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Dragons´ Lair

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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ricky Vee

  1. Tra l'altro in T2 il GW Token sta girando a livello competitivo. Se volesse portare lo stesso archetipo in modern spendendo poco, secondo me basterebbe prendere alcune liste del mazzo che sta girando ora e mantenerne lo scheletro, poi magari sostituire le carte costose con carte più vecchie che costino meno (e che magari sono anche più forti!).
  2. A mio parere, i mazzi più performanti in un torneo 2HG sarebbero combo e controllo. Uno dei due giocatori si occupa di cercare i pezzi della combo, mentre l'altro neutralizza, spacca creature e via dicendo. Un paio di settimane fa mi è capitato di dover studiare dei mazzi per un torneo del genere (in formato T2) e quello che n'è uscito è stato un mazzo basato su Melma Necrotica (che volendo picchia anche, e lo fa bene) appaiato ad un UW Control. I mazzi sono arrivati secondi, perdendo in finale contro Pod + UB. In ogni caso, si, il control credo sia fondamentale. Per l'altro mazzo scegliete voi, credo che il migliore sia quello che vinca prima
  3. Questa carta sarebbe comune? O_O
  4. Due domande con tanto di risposta a Mark Rosewater, leader del design team di Dark Ascension: Question: Why did you choose flashback over unearth? It seems like unearth is even more horror themed. MaRo: Later in the block, we... oh, I can't tell you about this yet. Never mind. Um, this is awkward. Don't worry, you'll see what I'm talking about later in the block. Question: Why are the double-faced cards only creatures turning into creatures? MaRo: There are more double-faced cards coming in the block, and not all of them will be creatures transforming into creatures.
  5. GatheringMagic l'ha confermata, quindi potrebbe essere reale... Cavolo, partiamo bene!
  6. Questa canzone è incredibilmente stupenda.
  7. Secondo alcune voci (più o meno credibili), potrebbero ristampare lo Psicoatog per la prima volta dall'espansione "Odissea". Ovviamente sono solo voci, ma butto qui la notizia per iniziare a speculare un po' sull'espansione
  8. Di solito, se non sbaglio, iniziano a spoilerare circa 5 settimane prima dell'uscita dell'espansione. Se così fosse, mi sa che dobbiamo aspettare ancora un po'...
  9. Ciao a tutti! Purtroppo sono cascato anche su Warhammer e ho deciso di farmi un esercito fantasy. La scelta è ricaduta, per vari motivi che non so elencarvi, su quei ciccioni pieni di muscoli che rispondono al nome di "Ogri". Ora, la mia conoscenza del regolamento è molto limitata, ma sto cercando di rimediare leggendomene uno che mi è stato prestato da un amico. Il problema è che, visto che WH è un hobby abbastanza costoso, non vorrei ritrovarmi a comprare pezzi che poi non mi sarebbero utili per le battaglie. Almeno all'inizio vorrei focalizzarmi solo su unità che possano essere incluse in un esercito. Considerando che nel negozio che frequento si gioca soprattutto a 2000/2400 punti, vi chiedo una qualunque forma di aiuto, che possa andare da una lista a vostro parere performante, ad un semplice consiglio sui pezzi a cui non si può rinunciare, a consigli su come giocare bene questo esercito, a qualunque cosa vi venga in mente. Insomma, sono nelle vostre mani ^^
  10. Certo. Qualunque sia il tipo di segnalino si può proliferare ^^
  11. Vi ringrazio, è il primo in assoluto che vinco
  12. 1) I segnalini rimangono sulla creatura, anche dopo che Prova di Fede si risolve. 2) Può bersagliare sia una creatura stappata che tappata. Se è stappata, la prima abilità non si risolve e la creatura prende +2/+4; se è tappata, viene anche stappata. Sarebbe andata diversamente se ci fosse stato scritto qualcosa come: "Scegli una creatura bersaglio tappata e stappala". In quel caso, avresti potuto bersagliare solo una creatura tappata. 3) Certo che prendi vita. Se la creatura 4/4 non ha attacco improvviso o doppio attacco, la tua creatura le infligge lo stesso dei danni, perciò prendi comunque i due punti vita ^^
  13. Vittoriaaaa!! Prerelease con 35 partecipanti vinto, anche se non ho giocato la finale e ho diviso la posta con l'altro giocatore. Per ora di buono trovato solo uno Snapcaster Mage nel draft della Top 8, ma devo ancora aprire tutte le buste del premio. C'è da dire che si tratta a mio parere di una grandissima espansione. E' molto bilanciata, non ci sono carte sbroccate e anche i Planeswalkers sono stati creati in modo estremamente intelligente. La grandissima interazione che c'è tra le varie carte permette di poter creare mazzi a volontà, che siano sempre particolari e diversi dagli altri. Insomma, questa volta io farei i complimenti a mamma Wizzy.
  14. Io ho già provato due sealed con carte proxate. L'espansione è divertentissima da giocare in limited e la vipera, come ha detto Vincent, è una delle comuni più forti. Si gioca il titolo di migliore con Campanaro del villaggio.
  15. Si, è comune ovviamente. A me non dispiace affatto. Non è ovviamente al livello di Doom Blade e GftT, però dovrebbe essere giocabilissima.
  16. Sui mazzi da evento purtroppo non è trapelato ancora nulla. Di solito se ne sa qualcosa dopo l'uscita dell'espansione. Appena escono, comunque, posto qualcosa ^^
  17. Detto fatto!! Eccoteli qui! Spoiler:
  18. Questo potrebbe essere un po' grosso
  19. La mia impressione è che prima o poi le fetch di colori "amici" usciranno. E credo sia più prima che poi. La Wizards sta puntando molto sul Modern e credo sia facile che prima o poi ristamperanno le fetch di Assalto per dare tutta la collezione al formato (anche se per ora le Shocklands non ne fanno sentire la mancanza). Di sicuro non sarà in Innistrad. Forse in un'altra espansione del blocco. O forse in un altro blocco. Boh! Comunque sono usciti così tanti nuovi spoiler che non saprei come metterveli tutti xD Vi posto qui il link a tutte le carte uscite finora. http://mtgsalvation.com/innistrad-spoiler.html
  20. Sono punti di vista. Io ho visto gente che si riteneva brava, sbustava delle bombe e non ne vinceva comunque una. E sono certo del fatto che se uno dei giocatori che sono cresciuti a Pane ed Eternal facesse un draft, non ne azzeccherebbe una. Però stiamo andando troppo OT. Alla fine è scontato dirlo, ma il giocatore forte è quello che sfrutta al massimo le potenzialità di ogni mazzo. Che sia Limited, T2 o Legacy. Chi gioca solo in T1.5 non può essere definito bravo e di conseguenza non merita di essere ai primi posti della classifica. Lo stesso discorso vale per chi gioca Limited. Proprio per questo ai Pro Tour o ai Nazionali i turni sono divisi tra costruito e Limited, per premiare chi è più polivalente. E lo stesso discorso vale per i punti PW. Gli organizzatori possono dare al loro FNM il formato che vogliono (ad esempio, il proprietario del negozio che frequento non lo fa sempre uguale: una volta Standard, un'altra Modern, un'altra Esteso, un'altra draft), i GP comprendono tutti i formati (tranne il Vintage forse). Alla fine bisogna saper fare un po' di tutto ^^
  21. Fino a prova contraria, il Limited è il formato più difficile di tutti. Le skill di un giocatore si notano quando devi costruire un mazzo da zero, non quando ti costruisci e giochi uno dei soliti mazzi che girano in T1/T1.5. Se poi mi spieghi perchè il Legacy è più difficile del Limited (draft soprattutto), sono pronto ad ascoltarti ^^
  22. Dunque mi viene quasi da dire che sia giusto che i TO (a livello di FNM) organizzino tornei di T2 e Limited. Se un negozio di piccole/medie dimensioni si fossilizzasse sul Legacy, chiuderebbe quando tutti i suoi clienti abituali avrebbero trovato le carte per farsi il mazzo. E' una via che è SEMPRE stata seguita, non vedo perchè lamentarsi del fatto che i punti non premino il Legacy.
  23. Potete dire tutto quello che volete, ma per ora (in futuro non lo sarà più) la carta più inutile del gioco è ovviamente il Fustigatore Capo!! Leggete le FAQ -.-

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