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Dragons´ Lair

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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ricky Vee

  1. I vampiri non credo, visto che comunque sono la razza di Sorin. Secondo me troveranno una specie di cura contro la licantropia e, chissà, magari anche contro il vampirismo. Così avremo un Sorin completamente cambiato
  2. Vi posto anche alcuni prodotti Ultra-Pro relativi all'espansione! Spoiler: Mi sembra di vedere parecchi angeli O.o
  3. E rieccoci riuniti per postare news, speculare e commentare riguardo la terza ed ultima espansione del blocco Innistrad: Avacyn Restored! Si tratterà di un'espansione di grandi dimensioni, per chi se lo ricorda varrà come Ascesa degli Eldrazi. Proprio per questo motivo, il blocco Innistrad sarà formato da Innistrad, Dark Ascension e Avacyn Restored, ma tutti i sealed e i draft (ufficiali ovviamente) verranno giocati con le sole buste di quest'ultima espansione. Secondo me, ma questa è una pura opinione personale, vedremo qualcosa di soddisfacente. Qui abbiamo il logo: Spoiler: Ora qualche informazione scopiazzata dal sito Wizzy: Set Name: Avacyn Restored Block: Set 3 of 3 in the Innistrad block Number of Cards: 244 Prerelease Events: April 28-29, 2012 Release Date: May 4, 2012 Launch Weekend: May 4-6, 2012 Game Day: May 25-26, 2012 Official Three-Letter Code: AVR Design Team: Brian Tinsman (lead) Mark L. Gottlieb Dave Guskin Kenneth Nagle Bill Rose Mark Rosewater Development Team: David Humpherys (lead) Mark Globus Dave Guskin Erik Lauer Billy Moreno Matt Sernett Nota di un certo rilievo: Rosewater ha annunciato che nell'espansione non saranno più presenti carte a doppia faccia. Ha affermato comunque che è ancora troppo presto per dire il perchè. Si dice inoltre (notizia confermata) che i planeswalkers saranno ALMENO due, ALMENO uno dei quali sarà completamente nuovo. Qui, vi scrivo anche il nome di due carte promo: Prerelease: Moonsilver Spear Buy-a-box: Silverblade Paladin
  4. Sinceramente non ho il punto delle regole in cui viene citato il caso, ma ti posso assicurare anch'io che perde i pv ^^
  5. Non dovrebbe essere impossibile. Diciamo che le evolving wilds ti possono fornire una buona possibilità di ricercare i colori che ti servono, anche se in quel caso bisognerebbe forse abolire qualche costo doppio.
  6. Il mazzo di cui hai parlato esiste, e si chiama Solar Flare. Punta ad unire una forte componente di controllo al poter mettere creature forti al cimitero (con Liliana del Velo o Alchimia Proibita, per esempio) e rianimarle. Ti posto qui un esempio di lista: Lands (26) 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 3 Evolving Wilds 1 Ghost Quarter 4 Glacial Fortress 3 Island 2 Isolated Chapel 2 Plains 3 Swamp Creatures (10) 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Grave Titan 2 Phantasmal Image 4 Snapcaster Mage 2 Sun Titan Planeswalkers (3) 3 Liliana of the Veil Spells (21) 2 Day of Judgment 2 Doom Blade 4 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 1 Oblivion Ring 2 Timely Reinforcements 4 Tragic Slip 2 Unburial Rites
  7. Questo è l'ultimo mazzo con Tezzeret ad aver fatto risultato in competitivo (PTQ Roma, 22/01) 18 LANDS 4 Underground River 4 Darksteel Citadel 3 Inkmoth Nexus 3 Darkslick Shores 3 Blinkmoth Nexus 1 Swamp 27 CREATURES 4 Dark Confidant 4 Arcbound Ravager 4 Steel Overseer 3 Vault Skirge 3 Ornithopter 3 Etched Champion 3 Memnite 3 Signal Pest 0 INSTANTS and SORCERIES 15 OTHER SPELLS 4 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Mox Opal 4 Cranial Plating 3 Springleaf Drum SIDEBOARD 1 Etched Champion 4 Thoughtseize 2 Echoing Truth 2 Darkblast 3 Smother 3 Relic of Progenitus E' un Affinity con qualche evidente modifica. Ci sono più terre, che con le altre 7 fonti di mana ne fanno 25. Ci sono i Confidant, che permettono di prendere carte e quindi arrivare a 4 mana (oltre a pescare bombe). E' decisamente più lento rispetto ad un Affinity normale, ma è più da mid-game, anche se è privo di qualunque componente da controllo. In un mazzo del genere, il Tezz deve essere la carta che risolve la partita, ma è anche vero che se ne hai più di uno nella mano iniziale non è per niente bello. Non so perchè questo giocatore ne abbia giocati 4. E' vero che, in teoria, se lo metti in gioco e lo proteggi per un turno, molto probabilmente hai vinto la partita, ma è anche vero che quattro possono essere pesanti (e non piacevoli da girare con Confidant). In ogni caso, qualunque sia il mazzo da giocare con Tezz, purtroppo i Mox sono fondamentali. Spesso e volentieri ti permettono di giocarlo al terzo turno, e se sei davvero fortunato puoi metterlo anche al secondo (apri con terra, creatura, mox, tamburo, turno dopo terra e Tezz).
  8. Purtroppo Affinity senza Mox perde tantissimo, te lo posso dire per esperienza personale Se volessi montare Affinity e volessi provare a giocare in un torneo per vincerlo, credo che i Mox siano davvero fondamentali, altrimenti i Tezzeret a livello di listato non hanno altre dimensioni in Modern e quindi bisognerebbe inventare (anche se i Mox tornerebbero comunque utili).
  9. Confermo. Copi il lato in cui la carta è girata in quel momento, e il metamorph o l'immagine non possono flippare ^^
  10. 1) Tornerà in campo a faccia in su 2) Purtroppo no, non essendo castato non può essere neanche kickato
  11. Probabilmente prende rapidità in fase di risoluzione della magia, dopo la sua messa in campo.
  12. Prende rapidità, poichè la protezione non è attiva quando Emrakul è in mano e Fare Breccia si risolve completamente (salvo altri casi) ^^
  13. Oppure i mazzi da evento. Costano di più, ma sono decisamente più performanti dei mazzi precostruiti ^^
  14. Certo. Puoi lanciarlo, ma non essendoci un bersaglio valido l'effetto non si risolverà e non tapperai nessuna creatura.
  15. Preciso che succede così perchè su Metamorph e Phantasmal Image c'è scritto: "quando entra in gioco copia una creatura bersaglio", quindi: _ Lancio la Metamorfosi _ La Metamorfosi entra in pila _ In risposta l'avversario uccide una creatura _ La Metamorfosi entra in gioco. Poichè E' ENTRATA in gioco scelgo il bersaglio. Se ci fosse stato scritto, ad esempio, "Quando lanci la Metamorfosi Phyrexian scegli una creatura o un artefatto bersaglio, la Metamorfosi entra in gioco come copia di quella creatura o di quell'artefatto", sarebbe stato tutto un altro discorso ^^
  16. Se è DKA, DKA, DKA non ci sono praticamente rimozioni. Chi vede più bombe vince. L'ho provato oggi e purtroppo è così.
  17. E comunque glielo dici tu che ai Nazio il Dredge non lo vede perchè non si gioca Legacy?
  18. @Apo: Premettendo e promettendo di non farlo per vantarmi, ti scrivo come finalista di un PTQ che si è tenuto questa domenica (Torino), quindi non credo di essere l'ultimissimo arrivato e di avere una discreta (non ce l'ho ottima, ma discreta) conoscenza di alcune carte e di alcuni formati. Senza parlare di T2, per cui nutro comunque alcune perplessità sull'effettiva incisività di questa espansione nel formato (è ovvio che qualche carta sarà giocata. Se in un formato che comprende 7 espansioni al massimo, di una di queste non venisse giocata nessuna carta, vuol dire che sarebbe proprio spazzatura), preferisco riferirmi al Modern. Innistrad, tutto sommato, ha dato le sue soddisfazioni. Le bombe sono poche, l'espansione è grande, però ci sono. Il Lanciorapido è una carta fortissima, giocata in tutti i formati. Niente da dire. Passiamo ad altre carte che tu hai osannato. LILIANA e TERRE DOPPIE Liliana non è una brutta carta, assolutamente. Ovviamente non è nulla in confronto a Jace, ma qui parliamo del Dio dei Planeswalker. Ha trovato la sua dimensione ideale in Jund, un mazzo tricolor con mucche enormi, removal di ogni sorta e costi bassi che ti mette in campo 4/5 terre, delle bestie, una Liliana e scarta tutte le terre che non servono per mandarla su di segnalini e far sacrificare più creature possibili all'oppo. Per la cronaca, il mazzo gioca in media 3 terre base. Ma, aspetta un attimo... Si, vero, le terre di M10 sono inutili. Infatti Jund gioca quelle di Scars, perchè non può permettersi di mettere una terra tappata di primo o secondo. Prendiamo altri archetipi? Considerando che sia le terre di M10 che quelle di Scars non sono tutorabili con le fetch, dobbiamo vederle da un punto di vista dell'utilità nel caso in cui ce le troviamo in mano nelle sette carte iniziali. Che io sia aggro o control, vorrei avere la certezza che le prime terre entrino stappate per partire il più velocemente possibile o per poter rispondere al più presto, no? Quindi quali preferisco? GEIST E' una creatura con un bel potenziale. A mio parere la terza carta migliore dell'espansione, dopo il Mago e Liliana. Il problema è che spesso, a meno che tu non le faccia un mazzo intorno e abbia un po' di fortuna nel corso della partita, dura solo un attacco. Sono quindi 4 danni a costo 3, non la cosa migliore per il modern. In ogni caso rimane sempre una scelta interessante. Domenica è arrivato in semifinale un mazzo che ne giocava 4. HELLVAULT Di questa non voglio proprio parlarne e non so come tu faccia a dire che è una bella carta. A me sembra l'ennesima mitica utile per tenere acceso il caminetto in montagna!! E' davvero oscena, ci pickerei addirittura sopra qualche comune e non comune carina in limited. CONFRONTO TRA ELBRUS E BATTERSKULL Non c'è paragone. Vince Sfondacranio 10 a 0. Premesso che parliamo di Caw Blade in Legacy, e premesso che quindi ci mettiamo in mezzo anche la mistica, vediamo le differenze. In caso di morte di Mistica, Sfondacranio costa 2 in meno. Sfondacranio può essere tranquillamente rimbalzato indietro. Sfondacranio ti dà almeno 4 vite a turno. Quando entra Sfondacranio hai un 4/4 che fa il caffè in gioco. Quando entra sta spada non hai niente. Elbrus è leggendario, qualunque effetto di copia lo spacca. Per trasformare Elbrus devi aver fatto danno con una creatura equipaggiata. Nel frattempo Sfondacranio ha già creato un po' di scompiglio, mentre Elbrus dà un BELLISSIMO +1/+0. Una volta che lo trasformi, diventa una creatura che sta sotto ad ogni rimozione possibile e immaginabile e non one-shotta neanche l'avversario. Se invece ti spigano, per esempio, la pedina di Sfondacranio, tu te lo rimbalzi in mano e lo rimetti giù con tanto di microbo sorridente. Perchè dunque dovrei preferire sta robaccia alla carta che qualche mese fa ha causato il ban di Mistica dal T2? CALICE Lento come il cucco, non tutorabile e mi verrebbe anche da insultare qualcuno se lo pescassi in mid-game quando ho bisogno di una creatura o di una risposta. Paradossalmente è pure asinergico con il Martire, poichè se ce l'ho in mano sono 3 vite in meno e a 30 magari ci arrivo un altro giorno. Comunque Kami non è la scelta migliore per quel mazzo. Per i vampiri, io finora in modern non ne ho visti. Anzi, domenica c'era un bambino che li giocava (e ha pure vinto qualche partita!). Considerando che in DKA non ci sarà nessun vampiro decente a costo 1/2, credo che dovremmo aspettare ancora. Il Vorapede e grosso, certo, ma avrei due obiezioni. 1: conosco una creatura ancora più grossa a costo 1G, e 2: a 5 mana (tra l'altro coloratissimi), mi vengono in mente indescrivibili cose migliori di questa da poter fare. Insomma, qualche carta è giocabile, ci mancherebbe, ma a me sembra un'espansione di livello decisamente basso. Per il T2 qualche spunto interessante c'è, ma è un po' presto per parlarne. Sono curioso soprattutto di venire a sapere che mazzo faranno girare attorno a Sorin (che ha un artwork da urlo ). Io però chiedo davvero di essere sicuri di ciò che si dice, prima di sparare a zero. Hai definito sgrave delle carte (Hellvault, Elbrus) che verranno probabilmente dimenticate completamente entro poche settimane. Poi spero di sbagliarmi, ma siccome tante persone leggono il forum con la speranza di leggere cose che potrebbero fornire loro spunti interessanti, prego chiunque di mettere un po' di umiltà in quello che scrive. Tutti abbiamo qualcosa da imparare, e sarebbe meglio cercare di confrontarci con la disponibilità ad ascoltare anche ciò che dicono gli altri, piuttosto che far passare i nostri pensieri per verità assolute. Comunque non scherzo quando dico che sto già odiando la Gabbia del Becchino, proprio ora che nel mio team ogni giocatore ha 4 maghi -.- p.s: E non scherzo neanche quando dico che sono arrivato in finale ad un ptq, ancora non ci credo! Scusate, dovevo dirlo da qualche parte
  19. Dico solo che per quanto alcune carte possano essere carine e interessanti, se Caw Blade si mette a giocare quel nuovo equip in legacy, io smetto di giocare a Magic xD Cioè... Batterskull è un fantastilione di volte meglio! La carta dell'espansione sarà Faithless Looting, una comune. Tra le rare c'è davvero poco, anche per il T2. L'unica carta che mi ispira sul serio è il Gravecrawler, mentre sto già odiando la Gabbia del Becchino!
  20. Mi sembra un'espansione di livello decisamente basso...
  21. Lunedì lo spoiler completo!
  22. @Jonas No, la spada non si attiva, perché per farlo devi colpire necessariamente un giocatore. Paradossalmente, però, volendo puoi attaccare l'avversario con la creatura equipaggiata e reindirizzare i danni della spada sul suo planeswalker. @creatura-matteo Si, sia il +3/+3 che il volare svaniscono a fine turno. In questo caso il +1/+1 rimane, mentre cautela svanisce. In pratica, i segnalini sono permanenti, mentre i bonus in cui c'è scritto "fino a fine turno" sono solo temporanei.
  23. Domanda: Se sacrifico un Arcbound Ravager 1/1 per la sua stessa abilità, con il modulare metterò 1 o 2 segnalini?
  24. Questa gabbia rischia sul serio di ridimensionare un po' di cose
  25. Wow! Gran bella terra questa!

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