bonus è cumulabile a For; inoltre come già detto il bonus è pieno anche all'arma secondaria. Un Ladro 6° con For 14 e Int 14 aggiungerà 2 danni agli attacchi portati con l'arma primaria e 1 a quelli portati con la secondaria (totale 3); Un Ladro 3°/Rodomonte 3° con For 14 e Int 14 aggiungerà 4 danni agli attacchi portati con l'arma primaria e 3 a quelli portati con la secondaria (totale 7); Un Ladro 3° con For 18 e Int 10 aggiungerà 4 danni agli attacchi portati con l'arma primaria e 2 a quelli portati con la secondaria (totale 6). Se avrai statistiche esagerate semplicemente il Ladro biclassato a Rodomonte sarà ancora più forte...
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Il Monaco (3)
Controllando risulta che 15+DV è la CD di una prova di Addestrare Animali da fare per addomesticare una creatura selvatica (MdG), mentre la CD fissa a 25 è solo per addestrare una creatura come quelle da te citate a portare in sella un cavaliere. In pratica il comando "porta in sella un cavaliere" ha CD 25.
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Secondo me, Soul Burner, Blackstorm, KAZAO DES e Jack Ryan pende molto di più verso le Mo, perciò il prezzo ci sembra più che giusto.
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Il Monaco (3)
Al momento non posso controllare, ma da ciò che hai scritto direi il secondo, CD 25, in quanto non è un Animale ma una Bestia Magica.
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Il Monaco (3)
Nemmeno un Mago ha un famiglio di base; se spende 100 Mo e compie il rituale può delegare un Animale (o altre creature con gli appositi talenti) quale suo famiglio. Inoltre qualsiasi creatura potrebbe acquistare da un Addestratore un animale/Bestia Magica, che avrà un suo prezzo di mercato variabile visto l'addestramento (vedi Grifoni, Aquile e Gufi Giganti, ecc.). Se lo si vuole prendere allo stato brado e addestrarlo con Addestrare Animali (o Diplomazia) basta catturarlo gratuitamente; nel caso lo si possa comprare, è invece solitamente già stato addestrato.
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Flash games
La tecnica è discutibile, ma potrebbe competere con http://www.youtube.com/watch?v=nATJ3KJqekI! Dopo aver rotto il tredicesimo muro di testa e aver messo la camicia bianca è finito? Mi rimane lo schermo e la musichetta ma non succede nulla. Spoiler:
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Tiri salvezza
Imho in D&D ci sono tantissime cose assurde e peggiori di questa (come i danni da caduta ad esempio) e le diatribe sul poco realismo causato da alcune regole mai finiranno. Purtroppo da regolamento (anche senza ricorrere alle FAQ se non ti piacciono) è così, punto e basta. Non per questo devi sentirti a disagio a creare una HR per la tua campagna, dove questa regola smetta di valere. E' per questo che ti è stato suggerito di non scrivere in questa discussione, in quanto creata per discutere e porre domande sul funzionamento dei TS attraverso le regole, non per sindacare sul corretto funzionamento della stessa e dello scarso realismo. Se vuoi discutere su quanto sia sensata e provare a proporre una nuova HR puoi aprire un thread apposito, come fatto da MagoSelvaggio per "Creazione degli oggetti magici e PE". Infine, dato che l'intera discussione è ormai OT coinvolgendo anche i colpi senz'arme, pregherei i Mod affinchè spostino gli ultimi messaggi in una nuova discussione, di modo da lasciare correttamente questa a disposizione di chiunque abbia domande circa il funzionamento dei TS in base al regolamento.
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Combattere con 2 armi aumentando i danni
Avere un talento bonus e poterne sostituire uno per migliorare l'intero personaggio non mi pare tanto una sottigliezza... In ogni caso, non ho capito a quale parte del discorso ti riferisci con "così facendo => stessi benefici". Se intendi i benefici garantiti da Arma Preferita, sono gli stessi di Arma Accurata ma applicati a tutte le armi connesse. Se intendi i benefici riguardanti il danno da furtivo di un Ladro n°, grazie a quel talento sono gli stessi di un Ladro 3°/Rodomonte N°-3 e in più aumenteresi anche la Grazia, cosa non scomoda vista la capacità di Eludere.