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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Capitano Roderick Barrington "Venga, signora." continuò Barrington, offrendo la mano e guardando anche Miss Mac Gregor per ricevere supporto. "Miss Mac Gregor, aiuti Karla per cortesia. Intanto io darò un'occhiata." le disse, nel mentre attese che il capotreno si recasse verso le cabine dei passeggeri ancora chiuse. Quale miglior scusa per dare un'occhiata.
  2. DM Sentite dalla torre un ruggito stridulo o uno stridio, non in realtà forte come vi aspettereste, e Jon che torna da voi insieme a Ulf, entrambi con la coda tra le gambe anche se, inaspettatamente, non inseguiti. Sentite a questo punto uno schiocco e un fremito, un animale che si scrolla la pelliccia. Bern dice, portandosi le mani alle tempie "Sento...è come se si stessero svegliando...svogliatamente...Magari...Se non ci facciamo vedere, torneranno a dormire... " Tutti
  3. Do più informazioni per chi non ha i manuali di brancalonia, così tendiamo ad avere tutti le stesse conoscenze. Come dicevo, siete Canaglie, ovvero membri di una banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e sarete impegnati in discutibili lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico regno ormai in rovina. L'insieme delle bande che imperversano per tutto il Regno di Taglia e di cui fate parte anche voi si identifica nella sua interezza come Fratelli di Taglia, sul cui capo da un feudo o dall'altro è stata a un certo qual momento posta una Taglia, piccola o grande che sia. Tutti siete in fuga dai birri del Regno e dagli agenti di Equitaglia, un contorto ed elefantiaco sistema di controllo e gestione di tutte le Taglie del Regno. Partirete dal sangue e dal fango, sarete furfanti di terz'ordine in un mondo pericoloso e infame per poi, se vi dimostrerete all'altezza, ascendere fino a guidare una vostra banda e far tremare i troni di re e signori. Sappiate di muovervi in un contesto low fantasy, dove razze, poteri ed effetti soprannaturali andrebbero modificati a livello di estetica per dargli un'apparenza "straordinaria" invece che "magica", anche senza toccare le meccaniche. Tutto quello che è talmente estremo da non poter esser così ridefinito proviene dalla Fandonia, il potere delle fate che rende tutto possibile. Questi personaggi fatati e dotati di poteri incredibili sono soliti viaggiare in incognito per non destare paura, sospetto o diffidenza dalla gente comune. Tra le tanti varianti di gioco utilizzate applicheremo i riposi nello stile del Realismo Crudo. In Brancalonia il riposo breve dura otto ore e il riposo lungo una settimana. Gli oggetti comuni costano come sempre, ma dato che la disponibilità delle canaglie è in genere molto più bassa, spesso avrete a disposizione solo equipaggiamento scadente, il quale costa solitamente un decimo del prezzo standard. Tipicamente si applica a oggetti, armi, armature, servizi o animali da monta, i quali potrebbero incorrere a qualche inconveniente in caso di fallimento di un tiro. Se un oggetto, al fallimento di una prova di 5 o più l'oggetto potrebbe rompersi, un'arma o un'armatura danneggiarsi o smontarsi, eccetera. Stessa cosa per le componenti materiali per le magie. Solitamente si una una versione scadente del materiale, il quale porta a una versione scadente della vera magia. Questo spesso porta a incidenti e stravaganze, che hanno influito sulla reputazione della magia, tacciata di imprevedibilità e bizzarria, oltre che di ciarlataneria appannaggio dei pezzenti, maghi da operetta e iettatori di campagna. Per esempio, un famiglio evocato con componenti scadenti potrebbe avere un aspetto buffo o grottesco, una palla di fuoco potrebbe lasciare un forte odore di uova marce. Il gioco, come dicevo, è suddiviso tra il 'lavoretto', in cui il capobanda vi manda a fare qualcosa, e lo sbraco in cui ci si riposa (nel covo oppure no), le vostre taglie aumentano e possono esserci complicazioni a causa delle vostre malefatte. Piccolo approfondimento sulle valute:
  4. Punterei a usare la stringa standard. Se vogliamo usare l'avventura del quickstart, proporrei di andare a livello 3, se invece le avete lette o altro no problem, possiamo anche partire da livello 1 e mi inventerò qualcosa 😉 Per qualsiasi cosa, se vi mancano i manuali, chiedete!
  5. @Voignar @Lord Ariok Intanto qui c'è il topic di servizio. Potete cominciare a pensare a che personaggio volete fare, o usare uno dei pregenerati che, come avevo già scritto, trovate qui (cartella personaggi pregenerati) Se ne volete creare uno di sana pianta, magari datemi un'idea e vedo dal manuale cosa possiamo fare. Ricordatevi che le razze sono principalmente umane (umano, dotato, morgante [mezzi giganti], selvatico), marionette e malebranche [diavoli]. Poi ce ne sarebbero altre nel macaronicon che non ho ancora sfogliato, tipo mezzi ratti o altro. Ditemi voi. Le classi invece partono da quelle base di d&d 5e, poi ci sono le loro specializzazioni. Sappiatemi dire! Non leggete l'avventura del quickstart, punterei a partire da quella!
  6. A oriente del Fossa a monte di Borgoratto, d’in fra li colli bradi si sversa la Secchia, che drena una valle stretta detta dai bifolchi “Del Bigàt”, ché qui v’allignasse si dice una di tali criature, che avea giaciglio di monete d’oro e brama di carne d’uomini. Molti l’hanno cercata, pochi l’hanno trovata, nessuno mai fece ritorno. - Braccio da Caprone, “Brancalonia Corbellatica, Liber V” - ...Narrano le leggende che il terribile Bigatto che vive lungo il Fiume Fossa abbia accumulato nei secoli un vasto tesoro. Si tratta probabilmente della solita fanfaronata su mostri nascosti e tesori perduti che si racconta in ogni contrada del Regno; siccome però non avete nulla da fare al Covo da settimane, e state lì a mangiare pane a sbafo senza smuovere un chiodo, il vostro capobanda Manesco delle Sganasse vi ha mandato a calcinculo a comprovare o smentire tale diceria, giusto per togliervisi di torno. Prima di venire alle mani, decidete di accettare codesta grande impresa e, tra un frizzo e un lazzo, vi dirigete nella zona indicata a cercare un certo Biondello da Pera, un furfante che si dice possieda una preziosissima e perduta mappa di tale tesoro. Il viaggio dal vostro Covo dura diversi giorni di marcia svagata e conta un paio di giri a vuoto, ma alla fine vi trovate lungo il lento e placido Fiume Fossa, tra la dannata Penumbria e la Pianura Pagana, in cerca dello splendido e accogliente ricetto dove bazzicherebbe abitualmente questo Biondello: la Taverna del Soldo Bucato! 🔴 Voi shiete qui - Vuèter a sîv qué Ecco. La Taverna del Soldo Bucato...La Taverna del Soldo Bucato...È una topaia di infima lega, il genere più diffuso e apprezzato nelle città e lungo le strade polverose del Regno: una sala comune che puzza di vino rancido, scaldata e affumicata da un camino che non tira granché; un bancone sfregiato da millanta brutture e macchiato da una varietà di fluidi; una cantina infestata dai topi, una cucina sul retro e, oltre il piccolo cortile dove i fornitori consegnano le botti, una solitaria latrina. Nella sala comune sono sistemati una mezza dozzina di tavoli, tutti zoppi, tutti macchiati di vino e olio e scarafaggi spiaccicati, sfregiati da bruciature, o con nomi e frasi oscene incise al coltello. Panche e sgabelli sono scomodi abbastanza da squadrarvi le chiappe. Insomma...È come il vostro covo, praticamente vi sentite a casa! Entrate nella taverna e vi guardate intorno, intorno alle tipiche comodità di ogni taverna che si rispetti: Un uomo dietro al bancone, un energumeno dalla testa rasata e dalla pancia straripante, con una vistosa cicatrice sul collo. Straccio alla mano, pulisce un boccale e lo riempie di birra, ponendoli su un vassoio per le cameriere. Fogli lerci appesi alle pareti, annunci di taglie, pubblicità di alcolici e chissà che altro Un gruppo di clienti seduti a un tavolo rotondo, curvi sui loro bicchieri, versano vino da brocche di terracotta e si fanno i granc***i propri...Alcuni giocano a Minchiate™, strillando e ridendo forte, la miccia di un litigio già accesa, la rissa pronta a esplodere. Volendo, c'è pure posto per aggiungersi al tavolo. Uno di quelli che ridono alza la mano, fa cenno al barista e gli urla "UGO! Fàm bén un etar biondino!" *, seguito dal grugnito di risposta del barista Un gruppo di clienti, uomini forse dall'aria un po' pericolosa, abiti malconci e sporchi, armature e armi scompagnate, occupano un tavolo vicino alla porta di ingresso e, vestiti con il tipico "grembiulino da botte", giocano a Botte alla Botte™ in un angolo. Due cameriere servono ai tavoli. Molto simili tra loro, non riuscite a capire il grado di parentela, se mai ce ne sia uno. Forse sono un po' "appassite", ma notate che sono ancora oggetto di contesa dai clienti abituali, che tentano di dare una manata sotto la cintura e ne ricevono un'altra di risposta. Un cuoco. Beh, non lo vedete...Ma da qualche parte sarà sicuramente! Una porchetta che ruota lentamente su uno spiedo nell'ampio camino della sala principale, mantenuta in movimento da un ragazzino sporchissimo e dall'espressione annoiata. Vi guardate intorno alla ricerca di Biondello da Pera, il quale vi è stato descritto solo come un ometto sui vent'anni, abiti lisi, capelli biondi... ...O magari volete fare altro? *UGO! Fammi un altro biondino! Tutti
  7. Ciao gente! Domani creo la gilda! Per i personaggi ditemi voi se volete partire coi pregenerati o crearvene uno di sana pianta! I pregenerati li potete trovare nei link sopra!
  8. Un lupo innocente secondo me avrebbe capito dall'odore di sangue e cadaveri in giro che forse non vuole essere il prossimo del menù 😂 Ceno e se riesco faccio il post
  9. Per me va bene, poi magari vediamo se si aggiunge qualcun altro. Appena ho un attimo creo la gilda
  10. Sì sì, ma avevo capito fossimo tipo "l'avanguardia dell'avanguardia", per quello volevo capire se davvero potessero essere dei nostri o fosse una trappola. Poi, a meno che non vogliamo provare a fermare la loro avanguardia al volo, andremo da Locheira.
  11. Remiel Polymetis
  12. @L_Oscuro intendi l'ingresso della torre?
  13. DM Jon si trasforma in un lupo davanti a voi, per poi dirigersi furtivo verso la direzione che Ulf puntava.
  14. Remiel Polymetis
  15. @L_Oscuro sai che ho il dubbio tu non possa trasformarti in una creatura che vola, al vostro livello?
  16. DM "Male...detti...omuncoli..." pronuncia la figura colpita dal chierico con le sembianze di Tiabrar prima di crollare, trasformandosi in una figura umanoide grigia, glabra e senza particolari lineamenti, in mano una pergamena arrotolata sporca di sangue. Gundren a fatica si dirige alla porta, esclamando affaticato "Eaco, Shatlin, Tiabrar...È bello rivedere le vostre brutte facce..." fuoriesce un sorriso dal volto barbuto, seguito da una smorfia di dolore e la mano che si dirige verso le costole. "Giusto in tempo...In realtà...Non credo sarei servito loro ancora molto..." Sentite del chiasso nell'ala sud-sud-ovest del castello, ma nessuno al momento in vista.
  17. @L_Oscuro Aspetto una conferma del tipo di animale, poi vedo di andare avanti.
  18. Capitano Roderick Barrington Il capitano diede uno sguardo d'intesa al dottore, passandogli il libro, poi chiese calmo alla donna, tentando di mantenere un tono di voce fermo e tranquillo "Venga con me, signora. È possibile farle una tazza di the, intanto, per calmarla?" chiese al capotreno: il tipico rimedio inglese a qualsiasi cosa, un caposaldo. Offrì una mano alla donna, cercando di accompagnarla al vagone bar. Forse, facendola calmare, la donna avrebbe spiegato meglio cosa avesse visto.
  19. DM Sera prima I secondi passano nel mentre vi osservate intorno guardinghi, ma nulla vi fa presagire un immediato pericolo. Il lupo resta ad osservare un angolo in lontananza a un paio di centinaia di metri più in alto rispetto al sentiero, emettendo un lieve ringhio sommesso. A uno sguardo più attento in quella direzione, notate quelli che sembrano i resti di un muro di pietra, vicini a un avvallamento del terreno che nasconde alla vista alcuni alberi e forse altro ancora. Tutti

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