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Mazzo blu bianco potente
Toglierei i 4 Deprive e i 4 Silence per mettere 2 Talus Paladin 1 Kazandu Blademaster, 1 Ondu Cleric, 3 Jwari Shapeshifter, 1 Spell Pierce. La terre le modificherei un minimo, inserirei dentro 3 Celestial Colonnade e toglierei 2 Isola e 1 Pianura. Se invece vuoi cambiare mazzo, questi sono i mazzi competitivi: Vampiri (MonoB oppure B/r): Ha poche carte costose, qualche Fetch, 4 Bloodghast e 4 Nobile Kalastria. Boros (W/R): Anche qui poche carte costose: 3-4 Stoneforge Mystic, 1 Sword of Body and Mind e 2-3 Koth of the Hammer. Eldrazi Ramp (MonoG): Costosetto: ha 4 Eldrazi che non sono proprio economici, 4 Primeval Titan (una delle carte più costose del T2), Wurmcoil Engine, All Is Dust, Eldrazi Temple, Eye of Ugin più altre da Side costose, te lo sconsiglio, anche perchéè noioso secondo me. Eldrazi Green, Elfdrazi (MonoG): un mazzo ad Elfi molto veloce, sembra economico, ma non lo è! Carte costose (per modo di dire rispetto alle altre elencate prima): Elvish Archdruid, Ezuri, Renegade Leader, Joraga Warcaller. Carte Costose: Fauna Shaman, Vengevine (ipercostosa), Eldrazi Monument, Genesis Wave e Nissa Revane. Ci sono anche versioni meno costose, ma perdono di velocità e di potenza. QuestWW (MonoW): Carte costose: 4 Stoneforge Mystic, 2 Argentum Armor, 1-2 Sword of Body and Mind, Fetch. RDW (MonoR): Carte costose: Goblin Guide, Fetch varie e 4 Koth of the Hammer! UB Control: Sta facendo parecchio Top, le carte costose sono: Grave Titan, Jace 2.0, Consume the Meek, Tante Fetch, Dual M10 e Terre Animabili. Il poco usato GW Wave: si basa sul giocare Genesis Wave con moltissimo mana. Le carte costose sono: Birds of Paradise, Emeria Angel, Lotus Cobra, Awakening Zone, Day of Judgment, Elspeth Tirel, Garruk Wildspeaker, Gideon Jura, Sword of Body and Mind più Fetch e Terre varie (si, praticamente mezzo mazzo!). Ultimo ma non per questo meno forte, anzi: Valakut Ramp (R/G): Rispetto alla sua controparte dell'EXT questo forse è meno divertente, comunqeu non ha molte carte costose, l'unico problema è che le poche carte costose costano davvero tanto: Avenger of Zendikar, Primeval Titan e se proprio vuoi metterla tra le costose Summoning Trap. In pratica ti ho fatto l'elenco dei Tier del formato, con rispettiva carte costose, guarda il costo delle carte elencate (considerando che le altre non elencate costano non sopra i 2-3 euro l'una), scegli il mazzo che ti piace di più e come ben sai cerca un topic esistente, oppure aprine uno tu. Bye byez
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Mazzo blu bianco potente
Si, costa tanto! La carta più costosa è Jace 2.0, anche sopra i 60 Euro! Possiamo provare a fare una versione meno competitiva, ma non in T2 e comunque credo sia lo stesso un pochino costosetta. Io continuo a pensare che un Aggro U/W sia la migliore idea, magari un Bant Aggro Ally, quindi con l'aggiunta del verde. Bye byez
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Mazzo blu bianco potente
Ciao Ricky Vee! Bentornato nel mondo di Magic! Per prima cosa ti vorrei far notare che Venser PW costicchia, circa 15 Euro a copia. Comunque se il tuo budget è alto e se lo può permettere è ok! Poi ti vorrei chiedere che tipo di Mazzo ti piace giocare, uno Control o uno Aggro? I Combo li lascio perdere perché con Venser ci azzeccano poco. Se ti butti sul Control, bè devi capire che le carte migliori per questo mazzo sono praticamente quasi tutte costose, perché il W/U Control è parecchio competitivo. Secondo me se non vuoi spendere molto, ti dovresti buttare su un Aggro, magari Alleato, così da attivare al meglio la prima abilità di Venser ma anche alla seconda per chiudere velocemente! Se hai notato, gli Alleati hanno tutti abilità che si attivano quando entrano in gioco e si basano sul numero di alleati nel tuo campo di battaglia, per questo puoi rimuovere facilmente un permanente come un Ondu Cleric per guadagnare vite, e per mettere segnalini su un Hada Freeblade, Kazandu Blademaster, Talus Paladin, Umara Raptor, oppure macinare sempre più carte con Halimar Excavator e con Jwari Shapeshifter. Facci sapere cosa ne pensi. Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
MWS lo puoi scaricare dal link che ti ho inviato ieri, è nel primo post! In realtà essendo For Fun devi solo controllare alcune carte bandite. Comunque se ti leggi queste 3-4 paginette capirai tutto più facilmente! Bye byez
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Prossima Espansione: Mirrodin Besieged
No, non sei l'unico! Comunque se copio l'url e lo incollo, mi dice "Nothing found for Wp-Content uploads 2010 08 617" e altre lettere del dell'url come titolo e mi rimanda all'immagine della Elsewhere Flask. Bye byez
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Mazzo blu bianco potente
Si, ma infatti ho scritto che erano costosi, e poi loalandietto non ha specificato un budget ma ha solo detto che lo voleva competitivo! Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Approssimativamente quando ci sono abbastanza partecipanti con il mazzo pronto. Diciamo circa Febbraio! Bye byez
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Quale versione di D&D scegliere?
No, aspetta, ci siamo capiti male! Sul manuale di D&D del giocatore 3.5 c'è scritto che ogni giocatore dovrebbe avere il suo manuale, per evitare perdite di tempo nella consultazione durante le sessioni, su quello di RQ2 non c'è scritto niente del genere, anche perché durante le sessioni non serve. Il manuale in RQ2 serve solo per spiegare le regole che si assimilano in 25 minuti! Poi se ogni giocatore vuole il suo è un altro discorso! Inoltre rimane comunque il concetto "Manuali D&D per poter giocare = 90 Euro! Manuali RQ2 per poter giocare = 30!" Il discorso economico non cambia! Bye byez
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Quale versione di D&D scegliere?
Vorrei far notare che c'è un topic quasi uguale a questo subito sotto, aperto da Snoopy. Lì suggerisco di non buttarsi su D&D, ma di provare RuneQuest II. La scelta può sembrare strana, ma se non hai un gruppo già avviato con cui provare ma hai degli amici che vogliono iniziare come te, è la scelta migliore! Il manuale costa 30 Euro, che puoi dividere con 3-4 amici (7.5 Euro oppure 6 Euro a persona) e ti basta solo quello. In D&D te ne servono 3 differenti (costo pe ogni manuale 30 Euro) per poter iniziare e tecnicamente ogni giocatore dovrebbe avere il Manuale del Giocatore. Dopo un po di studio del Manuale di RQ2, durante le partite servirà pochissimo a differenza dei Manuali di D&D che per ricordarsi nel dettagli ogni talento e incantesimo devi scriverti un papiro. La consultazione del manuale di RQ2 è minima come già detto, solo per ricordarsi i pochi incantesimi necessari (che comunque sono facili da ricordare). Di RQ2 è uscito solo il Manuale Base, e tra poco dovrebbe uscire un espansione per i mostri che comunque puoi farne a meno perché sul Base ce ne sono una ventina e in RQ2 i nemici più temibili sono le persone. In pratica puoi comprare piano piano tutti i manuali che usciranno senza dover spendere una fortuna. D&D 3.5 ha una miriade di Manuali che solitamente a parte pochi nuovi incantesimi, talenti e pochissime classi di prestigio, danno davvero poco al gioco! La mia non è una guerra contro D&D, ma solo un consiglio per iniziare diversamente! Alla fine D&D non è l'unica scelta! Bye byez
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Prossime uscite al cinema
Ho visto Tron Legacy e devo dire che dal trailer pensavo parecchio peggio! Il film è bello, però non posso fare un confronto con l'originale perché non l'ho visto. Diciamo che come voto gli do un 6.5-7. Bye byez
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Consigli per un principiante
Guarda, la spiegazione del combattimento è spiegata dentro il Topic del Basic, nel forum Altri GdR. Se invece vuoi solo sapere se usi le miniature oppure no, il manuale dice che dipende tutto dai giocatori, se vogliono n gioco più strategico possibile allora le usano, altrimenti possono farne a meno se il master riesce a spiegare bene cosa succede durante il combattimento, e quindi rendendo il tutto molto più narrativo. Bye byez
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Consigli per un principiante
Perché non ti attrae RuneQuest II? E' molto ruolistico e strategico a differenza di D&D 3.5, che quando sei a livelli alti sei virtualmente immortale, con punti ferita che aumentano sempre di più! In D&D se sbagli un azione ti rifai in quella dopo, se in RQ2 sbagli sono uccelli per diabetici! In RQ2 i punti ferita sono fissi, e sono a locazione (ogni parte del corpo a un tot di punti ferita, rendendo il gioco molto più realistico). In D&D se sei a 2 punti ferita e quindi prossimo alla morte, continui a combattere come se stessi benissimo, a RQ2 te lo sogni, hai un sacco di malus se sei affaticato! In pratica è un gioco molto realistico nei combattimenti e nella vita quotidiana, ovviamente c'è la Magia, quindi realistico per modo di dire, inoltre il sistema di gioco è facilissimo! Ripeto di nuovo la domanda che potrebbe sfuggire in tutto questo discorso: Perché non ti attrae RuneQuest II? Il Manuale è stato stampato in Italiano il 4-5 (non ricordo) Ottobre dalla Asterion Press, quindi non capisco cosa centri la lingua Inglese! Bye byez
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Consigli per un principiante
La risposta è semplice: Nessuno di questi! Io giocherei RuneQuest II: facile, intuitivo, costa poco, bello! Inoltre tra poco dovrebbe uscire un avventura prefatta gratuita, e tra qualche mese esce un altro manuale. Dato che è uscito da poco e che i manuali usciranno lentamente ti puoi fare tutti manuali, senza dover spendere un casino per manuali che escono ogni 2 mesi, come in D&D (di cui 3.5 ce ne sono un infinità e della 4 ce ne sono già parecchi)! PS: Puoi decidere di usare le miniature come di non usarle! Bye byez
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U/R Ascensione del Piromante
Ciao Caligoletto! Alcune delle carte che hai elencato non vanno proprio! Via tutti gli incantesimi al di fuori dell'Ascensione! Via tutte le creature, che insieme agli incantesimi non potenziano Ascensione! Via il Rituale Febbrile. Reverberate in 3 copie è più che sufficiente! Inoltre data l'assenza di Time Warp e dei turni infiniti, devi chiudere di Spari, quindi non puoi sprecarli contro le creature e per questo motivo sarai molto vulnerabile agli Aggro. Contro i Control pure non stai messo bene, hanno più counter di te. Gli altri Combo sono praticamente inesistenti, in pratica non stai messo bene da nessuno. Infatti nessun mazzo ha fatto piazzamenti in questo periodo (solo uno in top8 ma con solo 31 giocatori). Ti consiglio di giocarlo in EXT dove hai più possibilità di vittoria. Bye byez
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Il Judge Risponde x3!
Bè, effettivamente c'è il fantastico Buried Alive, stregoneria a costo 3, meglio di così non puoi chiedere! Bye byez
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Il Judge Risponde x3!
C'è un topic per queste domande, che però non trovo più, appena lo trovo sposto. Comunque c'è Intuition che però costa un botto. Oppure c'è Corpse Connoisseur che è molto budget. Altrimenti puoi semplicemente scartarla con qualche scarta carte. Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Guarda, per me va bene, poi dipende dagli altri! Aspettiamo qualche giorno, che tanto parecchi sono in vacanza e quindi non riceveremo risposte per qualche giorno! Anche il torneo immagino inizierà dopo la prossima settimana (non intendo domani, ma il 10)! Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Se dici che è troppo lento con le ShockLand forse ti conviene cambiare mazzo, poi se vuoi usarlo saranno gli altri a decidere se per loro va bene! Quanti siamo ad avere il mazzo pronto? Solo io? Quanti sono a voler giocare? Bye byez
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Mazzo Bianco/artefatti
Le Fetch sono terre, quindi puoi tapparle appena le giochi. All'inizio puoi fare 6 Fetch (3 per tipo) e provare così, oppure 4 Fetch (2 per tipo o tutte e 4 di un tipo) e le Distesa Terramorfica, so che sono pessime ma per iniziare dovrebbero andare bene! Per la Side dipende da che tipo di torneo vuoi giocare, perché i mazzi che incontrerai saranno diversi dal tipo di formato: Standard (T2), Extended (EXT; T1.X), non ti nomino gli altri due perché non vinceresti praticamente mai! Contro Aggro dovresti stare molto bene! Alla fine sei Aggro anche tu e con gli equip le tue creature saranno più forti di quelle dell'oppo. Contro Control non dovresti stare malissimo, anche perché basta che entra Quest e 2 creature, le altre anche se vengono counterate comunque mettono segnalini su Quest. Scarta carte non è competitivo, quindi non ti preoccupare, ovviamente troverai dei mazzi che giocano 4-8 scartini, ma non di più e comunque avrai Squadron Hawk che quando entra in gioco ti riempie la mano dei suoi fratelli! Comunque, sia se giochi T2 che EXT non puoi giocare carte della vecchia Mirrodin. La Side comunque è sempre molto simile: 3 Celestial Purge 3 Devout Lightcaster 3 Kor Firewalker 3 Kor Sanctifiers 3 Luminarch Ascension Ti spiego le scelte: Celestial rimuove qualsiasi permanente Rosso o Nero. Il Lightcaster solo permanenti Neri, però ha protezione dal Nero, è una creatura ed è un 2/2, solo con questa ci vinci dai MonoB e company come i Vampiri. Il Firewalker ha protezione dal Rosso, se ne entrano 2 è gg per l'oppo, poiché un Fulmine farà un solo danno e avendo protezione è quasi indistruttibile, è un 2/2. Il Kor Sanctifiers a costo 3 è un 2/2, a costo 4 rompe un artefatto (utile contro Mirror e non solo) e incantesimi fastidiosi, quali O-Ring. L'Ascension è fortissima contro Control, se entra è praticamente gg! Oppure 4 Leyline of Sanctity 3 Devout Lightcaster 3 Kor Firewalker 2 Kor Sanctifiers 3 Luminarch Ascension Questa Side è molto simile, l'unica differenza è l'assenza di Celestial e di 1 Sanctifiers per fare spazio a 4 Leyline che ti fanno vincere da MonoR, che solitamente ha moltissimi spari e creature, in questo modo neutralizzi tutti gli spari già dal primo turno entrando gratis! PS: Sono due Side per T2, per l'EXT cambia la Side! Bye byez
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Mazzo Bianco/artefatti
Allora, le Fetch (le terre che paghi 1 vita) sono utilissime in praticamente tutti i mazzi, questo incluso! E' vero, costano in termini di euro, ma è un investimento che ti durerà una vita! In questo mazzo specifico servono per eliminare le pescate morte di pianure, così che quando hai bisogno di 1 Creatura per attivare la Quest, è più probabile che esce, al posto di una pianura. La spada anche varrà parecchio anche in futuro. Questo mazzo è giocato in T2, quindi è competitivo, se vuoi farlo For Fun è tutto un altro paio di maniche, ma La spada ti protegge con i 2/2 e macina 10 carte, che schifo non fa. Inoltre da un +2/+2 che è sempre ottimo e protegge comunque da Verde (così i monoG non potranno bloccare) e dal Blu (non potranno rimbalzare la tua creatura in fase di attacco, oltre a non poterla bloccare). Poi sei liberissimo di fare come vuoi! Bye byez
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Mazzo Legame Vitale MonoB
La carta che non si ricorda Realbarcy è Tributo di Sangue. Il mazzo ha comunque la solita pecca: troppo lento, la prima magia la giochi nel 4° turno (se non si usa il Rito) e al 4° gli Aggro hanno già apparecchiato e stanno in chiusura (tu gli rubi 3-4 vite, lui ha in campo 6 creature pronte a farti fuori il turno dopo più gli spari), i Control hanno tutto il mana necessario per counterare tutto quel che vogliono, i Combo chiudono generalmente di 4°-5° turno e se ne fregano di quanta vita hai. La Cripta con solo 8 creatura è inutile, e lo stesso la Nobile Kalastria, ha effetto solo su di lei e su Batman! L'Ascensione incominci a caricarla sempre di 4° e dovrebbe funzionare di 5°-6° turno, ma se poi non hai un sistema per macinare, o per scartare le carte è inutile. Il mio consiglio rimane quello di non affidarti troppo a questa strategia, punta sul distruggere le creature dell'oppo in cambio delle tue, poi con le Cripte fai tanto mana e chiudi in un sol colpo! Questa era una lista T2 che usavo quando uscì Zendikar: // Lands 4 [ZEN] Crypt of Agadeem 14 [ZEN] Swamp // Creatures 4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir 2 [ZEN] Vampire Hexmage 4 [ARB] Architects of Will 4 [ALA] Viscera Dragger 4 [ARB] Monstrous Carabid 4 [ALA] Fleshbag Marauder 4 [ZEN] Vampire Nighthawk // Spells 2 [ZEN] Sorin Markov 1 [M10] Liliana Vess 4 [M10] Consume Spirit 4 [M10] Sign in Blood 3 [M10] Tendrils of Corruption 4 [ZEN] Disfigure // Sideboard SB: 1 [ZEN] Vampire Hexmage SB: 2 [M10] Pithing Needle SB: 3 [ALA] Infest SB: 3 [ARE] Duress SB: 2 [M10] Doom Blade SB: 4 [ZEN] Sadistic Sacrament Essendo in T2 potevo usare solo queste carte, ma se è Foru Fun puoi veramente sbizzarrirti! Distruggi tutte le creature dell'oppo con le mille rimozioni, anche alcune creature fanno da rimozioni e a volte bloccanti pronti al macello. 12 creature da ciclare per pescare, e per spaccare altre creature. Alla fine quando avevi anche solo 15 creature nel cimitero e due Cripte in gioco chiudevi di Consume Spirit, oppure di Sorin + Consume meno dannoso! Potresti provare anche questo mazzo: Creatures (32): 4 Death Cultist 4 Demon of Death's Gate 4 Fume Spitter 4 Guul Draz Vampire 4 Mortician Beetle 4 Pulse Tracker 4 Vampire Lacerator 4 Viscera Seer Others (11): 4 Inquisition of Kozilek 4 Quest for the Gravelord 3 Sign in Blood Lands (17): 17 Swamp Gli modifichi la mana base, mettendoci 4 Cripte, metti dentro anche 4 Consume Spirit e vinci facile o di Risucchio vita o di Aggro! Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Provalo con le ShockLand e con i Trickbind e vedi come gira, ovviamente sarà un po più lento. Hai pensato di mette le PainLand o qualcosa di simile in aggiunta alle Shock? Bye byez
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Prova a mettere le Shockland e vedi a quanto stai, nel caso lo superi vedo se per me puoi giocarlo (ma credo di si)! Domando dato che non ho usato il mazzo, ma solo giocato contro 2 volte, al posto dello Stifle non riesci a giocare una di queste carte? Alla fine sono simili e costano 1 mana in più: Bind, Squelch, Trickbind o Voidslime. Bye byez
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Mazzo Bianco/artefatti
Questo è il mazzo che uso su MWS quando devo testare gli altri in solitario: // Lands 12 [MM] Plains (3) 4 [ZEN] Arid Mesa 4 [ZEN] Marsh Flats // Creatures 4 [sOM] Glint Hawk 4 [M11] Squadron Hawk 4 [ZEN] Kor Outfitter 4 [ZEN] Kor Skyfisher 4 [sOM] Memnite 4 [10E] Ornithopter 4 [WWK] Stoneforge Mystic // Spells 4 [ZEN] Journey to Nowhere 2 [sOM] Argentum Armor 1 [sOM] Darksteel Axe 4 [ZEN] Quest for the Holy Relic 1 [sOM] Sword of Body and Mind Uso questo perché è spesso molto veloce (chiudendo di 4°, ma spesso si concede già di 3°), e quando non è veloce è comunque di velocità media (5-6° turno). Le carte costose sono: Le 8 Fetch, i 4 Mystic, i 2 Argentum Armor e la mono Sword! Le altre le trovi a pochissimo! Secondo me uscirà ben poca roba dalla prossima espansione utile in questo mazzo, ma potrei sbagliarmi! PS: Il Kor Outfitter ha cc2. Bye byez
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Mazzo Legame Vitale MonoB
Ciao e Benvenuto Gravity30! Auguri di buon anno! Ti consiglio di leggere il regolamento generale del forum e quello di sezione che puoi trovare facilmente nella mia firma. Passando al mazzo ti vorrei subito dire che non è molto forte un mazzo del genere, però se è For Fun puoi farne uno che si basa su queste carte: Fluctuator + 24-26 creature con Ciclo a 1-2 (o poco più, massimo 3) + Songs of the Damned/Crypt of Agadeem (solo se usi creature Nere quest'ultima) + Consume Spirit. Come chiusura alternativa Nantuko Shade oppure Mortal Combat! In questo modo ti cicli tutte le creature con Ciclo 1-2 gratuitamente se hai in gioco il Fluctuator, peschi un casino e con la Songs aggiungi circa 20 mana Neri, così da poter giocare Consume Spirit! Se non riesci ad uccidere l'oppo così, puoi usare il Nantuko oppure il Mortal Combat che ti fa vincere! Ovviamente puoi decidere di non usare questa strategia e di puntare a distruggere le creature tue e dell'oppo e poi con la Cripta fare tanto mana e chiudere nello stesso modo! Ovviamente potresti anche giocare altre creature grosse (a discapito di quelle da sacrificare/ciclare) come Emrakul. Altra piccola nota, legame contaminato non è un equipaggiamento, ma un incanta creatura, è molto differente! Bye byez