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Io ho iniziato a mettere giù la scheda per un pilota, e buona parte di queste abilità sono coperte, a parte Postech e Medica. Però non sono ancora convinto al 100%, devo rileggere i background per vedere se riesco a renderlo utile anche lontano da un veicolo Edit: Postech ce l'ho, mi manca pretech
- <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
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domanda sulle abilità: diciamo che io voglio portare un'abilità di classe a livello 2, devo spendere 1+2+3 = 6 punti in totale, giusto? E le abilità che vengono assegnate da background e professione, iniziano a 0/trainee oppure no skill?
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SSF-Topic di Servizio
EDIT: ho trovato da solo quello che cercavo Nuova domanda: i punti ferita si tirano? Ad esempio come esperto ho 5d6, li tiro tutti e 5 o per il primo si prende il massimo?
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Domanda, alla fine abbiamo deciso che ognuno si tira le caratteristiche?
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Io provo, nella speranza di aver capito per bene: - Reverendo Ludwig Wolfram, capo della setta dei Primi Puristi, un fanatico religioso che osteggia la diffusione di Androidi e cyborg. Più volte i suoi sermoni hanno avuto l'esito di aizzare la folla dei suoi fedeli ad azioni violente contro "individui robotici", anche se giuridicamente non può essere accusato di niente. Di recente gira la notizia non confermata secondo cui voglia allargare il suo movimento religioso alla sfera politica.
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Stelle Senza Fine cerca volenterosi avventurieri
@Mezzanotte mi avevi proposto l'ipotesi di iniziare con un mech rubato. E se invece mi concedessi un piccolo mercantile, una sorta di Millenium Falcon dei poveri, che ho rubato al Manciuriato e di conseguenza ho una taglia sulla testa? In questo modo abbiamo un mezzo di trasporto utile per tutti
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Sono due cose leggermente diverse, perché in d&d ogni 2punti di caratteristica hai un bonus +1 (quindi 16/17 +3, 18/19 +4 e via così), ma d&d è basato su personaggi super-umani per non dire semidivini. SWE mi sembra che cerchi di limitare i PG a persone umane con qualche picco che le distingue dalla massa, quindi ci sta che si arrivi al massimo ad avere +2, e che sia comunque una rarità. Secondo me la cosa migliore visto che è la prima volta per tutti sarebbe decidere due o tre stringhe di punteggi equilibrate e ognuno sceglie quella che vuole. Ad esempio una serie con un punteggio alto tipo 16 o 17, nell'ottica di arrivare in futuro a 18, ma un 7 o un 6 e gli altri valori tra 8 e 10, un'altra serie che dia magari due caratteristiche a +1 e il resto 0, e una terza con tre +1 e uno o due -1. Fare i conti a mente non è il mio forte, spero abbiate capito cosa intendo al di là della pura matematica 🙂
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Rileggendo tutto un'altra volta, ho notato alcune cose che non mi sono chiare: All'inizio delle classi sono indicate le abilità di classe, poi l'addestramento ti da un tot di classi. È una ripetizione o si sommano, come per i background? E dato che l'esperto ha tutte tranne combattimento e un paio di tech, vuol dire che parte con tutte a livello 0 e 1 in quelle dell'addestramento? Quali sono le caratteristiche delle varie abilità? Ok che per lo più si capisce, ma ad esempio pilotare va su Int o Des? Hai detto che iniziamoal livello 5, come funziona l'aumento delle abilità? EDIT: trovato EDIT 2: ho capito anche la prima domanda, grazie 😅
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Un copilota fa sempre comodo, soprattutto se grosso e in grado di coprirmi le spalle Pensavo anche al semplice fatto di portare il gruppo da A a B con un veicolo terrestre o un elicottero, e soprattutto da B ad A mentre ci inseguono. E poi con le abilità tecniche non dovrebbe essere completamente inutile anche a terra. E con il background Soldato compenso l'incapacità con le armi XD
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In effetti un pilota generico in grado di usare qualsiasi mezzo sarebbe interessante, ma dipende un po' da quanto i veicoli sono importanti in questo gioco. Anni fa ho giocato a Fading Suns e non ricordo di aver fatto una prova di pilotare nell'arco di una dozzina di sessioni. Comunque mi piace l'idea di un freelance che trasporta chiunque è qualsiasi cosa senza fare troppe domande 🤔 e poi la capacità di ritirare un tiro fallito fa troppo gola, quando rischi di schiantarsi contro una montagna
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Da quel poco che ho letto, saltando qua è là, sono indeciso: per un pilota di Mech è meglio guerriero marine oppure esperto pilota? Ovviamente il marine ha un vantaggio n combattimento, ma il mech dovrebbe compensare almeno in parte, giusto? Il pilota ha dalla sua che può usare qualsiasi veicolo, ma allora l'abilità Esotuta mi sembra un po' inutile, visto che ha già veicoli, o forse da dei vantaggi che non ho ancora visto?
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Era un anime molto acido uscito su mtv secoli orsono, da cui hanno anche fatto un film in buona parte dimenticabile. Sulla scia di Eon Flux hanno fatto anche il più famoso Alexander (o forse Eon ha fatto seguito ad Alexander, ma la sostanza non cambia) https://it.m.wikipedia.org/wiki/Æon_Flux_(serie_animata)