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Strekon84

Ordine del Drago
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  1. Strekon84 ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    No, non si può perchè è personale, come incantesimo. Non potresti lanciarlo sulla boccetta di pozione.
  2. Strekon84 ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    L'incantesimo di 8° trasforma un cubo di 3m quindi al massimo gli puoi fare qualche d6 di danni...dire 6d6 a 18 metri. Con TS su riflessi per dimezzare...ma sto parlando da DM:lol: In effeti Shar ha ragione, potrebbe essere una prova di coraggio. Tipo un druido sotto metamorfosi. A parità di Gs, sennò, temo che il caro renger possa prenderle e basta....
  3. Strekon84 ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Mediamente ti piglia anche con gli altri attacchi, però, il morso arriva a 3metri, altri attacchi soltanto a 1,5m e questo è a tuo favore. Non può inghiottirlo, il drago è troppo piccolo. E comunque, lo hai fatto davvero!?!?!?
  4. Strekon84 ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    C'è una polla d'acqua tipo laghetto? Allora, tecnicamente il dargo può soffiare verso di te e l'acqua e poi tuffarsi. In quel caso l'acqua sarebbe leggermente acida, ergo altri danni. Stai attento anche a quella! Che CA hai? In ogni caso puoi acquistare qualche pergamena o pozione.... Poi: TS? PF? TxC con le doppie armi? la scimitarra è magica, vero?
  5. Sinceramente...no. non sempre, comunque. Spesso i mostri fanno agguati, si nascondono e tirano da lontano se i pg accendono fuochi (e non c'è osservare che tenga a 100metri...)
  6. Strekon84 ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Direi che ti hanno già dato un sacco di buoni consigli. Qualche pozione di cura critiche può servire, ma solo nelle pause. Aggiungo: attenzione, i draghi verdi sanno nuotare e respirano sott'acqua. Potrebbe tentare di affogarti (con me lo ha fatto), e il grapple di un drago ha sempre i suoi problemi... Almeno col respirare sott'acqua eviteresti di affogare!
  7. Strekon84 ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Due versione, una pompata, una più romantica... Dunque usando il 32PB: POMPATO Elfo dei boschi Grr8 FO14 DX20 CO12 IN10 SA 12 CA10 Movimento: 9m AC: 24 [25](+6 armatura [borchiato+3], +5 des, +2 deviazione, + 1 naturale[+1 a due mani]) Attacchi: Thinblade +2 +16/+11 (1d8+6 18-20x2); a due armi +14/+9 (1d8+6 18-20x2) e +14 (1d8+5 18-20x2); distanza Arco potente(+2) +1 +15/+10 (+1 in 9m)(1d8+3 20x3); tiro rapido +13/+13/+8 (+1 in 9m)(1d8+3 20x3). TS: T+8 R+8 V+4 Abilità: Saltare +13, Acrobazia +10,5 Talenti: Competenza esotica (Thinblade), Arma Focalizzata (Thinblade), Combattere con due armi, Difendere con due armi, Arma accurata, Specializzazione (Thin blade), Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido Equipaggiamento: Sono andato un po' a naso, ma ci dovrebbe stare la roba che gli ho dato... ROMANTICO Elfo della luna Grr8 FO10 DX20 CO12 IN13 SA 12 CA 14 Movimento: 9m AC: 24 (+6 armatura [borchiato+3], +5 des, +2 deviazione, + 1 naturale) Attacchi: mischia Stocco+1 +15/+5 (1d6+2 18-20x2)distanza Arco lungo +2 infuocato +16/+11 (+1 in 9m)(1d8+4 20x3); tiro rapido +14/+14/+9 (+1 in 9m)(1d8+4 20x3). TS: T+8 R+8 V+4 Abilità: Saltare +13, Raggirare +7,5(eventuale oggetto magico) Talenti: Arma Focalizzata (Arco lungo), Arma accurata, Specializzazione (Arco lungo), Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro preciso, Maestria, Finta migliorata Equipaggiamento: Sono andato un po' a naso, ma ci dovrebbe stare la roba che gli ho dato...
  8. Sì, vero. Ed è anche vero che un PG, normalmente, può spendere 50000 cucuzze (e un mago lo fa, dato che non sa mai dove spendere i suoi soldi e non ha bisogno di spade +5) per una visione del vero permanente su lenti. Fra l'altro, naturalmente il costo dell'oggetto è calcolato in malo modo, ma è la norma sul manuale... No? Era la prima cosa che mi lanciavo al mattino, come overland flight, e altre amenità di protezione molto sbilanciate. Voglio dire, 1 ora per livello e ti protegge da tutti gli charme? Bè...non male direi! L'avresti mai detto? Campo antimagia è uno di quegli incantesimi che abbiamo bannato...eheheh A parte gli scherzi, spiegazione: un incatesimo di 6° ferma qualsiasi cosa sia magica fino al 9° livello e altre? Mhhh.....o gli dei si sono ubriacati quel giorno o c'è qualcosa che non va.... Esattamente.... Serve inm ogni caso una coprtura di ombre e fisica. Se lancio luce in piazza il aldro è perduto! Comuqnue, è vero, sia invisibilità che nascondersi hanno i suoi pro e i suoi contro, trovo soltanto brutto che il mago al 3° sia completamente invisibile, mentre il ladro abbia +12, diciamo in tutto alla prova di nascondersi, e che se è sfrotunato lo beccano pure! Povero ladro, è una classe così divertente e versatile! Vero. L'obiettivo era quello di rendere il più possibile bilanciate le classsi base fra loro ed integrare prestige class con il contagocce, rivederlo, ribilanciarle, motivarle e concederle. In pratica pigiavo l'uva, togliamo il superfluo e vediamo di ottenere un buon vino... Bel resoconto, comunque. Mi piace questo dialogo fra giocatori e master, amplia la conoscenza!
  9. La GS è calcolata su un gruppo di 4 PG, se non vado errato, prendendo mago, chierico, guerriero e ladro. Quindi il calcolo e relativamente fatto a cas, dato che il gruppo non è mai composto in questa maniera. Per esempio, io ha due guerrieri ladri, un mezzo chierico (Mystic teurge, se si scrive così...) e un solo stregone...le GS sono comodissime per calcolare i PX e su questo non ti do ragione, ma ragione al quadrato, perchè hanno più snso. Il metodo per calcolarle, però, quello è assolutamente arbitrario. Pesno che sia giusto calcolare, più che le GS di un mostro, la GS di un incontro che, come hai appena detto, varia di molto a seconda delle situazione. Il dargo rosso immerso nella lava che attacca i PG è avvantaggiato. Se poi usa incantesimi del gelo, prende di sorpresa i pg alla grande. In ogni caso, ti posso assicurare che il mago rallentato è comunque devastante. Pensa che basta il volare, normalmente, per farlo vincere contro qualsiasi altra classe che non possa volare. Certo possono avere tutti gli stivali alati, ma, per citare il discorso precendete, se una cosa ce l'hanno tutti, o è sbilanciata o è sbilanciata, quindi tatno vale toglierla (o in questo caso limitarla) per potersi divertire di più!
  10. Bene bene. Si è aperta una bella discussione! Spiego un po' di cose che io e il gruppo abbiamo provato a playtestare prima di ricominciare a giocare. 1)Le GS: E' vero, da manuale le GS sono calcolate tenendo conto di un certo valore, ma devo dire che il mago puroclasse e quindi gli spellcaster puri sono molto al di sopra di questa GS. E più salgono di livello, più il divario aumenta. A partire da circa il 6/7° livello la parabola del mago sale vertiginosamente, mentre il guerriero, il barbaro e chi per esso rimane incatenato ad un "bilanciamento" corretto fra se e se, ma non con le altre classi. Quindi, in realtà, le GS sono già bilanciate così, anche con il castatore rallentato (o almeno, per ora non abbiamo avuto problemi di gioco) 2)Birthright: lo conoscevo, ma non così bene come me lo hai descritto tu, Elayne. Allora, quello che poni è un fattore di logica. Ma te ne pongo un altro: perchè fare l'illusionista, o l'ammaliatore o il ladro se ci sono incantesimi che rendono inutili tutte le tue abilità? Abbiamo fatto delle prove e abbiamo notato che, ad esempio, vuoto mentale rende immuni a due scuole. Il nostro mago ha sbottato dicendo "Bene, posso farne uno che mi rende immune a necromanzia e invocazione?" Logicamente ineccepibile... Oltre a questo, il povero ladro ha un casino di abilità che, un mago preparato con pergamene (o anche senza, o anche uno stregone) può sostituire senza probelmi: Invisibilità, Movimenti da ragno, Saltare(!!), Scassinare, Evocare mostri... Il ladro si riduceva a molto poco, tenendo conto che il magnifico Attaco furtivo, poco bilancia il ladro se non riesce a colpire piante/costrutti/non morti o altre amenità che agli alti livelli sono la regola. Altro esempio su cui ci siamo basati: nell'esperienza in una campagna epica il nostro master, ci ha rivelato che la ladra epica che gironzolava attorno al gruppo per motivi vari aveva 4 livelli in più di noi (27°) e due artefatti minori per renderla "bialnciata" In alternativa era una mezza tacca e ognuno di noi poteva sistemarla con la mano sinistra! Per logica si dovrebbero fare tante cose, in conclusione, ma il depotenziamento e la cancellazione di certi incantesimi (come certi talenti, eh!) che sono sbilanciati, la trovo una prassi corrente di hous rules, oh no? 3)Wow Augoeides tu proponi un radicale taglio alle gambe dei PG. Pensa che io le scehde gliele faccio fare col 32PB, o in alternativa con 15volte 3d6. SEmbrano tanti, ma statisticamente è bilanciato. 4)Shar, avevamo anche noi questo dubbio, ma alla domanda "farei il mago?" la risposta è stata in ogni caso positiva. Ora il mago per volare ha bisogno di concentrarsi(standard) e poi si muove(movimento), in questo modo evita di sostare a mezz'aria...è comunque un buon livello di potenza per il mago. Può volare in cima ad un torrione mentre gli altri devono arrampicarsi o fare le scale. 5)Caro Mantorok hai ragione a dubitare della cosa, ma abbiamo fatto tonnellate di sedute/combattimenti di playtesting e il mago se la cava ancora egregiamente, anzi, per lo meno suda un po' ora ad affrontare scontri di pari GS (non come goku che usa solo il 24% della sua forza:lol: ). In ogni caso, la carenza di oggetti magici da più considerazione ai mostri forti naturalmente, e rende più papabili PNG da sconfiggere. Esempio, abbiamo tolto gli oggetti che danno bonus alle caratteristiche perchè, molto semplice (a parte il costo alto...vedi mio primo post) sono oggetti che vorrebbero tutti, giusto, quindi se li hanno tutti o se non li hanno tutti è uguale, giusto? allora li abiamo tolti a tutti, che fanno tristezza...sopratutto in una campagna low magic! In ogni caso, ho cercato di spiegare un po' meglio la situazione, motivando. Grazie ragazzi per le vostre risposte, che il dialogo è importante! Ovviamente non vi sono negozi di magia. Gli oggetti, di solito, vengono fatti su commissione e, ricordo, sono di basso valore, in generale. Tenere un negozio di magia è complicato e costoso e a livello di logica, non può valerne la pena! Gli stregoni, in effetti, devono spiegare in background come hanno otenuti simili poteri. Spesso il BG da spazio a diverse strade di interpretazione che reden complicata la vita a loro e al gruppo!
  11. Salve a tutti, volevo chierdvi una cosa: non avete notato come spesso la magia e chi la utilizzi "rovini" in qualche modo l'atmosfera che si vuole creare? Spesso i PG si affidano totalemte alla magia per sueprare ostacoli a scapito di idee originali o interpretazione in character delle difficoltà. Senza toccare l'argomento "meglio poca magia/meglio tanta magia" (anche se io voto per il primo), volevo farvi partecipi di alcune modifiche che stiamo playtestando nella campagna che sto conducendo. In pratica, queste le modifiche essenziali: -Molti incantesimi bannati (fra cui vuoto mentale, visione del vero, fermare il tempo e così via...) -Incantesimi modificati (quelli cardine che creano problemi: volare, invisibilità, gli spells "TS o muori", le evocazioni di mostri,...) -Incantatori (tutti) rallentati: in pratica prendono i livelli di spell più lentamente. Per dare un'idea, lanciano incantesimi di 9° livello al 21° livello (puro) -Psion ppuro molto depotenziato: casta a punti ma prende i poteri come stregone (anche questo rallentato...quindi direi che casta roba di 9° al 23° circa) -Potenziamento delle classe più deboli: guerriero, barbaro, ranger e paladino. Poi, a logica di campagna, vi sono cambiamenti nel mondo stesso quali: -Oggetti magici scarsi (si trovano in giro oggetti fino a 2500 mo circa di valore. Come costruire gli altri oggetti è conoscenza persa. Gli oggetti più potenti possono essere trovati, oppure possono essere trovati tomi e indicazioni su come costruirli. Oppure altre idee..come oggetti per infuzione emozionale, eventi epici, scatenamento di grandi forze magiche, ecc...) -Prestige class limitate per regione e razze così da rendere caratteristiche le classi di prestigio studiate. -Alcune calssi (druido e brabaro) limitate a razze/nazioni... ci sono altre modifiche ma vorrei avere un parere intanto su questo... a voi la parola!
  12. DAto che, in effetti, potrebbero obiettare che dopo 1 ora di combattimento non sono affaticati, pensavo di mettere un TS ogni 10 minuti, a salire (come per la corsa, per intenderci) così da far rendere lo sforzo tangibile sia sul piano di gioco che sul piano interpretativo... Hanzo, dici che può essere una buona idea? Forse è meno invasivo di dire che non possono farlo. In seguito, in ogni caso, provvederò ad avvertire i giocatori che certe armi sono poco efficaci in certe situazioni. In questo modo, però, sono preavvisati per il futuro. Cambiare regole a metà del gioco proprio nella situazione in cui sono non mi pare molto corretto... Grazie a tutti per i consigli!
  13. Strekon84 ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    lo sono e servono per sbalordire i pg! A me sembrano idee valide da adattare a seconda del caso..bello!
  14. lol...in effetti è vero anche questo...eheh In ogni caso, per rispondere a gandalf, il gruppo non ha problemi a sacrificare oggetti magici. Giochiamo molto di interpretazione e ognuno di loro ha un proeciso compito che non è quello di radunare più roba possibile tipo PP! La cosa spesso diventa invece una cosa divertente. Per esempio, fra i pg c'è un pirata Hobgoblin nel deserto (non fate domande, vi prego... ) un PG stravagante e veramente divertente che, atterrato dal trip di una mummia, ha speso un round a proteggere la spada preziosa della mummia appena sconfitta, prendendosi un attacco da quella subito dietro al grido di "No! Il tesoro no! Rhum e tesoro sono più importanti della mia vita!" E gli altri a trascinarlo via per salvarlo... Ammetto che mi diverto molto a masterizzare sto gruppo...
  15. Purtroppo hanno già mappato quella zona, le mummie hanno chiuso il passaggio dopo che son passati da lì. A dire il vero le mummie, anche con la firevulnerability vanno bene...i sacerdoti hanno gli incatesimi per ridurre il danno. i guerrieri ogni tanto riescono in TS. E poi i chierici usano inflict light wounds, mass, che danneggia loro e cura le mummie...funzia bene per ora.... Fra l'altro la campagna è a basso contenuto di oggetti magici, quindi dare un anello ad ogniu mummia...sarebbe fuori ambinetazione. Cmq molti oggetti quando la mummia defunge, rimangono a terra, alla seconda fireball si frantumano..quiandi non sarebbe un probelma....!
  16. Strekon84 ha risposto a Sharsek Shardcreaver a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una specie di ladro/gierriero a ravenloft. Cristophe du San Gerome. La campagnia è particolare, i pg sono senza magia e sopravvivere è dura....
  17. Strekon84 ha risposto a Malakias a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il problema è il fatto non tanto del malvagio, quanto del caotico. Se fossero legali e uniti da uno scopo, perlomeno potrebbero avere una sicurezza comune, uno scopo...o chessò io!
  18. Strekon84 ha risposto a Malakias a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    wow, ammetto che è difficile... Ci potrebbe essere il legame ad un gruppo comune(tipo associazione malvagia a cui essere fedeli) Se vogliono conquistare il mondo, ci potrebbe essere qualcosa che devono fare insieme per proseguire lungo il percorso (ricercare un artefatto utile a tutti, combattere un nemico comune che vuole mettere il bastone fra le ruote). Nella campagna dove giocavo il PG di un mio amico ci ha fregati tutti e (diventato PNG) è divento il nemico da abbattere per finire la campagna....carino! Fammi sapere come prosegue:bye:
  19. Strekon84 ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I consigli precedenti sono tutti buoni, aggiungo che in ogni caso conviene lasciar scorrere il pg pre conto suo, spesso si costruisce da solo, giocando (senza cadere nel PP!) Fra l'altro, puoi avvelelenarli gli shuriken, il veleno costa poco e fa fare in TS a colpo...prima o poi qualcuno ci cadrà...qualcuno che ne è colpito, ovviamente!
  20. Ehi questa è buona! Dervel, grande idea! Devo dire che attualmente sono in un complesso di caverne, roccia e pietra, quindi nulla, ma è comunque una buona idea per il futuro...lol, immagino il fico elfo dei boschi con 18 in forza e riflessi basso... A parte gli scherzi, grazie per l'idea, vedrò di metterla su carta quanto prima!
  21. Strekon84 ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Domanda: parti dal 10° e vai salendo o è una one shot? Nel caso io opterei per guerriero 5°/Assassino 5° e il resto come meglio credi... Ma dipende molto da quanto il DM ti permette di spaziare con classi e allineamento. In ogni caso ci sono un buon popò di talenti e abilità ladresche, qualche incantesimo, potenziabile con arcane trickster... ho voglia di fare un asassino halfling, maledizione!
  22. Strekon84 ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Quoto in tutto e per tutto Jakob. E dire che FR ha i suoi pregi, ma trovo ci sia un po' troppa magia e aria di epicità...voglio dire, noi avevamo tolto il teletrasporto...e devo dire che già c'erano dei gran problemi a spostarsi! In ogni caso era molto più avvolgente!
  23. lo....devo dire che mi avete convinto...dopotutto sono il DM e per ora hanno scavato soltanto 1 metro (ovvero, ho imposto la fine seduta anche per pensarci più...oltre al fatto che erano le 2 di notte! ) Bene bene, grazie, ho un sacco di idee da mettere in gioco. Vi farò sapere come è andata a finire! Grazie ancora per l'aiuto!
  24. Strekon84 ha risposto a Nokao a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti se segui le loro tabelle, sì. Se poi fai due conti scopri che come molte altre cose dei manuali le hanno bilanciate col c**o e che quindi non c'è da meravigliarsi se siano fatte male. Com'è che riescono a proporre solo cose o sbilanciate, o inutili?
  25. Strekon84 ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche io. Facevo riferimento all'invisibilità migliorata!