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gizah

Ordine del Drago
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  1. Si assolutamente, hero forge è uno dei siti che ho trovato facendo un po' di ricerca! Ho chiesto perché magari persone con esperienza sanno indirizzarmi più precisamente!
  2. Buonasera, Come titolo chiedo dei pareri e consigli su quale sia un buon software per creare personaggi dettagliati da stampare. Che faccia concorrenza a software come Zbrush ma che sia più accessibile a livello di costi! Grazie!
  3. Si per quello ho la verga! Per continuare a fare support devo vivere quindi vorrei settarmi per prendere meno botte possibili e poi fare il resto! Potrei usarlo su 2 spell di liv 2 quindi andrei su Scudo della fede e Scudo entropico o protezione dal bene o qualcosa del genere
  4. Ok grazie! hai mica da segnalare spell in particolare dalle due liste?
  5. Nel senso che dipende cosa rendi permanente! Tu che consigli hai?
  6. Penso manterrò 3 wizard/ 3 cleric! Al 13 è un feat bonus di lore del master! Invece in merito alle spell da rendere persistenti, secondo voi cosa sarebbe meglio? Ho già stilato una sorta di lista con tutte le spell che preferisco e quindi da scegliere per poi preparare giornalmente ma vorrei una vostra opinione su cosa effettivamente sia meglio! Procedendo con la build ho preso 1 scacciare extra e quindi arrivo a 11 scacciare al giorno. In effetti non sono molti ..
  7. Si sicuramente partendo dal 12 evito l'agonia dei primi livelli. Siamo tutti malvagi però essendo un gruppo che deve far fronte ad un certo tipo di problematiche ci comporteremo in maniera coesa! Il tratto malvagio è principalmente rivolto ad quelli che non fanno parte della nostra cerchia, letteralmente tutti anche i superiori in grado. Confermo che non ho trovato nulla in merito al castare con una sola stat quindi penso che terrò sag leggermente più bassa e max int. Al 13 liv siamo obbligati a prendere il feat da liber mortis per curarci con infliggi ferite. Si sicuramente, vista la lista enorme di incantesimi, avrò spell di danno ma come detto, il ruolo sarà support
  8. Buongiorno, sono concessi i manuali 3.5 + PF ma niente roba #dragon Partiremo al 12 e siamo obbligati a fare Draw malvagi. La mia idea era quella di creare un caster che facesse supporto! (Quando dico support intendo cure e cc) Inizialmente ero partito con l'idea del bardo che però non mi convince molto e cercando un po' in giro ho visto che CDP come Teurgo Mistico di avvicinano di più a ciò che voglio fare. (Ci sono altre CDP che mi permettono di fare la stessa cosa?) Teurgo mistico ha la possibilità di crescere come arcano e divino quindi direi che è il mix perfetto che quello che voglio fare. Lo sviluppo della classe però lo trovo difficile e per questo mi serve supporto XD LOL Requisiti Per aspirare ad essere un teurgo mistico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. Abilità: Conoscenze (arcane) 3 gradi, Conoscenze (religioni) 3 gradi Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello e incantesimi divini di 2° livello. Questo vuol dire che i primi saranno 3 mago/ 3 chierico giusto? 3 Mago/ 3 Chierico/ 6 Teurgo Mistico Le domande sono molteplici: - in base alla spell che lancio la caratteristica da incantatore sarà int (mago) o sag (chierico)? C'è modo di castare solo con 1? - Talenti? Matemagia divina mi piace molto come concept quindi lo vorrei tenere in considerazione grazie in anticipo
  9. Quindi mi stai dicendo che castarsi oscurità addosso, stando distanti non ti dà vantaggio? I mob non vedono da dove arrivano i colpi quindi non ho quasi sempre vantaggio?
  10. Il mio pg è al liv 3 ed al 20 sarà 18 divine soul + 2 warlock! Il quesito l'ho posto solo sul divine soul semplicemente perché sono 1 sorcerer e 2 warlock e quindi il livellamento mi serve solo da Divine Soul. (Ora che ci penso era meglio specificare sin da subito) Elven accuracy mi sembra forte da usare con darkness e stando lontano avendo vantaggio è +1d20 (ho specificato questa combo ma forte ogni volta che hai vantaggio e tiri su caratteristica) Ad ogni modo quasi tutte per spell hanno tpc .. metamagic adept ci ho pensato anche io ma purtroppo è bannata quindi pensavo di scegliere tra lucky o spell sniper Si, hai ragione war caster forse lo posso evitare tanto ho comp su con ed in teoria stando distante non dovrei avere problemi.
  11. Buongiorno, la build va sviluppata da 1 a 18 e vorrei qualche spiegazione in merito a spells, feat ed equipaggiamento. Soprattutto per quanto riguarda le feat. Io ho già un'idea della build ma non vorrei condizionare nessuno e per questo la metto in spoiler per poi sapere la vostra costruzione. Razza Half-Elf Draw stat già con bonus razziali 8 14 16 10 10 17
  12. Altrimenti pensavo anche a multiclass con warlock hexblade per avere tutto cha quindi rogue 3 spadaccino oppure pally Qualcuno ha idee sui vari multiclass possibili?
  13. Sono opzioni interessanti. Personalmente, la decisione finale sarà conseguente alle stat ma le mie opzioni erano queste: - Custom lineage - Umano - Bugbear - Mezz'orco - Dwarf Duergar
  14. Si, sicuramente influiranno le stat di partenza ma comunque se dovessi un ottimo secondo tiro sarà sicuramente su COS. DEX alla fine me la posso gestire in diversi modi. I due livelli mi piacciono, effettivamente il terzo sarebbe per un qualcosa in più che non so se sia così imperativo da avere. Invece come Razza?
  15. Adoro questo tipo di risposte quindi prima di tutto grazie! Azione bonus è da tenere quasi sempre libera e son d'accordo. PAM è stata un'ipotesi che ho preso in considerazione per avere un maggior controllo del terreno da battaglia. La combo con Sentinels mi permette di essere quasi intoccabile sebbene sia un po' "nerfato" dal non poter essere usato anche Echo. Quando dico intoccabile è perché generalmente i mob devono venire a 1.5m per colpirti mentre tu usando, ad esempio, alabarda li tieni a 3m. La considerazione è comunque giusta, nel senso che potrebbe anche non essere cosi essenziale dal momento che, verosimilmente, ogni azione bonus ci sarà l'echo che fa quasi lo stesso lavoro. Al momento, l'aggiunta dei livelli da barbaro mi sembra sia positiva che negativa ed è proprio una delle domande principali della discussione. Il NON prendere i livelli da Barbaro mi permette di: - arrivare prima a extra att 2 - mantenere la competenza in armature pesanti - arrivare prima ai feat PRENDERE i livello da Barbaro mi permette di: - Ira - non poter giocare in pesante - Reckelss att e percezione del pericolo (Reckless att lo trovo davvero fortissimo) - scegliere il cammino primordiale Personalmente del barbaro mi interessa avere Reckless att e forse il 3* livello posso anche non prenderlo ... La build si svilupperà sino al 15 o comunque intorno a questo livello quindi arrivare il prima possibile all' 11 per extra att forse è meglio? Direi che rimangono gli stessi dubbi LOL ah lol okok! 😁
  16. Perdonami ma il lanciare incantesimi da quale idea viene? Per come è pensato è un melee da front e controllo del campo di battaglia. L'ira mi serve per le resistenze, più danno e per le abilità del cammino primordiale. Inoltre ho reckless attack, percezione del pericolo ecc .. Il multiclassarlo con il barbaro mi sembrava una buona scelta ma se hai un' idea migliore condividila pure 😁
  17. Buonasera, inizierò una campagna tra qualche tempo e vorrei delle opinioni/consigli su come sviluppare al meglio il personaggio. Tralascio le stat perché le tireremo con i dadi. Probabilmente sarà una campagna lunga quindi penso si possa ipotizzare 12 - 15 livelli almeno .. Razza: Custom Lineage (l'ho scoperta da poco e vorrei provarla) +2 str (probabilmente ma dipende dai tiri) e feat Sentinels? PAM? In base alla vostra esperienza con cosa è meglio iniziare? Livelli: 1 Guerriero 2 Guerriero 3 Guerriero - Echo 4 Guerriero - qui prenderò PAM o sentinels in base a cosa ho scelto prima 5 Guerriero ??? Da questo punti iniziano i miei dubbi perché mi ingolosisce prendere il 6 Guerriero per feat che sarebbe GWM in modo da averlo già per Reckless att però booh? consigli? -------------Vado avanti ipotizzando di prendere subito Barbaro-------- 6 Barbaro 7 Barbaro - Reckless att 8 Barbaro - ??? Qui c'è il secondo quesito ovvero il cammino da scegliere! In base alle vostre esperienze meglio Ancestral Guardian oppure Totem Warrior? Ce ne sono altri da considerare? ---- Il livellamento che segue sarà tutto Guerriero con aggiustamenti alle stat Un grazie anticipato a chi risponderà!
  18. L'accenno al chierico di 8 era solo per puntualizzare che conosco il chierico maggiormente rispetto al monaco. L'incantatrix è sempre annesso al chierico di 8, forse sono stato poco preciso in merito! Ad ogni modo la mia richiesta dell'ottimizzazione di un monaco è quella di avere la miglior versione di un monaco quindi con le CDP adatte per farlo performare meglio. Se la miglior versione del monaco è quella di splittarlo con il chierico per i vantaggi che da allora il discorso vira su quello. La base monaco è perche voglio che combatta come un monaco! Grazie a tutti per i consigli, testerò i fix ed i consigli che mi avete dato!!
  19. Aumentare guarigione lo sto attualmente testando in una campagna di 8 che volge al termine ed è veramente fortissimo! Al momento sono fisso su questa scelta. Hai letto attentamente cosa fa? In merito al persistere gli incantesimi, potremmo già farlo in questa campagna con l'aiuto dell' incantatrix ma persistere vigore di massa è al momento escluso perché troppo forte, sopratutto con aumentare guarigione ed il dominio di guarigione, con quelli curo 4 persone a round di 8 pf! Ottima idea per la persistenza su favore divino anche se penso che ci siano cose più forti e poi per l'arena l'estensione risulta attualmente più forte! In una campagna prenderei persistenti anche se costa davvero molto. Prendere cosi tanto livelli da monaco ti permettere di aumentare il danno
  20. Ultimi aggiornamenti: (Ho mantenuto i livelli in meno che della CDP come da manuale) umano Incantare in combatimento 1 monaco talento incantesimi estesi + talento monk (pugno stordente) 2 monaco talento monk (riflessi in combattimento) 3 monaco talento Aumentare guarigione (guarire 4 gradi) 4 monaco 5 monaco 6 chierico talento Attacco naturale migliorato 7 chierico 8 chierico 9 Pugno sacro - talento matemagia divina su estesi 10 Pugno sacro 11 Pugno sacro 12 Pugno sacro - talento scacciare extra 13 Pugno sacro 14 Pugno sacro 15 Pugno sacro - La variante, per essendo arena, è prendere matemagia divina su estesi e risparmiare un talento! Un talento verrà occupato da Attacco naturale migliorato. Avendo tolto Incantesimi persistenti risparmio anche il secondo scacciare extra, messo solamente per l'elevato costo di slot che richiede persistenti. Il problema rimane su il talento al 15. Non ho ancora trovato il modo di "fixare" oppure attenuare il problema tiro per colpire! C'è qualcosa che mi sfugge più forte si arma focalizzata?
  21. L'errore c'è anche in altre classi di prestigio. Io mi attengo al manuale che stiamo usando, quindi il perfetto sacerdote. (versione italiana) Che sia o no un errore, per casistiche diverse dalla mia, sarà a discrezione del master.
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