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Dragons´ Lair

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Azothar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azothar

  1. BRAVISSSIMA!!!!!! =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D>
  2. Direi di chiedere prima ai Dark Ones e poi ad Eriadan
  3. Azothar ha risposto a Bianca a un discussione Cinema, TV e musica
    Ti chiedo scusa.....mi era sfuggito il tuo penultimo post, per cui vedo che la pensiamo allo stesso modo.
  4. Azothar ha risposto a Bianca a un discussione Cinema, TV e musica
    Bè...di certo non si sta "parlando solo ed esclusivamente di tecnica". Si parla di gruppi "migliori" (a meno che per te non conti solo la tecnica). In secondo luogo, fare confronti nell'ambito del "panorama metal" è alquanto arduo.....a parte mudvayne e strung out (che ahimè non conosco), mi sembrano tutti paragoni poco fattibili. Tool, APC (tra l'altro non mi sembrano 100% metal), Megadeth mi sembrano ben diversi dai BG....per non parlare dei vari Vai-Satriani-Malmsteen (a proposito, si scrive "Yngwie Malmsteen").
  5. Ma che sconfitta....i voti sono ancora pochissimi!!!
  6. Però i R.E.M. sono in testa!!! Daje!!! 8)
  7. Tornando IT (Dove c'è spam, c'è Tahir ), beccatevi questa spassosissima immagine dal Libris Mortis (nuovo manuale WoTC): "...dopo un millennio di studi, ad un lich resta ben poco da imparare..."
  8. Azothar ha risposto a MikeT a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Visto il sito.....beh, BRAVO!!!! =D> {|= =D> {|= =D> {|= =D> {|= =D> {|= =D> {|=
  9. Non mi pare un affarone..... State più o meno dicendo la stessa cosa....
  10. Sarebbe troppo per i combattenti.... Infatti per me andavano concessi maggiori benefit a chi abiura le proprie precedenti scelte, come i maghi...
  11. L'abilità in cui avere 8 gradi era da scegliere, in dipendenza dal BG del PG. Non te la sarai mica presa? Togliendo il requisito del BAB +5, abbiamo facilitato i casi proposti da subumloc (ex-maghi, ex-chierici, ecc.)
  12. Ehm....ma su questo siamo ormai d'accordo!! Che si dica 5 DV (come hai detto tu) o 8 gradi in una qualsiasi abilità (come ho detto io), va bene cmq!!
  13. Domandina: qual è il vostro disco preferito (relativamente ad entrambi i gruppi)??
  14. Il punto è che non dobbiamo fare una conversione 3.5 del forsaker, ma rivederlo in maniera più profonda!! Lo so pure io che la RD */+x diventa RD */magia.
  15. I R.E.M. sono una delle mie band preferite....non ho mai avuto da ridire su un loro disco, sono semplicemente GIGANTESCHI. Automatic for the people è IMVVHO una delle stelle più fulgide nel firmamento della musica leggera (diciamo che nel mio cuore se la gioca con Dark Side of the Moon dei Pink Floyd). Se aggiungiamo il fatto che non ho mai avuto una gran passione per gli U2 (pur essendo conscio del fatto che siano senz'altro dei grandi....don't worry, Joram!! ), direi che si può intuire per chi abbia votato.
  16. Vi invito a ragionare su questo aspetto: un abiuratore resiste in modo eccezionale alla magia. Com'è allora che una qualsiasi arma magica lo frega?
  17. Non stiamo facendo un semplice porting del forsaker 3.0 in 3.5, bensì lo stiamo revisionando. L'idea era che la magia facesse un baffo al nostro forsaker, per cui */magic mi pare la riduzione meno appropriata. Visto che in questo caso sarebbero poco sensate anche le RD basate su materiali speciali o allineamento, ho optato per una RD */- Ovviamente, nel caso quella indicata risulti eccessiva, la depotenzieremo.
  18. Ecco una prima panoramica..... APOSTATA (3.0) Prerequisiti Talenti: Tempra Possente, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro. Speciale: deve essere stato vittima di un attacco magico che lo ha ferito gravemente o messo in pericolo la sua vita; deve vendere o regalare tutti i suoi oggetti magici, comprese armi, armature e pozioni. Avanzamento BAB come guerriero, TS buoni Tempra e Volontà, Pa 2+Int, Dv d12 1 - Bonus caratteristica +1/livello, Guarigione rapida 1 (10), RI 10+livello, abiurare la magia 2 - RD 3/+1 3 - Guarigione rapida 1 (20), armi naturali, difesa robusta 4 - RD 5/+2 5 - Guarigione rapida 2 (30) 6 - RD 7/+3, mente sfuggente 7 - Guarigione rapida 2 (40) 8 - RD 9/+4 9 - Guarigione rapida 3 (50) 10 - RD 11/+5 RICUSATORE (3.5) [WORK IN PROGRESS!] Prerequisiti Talenti: Tempra Possente, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro, Resistenza Fisica Abilità: Sopravvivenza 4 gradi, Sapienza Magica 1 grado, 8 gradi in un’abilità qualsiasi Speciale: deve essere stato vittima di un attacco magico che lo ha ferito gravemente o messo in pericolo la sua vita; deve vendere o regalare tutti i suoi oggetti magici, comprese armi, armature e pozioni. Avanzamento BAB come guerriero, TS buoni Tempra e Volontà, Pa 4+Int, Dv d12 1 - Bonus caratteristica +1/lvl, distruzione degli oggetti magici, guarigione rapida 1 2 - Resistenza agli incantesimi 3 - Riduzione del danno 3/-, armi naturali 4 - Difesa robusta 5 - Guarigione rapida 2 6 - Riduzione del danno 6/- 7 - Ardore (come templare) 8 - Mente sfuggente 9 - Riduzione del danno 9/- 10 - Guarigione rapida 3 Privilegi di classe Guarigione rapida: al 1° livello il ricusatore recupera 1pf/round. Il tetto massimo di pf recuperati è pari al totale dei suoi pf. Al 5° livello recupera 2pf/round, con un massimo pari ad una volta e mezza i suoi pf. Al 10° livello recupera 3pf/round, con un massimo pari al doppio dei suoi pf Resistenza agli incantesimi: al 2° livello, un ricusatore ottiene una resistenza agli incantesimi pari a 13+il proprio livello di classe. PROPOSTE AL VAGLIO - distruzione degli oggetti magici come prerequisito per ottenere i privilegi di classe del livello successivo (300 mo x livello di classe?) - armi naturali: ????? - altri bonus di alla CA, visto che il ricusatore ha di solito CA alquanto bassa (almeno rispetto a chi fa uso di oggetti magici) - passare il TS sui Riflessi da basso ad alto, e conferirgli Eludere (in cambio, bisognerebbe però eliminare qualcosa) - abilità aggiuntive per ricusatori ex-incantatori: per ogni livello di incantesimi a cui rinuncia, guadagna abilità aggiuntive. (cioè, un mago di 7mo che diventa ricusatore rinuncia a incantesimi di 1o, 2o, 3o e 4o livello) [n.d.Azo: questi benefici mi paiono un po’ esigui, per un mago che rinuncia a lanciare i propri incantesimi!!] 1 Robustezza 2 Talento Duro a Morire (anche senza prerequisiti) 3 Fortuna del Guerriero (+2 fortuna a Attacchi e Danni) 4 Fortuna del sopravvissuto (+2 fortuna alla CA) 5 Mente Sfuggente (come abilità del ladro) 6 Resistenza 10 ad un elemento a scelta 7 ? 8 ? 9 ?
  19. Fattibile, ma non mi pare un aspetto fondamentale. Cmq proponi pure!
  20. No....8 gradi in una qualunque abilità, e dunque il PG ne potrà scegliere una di classe.
  21. Volete che vada presa dopo il 5° livello ma senza il BAB di +5? Facile, basta richiedere 8 gradi in una qualunque abilità!
  22. Ci devo ragionare un po' su prima di risponderti. Direi di sì. PS voi continuate pure, per oggi io probabilmente non ho più la possibilità di postare.
  23. Volendo sì, a limite possiamo abbassarla se vediamo che il forsaker 2.0 sembra troppo forte.
  24. In questo modo, un grr3/apostata10 avrebbe RI 30. A quel livello, chi lo becca? Un mago del suo stesso livello avrebbe bisogno di un 17 sul d20 per la prova di livello. Va anche detto che 10+2/lvl diverrebbe troppo forte nella progressione epica della CdP. Meglio che la RI aumenti di un punto per livello, partendo tuttavia da un valore più elevato. Alla luce di tutto ciò, propongo RI 13+lvl personaggio.

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