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Landor Allevassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Landor Allevassi

  1. bellissimo lo voglio anche io.... io sono passato a mandare degli sms ai giocatori che dovevano sapere qualcosa di oscuro agli altri.... Ovviamente eravamo nella stessa stanza... ghgh :bye:
  2. Scusate, su che manuale è L'inantatrix in 3.5... Nella mia ambientazione dove gioco la maga non sono ammessi manuali del FR ma se in 3.5 fosse da un'altra perte sarebbe utile e soprattutto utilizzabile.. ghgh:bye:
  3. Il fatto è che non saranno mai due cloni. Anche se tu fai due personaggi, con le stesse caratteristiche, con gli stessi talenti e abilitàà e con lo stesso equipaggiamento, dati in mano a due giocatori diversi saranno due personaggi diversi. In più, e mi pare sia stato già detto, non è il livello che differenzia i personaggi ma appunto il bg, partire di livelli differenti penalizza i giocatori di livello più basso, in più se vuoi fare due guerrieri già solo una diferenza nelle caratteristiche base cambia il personaggio. Dagli un talento differente o un abilità differente e il loro bg saranno diversi anche se non necessariamente di livello diverso. In più secondo me questo è un approcio sbagliato. Fai fare il bg al giocatore e poi si fa il pg completo... una volta scelta razza e classe, dal bg si decide poi cosa viene fuori nella scheda. Non avere paura di fare personaggi uguali perchè non lo saranno mai, neanche se gestiti dallo stesso giocatore. smentitemi pure, quessto è quello che penso.. Ovviamente IMHO :bye:
  4. Ahahahaha fantastico... questo non l'avevo ancora sentita... bellissima... :lol::lol:
  5. Landor Allevassi ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Ma quante mani hai per suonare su tutti quei Tom??? Il batterista che suonava con me con due + timpano già andava fuori tempo... per fortuna che mi sono dato all'unplugged... chiatarra, fisarmonica, basso e percussioni... voce e nient'altro... almeno il percussionista mi tiene i tempi... #disperato mod# buaaahahahahahaah voglio tornare a casa... qui non ho nean che una chiatarra a consolarmi... #/ disperato mod#
  6. se vuoi sì.. ma non è necessario... il bello di giocare un mago è capire come gestire gli slot.. Secondo me perde una parte di gioco in questo modo, c'è un'altro topic questo...se dai una lettura globale vedi che anche gli altri sono concordi sul questo fatto. Comunque questo è un mia opinione personale, io adoro il mago e non lo cambierei per niente al mondo.. spero di esserti stato utile. ciao e Buona Strada.. :bye:
  7. io concordo con l'aiuto da parte del master. Anzi, dato che l'ultia campagna giocata da Master l'ho iniziata con tutti ( e sottolineo tutti) neofiti al gioco ho passato il primo mese a giocare sessioni di Ruolo degli addestramenti per avventura, e ho fatto ragionare la maga neofita impersonificando la sua maestra. A me è piaciuto parecchio e mi sono divertito e la giocatrice è riuscita a capire meglio la magia.. Durante il gioco nell'avventura ho raccolto i frutti degli sforzi fatti in addestramento perchè tutti e 6 non partivao completamente da 0. Per il discorso io ritengo sia più difficile gestire un mago ai primi livelli e a un neofita che mi chiade consiglio uno stregone. Ma indubbiamente sono due classi diverse che necessitano di un diverso gioco. Personalmente preferisco il mago.
  8. Guarda personalmente io trovo il mago una delle classi più versatili che ci sono. Il fatto che abbia il talento Scrivere Pergamene gratuito lo rende in grado di, con un minimo di spesa ai primi livelli, di avere un potenziale magico molto vario. Il fatto che per aumentare gli incantesimi conosciuti gli basti copiarseli da un libro o da una pergamena lo rende ancora più forte non avendo praticamente limiti di spell (può anche crearsene di nuovi da solo), nelle mie campagne io abolisco i due incantesimi nuovi conosciuti ogni livello perchè secondo me non ha senso, il mago li ricerca e li copia, non li acquisisce così spontaneamente. In più, per il fatto di dover preparare gli incatesimi ogni giorno, puoi lasciare degli slot liberi. Mi spiego. Al mattino non prepari tutti gli incantesimi che puoi lanciare al giorno, ma lasci alcuni slot liberi e durante la giornata, se necessario spendi del tempo, normalmente un'ora o anche meno (puoi fare a seconda del livello di incantesimo) per riempire. Poi al 7° livello un mago può usare Potenziatore Mnemonico di Rary, che non so quanti usino, am è molto forte come incanto, anche se costoso. Nelle mie esperienze ho trovato il mago molto forte, imho, è parecchio complesso giocarlo bene, questo di sicuro, certo che uno stregone è più facile, ma la mia scelta ricadrebbe comunque sul mago. Spero di aver dato qualche consiglio utile. Buona Strada.
  9. Landor Allevassi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Scusate... ho letto in un sacco di post di questo Rodomonte, ma dove l'avete tirato fuori, non ho la minima idea di cosa si tratti... ho cercato anche su forum, ma non ho trovato una spiegazione. Basta anche solo piccola.... Grazie
  10. Scusami non uso più di tanto msn perchè al alvoro è bloccato.. non so neamnche se riuscirò a connettermi nel weekend. Comunque manda tutto a Landor.allevassi[at]gmail[dot]com. a presto
  11. Secondo me, per improntare bene la campagna sulla R sarebbe interessante dare allo stregone gli incanetsimi che lui prova a fare... quindi durante il livello precedente il giocatore sceglie, in base alle esperienza che sta vivendo, gli incantesimi che vorrà al passaggio e quando ha del tempo libero si esercita a plasmare il suo potere in quello che gli serve. Oltretutto parlando del mago, sempre nella R, non ha senso che lui inserisca 2 incantesimi nuovi nel libro ogni livello. Scusate ma dove li tira FUORI? Nei miei gruppi il mago non apprende nuovi incantesimi conosciuti con il passaggio di livello, se durante il gioco il mago (inetto) non si ferma mai a copiarsi un incantesimo o a studiare da un'altro libro rimane con i suoi incatesimi. E' successo che un mio giocatore passasse dal 2° livello al 3° e per tutti il terzo livello non usò mai nessun incantesimo di 2° perchè non ne aveva ricercato, copiato, comprato neanche uno. Usava gli slot disponibili per lanciare quelli di primo che conosceva. Seconod me è molto più sensato. Ovviamente IMHO.
  12. Ma quante ne sa questo ragazzo???? BRavo bravo... come avrai visto Quoto e approvo... :cool: :bye:
  13. Beh! allora lo rivaluto già un po... Si diciamo che non andiamo a applicare i poteri dell'Ultimate Magus agli incantesimi di alto livello ma comunque ne vale la pena. Oltretutto ancora una cosa: con "Sacrificare" intendete usare uno slot di quarto, come se lanciaciassi un incantesmio di 4, cioè non è che perdo permanentemente lo slot... solo per il giorno in cui uso il potere giusto?
  14. Ma c'è il modo di abbassare questo livello di distacco... Sarebbe bello usare un teletrasporto rapido, ma è un po' proibitivo da eseguire... uno slot di 9° lo usi per altro di solito... So che ci sono i talenti epici che se presi tre volte ti garantiscono il talento metamagico gratis su tutti gli incantesimi ma altro? Senza dover aspettare di prendere 3 talenti epici?
  15. Quindi fondamentalemente il vantaggio consiste nel non dover preparare gli incatesimi metamagici e usare gli slto in più che si hanno grazie all'altra classe di incantatore... ma permane lo slot superiore...
  16. Per capire (un collega a cui avevo chiesto ieri mi ha dato, nella pausa pranzo la sua copia del manuale in inglese.) ho letto the Ultimate Magus. oltre al fatto che fa avanzare i due livelli da incantatore... a parte che il mago avanza di 8 e lo stregone di 10, i suoi poteri sono, copiare 5 incantesimi dal libro alla "memoria" dello stregone, effettivamente solo fino al 5°. e poi rinunciando a uno slot di incantesimi al giorno dello stregone posso applicare "gratis" un talento di metamagia a un incantesimo del mago. Il talento lo devo conoscere. Quindi poniamo che io abbia incantesimi rapidi e al "costo" di due slot del giorno, posso lanciare un incantesimo (al massimo di 5) con ad esempio incantesimi rapidi. Giusto???
  17. si, non è male... io pensavo di irmaenre sulla questione dei sigilli.. In più fa perecchio scena vedere, che so, una spalla del mago trasformarsi lentamente fino a prendere le fattezza di un volto che casta un incantesimo solo con componente somatica. Si potrebbero dare come requisiti della cdp i Talenti: Escudere Materiale Incantesimi Immobili In più no dei poteri potrebbe essere mani in comune. per permettere di usare e componenti materiali e somatiche anche agli incatesimi del mago spettrale. Potrebbe venire fuori tipo un Maestro dei Sigilli Requisiti: Bab: [boh? se necessario] Abilità: [da decidere] Talenti: Escudere Materiale, Incantesimi Immobili, creare oggetti meravigliosi.... [altri] Incanesimmi: in grado di lancira Ancora Dimensionale e Giara Magica ... Che ne pensate?
  18. A ok... si non è il nostro caso, lo stile EUMATE, ma potrebbe essere varemente interessante... si hai ragiona Larin in qualche modo me la caverò.
  19. Se ho capito bene era nascosta dietro la colonna ed è diventata visibile solo dopo aver lancirto unto quindi gli altri era comunque girati. Bellissima azione ... anche io voglio un'elfa così.
  20. Il fatto è che mi potrebbe interessare parecchio. Ho iniziato a giocare una maga che non neint'altro che gli incantesimi per sopravvivere. All'8 lvl ha 24 punti ferita, non può fare altro che potarsi avanti con la magia. Potrebbe essere interessante prendere un livello da stregona e giocare poi quello... Purtroppo non ho ancora capito bene cosa fa e non ho il manuale... spero di trovarne una riproduzione in giro, ma ne dubito... vedremo... ehm EUMATE???
  21. Se vuoi posso fare anche io un tentativo. La mail la trovi nel profilo. ciao
  22. Ragazzi sto scrivendo un racconto e volevo montare i personaggi che mi servono nella storia per non dover inventare tutto ma potermi attenere un po' alle regole del gioco. al momento mi servono una divinatrice e un segugio. non ho ancora il bg completo, ma appena lo scrivo ve lo posto per caratterizzarli meglio. Sono di 10 lvl. Per le caratteristiche uso la partenza da 8 con 32 punti da distribuire. Mi date una mano a montarli, please? Grazie. Buona Strada
  23. Io continuerei a indirizzarmi verso il Maestro del Sapere, manuale del Master in 3.0. Da alcuni nuove abilità di classe, come il parlare linguaggi e il guarire e anche i poteri concessi non sono per niente male. l'equivalente delle Conoscenze Bardiche, Indetificare e più tardi analizzare Dwoemer (che non si scrive così), come capacità magica, e i segreti non sono niente male, oltre ai linguaggi bonus. Oppure se sei all'inizio e ti va di perdere 3 livelli da mago per prenderli da chr, come forse qualcuno ti ha suggerito, puoi poi usare il Teugo Mistico e abbinare l'arcimago al Geomante, ma darebbe un'altra cosa. Ci sarebbe anche il Maestro dell'Ordine Arcano, ma IMHO, non mi piace molto, se voui la polla magica, se il master sarà poi daccordo quando avrai abbastanza potere e un po' di allievi/apprendisti, potresti quasi farne una personale...
  24. Ecco è esattamente questo che intendevo... Le modifiche fatte alla classe sarebbero quasi esclusivamente R non tanto di gioco in se... Volevo sapere cosa ne pensavate. OT: ehm... no... non sono mai stato scout... Perchè me lo chiedi?
  25. Landor Allevassi ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Sogni Ripensando a momenti passati in compagnia di persone a me care, fatico ad ammettere la mia debolezza. Spesso, la mia mente vaga attaccandosi a immagini surreali che mi accompagnano nel tran tram quotidiano. Storie inventate, cariche di magia e di desiderio si aggirano per la mia testa, staccando la ragione dalla cruda realtà nascondendo una felicità vera. L’amicizia e la compagnia sono l’unico antidoto e spesso non sufficiente. Guarire da questa malattia è oramai difficile ma, in tanti dicono, non impossibile. La mia volontà, sola, non basta, l’aiuto però non arriva. Io aspetto e intanto sprofondo sempre più nella mia apatia e nell’ipocrisia. Dalla mia stanza esco, il cielo grigio dalla terrazza intristisce la mente. Alzo lo sguardo e sto volando.

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