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Dragons´ Lair

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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Ren! ha risposto a Oyashiro a un discussione Magic: the Gathering
    Io toglierei 1 Calca e 1 Baloth Infuriati per i 2 Ob Nixilis. Ovviamente solo se hai 3-4 Fetch G/B, altrimenti lascia perdere. Quindi il mazzo viene così: CREATURE [21] x4 Angelo di Emeria x3 Baloth Infuriati x3 Calca di Scudati x4 Lince della Steppa x3 Fantasma delle Rovine x2 Oracolo di Mul Daya x2 Ob Nixilis, il Caduto SPELL [14] x3 Erpice x4 Esplorare x4 Spedizione al Cuore Khalni x3 Viticci di Boscovasto TERRE [25] x5 Pianure x6 Foreste x3 Paludi x4 Fetch W/B x4 Fetch B/G x3 Bosco Selvaggio in Agitazione Puoi modificare un po le terre, per esempio poi fare così: -1 Fetch W/B, -1 Fetch B/G +2 Basiche (1 Pianura, e 1 Foresta). Per il Side dipende da cosa gira dalle tue parti... Sicuramente dentor il Leyline bianco. Ora ho da fare, quindi più tardi modifico il post. Bye byez
  2. Bè, proprio come per le Professioni, nessuno ti vieta di creare delle Abilità apposite. Alla fine è una professione particolare, quindi è logico che pochissime persone conoscano come torturare gli altri. Bye byez
  3. Carina l'idea del Sacrificio, ma la rivedrei un pochino. Hai pensato alla creazione di una professione come il Torturatore? Ovviamente deve saper torturare sia fisicamente che psicologicamente. Bye byez
  4. Per quello che mi riguarda, considerando che c'è il fine settimana, possiamo fare che il turno finisce domenica sera, così Lunedì metto il 3°! Io e Damiano ci siamo sentiti e giochiamo domani. Si, i turni sono 4 + Top4. Bye byez
  5. Prego! Tornando alle professioni: Il Cultista può andare bene come una specie di Fattucchiere, per l'Inquisitore mi hai convinto. Se all'assassino ci metti il Seguire Tracce e lasci tutto al 5% potrebbe andare bene, anche se secondo me, un assassino deve essere potente, magari costringi i giocatori con qualche obbligo particolare, per esempio deve donare il 35% dei suoi soldi alla Gilda degli Assassini, oppure qualcosa di simile. La Prostituta ancora non mi convince (più che altro non mi convince Arte), se ha Cantare e Danzare già sa intrattenere i clienti in più modi... Bye byez
  6. Ren! ha risposto a Oyashiro a un discussione Magic: the Gathering
    Prego! Se trovi lo spazio si, metticeli: I Viticci ti proteggono le chiusure e le pompano! Gli Oracolo di Mul Daya invece ti danno la possibilità di mettere giù parecchie terre, peccato per la pescata scoperta. Se riesci a mettere le Fetch G/B potresti pensare di inserire come chiusura anche Ob Nixilis che così fa veramente male! Bye byez
  7. Ren! ha risposto a Oyashiro a un discussione Magic: the Gathering
    Ciao Oyashiro e Benvenuto! Ti consiglio di leggere il regolamento generale del Forum e quello di Sezione Magic, così ci potrai dire qualche informazione in più, come per esempio il budget del mazzo. Il mazzo di base è carino, ma deve essere modificato: via i Baloth Schiantaboschi e gli Angelo del Monito. Farei una piccola modifica alla altre magie: Via 1 Erpice che se counterano devi sacrificare la terra, e dentro un altra Spedizione al Cuore Khalni. Dentro la Magia a costo G + Kicker G che da +4/+4 e Velo. Le terre sono il problema: dentro assolutamente le Fetch! Minimo 6, così da poter attivare 2 volte l'affetto di ogni Terraferma. Se il tuo budget è basso usa le Distesa Terramorfica e quelle che già giochi. Così puoi anche diminuirle un pochino! Ovviamente le Fetch sono molto migliori ma dipende dal Budget! Bye byez
  8. Allora, secondo me ci sono troppe professioni con le abilità Conoscenza (teologia specifica) e Patto! Su 5 professioni ce ne sono 3 che ce l'hanno. Devi considerare che la Magia Divina è molto potente, e che quindi solo la minoranza delle persone dovrebbe conoscere questi incantesimi. Ti consiglio di toglierle al Cultista, magari mettendoci la Stregoneria, o perché no, la Magia Comune e la Magia Spiritica. Alla prostituta io toglierei l'Arte. Immagino che non ne capiscano molto d'arte, mentre Bassifondi, Galateo e Suonare Strumento sono più utili, soprattutto questi ultimi due se si vuole creare una prostituta di "alto borgo". Conoscenza le porterei a +10%, per il resto va bene! L'Assassino dovrebbe avere come il Mercenario, tutte le abilità a scelta a +10%. All'Inquisitore gli toglierei un 5% a Tempra e gli metterei anche un 10% a Robustezza. Il Templare sembra Ok. Quindi ricapitolando io li farei così: Assassino: due stili di combattimento appropriati al proprio background ottengono un bonus di +10%, due tra: atletica +10%, furtività +10%, occultare +10%, percezione +10%; una tra: acrobazia, bassifondi, camuffare. Cultista: furtività +5%, influenzare +5%, tempra +10%; una tra: conoscenza (qualsiasi), linguaggio (qualsiasi), oratoria; Magia Comune, Magia Spiritica. Inquisitore: influenzare +15%, tempra +10%, robustezza 10%; conoscenza (teologia specifica), patto (culto specifico o divinità). Prostituta: conoscenza (regionale) +5%, influenzare +10%, due tra: cantare +5%, danzare +5%, furtività +5%, occultare +5%; seduzione, una tra: bassifondi, galateo, suonare strumento. Templare: uno stile di combattimento appropriato al proprio background ottiene un bonus di +10%, robustezza +5%, tempra +10%, vigore +5%; conoscenza (teologia specifica), patto (culto specifico o divinità). Mi interessa parecchio la modifica dei Culti per le Gilde, che sono la base di un ambientazione che sto strutturando. Bye byez
  9. Esattamente! Ecco il Secondo Turno! Bye byez
  10. Ma li leggi i post? Ti hanno linkato DeckCheck.org e comunque NON è questo il topic per fare queste domande! Usa la funzione Cerca! Sembra di parlare con un bambino, invece hai 27 anni e sei iscritto da un anno, ormai dovresti sapere come funziona! Bye byez
  11. Ciao e benvenuto loalandietto! Ti invito a leggere il regolamento generale del forum (per esempio il linguaggio da SMS è vietato!) e quello di sezione Magic, per capire meglio che tipo id mazzo vuoi, per esempio che formato gioca il tuo amico? Lo vuole per fare tornei oppure solo per giocare tra amici (immagino tornei)? Lo vuole Control, Aggro oppure Combo? Comunque nel T2 c'è il mazzo U/W Control che è molto competitivo, ma anche molto costoso, ti posto un paio di liste: Spoiler: Mainboard: Creatures: 2 Baneslayer Angel 1 Sun Titan 3 Wall of Omens Others: 2 Cancel 2 Condemn 3 Day of Judgment 2 Gideon Jura 2 Jace Beleren 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Journey to Nowhere 4 Mana Leak 4 Preordain 2 Spell Pierce 4 Spreading Seas Lands: 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 5 Island 5 Plains 1 Scalding Tarn 2 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge Sideboard: 3 Flashfreeze 1 Jace Beleren 3 Leonin Arbiter 3 Luminarch Ascension 2 Ratchet Bomb 3 Revoke Existence Spoiler: Mainboard: Creatures: 3 Baneslayer Angel 1 Sun Titan 4 Wall of Omens Others: 3 Condemn 3 Day of Judgment 2 Gideon Jura 2 Into the Roil 3 Jace Beleren 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Journey to Nowhere 4 Mana Leak 2 Ratchet Bomb 3 Spell Pierce Lands: 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 3 Island 3 Plains 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 3 Terramorphic Expanse Sideboard: 1 Condemn 1 Day of Judgment 4 Flashfreeze 1 Jace Beleren 4 Leyline of Sanctity 3 Negate 1 Ratchet Bomb Come puoi notare sono molto simili, alla fine le carte forti per questo mazzo in T2 sono queste, quindi puoi modificarlo un pochino ma senza esagerare. Bye byez
  12. Posto subito i risultati della partita tra me e Vincent, che per S-Fortuna abbiamo giocato ieri pomeriggio! Vince Vincent 2-0! Bye byez
  13. Ren! ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Salve a tutti! Apro di già la discussione, così che tutti possano postare il nome che utilizzeranno su MWS! Posterò anche subito il primo turno, avrete 3 giorni di tempo per fare la partita a partire da Lunedì, se volete potete farla già oggi o domani, in ogni caso i 3 giorni iniziato da Lunedì. Il mio Nickname su MWS è "Ren! (ITA)". Riposto la domanda di Nelandir Feren su come creare la partita, con rispettiva risposta: Risposta: Ok, ora passo al Turno che ho appena creato con DCI Reporter, quindi non ci saranno problemi del tipo che dovete affrontare 2 volte lo stesso giocatore nei turni di Svizzera! Senza farlo a posta dobbiamo giocare subito io e Vincent! Ti mando un PM per metterci d'accordo! Bye byez
  14. Ren! ha risposto a Nadir a un discussione Altri GdR
    Si, i Punti Eroe servono anche per comprare le abilità eroiche, ma costano parecchio. Il giocatore se vorrà un'abilità Eroica dovrà stare attento a non usarli per altri scopi, ma allo stesso tempo gli serviranno per sopravvivere ad un tiro sbagliato, oppure per andare avanti con un indizio. No, le abilità Eroiche necessitano di 1 Punto Magia per ogni applicazione, ma non di Punti Eroe. Le abilità Eroiche sono abbastanza forti, quindi per "Comprarne" una, serve parecchio tempo, poiché il PG dovrà allenarsi e farsi spiegare come fare determinate cose. Bye byez
  15. Per me non c'è problema. Solitamente ascolto la musica quando gioco su MWS, ma posso fare un eccezione, alla fine non mi capiterà molte volte di giocare parlando (intendo su MWS), anzi, forse è pure meglio per spiegarci cosa stiamo facendo. Mandatemi un PM con scritto il vostro nome su Skype! No, l'idea è quella di connettersi ad un server e fare le partite lì, senza l'IP anche perché per questione di Privacy è molto sconsigliato. Quando fai Partita -->Connettiti con un Avversario, inserite il Server "mws.tipo1.it" cliccando sul bottoncino con i 3 punti (...), poi lo selezionate e cliccate su Call. Si aprirà il server che è praticamente perennemente vuoto, così sarà più facile giocare. Ricordo che entro Lunedì metterò i turni su di un nuovo Topic, e ogni giocatore dovrà postare come si fa chiamare su MWS. e mettersi d'accordo su quando giocare. Bye byez
  16. Secondo me il migliore è un tricolor R/G/W Veloce e Aggressivo! Con il Rosso hai a disposizione alcuni dei migliori alleati: quello di Worldwake che da +1/+0 a tutti gli alleati, il goblin che spacca artefatti e fa danni (utilissimo in questo Meta), per non parlare dei spari come Fulmine! Potresti mettere anche Kazuul Warlord. Bye byez
  17. Ciao PeraSan! Sarò sincero, è veramente difficile creare un mazzo semi-competitivo con questa carta. Ci pensai anche io quando uscì, poi ci rinunciai subito. Devi considerare che è la carta ad essere debole, devi aspettare minimo 3 turni per poter attivare il vero effetto, poi quando è carica, devi avere le carte giuste in mano da poter giocare, e comunque lo fai alla fine dei turni. Tutto questo per poter giocare praticamente solo 3 carte (che normalmente non si giocano, o che comunque costano parecchio mana). In pratica è uno spreco di tempo, di energia e di soldi. Bye byez
  18. Bene, siamo al completo! Ren! 5da06a00 Morte Ascendo da968b2e Urizen, Obsidian Lord e2ada6f6 Nelandir Feren 574ce13f Damiano.it b6ef243f Vincent Laymann 42fade60 gmeroni ffc648a9 Magoselvaggio 8346bf91 Quest'ultimo mi ha lasciato il suo numero di cellulare tramite PM perché dovrà giocare dal cugino, e quindi dovrà saperlo con un po di anticipo. Ci penserò io a contattarlo ogni volta, non vi preoccupate. Se avete domande, volete cambiare mazzo, volete info su MSW, avete tempo fino a Domenica. Ora contatterò Morte e Urizen che mi hanno dato il codice tempo fa, per vedere se sono ancora disponibili, non si sa mai! PS: Scusate il doppio post, ma temevo che nessuno lo vedesse. Bye byez
  19. Bene, i codici dei mazzi sono aumentati, aspettiamo un paio di giorni per Mago e poi si inizia! Ren! 5da06a00 Morte Ascendo da968b2e Urizen, Obsidian Lord e2ada6f6 Nelandir Feren 574ce13f Damiano.it b6ef243f Vincent Laymann 42fade60 gmeroni ffc648a9 randyll non si fa sentire e Magoselvaggio ha avuto dei problemi con il computer. Se volete modificare il mazzo come ha fatto Nelandir, fatemelo sapere prima dell'inizio del torneo, perché dopo non sarà modificabile! Per i turni ora vedo di installare di nuovo DCIReporter, se qualcuno vuole farlo al posto mio, nessuno problema, mi contatti via PM! Bye byez
  20. Ren! ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Benvenuto tra noi! Buon Lavoro! Bye byez
  21. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Hai ragione, però devi considerare che si hanno solo 2 Punti Eroe inizialmente, e comunque alla fine di un avventura se ne ottengono solamente 2. Ovviamente sarà molto facile che minimo 1 Punto Eroe se ne va, soprattutto agli inizi, quindi ogni volta la riserva dei Punti Eroe sarà bassa. Per non parlare delle Abilità Eroiche, che il costo minimo sono 8 Punti Eroe e il massimo 12 (se non ricordo male) quindi finiscono velocemente. Bye byez
  22. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Molto carina l'idea dei Punti Fato, ma preferisco lo sviluppo di RQ2 dei Punti Eroe. In pratica i Punti Eroe sono molto simili ai Punti Fato, però non svuotano la riserva di Mana e ne basta sempre 1 per ogni opzione. Le varie opzioni di utilizzo sono: Ultima Possibilità in Combattimento: hai a disposizione una Azione di Combattimento extra. Seconda Possibilità: Ritirare un dado (qualsiasi), o addirittura farlo ritirare all'avversario. Ridurre Colpi: riduce i danni di un punto ferita in meno per far diventare la ferita da mortale a grave. (c'è da sapere meglio il regolamento) Intuizione Eroica: Per avere un indizio o suggerimento. Abilità Eroica: per "Comprare" un abilità Eroica. (c'è da sapere meglio il regolamento) Ogni PG inizia il gioco con 2 Punti Eroe e ne guadagna altri 2 a fine avventura. Il Game Master può darne 1 altro durante le avventure, ma solo se il Giocatore si è dimostrato all'altezza dell'avventura. Questo punto Extra è a discrezione del GM! Bye byez
  23. Hai ragione Nelandir! Ho mandato un PM a tutti i giocatori che ancora non hanno postato il codice del mazzo, tranne a Mago, che da come ho capito aveva creato il mazzo, ma senza il monitor è difficile leggere il codice. Quindi aspettiamo 3 giorni, se non abbiamo notizie dai giocatori che non postano il codice noi iniziamo! Bye byez
  24. Come d'accordo tra noi giudici e giocatori, finiamo qui il primo M.T.G. D'L Game Show (Mucca the Gathering). Vincent ed io speriamo di avervi divertito anche solo un pochino, e se volete in un prossimo futuro, quando ci saranno più utenti si potrà pensare ad una seconda edizione. Intanto premiamo i 2 giocatori più bravi del gioco. Rullo di Tamburi... Hey, ho detto Tamburi! Va bè, i vincitori sono: Cydro e Nelandir Feren! Cydro si merita il titolo di "Gioioso Campione del primo M.T.G. D’L Game Show :cow:" Potrai metterlo nella tua firma e vantartene con tutti! Nelandir Feren invece si merita il titolo di "Gioioso Secondo Posto del primo M.T.G. D’L Game Show :cow:" Potrai metterlo anche tu nella tua firma ed esserne orgoglioso. Plausi per i due vincitori! Ora potete festeggiare ballando e rockeggiando E dopo tutta questa oscena premiazione potete anche insultarmi per bene, ne avete il diritto! Alla prossima edizione del M.T.G. D’L Game Show! Ciao!
  25. sinkhole 35-40 Euro Cad duplicatore 10-12 Euro fossato 250-300 Euro (quella di Leggende giusto?) ponte intrappolante 3-5 Euro leone d'argilla 1 Euro grazie a tutti (Mai sentita come carta! ) Prego! Bye byez

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