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Dragons´ Lair

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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Ciao EDM! Secondo me per il mazzo che vuoi fare tu, devi usare le abilità Divorare e le pedine Eldrazi Spawn. Queste sono delle carte utili per la strategia, vedi quelle che ti piacciono, poi pensiamo ad una lista. Divido le tipologie di carte a seconda del suo utilizzo. Carte per mettere Pedine: Awakening Zone (la migliore su tutte) Brood Birthing Growth Spasm Nest Invader Kozilek's Predator Spawning Breath Dragon Broodmother Emrakul's Hatcher (costa tanto, si può anche evitare per carte migliori) Carte che interagiscono con le pedine: Broodwarden Hand of Emrakul Carte con Divorare: Hellkite Hatchling Mycoloth Predator Dragon Skullmulcher Le carte con divorare sono poche, però considera che spesso le pedine possono attaccare con il Broodwarden e che puoi sempre usare la sinergia della Mano di Emrakul. Il mana convertito non dovrebbe mai superare 5-6 se vuoi giocare il Drago Predatore, comunque in 1-2 copie (oltre alla Mano, che giochi a 4). Dentro parecchie rimozioni Rosse, come Fulmine, Magma Jet e simili. Se ti piace l'idea proviamo a fare una lista con un Budget specifico. Bye byez
  2. Ciao EDM! Accettiamo iscrizioni fino all'inizio del torneo. I giorni esatti del torneo ancora non li sappiamo, però dovrebbe iniziare qualche giorno dopo l'uscita dell'ultima espansione di Mirrodin. Dopo che tutti hanno postato il codice si inizia con i turni (creati con DCIReporter) e si hanno circa 3 giorni di tempo per fare ogni turno, così da cercare di trovare un oretta adatta a tutti e due i partecipanti della partita. Se poi hai problemi in determinati giorni lo si scrive e nessun problema. Bye byez
  3. Ciao feanor89! Nessun problema per l'iscrizione. Si, per il codice ti conviene aspettare l'uscita dell'espansione, ma non sei costretto. Bene Andry, Bentornato! Pensa al mazzo quanto vuoi, tanto si aspetta la prossima espansione. Quindi i Partecipanti totali sono 12: Andry95 Damiano.it Darkpower Feanor89 Gmeroni Gravity30 Kolrum Magoselvaggio Morte Ascendo Nelandir Feren Ren! Vincent Laymann Proprio un bel numero, sperando che tutti i partecipanti confermino (quelli non confermati ovviamente) Bye byez
  4. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Ma mica mi sono offeso, anzi, pensavo quasi di aver offeso io, se è così me ne scuso! Guarda, i Garruk effettivamente sono le carte meno utili, l'unica utilità è quella di stappare 2 terre, perché solitamente le pedine non le metto e l'Overrun non lo faccio perché sto già chiudendo. Le Expedition le trovo migliori del Explore per un semplice motivo, sono permanenti che entrano in gioco con Wave e si pompano subito, comunque ne gioco solo 2. L'Avenger lo voglio testare ancora un po, forse effettivamente quando entra in gioco ho già messo parecchi 4/4 e diminuito di molto le vite dell'oppo, quindi potrei toglierlo. I Ranger non so, mi mettono la terra in mano e non in gioco, ma con tutte le terre che ho nel mazzo mi sembra superfluo. Altre 2 Fetch sono troppo costose (in termini di Euro) e poi mi faccio già tanti danni con quelle che ho + gli attacchi avversari. Stavo pensando alla Side, pensavo di mettere: 3 Grazing Gladehart (contro Aggro troppo rapidi) 3 Acidic Slime (contro Artefatti o Incantesimi fastidiosi, anche contro Valakut può essere una scelta) 2 Tajuru Preserver (contro Eldrazi, forse lo sostituisco, vedi sotto) 3 Asceticism (contro troppe Rimozioni) 1 Admonition Angel (per Rimuovere permanenti fastidiosi) 3 Memoricide (contro Combo e Mirror) Oppure 3 Grazing Gladehart (contro Aggro troppo rapidi) 4 Autumn's Veil (contro Control) 2 Acidic Slime (contro Artefatti o Incantesimi fastidiosi, anche contro Valakut può essere una scelta) 2 Asceticism (contro troppe Rimozioni) 1 Admonition Angel (per Rimuovere permanenti fastidiosi) 3 Memoricide (contro Combo e Mirror) Si potrebbe (forse) mettere l'angelo direttamente di Main, magari togliendo 1 Baloth e mettere il 4° Memoricide. Bye byez
  5. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Io per ora ho testato solo il mio giovedì sera e un pochino poco fa il mio. C'è solo da dire che le strategia sono diverse, il mio si basa sul giocare Wave il prima possibile e intanto pararsi quel tanto che basta. Il tuo come hai detto tu stesso, cala ciccioni e chiede di danni, se poi non ci riesce punta al Wave. Secondo me però il mio ha il vantaggio dell'effetto sorpresa, nessuno gioca il Nero nel Wave (infatti quasi tutti giocano G/w), e inoltre quando gioco Wave solitamente ho chiuso perché le mie creature danno un vantaggio enorme, Ob fa perdere un sacco e si pompa, il Baloth mette un sacco di pedine bloccanti e attaccanti, lo stesso per l'Avenger, inoltre 2-3 Rimozioni giocate dall'oppo non gli risolvono la partita, perché quando per esempio entrano in gioco 2 Fetch, 2 Cobra, 1 Basica, 1 Ob e 1 Baloth, entrano comunque tutti gli effetti insieme, quindi: 3 pedine 4/4 (e in seguito altre 2 con Fetch), -9 vite e +9/+9 per Ob (in seguito anche -6 e +6/+6 con Fetch), con Cobra metto più 6 mana (in seguito +4 mana con Fetch). in questo modo l'oppo si ritrova devastato e 2-3 rimozioni non lo salvano, Doom Blade può uccidere il Baloth, ma le bestie? Ob non può morire facilmente perché nero, e Fulmine non lo uccide perché si pompa subito. I Cobra danno 6+4=10 mana, se ho un altro Wave è GG (e mi è capitato più di una volta), oppure posso giocare Oracolo + Consume the Meek (che uccide solo i Cobra e gli Elfi di Joraga (al massimo le pedine, se sono in svantaggio creature lo faccio, poi vinco di Ob + Baloth), l'Oracolo mette solitamente un'altra terra in gioco (di solito Fetch dato che ne gioco 12), e quindi sono altre -6 vite +6/+6 e 2 Pedine. Quindi ricapitolando: Ob fa -21 vite, Baloth fa 7 Pedine e se esce anche Avenger sono sempre circa 6 pedine che si pompano fino a diventare più della loro mamma (di solito 6/7). Il tuo gioca Terra Stomper e Khalni Hydra che possono essere distrutte da Doom Blade e non danno vantaggio, l'unica che da vantaggio è il Titano, ma costa un occhio della testa. Come già detto carina l'idea del Packleader, ma è comunque costo 5 e non sempre fa pescare (Birds of Paradise, Sylvan Ranger e Llanowar Elves non pescano e sono 12 carte totali). Bye byez
  6. Scusate l'assenza! Per prima cosa mi scuso con Damiano per non aver scritto la qui la sua adesione al torneo. Come seconda cosa, il mazzo dev'essere realizzato come detto da Gmeroni. Terzo: Tutti i giocatori che vogliono partecipare possono farlo semplicemente postando la loro adesione e quando l'avete creato il codice del mazzo con il rispettivo costo di Deckstats, senza postare il mazzo stesso. Quindi sia Darkpower che Kolrum sono i benvenuti! I partecipanti per ora confermati sono 6 (in ordine alfabetico): Damiano.it Gmeroni Magoselvaggio Morte Ascendo Nelandir Feren Ren! Vincent Laymann I giocatori da confermare sono 3: Darkpower Gravity30 Kolrum Direi di aspettare l'uscita di Mirrodin Assediata, così da poter inserire altre carte per i proprio mazzi, o addirittura creare mazzi che girano intorno a 1-2 o più carte di quest'espansione, voi che dite? Bye byez
  7. Altra carta: Spoiler: Bye byez
  8. Ti invito a fare più attenzione ai titoli dei topic, qui si parla di Esteso (EXT, T1.X) e non Legacy. Sappiamo che l'Enchatress e lo Stax sono competitivi (dovrebbero essere Tier 2 però), ma questo non è il topic adatto per parlarne. Bye byez
  9. Ciao e Benvenuto Darkpower. Ti invito a leggere il regolamento del Forum e quello della Sezione Magic. Il linguaggio scurrile è vietato. Sappiamo quanto costa Jace 2.0 e l'autore del topic non ha postato niente oltre il primo messaggio, quindi puoi evitare di postare la lista, risparmi tempo. Bye byez
  10. E' una scelta di chi lo gioca, secondo me è meglio Maelstorm Pulse, però secondo me puoi anche giocare 3 e 3! Scusami se non ho risposto, ma mi ero completamente scordato! Le edizioni giocabili in EXT sono: Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor, Eventide, Shards of Alara, Conflux, Alara Reborn, Magic 2010, Zendikar, Worldwake, Rise of the Eldrazi, Magic 2011, Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged (effettivo dal 4 Febbraio 2011), "Action" (effettivo dal 13 Maggio 2011; Nome in codice dell'espansione dopo Mirrodin Assediata). Comunque i colori del Wargate Omen sono G/U/w, ecco 2 possibili liste: Spoiler: Others (35): 4 Cryptic Command 2 Cultivate 1 Day of Judgment 4 Explore 3 Leyline of Sanctity 3 Mana Leak 4 Preordain 4 Prismatic Omen 3 Rampant Growth 1 Scapeshift 2 See Beyond 4 Wargate Lands (25): 2 Celestial Colonnade 4 Flooded Grove 4 Forest 4 Island 4 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 1 Mystic Gate 1 Plains 4 Valakut, the Molten Pinnacle Spoiler: Creatures (2): 2 Wall of Omens Others (32): 4 Cryptic Command 2 Day of Judgment 4 Explore 3 Jace, the Mind Sculptor 3 Mana Leak 1 Oblivion Ring 2 Path to Exile 4 Preordain 4 Prismatic Omen 1 Scapeshift 4 Wargate Lands (26): 3 Celestial Colonnade 2 Flooded Grove 1 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 4 Mystic Gate 3 Razorverge Thicket 1 Stirring Wildwood 4 Valakut, the Molten Pinnacle La chiusura è la stessa: Mettere in gioco Valakut e Prismatic Omen e poi ogni terra dopo la 5a è un Fulmine. Il Wargate serve per cercare l'Omen il prima possibile e metterlo in gioco. Lo Scapeshift che era la chiusura iniziale del mazzo è diventata una chiusura extra, quando stai con 6-7 terre in gioco e un Omen, la giochi, sacrifichi tutte le terre e metti in gioco 2 (se non di più) Valakut e 4 Fetch, così da fare 6*3=18*2=36 danni (6 Terre e 3 Danni da Fulmine con 1 Valakut, x2 Valakut), se l'oppo sta sopra i 36 (cosa improbabile) sfetchi e fai altri 24 danni (totale 60 danni). La seconda versione ha anche altri permanenti, di cui 2 muri (sempre tutorabili con Wargate), 1 Oblivion Ring, e 3 Jace 2.0 come chiusura alternativa. Ovviamente dove c'è Jace 2.0 il costo del mazzo sale bruscamente. Esiste un altro Combo che sta nascendo ora, il Pili Pala Architect, eccoti la lista: Spoiler: Maindeck: Creatures (23): 4 Birds of Paradise 4 Fauna Shaman 4 Grand Architect 4 Noble Hierarch 4 Pili-Pala 2 Reveillark 1 Spikeshot Elder Others (16): 4 Mana Leak 4 Ponder 4 Preordain 4 Wargate Lands (21): 4 Flooded Grove 5 Forest 6 Island 4 Misty Rainforest 2 Murmuring Bosk Chiude con Pili-Pala + Grand Architect per fare Mana infinito colorato (Tappi Pili-Pala con l'Architetto e aggiungi 2, usi i 2 per stappare Pili-Pala e aggiungi R, continui così fino a quando vuoi), poi (in questo caso) con il Spikeshot Elder fai 20 danni! Puoi chiudere come vuoi, anche con Fuoco di Sventura. Bye byez
  11. Credo che al titolo ci abbia pensato Eiden, quindi lo ringrazio! Le Rinascite sono da giocare con la Bombarcana del Panico, come già detto sopra, inoltre nessuno ti vieta di sacrificare un qualsiasi altro artefatto, esempio: L'oppo gioca Doom Blade su Drago Fonditesori, in risposta tappi Rivestimento di liquimetallo e lo fai diventare Artefatto e lo sacrifichi per la Rinascita. Inoltre rispetto alla Bombarcana Bianca, quella Rossa ha un effetto più utile, non fa bloccare una creatura, quindi danni sicuri. La bomba bianca invece devi pagare 1 incolore per mettere pedina (per come l'hai descritto tu) e quindi non ha senso: paghi 1 e metti pedina, paghi R e sacrifichi pedina, metti 3 pedine Goblin, paghi R e peschi. Bomba Rossa: Paghi R sacrifichi e metti 3 Goblin, paghi R e peschi una carta. In pratica paghi 1 in meno di come dici tu. 4 copie per carta bastano, anche perché sono utili anche da sole: la Rinascita la puoi giocare con qualsiasi permanente come dicevo prima, anche su una terra: Tappo rivestimento, bersaglio terra, la tappo per R e la sacrifico, metto 3 pedine. La Bomba Rossa non fa bloccare una creatura (come detto sopra). Bye byez
  12. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Il mazzo è T2 Standard come c'è scritto nel prefisso del topic, in ogni caso sia i BoP che gli Elfi di Llanowar sono giocabili. Comunque se lo provi noterai che già al 3° turno (massimo 4°) si inizia a giocare tutto il possibile, anche i Rampaging Baloths. Perché dici questo? è vero che costano 3, ma danno 2 mana, mentre un BoP o un Elfo ne da sempre 1. Si, costano 4 ma accelerano un sacco. Perché mi fanno perdere la partita? solitamente gioco Wave da 10 mana, quindi posso giocare anche Anvenger e 3 terre (solitamente Fetch) nello stesso turno, in questo modo metto in gioco circa 6-7 pedine che sono sempre dei 5/6 minimo. I Wave sono la chiusura del mazzo in pratica, è grazie a Wave che si mette in campo tutto il mazzo. Diminuirli a 2 secondo me è sbagliato. Inoltre nel tuo mazzo aumenti il cc, giochi il Terra Stomper che non è una chiusura, meglio il Baloth, Khalni Hydra lo giocherai difficilmente con il Wave, dato che ha 1 mana verde in più di Avenger e solitamente il massimo con cui si gioca Wave è 10 e non 11. I Titani sono fortissimi, lo so ma costano troppo per le mie tasche. Carina l'aggiunta di Garruk's Packleader però 4 copie sono tante e non sempre ho bisogno di pescare, dato che con Wave metto in gioco circa 6-7 permanenti a botta. Comunque i test di ieri sera sono andati molto bene con il Consume the Meek e il mono DoJ. Bye byez
  13. Secondo me sarebbe da togliere le 2 Masticora Codafusa, poco utili, non hai molto pescante e ti ritroverai facilmente senza carta da scartare e con una creatura in meno. Toglierei anche gli Esploratori e metterei dentro 4 Rinascita di Kuldotha e sostituirei le Bombearcane Bianche per quelle Rosse, così che con 2 mana R, puoi Sacrificare la Bombetta con la Rinascita e pescare 1 carta. Quindi: -4 Esploratore di salvataggio, -2 Manticora codafusa -4 Bombarcana dell'origine, + 4 Rinascita di Kuldotha, +4 Bombarcana del Panico, +1 Drago Fonditesori +1 Arcangelo Indomabile. Per il titolo secondo me dovresti cambiarlo, fai stesso tu se vuoi, magari qualcosa tipo "Consiglio Mazzo Blocco", e come Prefisso Topic Ufficiale (non mi sembra c'è Blocco). Bye byez
  14. Ren! ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Salve a tutti! Stavo pensando di fare questo mazzo e quindi volevo dei consigli... Questa è la lista che ho testato per ora, poche partite contro WW Quest, e per ora con pochi risultati: // Lands 2 [ROE] Evolving Wilds 2 [H09] Terramorphic Expanse 4 [ZEN] Verdant Catacombs 3 [ON] Swamp 2 [9E] Island 4 [ZEN] Misty Rainforest 11 [MI] Forest // Creatures 3 [WWK] Avenger of Zendikar 4 [PRE] Rampaging Baloths 3 [ZEN] Oracle of Mul Daya 3 [ZEN] Ob Nixilis, the Fallen 4 [ZEN] Lotus Cobra 4 [ROE] Joraga Treespeaker // Spells 2 [DDD] Garruk Wildspeaker 3 [ZEN] Khalni Heart Expedition 4 [sOM] Genesis Wave 2 [WWK] Explore Le isole ci sono per il Side, ma credo che le toglierò del tutto per fare spazio al bianco, e mettere DoJ, insieme a Consume the Meek. Le modifiche che pensavo di fare sono: +1 Day of Judgment, +2 Consume the Meek, -2 Explore e -1 Khalni Heart Expedition. Nelle Terre: -2 Isola, +2 Pianura, - 2 Evolving Wilds, +2 Acquitrino. Il mazzo si basa per l'appunto su Genesis Wave, giocato con molto mana per castare tutto il possibile e chiudere. Scelta delle carte Terra: 12 Fetch perché molte carte si attivano con Terraferma per chiudere. Terre Base per essere più solido. Scelta delle Creature: 4 Lotus Cobra, 4 Joraga Treespeaker e 3 Oracle of Mul Daya per accelerare il più possibile: Il Joraga a costo 3 da GG, Oracolo attiva Landfall e screma il mazzo, Cobra si spiega da solo! Come chiusure ci sono: 3 Avenger of Zendikar che mettono un sacco di paranti che si pompano, 4 Rampaging Baloths per mettere un sacco di belle bestioline 4/4 e 3 Ob Nixilis, the Fallen per fare danni (perdita in realtà) diretti all'oppo e intanto si pompa! Scelta delle altre Magie: 2 Garruk Wildspeaker per accelerare, per bloccare i danni e per chiudere con Trample, 3 Khalni Heart Expedition per fare altra Terraferma e chiudere in bellezza. 2 Explore per pescare e attivare Landfall (da sostituire come detto sopra), 4 Genesis Wave per mettere tutto in campo, solitamente basta giocarlo da X=6 per avere la vittoria praticamente sicura, ma se la si gioca da 10 (GGG + X=7) si è sicurissimi di vincere. E' capitato di giocare un Ob Nixilis 15/15 appena entrato in gioco (3*4 terre = 15) e sparare 12 danni (perdita in realtà) in faccia. Ora lo provo con le modifiche dette sopra, poi vi faccio sapere. Comunque qualcuno ha dei consigli? Bye byez
  15. Bè, l'idea di un Myr MonoW/Artifact ci può stare, non so quanto sia competitivo però! Hai già in mente qualche carta da mettere? Perché io non saprei. Hai pensato di farlo R/U Combo? Qualcosa tipo questo: Spoiler: Creature 14 3 Iron Myr 3 Silver Myr 4 Palladium Myr 4 Myr Galvanizer Altro 23 4 Lightning Bolt 4 Preordain 4 Mana Leak 3 Stoic Rebuttal 4 Spell Contortion 1 Comet Storm 3 Splinter Twin Terre 23 4 Scalding Tarn 3 Halimar Depth 8 Mountains 8 Islands Se invece vuoi giocare assolutamente Bianco e non ti interessano per forza i Myr, c'è il WW Quest. Bye byez
  16. Wargate Omen è un Combo! Anche divertente secondo me! Bye byez
  17. I mazzi competitivi oltre a quelli nominati da te sono: Jund, Cruel Control, RDW, Tempered Steel e Wargate Omen. Bye byez
  18. Ciao heynick91! Cosa intendi per lista control? Per ora nel T2 si sono solo l'U/W Control e il U/B Control. Nel primo caso ho postato 2 liste nel secondo post del topic. Nel primo caso apri un topic apposito. Bye byez
  19. E' una carta che uscirà con Mirrodin Assediato: Bye byez
  20. Solcacielo Leonid e Furia di Phyrexia ristampate: Spoiler: Bye byez
  21. Ieri non funzionava nemmeno a me, oggi invece va! Forse era caduto il server. Bye byez
  22. Ren! ha risposto a Nezu a un discussione Magic: the Gathering
    No, lo Sferzascia è fortissimo! Nell'EOT dell'oppo puoi tappare tutte le terre che hai, così nel tuo turno lo Sferzascia prende +T/+T, dove T sta per "Troppo!", considera poi che ogni creatura che stappi è un +1/+1 e questo vale per tutti gli altri permanenti! Bye byez
  23. E io che pensavo che mettevate le nuove carte... Va bè, le metto in spoiler: Spoiler: Microbo direte voi??? E' si: Il Bianco ha infettare??? E' si di nuovo: Bye byez
  24. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Forse intendevi Isola Vulcanica, Isola-Montagna e non Isola-Foresta... Bye byez
  25. E' proprio lei la carta che fa vincere questo mazzo! Bye byez

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