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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Il Druido se la dovrebbe cavare da solo con gli altri che lo abbandonano, teletrasportandosi nella città più comoda per loro? Il Drago non doveva essere una sfida molto difficile? Mi sembra stia diventando un TpK voluto.
  2. Per i personaggi da mischia muniti di furtivi combattere con due armi è molto comodo. Posto che non è obbligato ad attaccare con la seconda arma se anche la impugna, il problema del TxC ridotto scompare appena si ha accesso ad un'arma della furtività.
  3. C'è anche il Distruttore (Perfetto Combattente).
  4. Non lo puoi prendere prima e non avresti affatto meno malus; rileggi meglio il manuale e i post precedenti. Con quattro livelli da Guerriero non lo puoi prendere. Con la progressione da te indicata potresti prenderlo solo al 7° livello (Ladro 3°/Guerriero 4°) e avresti un TxC più basso di un Ranger di 7°. Un Ranger ottiene automaticamente questo talento al 6° livello anche se non ne soddisfa i requisiti.
  5. Al 4° livello non puoi usare Combattere con due armi migliorato, visto che richiede un bonus d'attacco base di +6. Il Ranger conferisce questi talenti gratuitamente, anche se non se ne soddisfano i requisiti. Per Pg del genere vi sono già aperte molte discussioni, come questa. Per ottenere altre utili informazioni, ti consiglio di leggerle.
  6. Apparentemente può usare solo i Manuali core.
  7. Se ti piace concettualmente o per motivi di BG va bene, ma in generale il Guerriero non è una buona scelta per questo genere di Pg. Sarebbe molto meglio un Ranger/Ladro/Assassino o un semplice Ranger/Assassino. Se intendi lasciare queste caratteristiche Arma Accurata è completamente inutile. Non sono talenti. Se ti interessa potenziare l'Attacco Mortale, nel Manuale dei Mostri c'è il talento Capacità Focalizzata.
  8. Dovrei vederlo questa sera, terminata la visione modifico il messaggio. Edit: citando letteralmente Dusdan, è stata "una delle pù grandi cagate che abbia mai visto: noioso, sterile, arido, prevedibile". La premessa era scontata: da un film costato 15.000$ girato in 10 giorni camera in spalla nella casa del regista non ci si potevano aspettare grandi effetti speciali o scenografie imponenti. Ma tutto il resto? Il film procede davvero lentamente, la prima manifestazione seria avviene dopo 76 minuti (su un totale di 86). Terrorizzante? Non diciamo eresie, non serve il campanilistico "celodurismo italico" per rimanere tranquilli durante la visione. Non dormirete più la notte? Ci credo, sarete svegli e pimpanti dato che dormirete in sala... Completamente d'accordo con viridiana: meglio buttare i soldi nel water ed esprimere un desiderio.
  9. Per un Gish non è così utile visto che usa gli incantesimi prevalentemente per potenziarsi. Se pensi di usare spesso incantesimi contro gli avversari potrebbe essere comodo.
  10. Oltre al sopracitato Incantesimi Estesi: Attacco Poderoso (Manuale Del Giocatore); Colpo Arcano (Perfetto Combattente); Potere Divino (Perfetto Combattente); Incantesimi Rapidi (Manuale Del Giocatore); Incantesimi Persistenti (Perfetto Arcanista).
  11. Visto il personaggio Gish, imho utili incantesimi poterbbero essere: Colpo del Wraith (Perfetto Avventuriero); Invisibilità (Manuale del giocatore); Invisibilità Superiore (Manuale del giocatore); Potere Draconico (Draconomicon); Volo del Drago (Draconomicon); Forza del Toro (Manuale del giocatore); Splendore dell'aquila (Manuale del giocatore); Velocità (Manuale del giocatore); Metamorfosi (Manuale del giocatore); Metamorfosi Draconica (Draconomicon); Ingrandire Persone (Manuale del giocatore); Pelle del Drago (Draconomicon); Soffio Del Drago (Draconomicon). Ricorda che come Paladino puoi usare automaticamente le bacchette di Cura Ferite (anche se non potessi ancora usare l'incantesimo equivalente). Un talento di metamagia che dovresti possedere è Incantesimi Estesi.
  12. Che manuali puoi utilizzare? Che talenti di Metamagia possiedi?
  13. E' una classe base del Dungeonscape. Wazabo ha riscritto nel forum una pratica Guida per Factotum, mentre qui puoi trovare la versione Inglese.
  14. E' una breve CdP del Perfetto Avventuriero (pag. 28) che conferisce interessanti privilegi alla Cavalcatura (Bab alto, D8, 4+Int PA). Vista la lunghezza delle CdP, direi tutti. Paladino; Paladino; Paladino; Paladino; Paladino; Paladino; Avanguardia delle Pianure Selvagge; Avanguardia delle Pianure Selvagge; Avanguardia delle Pianure Selvagge; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Cavaliere; Paladino.
  15. Fa riferimento a Forma Alternativa, come specificato nell'Errata nel MdG.
  16. Individuazione dei crocevia => Detect Crossroad, Magia di Faerûn. Create crocevia e sentieri nascosti => Create Crossroads and Backroad, Magia di Faerûn.
  17. Manuali concessi? Un Paladino/Avanguardia delle Pianure/Cavaliere con cavalcatura Grifone è un valido supporto alla mischia e dispone di un eccellente destriero. For 19 (17 +2 Braccio) Des 14 (12 +2 Braccio) Cos 16 (14 +1 al 4° Lv. +1 all'8° Lv.) Int 12 Sag 16 (14 +2 razziale) Car 18 (16 +2 razziale)
  18. No, con Forma Selvatica puoi assumere solo le forme concesse dal privilegio stesso, da talenti (come quello in oggetto) e da alcune CdP (come il Maestro delle Molte forme). In questi casi, il tipo dell'incantatore non cambia. Avere il tipo Esterno è utile per trasformarsi in creature differenti con incantesimi come Metamorfosi.
  19. Forse ha messo il tag [interpretazione] per fare dell'ermeneutica magica. Hai ragione, pare sia in Dei e Semidei:
  20. Capisco ciò che scrivi riguardo alle liste vaste, ma personalmente ritengo sia più adatto ai Giocatori esperti. E' una classe base difficile da giocare, come appuntato da altri ha bisogno di essere ben protetta e arrivare al 16° livello da Servitore Iridescente (se si vuole appunto ampliare la lista) richiede una buona gestione del Pg e non poca cautela.
  21. I vari Draghi puri vanno benissimo (Rosso, Argento e Oro per le alte caratteristiche, gli altri per le immunità). Per aumentare di 4 il tuo livello e assumere forme migliori puoi usare l'Amuleto della Forma selvatica. Lui parla di un altro talento, che puoi avere dal 12° livello senza alcuna CdP. Proprio per niente, Forma Selvatica Draghesca è un talento [Generale].
  22. Draconomicon, pag. 75.
  23. E' un incantesimo del Dominio della Creazione, (Dei e Semidei).
  24. Brutti? A me non sembrano per niente tali: Spoiler:
  25. Non sono sicuro, non essendoci una formula generale ho cercato di ricavarla. Credo avrebbe senso mantenendo la progressione "+n TxC, +n-1 danni"; in questo modo si avrebbe: +1 TxC, +0 danni => 5.000 Mo +2 TxC, +1 danni => 25.000 Mo +3 TxC, +2 danni => 125.000 Mo

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